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cocos2d-x游戏引擎
unity安卓打包——说明——转载
随着Unity、cocos2dx等优秀跨平台
游戏引擎
的出现,开发者可以把自己从繁重的Android、iOS原生台开发中解放出来,把精力放在游戏的创作。
bamboo_yayaya
·
2023-11-08 04:58
打包
unity
安卓3d游戏开发引擎_从德军总部3D到虚幻5,
游戏引擎
能有多大的飞跃?
不过...嚷着虚幻5牛逼的你,真的知道什么是
游戏引擎
么?(知道也当做是不知道往下看吧TT)什么是
游戏引擎
?01
游戏引擎
,
weixin_39987138
·
2023-11-08 00:31
安卓3d游戏开发引擎
安卓3d游戏引擎
ROS基础(12)——机器人建模之gazebo
与
游戏引擎
提供高保真度的视觉模拟类似,Gazebo提供高保真度的物理模拟,其提供一整套传感器模型,以及对用户和程序非常友好的交互方式。
小白乔学技术
·
2023-11-07 05:08
ROS
自动驾驶
ros
gazebo
机器学习
人工智能
cocos2d-x
骨骼动画详解
当你意识到游戏需要大量动画,内存消耗会涨上来,而且需要耗时去加载所有数据.此外,限于大小,你需要为了动画限制自己使用低FPS,这意味着动画不是你想要的那么平滑.这就是骨骼动画的由来.骨骼动画简述骨骼动画是
cocos2d-x
阳澄居士
·
2023-11-06 21:17
cocos2d-x
移动开发
骨骼动画详解-Cocos Studio
Cocos2d-x
官方中文文档v3.x在之前的骨骼动画详解-Spine一文中,我们已经介绍过什么是骨骼动画,骨骼动画的优缺点,以及骨骼动画
173300598
·
2023-11-06 21:39
Cocos2d-x
使用Spine制作柔性的骨骼动画详解
一番寻找后,发现骨骼动画工具Spine可以完美的满足需求,并且其支持众多
游戏引擎
,包括我们正在使用的
Cocos2d-x
。
鱼儿-1226
·
2023-11-06 21:08
cocos
cocos2d
骨骼动画详解 和 帧动画
当你意识到游戏需要大量动画,内存消耗会涨上来,而且需要耗时去加载所有数据.此外,限于大小,你需要为了动画限制自己使用低FPS,这意味着动画不是你想要的那么平滑.这就是骨骼动画的由来.骨骼动画简述骨骼动画是
cocos2d-x
不懂不想说
·
2023-11-06 21:35
游戏
游戏
cocos2d
游戏开发者
Cocos2d-x
游戏开发之骨骼动画详解-Spine
Cocos2d-x
游戏开发之骨骼动画详解-Spine游戏中人物的走动,跑动,攻击等动作是必不可少,实现它们的方法一般采用帧动画或者骨骼动画。
CC_meng
·
2023-11-06 21:32
golang小游戏:飞翔的小鸟
该项目选取的是ebiten一个用于创建2D游戏和图形应用程序的
游戏引擎
,提供了一些简单的GUI功能。其次明确游戏设计思路。飞翔的小鸟共分为三个场景。
壹个人的火锅
·
2023-11-06 08:50
golang
go
游戏
【游戏编程扯淡精粹】工作两年总结
如何阅读《
游戏引擎
架构》Roadmap&Milestone个人知识系统个人技能成长的依赖倒置最大的问题附:一些简短的建议一些简短的建议RuleNo.1到点下班RuleNo.2长期主义DRY=DonotRepeatYourselfKISS
zoloypzuo
·
2023-11-06 06:25
游戏编程扯淡精粹
游戏
c++
开发语言
Forward框架的逆袭:解析Forward+渲染
转载请注明出处为KlayGE
游戏引擎
,本文地址为http://www.klayge.org/2012/04/21/forward%e6%a1%86%e6%9e%b6%e7%9a%84%e9%80%86%
pizi0475
·
2023-11-05 18:54
技术理论
引擎开发
其它文章
硬件相关
GPU
图形引擎
使用 .NET MAUI 和 Evergine 构建 3D 应用程序和内容
Jorge是技术初创公司Syderis的联合创始人,12年来一直致力于计算机图形、
游戏引擎
和图形工具领域的开发。
MicrosoftReactor
·
2023-11-05 17:57
.net
3d
c#
C++资源大全
[-]标准库框架人工智能异步事件循环音频生态学压缩并发性容器密码学数据库调试
游戏引擎
图形用户界面图形图像处理国际化Jason日志机器学习数学多媒体网络物理学机器人学科学计算脚本序列化视频虚拟机Web应用框架
lvming-elena
·
2023-11-05 06:16
C++
FFmpeg下一个版本将支持Vulkan
近期Vulkan势头不小,
游戏引擎
Godot计划年中发布的4.0大版本中将支持Vulkan,RaspberryPi也即将迎来Vulkan的支持。现在我们还可以看到FFmpeg也将支持Vulkan。
无边海洋
·
2023-11-04 10:51
ffmpeg
为什么学好C++,更容易进大厂?
尤其是对性能或者执行效率要求比较高的应用,比如
游戏引擎
、Infra、推荐引擎、存储,当然也能拿来写业务,另外我发现大部分学习C++的同学底层知识会接触得多一些,后面上手其它语言也很快。
bit..
·
2023-11-04 04:22
java
c++
Cocos Creator +TypeScript — 2D入门小游戏制作Demo(一)说明、准备工作和场景搭建
一、背景说明本系类文章内容为:使用CocosCreatoe
游戏引擎
(版本:3.2.0),采用TypeScript脚本语言,编写一款小游戏Demo。
ChenTepic
·
2023-11-03 22:20
Cocos案例
cocos
typescript
教程
【Unity】RenderFeature应用(简单场景扫描效果)
【Unity】RenderFeature应用(简单场景扫描效果)RenderFeature是一个用于渲染图形的概念,通常在图形引擎或
游戏引擎
中使用。
小生云木
·
2023-11-03 18:13
Unity
unity
游戏引擎
Unity3D基础知识笔记
Unity简介1)Unity3D概念2)Unity3D的特点二、Unity3D的发展历史三、软件安装一、Unity简介1)Unity3D概念Unity是由UnityTechnologies公司开发的跨平台专业
游戏引擎
Miao He
·
2023-11-03 17:07
虚拟现实技术
unity
游戏引擎
unity3d 开发笔记
unity3dUnity是一个
游戏引擎
,包含渲染引擎,物理引擎,碰撞检测,音效,动画效果,场景管理等系统。
胖虎6688
·
2023-11-03 17:29
笔记
unity
游戏引擎
设计游戏的思想:
3,场景思想场景思想在许多
游戏引擎
中显得尤其重要,其中囊括了上述两种思想。在何
normidar
·
2023-11-03 17:25
ruby语言怎么写个通用爬虫程序?
其中,CRawler是一个基于文本的小型地牢爬虫,它被设计为可扩展,所有游戏数据均通过JSON文件提供,程序仅处理
游戏引擎
。
q56731523
·
2023-11-03 11:04
ruby
爬虫
开发语言
r语言
音视频
后端
Unity3D ECS架构适合作为主架构还是局部架构
前言前言Unity3D是一款广泛应用于游戏开发的跨平台
游戏引擎
,提供了丰富的功能和工具来简化游戏开发的过程。
博毅创为游戏圈
·
2023-11-03 09:47
架构
java
jvm
游戏引擎
unity
cocos2d-x
写的跨平台象棋网络版
改BUG改了三夜都是凌晨5点才睡,,累,,泪目录APP:https://yunpan.cn/Oc6iaETF6fqxdK访问密码64b2AppDelegate.cpp#include"AppDelegate.h"#include"Common.h"#include"SceneStart.h"USING_NS_CC;AppDelegate::AppDelegate(){}AppDelegate::~
帅东
·
2023-11-03 01:48
游戏
cocos2d-x
网络
跨平台
【转】Godot3
游戏引擎
入门之十:介绍一些常用的节点并开发一个小游戏(上)
一、前言时间飞快,我有一段时间没有发表博客了,这段时间并不忙,一方面我自己也在不断学习,另一方面暂时不知写哪方面的内容了,感觉Godot中一些基础的部分我都或多或少谈到了,所以我打算使用我们学习过的知识来做一个小游戏吧。这个游戏非常简单,但是对于完全“门外汉”的初学者来时还算有一定难度,不过别急,我会把我制作这个小游戏的一些思路以及常用的技巧娓娓道来,而且源代码我于上周就已经上传到Github啦:
Nimanggi
·
2023-11-02 20:44
Autodesk收购引擎开发商Wild Pocket将推网页3D
游戏引擎
12月29日消息,出品过AutoCAD、3DSMAX、Maya等优秀软件的全球公司Autodesk(欧特克)近日收购3D
游戏引擎
”WildPocketEngine”开发商WildPocket。
wkyb608
·
2023-11-02 19:04
热门转载
引擎
游戏
网页游戏
浏览器
internet
产品
游戏引擎
编程需要哪些基本数学知识?
现代
游戏引擎
的复杂级别已不同于以往。引擎中有错综复杂的功能模块,以及同样重要且复杂的游戏编辑器,其中的任何一方面内容都足以独立成书。然而本书篇幅有限,实在难以面面俱到。
人邮异步社区
·
2023-11-02 15:11
Unity3D
游戏引擎
之IOS高级界面发送消息与Unity3D消息的接收(九)
Unity3D
游戏引擎
之IOS高级界面发送消息与Unity3D消息的接收雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com
雨松MOMO
·
2023-11-02 13:57
【Unity
游戏引擎系列锦集】
Unity3D
for
iPhone
游戏开发
ios
游戏
引擎
button
vector
脚本
Unity3D
游戏引擎
之IOS高级界面发送消息与Unity3D消息的接收(转)
哇咔咔~今天和盆友们讨论IOS的高级界面与Unity3D
游戏引擎
的交互,这个在开发中是非常重要的,Unity3D毕竟是一个面向多平台的一个
游戏引擎
,它不可能全部为IOS考虑的面面俱到,引擎中也不存在针对
weixin_30498807
·
2023-11-02 13:24
游戏
移动开发
xcode
Unity3D 研究院之IOS高级界面发送消息与Unity3D消息的接收
今天和盆友们讨论IOS的高级界面与unity3d
游戏引擎
的交互,这个在开发中是非常重要的,unity3d毕竟是一个面向多平台的一个
游戏引擎
,它不可能全部为IOS考虑的面面俱到,引擎中也不存在针对IOS的高级界面的控件的使用
腾云驾雾博客
·
2023-11-02 13:54
unity3d
ios unity jiaohu
http://xys289187120.blog.51cto.com/3361352/703756/Unity3D
游戏引擎
之IOS高级界面发送消息与Unity3D消息的接收刚搬家了新家超累,大家久等了。
新灰
·
2023-11-02 13:20
旋转的数学表达:欧拉角、轴向角、四元数与矩阵
在
游戏引擎
中,我们也有很多这样的例子,比如本文说到的旋转。欧拉角旋转是一个过程,一个物
游戏程序员刘宇
·
2023-11-02 10:24
算法相关
算法
游戏开发
游戏引擎
中为什么要用四元数表示旋转而不用欧拉角旋转?
个人观点,仅供参考,如有错误可太刺激了四元数的简单概念和使用欧拉角通常用于表示一个物体的旋转状态,而不是表示旋转过程。欧拉角描述的是物体相对于某个参考坐标系的朝向或旋转状态,通常以不同的轴(例如,绕X轴、Y轴和Z轴)的旋转角度来表示。这可以让你知道物体是如何朝向的,但它不提供旋转的完整信息。当你用三个欧拉角表示一个旋转状态时,绕三个轴旋转的顺序不同,会得到不同的旋转结果。这些性质,就导致了以下这些
宗浩多捞
·
2023-11-02 10:19
游戏引擎
游戏引擎
UE:网络架构
网络同步,就是使各个客户端上的角色表现保持一致,属于
游戏引擎
的高级功能,所以一般我们都将其归于Gameplay模块当中。
「已注销」
·
2023-11-02 09:38
网络
ue4
游戏
iOS音视频开发-采集、编码、滤镜
ApplicationProgrammingInterface,API).简单理解就是开发的图形库,可以进行一些视频,图形,图⽚的渲染(顶点着色光栅化(连线完成定点之间的像素点)片元着色)处理、2D/3D
游戏引擎
开发等
音视频开发老马
·
2023-11-01 15:55
音视频开发
ios
音视频
如何为模型添加光照效果?
这通常需要使用3D软件或
游戏引擎
中的光照计
ygtu2018
·
2023-11-01 08:03
纹理
贴图
材质
基于大中台小前台模式设计高并发电商架构
而支撑这些开发团队的基础设施(机房、网络、架构组件等)、
游戏引擎
、内部开发测试发布上线工具等则由“部落”
musicml
·
2023-11-01 05:30
VASSAL 3.7.4 发布,开源棋牌游戏构建引擎
VASSAL是一个
游戏引擎
,用于在线构建棋盘游戏和纸牌游戏,构建的游戏可在Internet上或通过电子邮件实时运行。VASSALEngine可在所有平台上运行,是免费的开源软件。
llawliet0001
·
2023-11-01 04:09
游戏
cocos2d-x
学习笔记(持续更新)
接受触屏事件的优先级是值越小,响应触屏事件的优先级越高Z值越大,越外面粒子系统设计工具:ParticleDesigner软件目前只支持MAC平台导出plist文件地图设计工具:Tiles目前有两个版本,一个是Java版本,另一个是QT版本导出TMX格式文件图片编缉工具,将多个精灵整合成一个大图:导出plist文件Zwoptex两个版本,一个是flash已不再维护,另一个是Mac版本,收费软件Tex
zhaixh_89
·
2023-11-01 04:07
cocos2d-x
可耻的转载了别人的
cocos2d-x
的学习笔记
原文:http://blog.csdn.net/we000636/article/details/8263503接受触屏事件的优先级是值越小,响应触屏事件的优先级越高Z值越大,越外面粒子系统设计工具:ParticleDesigner软件目前只支持MAC平台导出plist文件地图设计工具:Tiles目前有两个版本,一个是Java版本,另一个是QT版本导出TMX格式文件图片编缉工具,将多个精灵整合成一
爱在一毛钱
·
2023-11-01 04:05
cocos2d-x
cocos2d-x
转载了别人的
cocos2d-x
的学习笔记
接受触屏事件的优先级是值越小,响应触屏事件的优先级越高Z值越大,越外面粒子系统设计工具:ParticleDesigner软件目前只支持MAC平台导出plist文件地图设计工具:Tiles目前有两个版本,一个是Java版本,另一个是QT版本导出TMX格式文件图片编缉工具,将多个精灵整合成一个大图:导出plist文件Zwoptex两个版本,一个是flash已不再维护,另一个是Mac版本,收费软件Tex
iteye_21202
·
2023-11-01 04:05
游戏
移动开发
xcode
OpenLayers入门,使用OpenLayers叠加多边形、圆形、线段和点要素到地图上
就如同photoshop这些图像编辑软件和
游戏引擎
一样,OpenLayers是基于图层(layer)结构设计的,通过创建不同图层叠加到canvas画板上实现地图效果。那么闲话少讲,让我们来看看
汤姆猫不是猫
·
2023-11-01 01:33
#
gis地图
OpenLayers
OpenLayers叠加要素
OpenLayers矢量图层
OpenLayers添加要素
《
游戏引擎
架构》笔记一
《
游戏引擎
架构》该系列的博文部分参考下面的博客:http://raytaylorlin.com/categories/%E6%8A%80%E6%9C%AF/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%BC
weixin_34009794
·
2023-10-31 23:23
操作系统
人工智能
c/c++
《
游戏引擎
架构》 学习笔记(一)
《
游戏引擎
架构》是一本非常不错的关于游戏开发的入门书籍。这本书对
游戏引擎
进行了全面的概述,读完可以对
游戏引擎
有一个初步的认识,如果以后要从事游戏开发的工作的话,这本书就有必要认真地阅读了。
qq_35077043
·
2023-10-31 23:22
游戏引擎
准备团队结构工程师运行时程序员:制作引擎和游戏本身工具程序员:制作离线工具,供整个团队使用,以提高团队的工作效率首席工程师:设计及编写代码,协助管理团队的时间表,并决定项目的整体技术方向一位或多位技术总监(TD):从较高层面监督一个或多个项目,确保团队能注意到潜在的技术难点、业界走势、新技术等首席技术官(CTO)艺术家概念艺术家:通过素描或绘画让团队了解游戏的预设最终羊毛三维建模师:为游戏世界的所
阿茶家的庸医
·
2023-10-31 23:21
自己动手之使用反射和泛型,动态读取XML创建类实例并赋值
因为用的是Unity3d的
游戏引擎
,思来想去就选择了C#读取XML文件这个小功能。网上的例子倒也不少,但总是觉得缺点什么。比如读取xml文件之后该如何处理?
weixin_30340617
·
2023-10-31 15:16
c#
游戏
cocos2d-x
节点(CCImageCommon_cpp.h)API
cocos2d-x
节点(CCImageCommon_cpp.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客
Cocos2d-X
权威指南笔记初始化各种类型的图片,储存图片///cocos2d-x
runaying
·
2023-10-31 12:23
cocos2d-x
api
cocos2d
cocos2d-x
cocos2dx
【转】Godot3
游戏引擎
入门之九:创建UI界面并添加背景音乐
一、前言本文开篇必须提到两个值得高兴的消息:有读者专门给我来信了,鼓励我坚持下去,有点受宠若惊,心里非常高兴,希望有更多读者,更多交流,有建议欢迎留言到我的微信公众号或者博客。新预览版:Godot3.1Alpha2已经发布,也就是第二个预览版了,修复了一些问题,距离Godot3.1正式版的发布又近了一步!着实激动人心。之前的文章里我已经申明过:我使用的是Godot3.1预览版,如果要使用我所上传的
Nimanggi
·
2023-10-31 10:15
3D模拟场景开发引擎
1.Unity3D:Unity3D是一款强大的跨平台
游戏引擎
,也用于创建各种3D应用程序,包括3D工程模拟。它支持高质量的3D渲染,物理模拟和交互性。Unity3D有广泛的社区支持和资
defdsdddev
·
2023-10-31 09:40
3d
Unity 为何要避免使用多线程
原因大多数
游戏引擎
是主循环结构,逻辑更新和画面更新的时间点要求有确定性,如果在逻辑更新和画面更新中引入多线程,就需要做同步而这加大了游戏的开发难度,尤其是对编程关卡的程序猿而言.所以需要异步功能的时候,
派大星_5274
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2023-10-31 07:18
Cocos2d-x
之TileMap
TileMap(平铺图、瓦片图)是由瓦片组成的。每个瓦片都可以有独立的行为。瓦片图保存在一个基于XML影射格式的TMX文件中。TMX对象也很容易创建://readinginatiledmap.automap=TMXTiledMap::create("TileMap.tmx");addChild(map,0,99);//withatagof'99'基于瓦片的图可以有很多层,取决于z轴次序。然后,我们
WongKyunban
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2023-10-31 06:05
Cocos2d
TileMap
瓦片图
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