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cocos2d-x手游开发
Cocos2d-x
安卓设定不休眠(屏幕常亮)
Cocos2d-x
安卓设定不休眠分两步走:一、设置休眠权限在AndroidManifest.xml加入二、设置不休眠在AppActivity.java加入代码,设定为不休眠。
琥珀Amber
·
2020-08-19 16:36
cocos2d-x
3.3
Cocos2d-x3.3 使用WebView以及遇到的问题
在frameworks/
cocos2d-x
/tools/tolua文件夹中包含导出Lua的配置文件,可以参考cocos2dx_experimental_video.ini编写生成webview的cocos2dx_experimental_webview.ini
还在路上的攻城狮
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2020-08-19 08:29
quick-cocos2dx
手动使用C/C++编写Lua扩展插件
最近在研究如何在Windows下嵌入Lua来完成业务模块编写的时候发现Lua的一些问题,首先Lua作为一门脚本语言,其灵活性和可扩展性是很高的,要不然
Cocos2d-x
中也不会嵌入他来编写业务逻辑,但是由于国内资料相当的少
UsherYue
·
2020-08-19 07:24
C++
MFC
API
Lua
是兄弟就来地下城砍我!
地下城与勇士手游官方微博通知截图而距离
手游开发
的消息传出,已经过去了五年。预约玩家“爆破”了官方微博,声明下三万条评论,不满的留言十之七八,一片狼藉。
南都周刊
·
2020-08-19 00:00
creator_to_cocos2dx 插件
为了去除这种遗憾,我们提供了creator_to_cocos2dx插件,它允许开发者导出Creator编辑的场景到
Cocos2d-x
的C++/Lua工程中。插件逻辑上分为两部分,第一
我是幸福的小虫
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2020-08-18 18:04
Cocos2D-x
游戏开发之十:背景无限滚动
今天研究了一下Coco2D-x的背景无限滚动,其实是学习别人的demo,不过自己最终还是折腾出来了,其实还是比较简单了,就是背景不停地移动然后两张图片交替的贴上去。其精髓之处就是不断地更新背景然后在每一帧里调整两张背景的\X锚点,然后就会给人一种主角再向前奔跑的感觉。核心代码如下:boolTollgateScene::init(){boolbRet=false;do{CC_BREAK_IF(!CC
vanquishedzxl
·
2020-08-18 17:06
Cocos2D-x开发之道
Windows
Cocos2D-x
游戏开发之一:场景切换
今天开始学习
Cocos2D-x
游戏开发。
Cocos2D-x
游戏开发框架目前还不是很熟悉,作为ITf伐木工我决定一点点将其搞定。
vanquishedzxl
·
2020-08-18 17:35
Cocos2D-x开发之道
Cocos2D-x
游戏开发之二十一:ScheduleUpdate 和ScheduleOne的用法
今天接着学习了Coco2D-x的定时器,Cocos2D为我们封装好了定时器功能,我们只需要再用到的地方直接使用:schedule可以直接使用,即采用默认方式在init()函数里面调用:this->scheduleupdate();并重新定义Update()即可。也可以调动this-.>schedule(schedule_selector(HelloWorld::MYUpdate),3.0f)然后实
vanquishedzxl
·
2020-08-18 17:35
Windows
Cocos2D-x开发之道
Cocos2d-x
翻译——关于我们:
Cocos2d-x
,Cocos2d-html5
到目前为止,基于
cocos2d-x
的游戏已经有了超过5亿次以上的下载量。
fabuler
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2020-08-18 07:39
Cocos2d-x翻译
Cocos2d-x
翻译——Cocos2d家族之间的关系
蓝色方框中的分支(Cocos2d-iPhone、
Cocos2d-x
,Cocos2d-HTML5,和CocosBuilder编辑器)都是在同一个路途上协作的,并且有coordinatedreleases。
fabuler
·
2020-08-18 07:08
cocos2d-x
3.x LuaBinding之LUA_FUNCTION(只为记录)
cocos2d-x3.xLuaBinding之LUA_FUNCTION转载至http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-331648.html用cocos2d-x+lua很久了,一直以来都在学习,相信很多童鞋都会有一个问题,就是从2.x转到3.x的时候会有点不适应,那就是tolua里面不能直接使用LUA_FUNCTION了。之前我也在纠结过,后面看过很多大
大雄HZ
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2020-08-18 07:36
cocos2d-x
Cocos2d-x
项目创建
以创建HelloWorld项目为例子,执行create_project.py脚本,进入Doc界面输入下面的命令:(1)E:(切换盘符,因为我的
Cocos2d-x
源码在E盘,create_project.py
weixin_30517001
·
2020-08-18 04:33
基于
COCOS2D-X
的lua版打怪减血特效
打怪减血特效是游戏最常见的一种,我看了http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2d-x-demo1.html的BOLG,也写了个LUA版。functioncreatebleed(num)localori_bleed_png=CCTextureCache:sharedTextureCache():addImage("bleed.png");--内容为-01234567
w835369950
·
2020-08-18 03:30
【Unity 3D】学习笔记一:Label控件(标签控件)
UI界面主要包括贴图,按钮和高级空间等,在游戏里面的界面大多是自定义的,在Unity3D里,提供了一套非常完整的图形化界面引擎(相比于
Cocos2d-x
,Unity是一套“解决方案”而
Cocos2d-x
FrancisRZ
·
2020-08-18 03:49
Unity
如何在eclipse建立新的
cocos2d-x
项目
一、
cocos2d-x
根目录了下create-android-project.bat:将_CYGBIN=设置为cycgwin\bin安装的的绝对路径。
mozhenhau_
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2020-08-18 03:31
cocos2d-x
vscode cocos2d lua 代码片段提示
一直苦于cocoslua没有代码提示,用python脚本输出一份代码提示,api来源cocos引擎下的
cocos2d-x
/cocos/scripting/lua-bindings/auto/api文件夹
twicetwice
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2020-08-18 03:12
cocos2d-x
lua
tool
Cocos2d-x
处理双击事件的两种方法!
在
Cocos2d-x
的开发过程中有些时候也是需要用到双击的事件处理,那么由于在
cocos2d-x
中没有实现对双击的事件的处理,那么我们就需要自己用代码实现。下面介绍两种方式实现双击事件的处理。
tspangle
·
2020-08-18 03:08
cocos2dx
cocos2d-x
如何实现复制粘贴的简单设想
A:想做一个cocos2dx上长按屏幕复制文字的功能,大家有实现吗,可否给个思路?sonikk:计算每个字在屏幕上的宽高分辨率,然后再屏幕上计算好文字的坐标和区域,使用绘图api进行绘图,绘制透明区域包含选中的文字,注册touch事件取按下和抬起的坐标,自动计算这个区域内的文字是哪些文字,然后从CCLabelTTF中获取截取后的那个区域的文字,保存在一个string变量中,如果在某个输入框点击粘贴
sonikk
·
2020-08-18 02:40
cocos2d-x
cocoscreator代码提示不完整
【声明,转载自:https://www.jianshu.com/p/7d168078e1f3】嗯,之前的游戏是基于
cocos2d-x
引擎的C++环境下开发的,一直被产品吐槽着不能热更新☹️。
克豪
·
2020-08-18 00:36
游戏开发
Cocos2d-x
如何创建多平台工程文件
官方WIKI:http://www.cocos2d-x.org/wiki/How_to_create_a_multi-platform_project_in_one_command_line此记录自己如何使用tools工具来生成多平台工程目录文件,以便于开发、编译、跨平台发布。系统环境为:Windows8X64Cocos2d-xv_2.2.2版本生成各个平台工程文件1、首先打开cygwin指令台,
Seika
·
2020-08-18 00:55
cocos2d-html5
cocos2d-x
【
Cocos2d-x
】截图分享功能
Cocos2d-x
截图实现#include"cocos2d.h"USING_NS_CC;//设置纹理宽、高、像素质量CCRenderTexture*tx=CCRenderTexture::create(
linchaolong
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2020-08-17 23:57
Android
Cocos
Cocos2d-x游戏开发总结
Cocos2dx发展历程
文章目录Cocos2dx发展历程Python版本Cocos2d-iPhone其他版本的移植
Cocos2d-x
从v2.0到v3.0Cocos产品CocosCocos2d-xCocosCreatorOthersCocos2dx
听风轻咛
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2020-08-17 23:40
Cocos2dx学习实录
Cocos2d-x
学习(二) 在Cocos2d-x2.2.6搭建你第一个项目
标题有些长,没有办法,这里是为了突出版本Cocos2d-x2.2.6的特性,如果按照我前一篇博文
Cocos2d-x
学习(一)Cocos2d-x2.2.6安装前准备,前面的基本工作已经做完了。
键客小E
·
2020-08-17 22:40
在cocos2dx中实现水波滤镜
因为工作原因,开始转向
cocos2d-x
开发方向了。自然的,凭着之前引擎的经验偏向底层渲染研究。
sobingou
·
2020-08-17 18:48
android
一个模拟2D水波荡漾Shader的研究
从移植:在
Cocos2d-X
中实现水波滤镜这篇文章看到这个Shader,Shader的实现似乎是来自这位github用户。
JaryGuo
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2020-08-17 12:11
实时渲染
图像处理
retain和release倒底怎么玩?
于是,
Cocos2d-x
就发明了一套内存管理机制(小若:发你妹纸。。。),其实红孩儿的博客很详细地解释了
Cocos2d-x
的内存管理机制,我没有能力也不想重复解释。(小若:那你还写?==)Ret
buffoon1
·
2020-08-17 12:01
cocos2d-x
2.1
Unity3D研究院之
手游开发
中所有特殊的文件夹
1.EditorEditor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以。比如目录:/xxx/xxx/Editor和/Editor是一样的,无论多少个叫Editor的文件夹都可以。Editor下面放的所有资源文件或者脚本文件都不会被打进发布包中,并且脚本也只能在编辑时使用。一般呢会把一些工具类的脚本放在这里,或者是一些编辑时用的DLL。比如我们现在要做类似技能编辑器,那么编
嫌疑犯hm
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2020-08-17 11:44
unity3d
cocos2d-x
与ios内存管理分析(在游戏中减少内存压力)
p=281注:自己以前也写过
cocos2d-x
如何优化内存的使用,以及内存不足的情况下怎么处理游戏。今天在微博中看到有朋友介绍了下内存,挺详细的。不知道是谁写的,我记录下。
Cocos2der
·
2020-08-17 04:52
cocos2d-x游戏引擎
cocos2d-x游戏开发
ios
游戏
优化
ipad
工具
测试
cocos2d-x
使用action实现各种动画效果
猴子原创,欢迎转载,转载请在明显处注明!谢谢。原文地址:http://blog.csdn.net/yanghuiliu/article/details/6933352做项目遇到了很多动画效果,基本大多数使用action实现的,当然也可以自己在每一帧的时候自己去实现,原理基本一样的。1、使用CCMoveTo左右快速抖动。CCPointpointL=pointBg;CCPointpointR=poin
Cocos2der
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2020-08-17 04:51
cocos2d-x游戏引擎
cocos2d-x游戏开发
action
null
360
cocos2d-x
帧动画实现(续)
原文地址:http://blog.csdn.net/yanghuiliu/article/details/6933421之前我介绍过
cocos2d-x
的帧动画实现,今天我把帧动画详细写一下。
Cocos2der
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2020-08-17 04:51
cocos2d-x游戏引擎
cocos2d-x游戏开发
animation
cache
action
引擎
工具
xml
cocos2d-x
CCCallFunc系列函数的应用
猴子原创,欢迎转载,转载请在明显处注明!谢谢。原文地址:http://blog.csdn.net/yanghuiliu/article/details/6933277CCCallFunc作为一个CCAction可以用来调用自己的函数。其用处还是很多的。1、用一个不带参数的函数给一个action创建回调功能。使用CCCallFuncCCFiniteTimeAction*actions=CCSeque
Cocos2der
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2020-08-17 04:50
cocos2d-x游戏引擎
cocos2d-x游戏开发
action
null
Unity的设计模式--单例模式,
Unity的设计模式中有一个模式叫单例模式,如果学习过
cocos2d-x
的同学应该知道,就像
Cocos2d-x
中的导演类一样,我们为了保证一个对象有且仅有一个,这个时候我们需要用到单例模式了,单例模式的原理思路
解锁密码
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2020-08-17 04:34
unity学习
Cocos2d-x
环境搭建问题,Visual studio 2012与Visual studio 2013运行项目出现的错误
Cocos2d-x
环境搭建问题,Visualstudio2012与Visualstudio2013运行项目出现的错误2014年4月17日
cocos2d-x
不知道有没有同学试过同时安装Visualstudio2012
IT_xiao小巫
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2020-08-17 04:28
【cocos2d-x】
Cocos2d-x
3D模型渲染
Cocos2d-x3D模型渲染声明:本文使用的是cocos2d-x-3.17的代码文章中的提到的测试代码下载地址https://gitee.com/Kyle12/Cocos2dRenderStudy3D模型Cocos2d支持渲染*.fbx和*.obj两种3D模型,*.obj模型可以直接渲染,*.fbx模型需要先使用官方的转换程序fbx-conv.exe转换成*.c3t或者*.c3b类型才能渲染。*
KyleWlk
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2020-08-17 04:17
Cocos2d-x
渲染
Cocos2d-x
unity3d重要文件夹与播放视频
点击打开链接这里列举出
手游开发
中用到了所有特殊文件夹。1.EditorEditor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以。
unity3dliao
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2020-08-17 03:29
unity3d开发
unity3d
cocos2d-x
减少编译时间/免除重复编译
cocos2d-x
游戏引擎在每新建一个工程时都会附带好多库文件要编译,导致开发效率降低,一个helloworld项目初次编译可能都要10来分钟。所以减少编译时间是非常有必要的。
X龙叔
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2020-08-17 03:17
Android
Cocos2d-x
win7 64位+
cocos2d-x
3.10+vs2015 搭建lua开发环境
1.GLFWError#65542Happen,WGL:ThedriverdoesnotappeartosupportOpenGL如下图所示:目测是电脑驱动的问题,将电脑上所有驱动全都更新到最新版本。2.配置的总体思路:a.使用cocos2d的脚本命令生成工程。E:\software\install\cocos2dx3.10\tools\cocos2d-console\bin>pythoncoco
u014028392
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2020-08-17 03:13
android
app
c/c++
Cocos2d-x
屏幕适配
Cocos2d-x
屏幕适配资源分辨率,设计分辨率,屏幕分辨率Resourceswidth以下简写为RW,Resourcesheight以下简写为RHDesignwidth以下简写为DW,Designheight
shenzi
·
2020-08-17 02:40
Cocos2d-x
Cocos Studio使用问题
\
Cocos2d-x
\cocos2d-x-3.10\tests\lua
燃尽重获新生
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2020-08-17 01:35
Cocos
Lua
Cocos2d-x
Unity3D
手游开发
日记(3) - 场景加载进度条的完美方案
我以为做个进度条很简单,分分钟解决,结果折腾了一天才搞定,Unity有很多坑,要做完美需要逐一解决.问题1:最简单的方法不能实现100%的进度用最简单的方法来实现,不能实现100%的进度,原因是Unity加载完新场景立马就激活新场景了,无法显示最后的进度.解决办法就是使用allowSceneActivation来控制进入场景的时机.问题2:使用allowSceneActivation后进度卡在90
大叔才是主流
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2020-08-17 01:17
Unity
cocos2d-x
如何制作一个类马里奥的横版平台动作游戏 1 献给所有对动作游戏有爱的朋友
本文翻译自国外著名IOS源码教学商业网站raywenderlich的IOSGameStartKits三件套之一的PlatformerGame/平台动作游戏的前奏曲,另一个是Beat'EmupGame/横版格斗游戏,作者是国外著名游戏开发专家JakeGundersen,曾参与开发过SFC时代的洛克人X系列。原文网址:http://www.raywenderlich.com/15230/how-to-
天马流星2719
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2020-08-17 01:44
cocos2d-x
cocos2d-x
IOS版本发布
cocos2d-x2.1.4xcode5.0.2建工程时会有一个proj.ios,打开里面的xxx.xcodeproj,编译下就行了。注意点:1、xcode左上角可以选择编译项目,及编译目标。编译项目调成自己的项目,不然默认可能是cocos2d。编译目标可以选择虚拟机或者真机。2、编译到真机上要搞个开发者账号,编译时按照提示输进去就可以了。以后要编译到别的机子上时,连好机子,打开window->o
嘟嘟洒水车
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2020-08-17 01:35
学习笔记
cocos2d-x
zlib的使用
就
cocos2d-x
来讲,把zlib.h和zconf.h放到
cocos2d-x
根目录\cocos2dx\platform\third_party\emscripten\libz里面;(好像那里本来就有)
嘟嘟洒水车
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2020-08-17 01:34
cocos2d-x
Cocos2d-x
修改Android平台帧率fps - 解决游戏运行手机发热发烫问题
使用Cocos2d-x3.0开发游戏之后,发现游戏在android手机上发热非常严重,在魅族2上,几乎担心手机会爆炸了~~~采取的一个措施就是降低帧率,因为游戏对于帧率要求不是非常高。做过cocos2d开发的同学应该都知道在win32平台修改帧率的方式非常简单,就是在AppDelegate.cpp文件中修改:1director->setAnimationInterval(1.0/40);但是这种修
yang_cliff
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2020-08-17 01:48
cocos2d-x
Android
cocos2d-x
开发(一)之NDK开发环境的搭建
1、下载安装AndroidNDK我使用的NDK版本为r8Google出的最新NDK为r8下载地址为http://developer.android.com/sdk/ndk/index.html2、下载安装cygwin由于NDK编译代码时必须要用到make和gcc,所以你必须先搭建一个linux环境,cygwin是一个在windows平台上运行的unix模拟环境,它对于学习unix/linux操作环
junjieking
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2020-08-17 01:57
cocos2d-x
Cocos2d-x
3.17.1环境搭建和创建编译项目
参考:https://blog.csdn.net/chaseraod/article/details/80543082参考:https://blog.csdn.net/u011607490/article/details/81266629参考:https://blog.csdn.net/qq_32479953/article/details/80290308打包参考:https://blog.cs
庭博
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2020-08-17 01:49
cocos2d-x手机游戏编程
Cocos2d-x
中图字原理之深入分析
[
Cocos2d-x
相关教程来源于红孩儿的游戏编程之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier]红孩儿
Cocos2d-X
学习园地:249941957加群写:
Cocos2d-x
iteye_3753
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2020-08-17 00:56
Cocos2d-x
3.2 与 Cocos studio 之间不得不说的神坑
很久没写博客了,最近项目需要用到
Cocos2d-x
来做客户端的开发。由于本人之前没有做过
Cocos2d-x
,所以以下内容可能比较片面,有什么不对之处,还请高手赐教。
iteye_21157
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2020-08-17 00:53
Cocos2dx
CocosStudio
cocos2d-x
仿 消灭星星(满天星) 源码+解析
今天要写一篇关于
cocos2d-x
的实战教程,仿消灭星星(满天星)。.....如果你不知道什么是消灭星星..百度!这是大一刚学
cocos2d-x
时候写的一个例子,今天整理文件的时候发现的。
Colin丶
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2020-08-17 00:22
iphone应用开发学习笔记
Unity3D
手游开发
中所有特殊的文件夹
Unity3D
手游开发
中所有特殊的文件夹所有特殊的文件夹EditorEditorDefaultResourcesGizmosPluginsResourcesStreamingAssets原文链接所有特殊的文件夹这里列举出
手游开发
中用到了所有特殊文件夹
天富儿
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2020-08-17 00:30
基础
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