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cocos2d-x游戏引擎
Unity 实现一个FPS游戏的全过程
Unity是一款功能强大的
游戏引擎
,它提供了各种各样的工具和功能,以帮助开发者轻松地创建精美的3D游戏和应用程序。
Clank的游戏栈
·
2023-10-16 18:58
unity
游戏
游戏引擎
如何开发一款跑酷游戏?
游戏引擎
和开发
中懿游
·
2023-10-16 12:58
软件开发
小程序开发
游戏开发
游戏
unity游戏开发引擎unity3D开发
Unity(也被称为Unity3D)是一款强大的跨平台
游戏引擎
,用于开发2D和3D游戏,以及其他交互式应用程序。
中懿游
·
2023-10-16 12:28
游戏开发
软件开发
小程序开发
unity
游戏引擎
游戏研发解决方案:助力创意变为现实
以下是一些广泛应用的游戏研发解决方案,它们提供了必要的工具和资源,让创意得以充分展现:1.引擎选择:
游戏引擎
是游戏开发的基础,提供了图形引擎、物理引擎、音频引擎等核心功能。
中懿游
·
2023-10-16 12:51
游戏开发
软件开发
小程序开发
游戏
Colyseus源码阅读1
所以想通过阅读一些源码进行提高,这次就先选定一个我比较喜欢的实时游戏框架Colyseue介绍该项目是由gamestd工作室开源的一套服务器框架,基于Node.js开发,使用TypeScript.并适配了多种
游戏引擎
samael
·
2023-10-16 10:52
C#与C/C++的交互
最近在编写Warensoft3D
游戏引擎
,并预计明年年初发布测试版本,底层引擎使用DirectX和MONO来编写,上层的逻辑使用C#来编写,因此编写了大量C#与C++互调的代码,现在经验写出来与大家分享
weixin_34111819
·
2023-10-15 01:23
c#
c/c++
java
C#与C/C++的交互
C#与C/C++的交互Admin2011年12月9日C#与C/C++的交互warensoft中科院策画所培训中间迎接转载,请注明出处及作者比来在编写Warensoft3D
游戏引擎
,并估计来岁年初公布测试版本
千愚千寻
·
2023-10-15 00:19
C#
vc++
c
vector
callback
api
float
include
iOS
游戏引擎
剖析
这些问题关系到创建部分
游戏引擎
。就像人类的身体一样,
游戏引擎
的每个部分虽然不同,但是却都不可或缺。因此,首先从
游戏引擎
剖析开始本章。
工程师WWW
·
2023-10-15 00:07
iOS
游戏
引擎
ios
iphone
图形
任务
如何评价 Apple 为 iOS 8 推出的 Metal 图形 API?
AboutMetalandthisGuideMetalShadingLanguageGuide:Introduction1条评论分享按投票排序按时间排序16个回答34赞同反对,不会显示你的姓名MiloYip,游戏程序员、《
游戏引擎
架构
pizi0475
·
2023-10-15 00:03
Metal
图形引擎
iOS
游戏开发
游戏引擎
【iOS(译)】
游戏引擎
剖析
这些问题关系到创建部分
游戏引擎
。就像人类的身体一样,
游戏引擎
的每个部分虽然不同,但是
jidiao
·
2023-10-15 00:28
cocos2d游戏开发系列
游戏
引擎
ios
iphone
图形
任务
C++ 之 基础汇总
C++在现有的
cocos2d-x
引擎或cocosCreator引擎中使用较少,但理解引擎的设计需要有C++的一些基础,故此将本篇博客分享出来,如果理解有误,欢迎指点一二!
鹤九日
·
2023-10-14 20:28
C++
c++
godot
游戏引擎
的学习方法
最近看了godot的
游戏引擎
文档,自己边看边实验。针对学习有两个问题第一种人、直接学习案例这样能够直接上手。第二种人、先把每个方法和每个参数都要研究一下。
olni
·
2023-10-14 13:59
凉鞋的 Godot 笔记 108. 第二个通识:增删改查
在文件系统窗口中,我们是对文件&文件夹进行增删改查:跳出
游戏引擎
,我们所使用的软件和操作系统的很多操作主要也是增删改查。比如操作系统提供的文件管理器也是对文件&文件夹的增删改查。
凉鞋的笔记
·
2023-10-14 10:56
凉鞋的
Godot
笔记
godot
游戏引擎
游戏程序
凉鞋的 Unity 笔记 108. 第二个通识:增删改查
在Project文件窗口中,我们是对文件&文件夹进行增删改查:跳出
游戏引擎
,我们所使用的软件和操作系统的很多操作主要也是增删改查。比如操作系统提供的文件管理器也是对文件&文件夹额度增删改查。
凉鞋的笔记
·
2023-10-14 10:56
凉鞋的
Unity
笔记
笔记
unity
游戏引擎
3D数学基础(一) | 坐标系
摘自《
游戏引擎
架构》计算机图形学第一准则:近似原则。如果它看上去是对的,它就是对的。左手坐标系与右手坐标系3D坐标系
白玉无冰 lamyoung
·
2023-10-14 03:15
游戏
图形学
webgl
游戏开发
人工智能
Cocos2d-x
Android环境中Lua脚本的io操作
Cocos2d-xAndroid环境中Lua脚本的io操作因为android的安装包安装之后,是以压缩文件的形式存储.故在lua脚本中,直接使用io操作(如:io.open等)是无法找到文件的(ios和windows平台无此问题).原理是在lua中调用CCString:createWithContentsOfFile方法,使用c++代码去打开文件。具体代码:localstr=CCString:cr
Floyda
·
2023-10-13 23:35
UE5的Lumen和传统光线追踪对比,哪个更好?
Epic的UnrealEngine4是上一代最流行的
游戏引擎
之一。它被EA、Ubisoft和Microsoft等AAA巨头以及大量独立工作室广泛使用。
赞奇超高清设计师云工作站
·
2023-10-13 19:13
3d设计
ue4
什么是3D模型?学习3D游戏建模都需要掌握什么工具?
游戏3D则是通过大型的3D
游戏引擎
制作游戏世界和各种物件的3D模型,并有计算机处理后得到真实感较强的3D图像。1、3D场景美术师场景则是游戏中的环境、机械、道具等死物。
游戏3d建模教程
·
2023-10-13 15:40
如何看待Unity新的收费模式?
Unity是全球知名的
游戏引擎
公司,于2023年9月14日发布了一种新的收费模式,引起了广泛关注和讨论。
鹤冲天Pro
·
2023-10-13 13:45
unity
游戏引擎
cocos2d-x
lua与c++简单交互
cocos2d-xlua与c++简单交互version:cocos2d-x3.6本文讲述lua与c++的一些简单交互:lua通过消息方式调用c++无参接口c++调用lua带参接口1.通过消息方式调用无参接口接收方监听消息命令,发送方发送消息请求。1)c++层监听消息//在appdelegate启动时监听voidcommunication_cpp_lua::registerAllEvent(){Di
weixin_34289744
·
2023-10-13 05:12
lua
c/c++
游戏
cocoslua与android交互,
cocos2d-x
学习笔记(c++与lua交互回调函数的处理)
本文假设读者已经会使用tolua++进行C++与lua之间的通讯1、在头文件中定义注册回调函数,定义在MyClass类中voidregister(unsignedshortcmdID,LUA_FUNCTIONfunc);//LUA_FUNCTION其实就是一个intvoidunregister();2、实现voidMyClass::register(unsignedshortcmdID,LUA_F
zhu hao
·
2023-10-13 05:12
cocos2d-x
- C++/Lua交互
使用tolua++将自定义的C++类嵌入,让lua脚本使用一般过程:自定义类->使用tolua++工具编译到LuaCoco2d.cpp中->lua调用步骤一:自定义一个C++类,我定义一个类名为:MySpriteMySprite.hMySprite.cpp步骤二:根据自定义类创建一个.pkg文件,我们把自定义的MySprite类定义到.pkg文件中注意:1>,只要根据自定类.h中的内容,至于.cp
weixin_30458043
·
2023-10-13 05:42
lua
游戏
c/c++
cocos lua 溶解_Cocos2d-x-Lua对象生命周期管理
Cocos2d-x-Lua对象生命周期管理最近研究了
Cocos2d-x
的Luabinding。在
Cocos2d-x
中,使用了tolua++来完成C++绑定到Lua的工作。
欧皇·诸葛莺
·
2023-10-13 05:11
cocos
lua
溶解
quick-cocos2d-x和
cocos2d-x
quick-cocos2d-x(后文简称quick)与
cocos2d-x
的关系,用一句话概括:quick是
cocos2d-x
针对Lua的豪华套装威力加强版。
tiansha10
·
2023-10-13 05:41
【
cocos2d-x
】引擎简介
文章目录
cocos2d-x
简介核心优势引擎优势引擎特性
cocos2d-x
简介
Cocos2d-x
是一套成熟的开源跨平台游戏开发框架。
ღCauchyོꦿ࿐
·
2023-10-13 05:40
Cocos2d
1024程序员节
游戏引擎
cocos2d
cocos2d-x
【Cocos2dx】【一】lua c++ 绑定
在
cocos2d-x
中lua与C++的交互,主要借助于第三方工具tolua++来实现。
cyx1144
·
2023-10-13 05:06
Cocos2d-x
Lua
lua
cocos2d
c++
cocos2d-x
启动和结束流程
版本:Cocos2dx3.10环境:Xcode语言:C++/Lua简介简要的说明下cocos2d-Lua项目的启动,方便对后续内容的理解:项目启动时,通过main开始调用ApplicationApplication负责管理游戏的生命周期,平台和语言的设置它会通过Application::run对OpenGL窗口初始化,并初始化FPS,LuaEngine等初始化成功,通过LuaEngine成功调用L
鹤九日
·
2023-10-13 05:06
cocos2d-x
cocos2d
cocos2d-x
Android原生平台与Lua交互
版本:
cocos2d-x
语言:C++/Java/Lua简介
cocos2d-x
原生平台Android接入第三方SDK,需要了解LuaJavaBridge的使用。
鹤九日
·
2023-10-13 05:06
cocos2d-x
cocos2d
lua
Cocos2d-x
Lua运行流程
Cocos2d-lua是
Cocos2d-x
引擎添加了Lua绑定的版本。
JunChow520
·
2023-10-13 05:02
cocos2d-x
C++与Lua交互
Cocos版本:3.10Lua版本:5.1.4环境:windowVisualStudio2013LuaLua作为一种脚本语言,它的运行需要有宿主的存在,通过Lua虚拟栈进行数据交互。它的底层实现是C语言,C语言封装了很多的API接口,使得C/C++与Lua之间可以很方便的通信交互。Lua的官网:https://www.lua.org/在cocos2dx中,Lua与C++的交互是通过**tolua+
鹤九日
·
2023-10-13 05:28
cocos2d-x
cocos2d
【转】Godot3
游戏引擎
入门之十:介绍一些常用的节点并开发一个小游戏(中)
一、前言在上一篇文章中,我们一起学习探讨了几个常用的新节点,也顺便了解一下GDScript脚本中几个重要关键字的用法,最后总结了我个人认为比较实用的几个所谓“最佳实践”,写了这么多的目的就是为了本篇和下一篇服务的:我们使用Godot3.1Alpha2版本制作一个小游戏。这个游戏非常简单,网上也有不少类似的案例,本来打算只需要上下两篇文章即可,后面发现加上代码后整篇文章显得“篇幅过长”,如果通过删减
Nimanggi
·
2023-10-13 01:08
mysql三大引擎区别,Mysql中常见的三种引擎(InnoDB、MyISAM、MEMORY)的区别
常见的引擎有所搜引擎
游戏引擎
。存储引擎是指表的类型及表在计算机上的存储方式。一、InnoDB存储引擎InnoDB给Mysql的表提供了事务处理回滚崩溃恢复能力和多版本并发控制的事务安全。
Chromium学习者
·
2023-10-12 22:23
mysql三大引擎区别
Unity自学多长时间才能参加工作
目前,市面上使用最频繁的
游戏引擎
当属Unity3D,因为Unity具有可视化工具,相比开源的
游戏引擎
,只要熟悉了界面和操作,就能够快速入。
码上
·
2023-10-12 21:08
解决
Cocos2d-x
中文乱码
读取外部xml或者Json文件显示中文1.xml方法使用xml解析中文十分的简单,首先我们需要准备一个xml文件。如下所示:string1欢迎学习cocos2dxstring2使用XML显示中文string3key与string标签中的内容是对应的在xml文件中,和两个标签要保持一一对应的关系。这样就可以通过对key标签中的内容索引到对应的中文内容,从而显示中文字符。需要注意的是保存此xml文件的
亮亮同学
·
2023-10-12 19:26
Rust
游戏引擎
Bevy初探
那天我偶然看到一个使用Rust编写的
游戏引擎
(其实是我刻意找的,就是这么自虐),瞬间有了操起来玩玩的兴致,可还没让小妮给爷笑一个就先被它折腾的换了内核。怎么回事,且听我慢慢说。
一个不安分的程序员
·
2023-10-12 06:51
学习新时代编程语言Rust
日志
游戏
引擎
开发
rust
bevy
游戏美术基础:游戏贴图
贴图的作用:贴图的作用是描述物体表面的材质,我们创作出的纹理与材质在
游戏引擎
(虚拟世界)中与光交互。
EasonYi_
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2023-10-12 04:42
美术
游戏
游戏开发
游戏开发:目前主流
游戏引擎
的分析报告
前言
游戏引擎
之争就像编程语言之争一样,在游戏开发圈永远是一个火爆的话题,目前市面上主流的一些
游戏引擎
,我们来给他们做一些比较,了解他们的历史,特点,为了严谨,备注一下写这个文章的时间编写时间是2021年
鲨鱼辣椒66
·
2023-10-12 04:35
游戏引擎
unity
cocos
creator
ue4
layabox
使用js原生customElements.define()API 实现类似godot
游戏引擎
的colorRect类
一共有两个方案,一个是基于div和css的dom渲染,一个是基于canvas的硬件绘图基于软件渲染原理的代码classColorRectextendsHTMLElement{constructor(){super()}connectedCallback(){//请修改参数this.style.display="inline-block"this.style.backgroundColor="blu
小沙盒
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2023-10-11 11:49
网站
ui组件研究
javascript
游戏引擎
godot
cocos2d-x
3.15(lua) xcode升级8.2 cocos模拟器运行崩溃
问题描述:cocos2d-x3.15(lua)在Xcode8.2+下模拟器运行崩溃iOSsimulatorcrashwhenrunningcocos2d-xluaprojectonXcode8.2+(包括Xcode8.3.3)error:memoryreadfailedfor0x0解决方案:通过搜索,问题最终导向了这个issue,在这个issue中提出了两个解决方案:通过这个工程去编译最新的lib
小李00
·
2023-10-10 23:16
cocos2dx
3.x(lua)
Xcode
cocos2d-x
xcode升级
用Python和Pygame做小游戏1
基本上一个复杂点的游戏写完后,就基本算掌握了这门语言pygame是python上最出名的
游戏引擎
,安装好后我们写个简单的窗口测试下运行后就出来个黑乎乎的窗口,说明安装正确。
DigiHacker
·
2023-10-10 19:40
python
python
pygame
游戏开发
Godot VisualStudio外部编辑器设置
文章目录前言Godotvisualstudio调试添加场景运行结果附加程序监听解决中文报错问题Godot专栏地址前言Godot本质上只是一个
游戏引擎
,对C#只做了最小的适配,就是能打开,但是不能Debug
龙中舞王
·
2023-10-09 11:53
C#
godot
visual
studio
编辑器
Games104现代
游戏引擎
笔记高级ai
HierarchicalTaskNetwork层次任务网络WorldState是一个主观的对世界的认知,并不是一个真实世界的描述Sensors负责从游戏环境中抓取各种状态HTNDomain存放层次化的树状结构Task和之间的关联关系1Planner根据WorldState从Domain里规划taskPlanRunner根据Planner设定的计划执行Task,当Task执行过程中发生了很多其他问题
Mhypnos
·
2023-10-09 01:24
Games104游戏引擎
游戏引擎
笔记
学习
Cocos2d-x
游戏开发之Lua 5.1 参考手册
Lua5.1参考手册byRobertoIerusalimschy,LuizHenriquedeFigueiredo,WaldemarCeles云风译www.codingnow.comCopyright©2006Lua.org,PUC-Rio.Allrightsreserved.1-介绍Lua是一个扩展式程序设计语言,它被设计成支持通用的过程式编程,并有相关数据描述的设施。Lua也能对面向对象编程,
wisdom605768292
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2023-10-08 19:35
Cocos2d-x之Lua开发
Cocos2D-X游戏开发
【Overload
游戏引擎
分析】从视图投影矩阵提取视锥体及overload对视锥体的封装
overoad代码中包含一段有意思的代码,可以从视图投影矩阵逆推出摄像机的视锥体,本文来分析一下原理一、平面的方程平面方程可以由法线N=(A,B,C)和一个点Q=(x0,y0,z0)定义,其形式为:A(x−x0)+B(y−y0)+C(z−z0)=0A(x-x_{0})+B(y-y_{0})+C(z-z_{0})=0A(x−x0)+B(y−y0)+C(z−z0)=0整理变为:Ax+By+Cz+D=0
loveoobaby
·
2023-10-08 18:56
游戏引擎
APP自动化之Poco框架
(一)背景1.Poco介绍Poco是一款跨平台的自动化测试框架,基于UI控件识别原理,适用于Android、iOS原生和各种主流的
游戏引擎
应用,由于Airtest是基于图像识别原理,所以Poco+Airtest
心软小念
·
2023-10-08 16:06
技术分享
软件测试
自动化
运维
【Overload
游戏引擎
分析】编辑器对象鼠标拾取原理
Overload的场景视图区有拾取鼠标功能,单击拾取物体后会显示在Inspector面板中。本文来分析鼠标拾取这个功能背后的原理。一、OpenGL的FrameBuffer实现鼠标拾取常用的方式有两种:渲染id到纹理、光线投射求交。Overload使用的是渲染id到纹理,其实现需借助OpenGL的帧缓冲FrameBuffer,所以要先了解一下OpenGL的帧缓冲。我们一般讨论的缓存默认指窗口缓存,直
loveoobaby
·
2023-10-08 08:58
游戏引擎
在unity中如何实现语音识别功能
unity作为一个
游戏引擎
他的插件是相当丰富的最近在学习的过程中发现了语音识别这个插件发现相当好用于是就将其分享出来。
旧人序_e3ed
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2023-10-08 04:05
Unity 致社区公开信,调整 runtime fee 政策
我们制定此政策的目标是确保我们能够在今天和明天继续为您提供支持,并继续深入投资我们的
游戏引擎
csdn_linuxprobe
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2023-10-07 16:38
unity
游戏引擎
从0开发
游戏引擎
之
游戏引擎
中2D序列帧动画控制器的实现
这种序列帧动画要求每一帧的宽高必须一一致,否则动画播起来会出问题。需要的图片类似图1.1会把所有的动作拼接到一张图上,这样做也是为了节省内存和减少DrawCall,切换动作的时候只需要重新计算图片的UV,然后把算出来的UV作为新区域贴在原来的那张纹理面片上即可。图1.1Animate是Animation的一部分,一个Animation可以保存多个Animate,也可以理解成Animate只是一个动
天才小熊猫oo
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2023-10-07 10:27
从0开发游戏引擎
游戏引擎
动画
C++原生
游戏引擎
开发棒子打老鼠游戏!
image项目截图:imageimage代码展示:image这个游戏纯属土鳖思路,没有用到什么
游戏引擎
。1.使用按钮或QLabel铺满窗口。2.通过简单算法随机动态的设置按钮矩阵中某个按钮的背景图像。
Python编程导师
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2023-10-07 04:15
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