E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
cocos2d-x游戏引擎
cocos2d-x
使用tile map总结
cocos2d-x
使用tilemap总结使用tilemap来做游戏能大大提高开发效率的,最近新开发的游戏也使用tilemap来开发。
靖心
·
2023-10-31 06:00
Cocos2d-x总结文章
tile-map
cocos2d-x
游戏开发
游戏地图
python的Panda3D库如何安装使用以及用途
Panda3D是一个基于Python的3D
游戏引擎
,可以用于开发各种3D游戏和虚拟环境。
openwin_top
·
2023-10-30 22:35
python编程示例系列
python
3d
开发语言
Rust所有权
这使得Rust特别适合系统编程,包括创建操作系统、
游戏引擎
、浏览
瓶子里肥皂泡
·
2023-10-29 15:33
我的博客
rust
开发语言
如何用C++写一个简单的小游戏?
怎么从我们这样一开始学C++到能做一个像平时玩的一个简单的游戏”“从我们这样一开始学C++”这是你的现在状态,那么我假定:你还没有C++入门咯,或者C++刚完成“理论部分”其实第一个答主,Clones这位同学说的是调用
游戏引擎
和图形
GH6
·
2023-10-29 13:29
java
开发语言
Cocos2d-x
动作管理类CCActionmanager
CCActionmanager这个类其实并不属于行为类,它的父类是NSObject,而不是CCAction,但它又与CCAction密不可分,因此在这里单独介绍下。CCActionmanager是个标准的单例类,它的作用顾名思义,就是管理行为类的对象。工作原理是:当节点执行runAction时,会把action通过addAction方法将对象传递给CCActionmanager的单例,该实例再把这
白小白152
·
2023-10-29 04:11
Android序列化(六) 之 FlatBuffers
目前开源的游戏戏引擎
Cocos2d-x
便是使用FlatBuffers来序列化所有的游戏数据;Facebook在Android应用程序中也是使用了FlatBuffers进行客户端与服务端的通信;谷歌
子云心
·
2023-10-29 02:55
android
序列化
FlatBuffers
schema
fbs
Tetris 项目手册
简介这是一个基于
cocos2d-x
引擎写的俄罗斯方块单机版游戏目前实现的功能有:1、支持键盘按下方块的连续动画2、支持修改难度(即方块下落速度)3、支持能储存前三名的排行榜4、支持游戏的暂停和背景音乐的播放和暂停游戏前准备
Amigo_b72d
·
2023-10-28 22:35
Kivent简介
Kivent是基于Kivy框架的
游戏引擎
。
大米zhu
·
2023-10-28 17:13
游戏研发的解决方案有哪些?
游戏研发的解决方案可以根据不同的需求和情境而有所不同,以下是一些常见的游戏研发解决方案:
游戏引擎
:
游戏引擎
是游戏研发的基础,它提供了开发游戏所需的核心功能,如图形渲染、物理引擎、音效管理、动画等。
中懿游
·
2023-10-27 15:49
软件开发
小程序开发
游戏开发
游戏
【Overload
游戏引擎
细节分析】PBR材质Shader
PBR基于物理的渲染可以实现更加真实的效果,其Shader值得分析一下。但PBR需要较多的基础知识,不适合不会OpenGL的朋友。一、PBR理论PBR指基于物理的渲染,其理论较多,需要的基础知识也较多,我在这就不再写一遍了,具体可以参看:LearnOpenGLPBR理论-英文或者LearnOpenGLPBR理论-中文Overload也提供了这种材料,借助贴图可以实现非常真实的材质效果。下面这个例子
loveoobaby
·
2023-10-27 14:24
游戏引擎
图形渲染
Games104现代
游戏引擎
笔记 网络游戏进阶架构
CharacterMovementReplication角色位移同步玩家2的视角看玩家1的移动是起伏一截一截,并且滞后的interpolation:内插值,在两个旧的但已知的状态计算extrapolation:外插值,本质是预测内插值:但网络随着时间不停地给我信息包时,信息包可以不均匀(由于网络波动等因素),客户端可以根据给的时间将中间值插出来,保证平滑性。如用catmull曲线插值做内插值时,从
Mhypnos
·
2023-10-27 08:24
Games104游戏引擎
游戏引擎
笔记
学习
最全面3D建模菜单,各种流程细分讲解,你与大神一步之遥
游戏3D则是通过大型的3D
游戏引擎
制作游戏世界和各种物件的3D模型,并有计算机处理后得到真实感较强的3D图像。现在越
游戏建模
·
2023-10-27 02:21
【GAMES104】现代
游戏引擎
笔记目录(更新中……)
笔记将结合课程内容和参考书《
游戏引擎
架构第二版》书写,并将在直播之后的两个工作日内更新。
什么战吕布
·
2023-10-26 17:08
游戏引擎
游戏引擎
ue4
unity
c++
学习
games104现代
游戏引擎
学习笔记整理 (01~03)
(好久之前学的东西整理的笔记了,最近准备找工作,拿出来整理复习下)01.
游戏引擎
导论
游戏引擎
的定义:虚幻世界的技术基础,创造生产力的工具,复杂的艺术对于程序员来说,一个好的
游戏引擎
需要一个高自由度的API
寒雪zhi冬
·
2023-10-26 17:03
游戏引擎
学习
笔记
games104现代
游戏引擎
学习笔记整理 (04.
游戏引擎
中的渲染实践)
图形学理论中的渲染:追求高效率,表现力和数学运算的正确性。对硬件的实现关注不多,一般根据需求可以分为以下几种:Realtime:实时渲染,30FPS以上。Interactive:可交互渲染,10FPS以上。offlinerendering:离线渲染,对渲染时间没有要求,关键在于表现力。out-of-corerendering:同上,一般一帧渲染几天都有可能,数据由于过大因此会被离散地存储,一般是电
寒雪zhi冬
·
2023-10-26 17:03
游戏引擎
学习
笔记
【Games104-现代
游戏引擎
01&02】引擎架构分层个人笔记
参考资料《GAMES104-现代
游戏引擎
:从入门到实践》02.引擎架构分层(bilibili)《GameEngineArchitecture》(ThirdEdition)JasonGregory目录参考资料前言一
东云谅子
·
2023-10-26 17:32
Games104课程笔记
游戏引擎
【GAMES104学习笔记】简介+引擎架构分层+游戏世界构建
二、引擎架构分层
游戏引擎
自顶向下分为:工具层(各种编辑器的操作)功能层(渲染、动画、物理、交互、脚本AI
菲利Felicity
·
2023-10-26 17:32
GAMES104
笔记
架构
游戏引擎
图形渲染
Games104笔记---LE4--渲染系统1:渲染基础
目录
游戏引擎
渲染的挑战:渲染流水线:GPU架构:指令:GPU运算单元:CPU向GPU传输数据:缓存效率:GPU性能边界:手机渲染架构:当代硬件渲染架构:渲染数据组织:mesh系统:材质系统:实例化渲染:
This is MX
·
2023-10-26 17:01
游戏引擎架构学习
图形渲染
ue4
unreal
games104
游戏引擎
Games104现代
游戏引擎
学习笔记02
1.引擎架构:工具层。功能层。资源层。核心层。平台层。资源层:管理游戏所有资产的生命周期,资源分配。其他格式资源要转化成引擎的资产。每个资产有唯一识别号。有资产的相互关系。功能层:tick(update)对世界的模拟为先,然后渲染。先logic再rendertickLogic:tickCamera,tickMotor,tickController,tickAnimation,tickPhysice
Mhypnos
·
2023-10-26 16:26
Games104游戏引擎
游戏引擎
学习
笔记
Games104现代
游戏引擎
笔记 网络游戏架构基础
挑战1:网络同步挑战2:是网络的可靠性,包括应对网络的延迟,丢包和掉线挑战3:反作弊和安全系统,因为网络游戏的本质是经济系统挑战4:多样性(不同设备,不同服务器),在不停服的情况下热更新挑战5:大量人数时对高并发,高操作的要求NetworkProtocols网络协议Socket编程,通过接口,确认好相互的协议,就可以快速的建立持续的链接国内是IVP4居多,最好兼容IPV6,这是世界标准通过三次握手
Mhypnos
·
2023-10-26 16:53
Games104游戏引擎
学习笔记
游戏引擎
笔记
学习
Unity3D MMORPG核心技术:基于ECS的技能释放与Buff管理详解
前言Unity3D是一款非常流行的
游戏引擎
,特别是在开发MMORPG游戏方面,Unity3D具有很大的优势。
博毅创为游戏圈
·
2023-10-26 16:54
unity
游戏引擎
算法
性能优化
ArcGIS Maps SDK for Unreal Engine通过UI方式显示地图教程
对于
游戏引擎
来说,一个关卡需要有地图场景、角色、控制UI、事件等组成要素,这样构建成一个完整的游戏关卡。
你是一个铁憨憨
·
2023-10-26 11:25
UE
arcgis
arcgis
虚幻
ui
ue5
游戏引擎
Airtest Project入门
AirtestProject简介AirtestProject是网易出品的一款自动化解决方案,它适用于任意
游戏引擎
和应用的自动化测试,支持Android和Windows。它不需要依赖被测对象的源码。
Thea0216
·
2023-10-26 10:03
【Overload
游戏引擎
细节分析】standard材质Shader
提示:Shader属于GPU编程,难写难调试,阅读本文需有一定的OpenGL基础,可以写简单的Shader,不适合不会OpenGL的朋友一、Blinn-Phong光照模型Blinn-Phong光照模型,又称为Blinn-phong反射模型(Blinn–Phongreflectionmodel)或者phong修正模型(modifiedPhongreflectionmodel),是由JimBlinn于
loveoobaby
·
2023-10-25 19:21
游戏引擎
图形渲染
移动端地图技术分享
刘小壮的简书移动端地图技术招聘信息:iOS开发工程师iOS高级工程师java高级软件工程师iOS软件工程师Web后端高级开发工程师高级PHP开发工程师iOS开发工程师高级iOS手机应用软件开发工程师(培训讲师)高级
Cocos2d-x
weixin_30810583
·
2023-10-24 07:44
移动开发
数据结构与算法
大数据
C++ 之 C++11新特性
简介在了解
cocos2d-x
引擎的时候,或者对项目的底层做一些修改的时候,经常会碰到C++11特性相关的东西。所以对C++11的一些特性进行了记录和汇总。
鹤九日
·
2023-10-24 06:24
C++
c++
libgdx 地图
最近周末有空试了试libgdx这个
游戏引擎
,本来呢看了也看了别的引擎比如JME,FXGL这些。JME看起来社区没libgdx活跃。fxgl是个教学项目。所以还是专注看libgdx吧。
田文健
·
2023-10-24 04:54
第三章 通用的
游戏引擎
3D
游戏引擎
的通用模块:image参考上图,不论是U3D还是UE4,又或者
cocos2d-x
的3D模块都会提供以上的几个功能,不过,U3D和UE4提供可视化工具,即"所见即所得"的方式来开发。
gsscsd
·
2023-10-23 16:43
Cocos2d-x
不规则Button(透明区域不能点击)
先看一个游戏的UI场景,这是个典型的SLG游戏,其中的“魏、蜀、吴”是需要玩家选择的阵营,也就是“魏、蜀、吴”三个不同颜色的区域是三个不同的Button,也就是本文要讲的“不规则Button”。imageCoco2d-x的Button继承于Widget,Widget的点击触发实际的判断是hitTest方法,Widget的判断只是组件本身的矩形Rect的范围,touchBegin才会returntr
BlueSkyGame
·
2023-10-23 15:18
如何在RTOS上全量支持C++11
在应用开发方面,C被广泛用于GUI、
游戏引擎
、图形引擎、浏览器引擎、数据库等的开发。C++语言的广泛使用,得益于其如下特点:(1)支持面向对象编程,封装、继承、多态等机制使编程更加高效。
HaaS技术社区
·
2023-10-23 04:17
AliOS
Things
HaaS
实时操作系统
物联网
iot
c++
Laya中的脚本与外部的Js之间相互调用
Laya调用Js要在LayaAir
游戏引擎
中调用JavaScript代码,你可以使用LayaAir提供的JavaScript接口。
JoeManba
·
2023-10-22 19:51
javascript
开发语言
ecmascript
【Overload
游戏引擎
细节分析】Lambert材质Shader分析
一、经典光照模型:Phong模型现实世界的光照是极其复杂的,而且会受到诸多因素的影响,这是以目前我们所拥有的处理能力无法模拟的。经典光照模型冯氏光照模型(PhongLightingModel)通过单独计算光源成分得到综合光照效果,然后添加到材质表面特定的点。冯光照模型的主要由3个部分组成:环境(Ambient)、漫反射(Diffuse)和镜面(Specular)光照。环境光照(AmbientLig
loveoobaby
·
2023-10-22 17:12
游戏引擎
Cocos 与腾讯云宣布战略合作,把游戏开发门槛降到极致
从纯框架、代码驱动的
Cocos2d-x
史前时代,发展到分离式编辑器CocosStudio,再到
o小楠
·
2023-10-21 21:50
Unity3D 在做性能优化时怎么准确判断是内存、CPU、GPU瓶颈详解
Unity3D是一款广泛应用于游戏开发的跨平台
游戏引擎
,但在开发过程中,我们经常会遇到性能瓶颈问题,如内存、CPU和GPU瓶颈。
Clank的游戏栈
·
2023-10-21 19:22
性能优化
前端
人工智能
cocos2d-2.0-x-2.0.3多平台环境搭建(android, win32)
cocos2d-2.0-x-2.0.3多平台环境搭建(android,win32)开始接触
cocos2d-x
的环境搭建了,网上也有不少的教程,但是每个总是跟自己搭建的时候有那么一点不一样,不全面的,结果就是导致搭建失败了
rrtt_2323
·
2023-10-21 11:29
Cocos2d-x
Android
【Overload
游戏引擎
细节分析】鼠标键盘控制摄像机原理
在上文中分析了摄像机类的实现,在计算投影视图矩阵时需要给摄像机输入其位置及转动四元数。这两个量一般通过鼠标键盘来控制,从而达到控制摄像机的目的。本文分析一下其控制原理。Overload的摄像机控制实现在类CameraController中,其有三个个方法HandleCameraPanning、HandleCameraFPSMouse、HandleCameraOrbit、HandleCameraZo
loveoobaby
·
2023-10-21 07:01
游戏引擎
游戏引擎
开发
用C++实现跨平台
游戏引擎
开发你是否梦想写一部格斗游戏但却无从着手呢?是否你只因游戏开发好玩而对之感兴趣?本文我们将分析一个通用的跨平台
游戏引擎
,每个游戏开发新手都可以自由地使用它。
pizi0475
·
2023-10-20 17:24
其它文章
游戏引擎
游戏开发
图形图像
图形引擎
引擎开发
游戏
引擎
vector
direct3d
video
windows
cocos2d-x
开源
游戏引擎
,C++开发iphone/android/uphone/win32游戏
3cocos2d-x是用C++重写cocos2d-iphone引擎的一个开源项目,引擎主体从cocos2d-iphone-0.99.4-final版重写为C++。这个项目在7月初启动,到现在4个月过去了,目前已经可以提供iPhone,win32,及联通UPhone三个平台的移植适配,基于android-ndk的移植正在工作中,预计在圣诞节前发布。最终目标是可以用C++写一个cocos2d游戏后,可
programmerboymxd
·
2023-10-20 17:54
游戏
引擎
c++
iphone
android
文档
开源
游戏引擎
和模拟器的项目合集 | 开源专题 No.38
yuzu-emu/yuzuStars:26.2kLicense:GPL-3.0yuzu是一款全球最受欢迎的开源NintendoSwitch模拟器,由Citra创建者编写。它采用C++语言编写,并具有可移植性,在Windows和Linux上进行积极维护。该模拟器能够全速运行大多数商业游戏,只要您满足其兼容性要求即可。yuzu支持许多不同类型的游戏,并且可以自动下载最新版本并通过安装程序进行安装。Gr
开源服务指南
·
2023-10-20 17:22
开源专题
游戏引擎
开源
如何学好游戏3D引擎编程
现在我工作了,想法和以前也有不同,但对
游戏引擎
编程理念还是基本差不多。在我没遇到U3以前,一直研究WILDMAGIC,可以说
易雪寒
·
2023-10-20 09:33
Java基础技术
算法/数据结构
3d引擎
游戏
0021--OpenGL Metal初探
注意:Metal只针对苹果的平台系统使用,不像OpenGLES那样可以进行跨平台使用但是它能最大的挖掘苹果移动设备的GPU能力,进行复杂的运算,像Unity等
游戏引擎
都通过Metal对3D能力进行了优化
清风烈酒2157
·
2023-10-19 05:05
使用Cocos creator开发一个文字游戏
另外为了将开发重心放在代码上,本游戏没有使用任何图片资源,ui组件全为
游戏引擎
的原生ui(拖拽完成)。游戏介绍开发本游戏的初衷是因为玩了游戏《流浪日记》该游戏评分很高,作者很用心。
weixin_33835103
·
2023-10-19 03:04
游戏
设计模式
ui
Cocos2dx:使用Cocos Studio创建一个简单的工程
首先需要到Cocos官网下载Cocos
游戏引擎
(Cocos
游戏引擎
包括了
Cocos2d-x
和CocosStudio)Cocos
游戏引擎
的下载地址我使用的是最新版本的Cocos引擎Cocosv3.10单击安装包就可以安装
Alostz
·
2023-10-19 03:59
cocos2d
cocos2d-x
基本学习
游戏引擎
Unity3D 程序员常用的核心类及方法详解
Unity3D是一款强大的
游戏引擎
,广泛应用于游戏开发领域。作为Unity3D程序员,掌握常用的核心类及方法是非常重要的。本文将详细介绍Unity3D中程序员常用的核心类及方法,并给出代码实现。
Clank的游戏栈
·
2023-10-18 12:04
java
数据库
前端
如何选择适合自己练手的 Java 源码项目?
如果你对游戏开发感兴趣,可以选择一些开源的
游戏引擎
,例如LibGDX;如果你对Web开发感兴趣,可以选择一些流行的Web框架,例如Spring。
Itmastergo
·
2023-10-18 11:38
java
开发语言
开源
游戏引擎
体验
应该说每一个做游戏的人都会有一个自己写
游戏引擎
的梦。趁着还没有到新公司报道,花点时间研究一下开源引擎,梳理一下自己的思路。
weixin_30455661
·
2023-10-18 10:09
lua
javascript
ui
ViewUI
Java开源Android开源项目
更多FBReaderJ信息AngleAngle是一款专为Android平台设计的,适合快速开发的2D
游戏引擎
,基于OpenGLES技术开发。
Jwbasta
·
2023-10-17 20:34
java
android
开源项目
【Overload
游戏引擎
细节分析】四元数公式到代码
四元数的公式本文只记录一下四元数相关的公式,不讲其数学原理,因为我也不懂。只介绍Overload中这些数学公式到代码。1.四元数定义威廉·汉密尔顿于1843年发明了四元数,作为一种允许对向量进行乘法和除法、旋转和拉伸的方法。四元数是有四个数,由一个标量和一个向量组成的复数。[w,v],w为标量,v为3D向量,展开后为——[w,(x,y,z)]:q=w+x∗i+y∗j+z∗k\mathbf{q}=w
loveoobaby
·
2023-10-17 06:46
游戏引擎
<2021SC@SDUSC>开源
游戏引擎
Overload代码分析八:OvEditor——AView
2021SC@SDUSC开源
游戏引擎
Overload代码分析八:OvEditor——AView前言一、AViewAView.hAView.cpp二、AViewControllableAViewControllable.hAViewControllable.cpp
chenxiang_200108
·
2023-10-17 06:14
2021SC@SDUSC
Overload
c++
游戏引擎
【Overload
游戏引擎
细节分析】视图投影矩阵计算与摄像机
本文只罗列公式,不做具体的推导。OpenGL本身没有摄像机(Camera)的概念,但我们为了产品上的需求与编程上的方便,一般会抽象一个摄像机组件。摄像机类似于人眼,可以建立一个本地坐标系。相机的位置是坐标原点,摄像机的朝向Forward是摄像机看的方向,再给定向上的Up轴即可建立本地坐标系。然后,可以通过矩阵将世界坐标系的物体变换到摄像机坐标系中,这个矩阵称为视图矩阵。通过改变摄像机的本地坐标系,
loveoobaby
·
2023-10-17 05:40
游戏引擎
矩阵
线性代数
上一页
5
6
7
8
9
10
11
12
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他