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cocos2d-x游戏引擎
【
Cocos2d-x
Lua笔记七】Action动作
Action常会修改对象的一些属性,如位置,旋转,缩放等。常用的动作1.简单动作MoveTo——移动动作MoveByRotateTo——旋转动作RotateByScaleTo——缩放动作ScalebyFadeIn——淡入,修改透明度的值(0~255之间FadeOut——淡出TintTo——色调,使节点的NodeRGB从当前值改变到用户设置值TintBy简单的说to是绝对的,by是相对的。。By相当
李尔在此
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2023-03-30 05:24
Coscos2d-x
Lua
cocos2d-x
cocos2d-x
lua
lua
游戏
Unity强化篇(十) —— 基于Unity 2D的Pinball游戏的简单实现(一)
V1.02020.07.19星期日前言Unity是由UnityTechnologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业
游戏引擎
刀客传奇
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2023-03-29 21:23
渲染管线、OpenGL、DirectX,给技术小白的计算机科普系列
“为什么一些
游戏引擎
厂商也在做渲染管线?”这是笔者在研究时曾碰到过的一些问题。看了大神们的解答,理解如下。
沈墨
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2023-03-29 20:32
phaser学习总结之phaser入门教程
前言最近公司做项目的时候正好使用到phaser,在这里做一下自己整理出来的一些心得,方便大家参考,phaser这一个
游戏引擎
通常是做2d游戏的,入门也非常简单,只需你会一点的javascript,但是你想做一个比较完美的游戏的话
一只流浪的小码农
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2023-03-29 18:00
Cocos Creator 2.4x 笔记 - 从Unity到Cocos [2]
动作系统是从
Cocos2d-x
迁移到CocosCreator的,提供的API比较繁琐,只支持在节点属性上使用,并且如果要支持新的属性
zitaoye
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2023-03-29 16:52
游戏引擎
架构----物理部分
1.碰撞检测系统物理世界形状:相交、接触(分离矢量,沿该矢量运动就能高效脱离碰撞妆容)、凸(由形状内发射的光线不会穿越形状两次以上)原型:球体、胶囊体、轴对其包围盒AABB、定向包围盒OBB、离散定向多胞形discreteorientedpolytopeDOP、任意凸体积、多边形汤(碰撞引擎必须和每个三角形测试)、复合形状碰撞测试:点和球体相交球体和球体相交分离轴定理:凸形状于该轴(分离轴)上的投
圆形毕露
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2023-03-29 08:32
游戏引擎架构
游戏引擎
物理
游戏引擎
经验问答记录
在引擎渲染管线不透明物队列通常在渲染前,进行相机Z深度排序操作是为什么?不是有深度测试来保障绘制的准确性吗?一般为了优化,尽可能减少重复绘制,理想情况下只有靠近相机的mesh会被绘制,所以mesh队列应该按照从靠近相机往远离相机的顺序来绘制,这样就能避免重复绘制像素(深度测试会排除不需要的像素绘制),但是每次绘制都强制排序本身也是会有巨大的消耗,所以不是所有情况都是最优。
ansey
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2023-03-29 07:28
cocos2d-x
fmod 集成指南
前提FMOD是为游戏开发者准备的音频引擎,比起
Cocos2d-x
内置的SimpleAudioEngine,其专业能力超出SimpleAudioEngine好几个量级。
码上说
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2023-03-29 05:40
编译FairyGUI给Cocos2dx提供的示例
把
cocos2d-x
文件夹拷贝到Example根目录,删除.git文件夹,重命名为cocos2d。修改代码。修改CCLabel.h,为upda
porridgechen890
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2023-03-29 04:47
OpenRA
游戏引擎
OpenRA汉化组组建于2019年8月,旨在为国内命令与征服系列玩家推广OpenRA引擎与游戏,并向国内OpenRA玩家提供高质量的本地化服务。OpenRA汉化组同时也是一个非盈利的民间组织,我们与OpenRA官方保持合作而非从属关系,与EA没有任何实质关联。OpenRA是一个开源项目,它对经典的实时战略游戏(如RedAlert、Command&Conquer和Dune2000)进行了重建和现代化
ejinxian
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2023-03-28 19:56
游戏引擎
Cocos2d-x
动作与特效
Action动作常用动画CCMoveTo移动到CCMoveBy移动CCJumpTo跳跃到CCJump跳跃CCBezierBy贝塞尔曲线CCScaleTo放大到CCScaleBy放大CCRotateTo旋转到CCRotateBy旋转CCBlink闪烁CCTintTo色调变化到CCTintBy色调变化CCFadeTo变暗到CCFadeIn由无变亮淡入CCFadeOut由亮变无淡出cocosquick中
JunChow520
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2023-03-28 15:13
虚幻引擎中的日志系统
虚幻作为一个
游戏引擎
,它的强大体现在各个方面,也包括日志系统。在本文里我就引擎提供的三种打日志的方式来介绍这一系统。提到日志,大概我们第一个想到的就是在输出终端上打印的日志。
卢小五
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2023-03-28 11:19
龙骨动画--播放龙骨动画
认识DragonBones动画DragonBones动画几乎可以用于几乎目前所有的主流
游戏引擎
和变成语言,如egret,unity,
cocos2d-x
等。
倩倩psyche
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2023-03-27 20:49
使用Cocos2dx-JS开发一个飞行射击游戏
一、前言笔者闲来无事,某天github闲逛,看到了
游戏引擎
的专题,引起了自己的兴趣,于是就自己捣腾了一下Cocos2dx-JS。
weixin_30516243
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2023-03-26 15:10
lua
c/c++
移动开发
Unity游戏逆向思路
原谷歌游戏downloadUrl:https://ww.lanzous.com/id06yjc(有广告版本)本文只作为思路分享文章,无逆向成品,仅供学习交流拿到apk首先还是解压一下看一下文件目录,看看
游戏引擎
约你一起偷西瓜
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2023-03-26 12:12
写在前
晚上小妹帮阿爸在微信上找了款俄罗斯方块游戏玩,发现竟然看10几秒的广告,虽然理解开发者的不易,但是对于阿爸这个年纪来说,玩点小游戏,自然希望其过程无缝顺畅些,所以萌生了要为阿爸制作小游戏的想法,调研了一些
游戏引擎
MrV
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2023-03-25 21:09
【iOS开发】cocos creator导出的Xcode工程,添加cocoapods第三方依赖
cocos2d-x
框架开发的一款游戏,目前需要将本地的iOS项目集成进去,由于iOS项目集成了cocoapods来处理第三方库的依赖,所以也需要把cocoscreator导出的Xcode工程添加上依赖。
我是孙小白
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2023-03-25 15:04
Cocos2d-x
使用物理引擎进行碰撞检测
【转自】:http://blog.csdn.net/cbbbc/article/details/38541099通常在游戏简单逻辑判断和模拟真实的物理世界时,我们只需要在定时器中判断游戏中各个精灵的条件是否满足判断条件就可以了。例如,在飞机大战中,判断我方子弹和敌机是否发生碰撞一般在定时器中通过敌机所在位置的矩形是否包括了子弹的位置来判断是否发生碰撞。在消除类游戏中,判断在y轴或x轴上是否要消除相
weixin_30782331
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2023-03-24 19:42
游戏
人工智能
c/c++
Cocos2d-x
3.1.1 学习日志13--物理引擎登峰造极之路
cocos2dx在设计之初就集成了两套物理引擎,它们是box2d和chipmunk。我目前使用的是最新版的cocos2dx3.1.1。引擎中默认使用的是chipmunk,如果想要改使用box2d的话,需要修改对应的android工程或者是ios工程的配置文件。在2.x版本的cocos中,使用物理引擎的步骤十分繁琐。但在3.x版本中变得非常方便了。我这次的学习目标是制作一个打砖块的小游戏。首先,现在
尘封的记忆0
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2023-03-24 19:37
Cocos2d-x开发
cocos2dx
3.1.1
物理引擎
Cocos2d-x
3.X 物理引擎登峰造极之路
cocos2dx在设计之初就集成了两套物理引擎,它们是box2d和chipmunk。我目前使用的是最新版的cocos2dx3.1.1。引擎中默认使用的是chipmunk,如果想要改使用box2d的话,需要修改对应的android工程或者是ios工程的配置文件。在2.x版本的cocos中,使用物理引擎的步骤十分繁琐。但在3.x版本中变得非常方便了。我这次的学习目标是制作一个打砖块的小游戏。首先,现在
小猪熊121
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2023-03-24 19:05
cocos2d-x物理引擎
c++
class
cocos2d-x
cocos2d-x3.x
cocostudio
Unity引擎-软件介绍及视图详解-01
一、Unity3D的软件介绍1.1使用方法及原则Unity3D软件一个综合性很强的开发工具,是一个全面的专业
游戏引擎
,所谓引擎就是“软件框架”(softwareframework)。
JJJ___
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2023-03-24 16:50
OpenGL 一
(应用领域:视频图形图片处理,2D/3d
游戏引擎
开发,科学可视化,医学软件的开发,CAD(计算机辅助技术),虚拟实境(ARVR),AI人工智
纵横Top
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2023-03-24 15:14
初识unity之第一天
unity是一款
游戏引擎
,不仅可以用于开发有游戏还能开发VR与AR相关产品。unity特点是入门简单,图形界面辅助开发,支持的语言是C#,JS。
案板_hello_world
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2023-03-23 21:43
unity python服务器_Unity如何连接服务器: 一个简单的例子
Unity3D本身是用来做客户端的通用
游戏引擎
,要建立网络连接的话,其实需要使用的是C#本身的网络和线程模块,即System.Net.Sockets&System.Threading.本文中我做了一个简单的例子
weixin_39900180
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2023-03-23 20:58
unity
python服务器
C#编程——在Unity脚本中与Python通信
命令行运行Python程序的方法2、C#中运行Python程序3、该方法的不足之处二、方法(二)——通过套接字调用Python代码1、套接字通信方法简介2、引用套接字通信包前言Unity是一款十分优秀的
游戏引擎
魔法攻城狮MRL
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2023-03-23 20:37
C#程序设计
Python程序设计
python
shell
c#
unity
socket
No value has been specified for property 'aidlExecutableProvider'
问题:直接使用androidstudio导入
cocos2d-x
的官方测试工程,cpp-test,会报错“Novaluehasbeenspecifiedforproperty'aidlExecutableProvider
半步沙雕
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2023-03-23 16:17
OpenGL中的坐标系-3D
请预定了我们
游戏引擎
课程的同学,务必强迫自己至少浏览一遍所有内容,因为这些心法口诀将时时刻刻体现在整个
游戏引擎
的设计中。啊!我怀孕了!3D坐标系系统实际上是2D情况的一个简单的扩展。
东汉书院
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2023-03-22 23:05
cocos2d-x
3.0相对于2.0的变化
更新步骤下载开发包(github也可以)。运行build目录下,cocos2d_tests.xcodeproj工程。将编译Target选择成cpp-testsiOS。运行。用命令行命令生成一个模板工程:cocosnewMyGame-pcom.MyCompany.MyGame-lcpp-d~/MyCompany将2.0代码加入模板工程中。如果是3.0升级就用模板工程中的cocos2d代替老版本的文件
随喜公子
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2023-03-22 10:43
游戏开发入门(十一)
游戏引擎
架构
https://blog.csdn.net/u012999985/article/details/79369542
喜欢明媚阳光的Alice
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2023-03-21 14:35
(结对编程)基于unity3d
游戏引擎
的魔方游戏
2012211834姓名:万炼炼学号:2012211474王曦的心得:软件工程第二次作业的结对编程,我和我的队友万炼炼设计了一个基于unity3d的魔方游戏,通过在网上边学习边操作的方式,了解了unity3d
游戏引擎
的基本机制
u012462279
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2023-03-21 00:33
结对编程
软件工程
unity3d
让不懂编程的人爱上Unity3d游戏开发007-Unity3d的前世今生
在上一课的内容中,我们一起了解了几款主流的
游戏引擎
,并做了简单的对比分析。从本课开始,就不再扯东扯西的,一切和Unity3d有关~在这一课的内容中,我们将再次穿越时空,追溯Unity3d的前世今生。
bibang6225
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2023-03-20 23:07
操作系统
wwdc
游戏
自定义定时器的实现
Cocos2d-x
自带的定时器引擎自带的定时器主要有两种接口:每帧调用--参数是调用函数和优先级voidscheduleUpdateWithPriorityLua(intnHandler,intpriority
凉夜lrs
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2023-03-19 13:19
UE4/Unity绘制地图基础元素-线(上篇)
前言这篇文章是使用
游戏引擎
探索地图可视化的开篇。传统的地图渲染通常是在iOS/Android/Web平台进行的,为了探究更酷炫的地图展示,会记录基于UE4/Unity进行地图渲染的探索过程。
_草木一秋
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2023-03-17 17:58
在Windows环境下搭建
COCOS2D-X
环境
Cocos2d-X
发展的重点是围绕Cocos2d跨平台,
Cocos2d-x
提供的框架。手机游戏,可以写在C++或者Lua中,使用API是Cocos2d-iPhone完全兼容。
TW_实验室_白彬楠
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2023-03-16 13:55
cocos2d-x
textField多行输入
可以在触摸函数中进行判断是否点击,并弹出键盘functiononTouchBegan(touch,event)localisClicked=self._textField:boundingBox():containsPoint(touch:getLocation())if(isClicked)then--弹出软键盘self._textField:attachWithIME()endendself.
283368181
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2023-03-16 08:35
UNITY3D、Unreal、Cocos2DX...介绍「
游戏引擎
」江湖的几个大玩家 比特魔方原创
这样一来方便感兴趣的读者了解
游戏引擎
这个领域,二来方便对日后的游戏江湖做出独立判断。【1】UNITY3DUnity是目前3D
比特魔方
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2023-03-15 12:40
OpenGL-渲染管线的流程
这对开发人员来说很重要,也许你刚刚接触,或者你在使用已有的产品,很优秀的
游戏引擎
,或者渲染引擎,你觉得知道这个没有太大意义,但知道了这些,总归对你没有坏处。
coldestheaven
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2023-03-15 06:29
Cocos2d-x
层类CCLayer
层的作用主要有两个:一是容纳精灵等节点,使它们被包含进场景(层的父节点肯定是场景,因为导演类只能和场景实例相关联);二是接收用户的输入操作,这里cocos2d打了一个标签,分别实现iphone和mac的处理逻辑,因为二者的输入方式有差异,iphone支持重力感应,而mac支持鼠标和键盘。参数BOOLisTouchEnabled//是否支持触摸响应。BOOLisAccelerometerEnable
白小白152
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2023-03-14 19:49
cocos2d-x
3.16 接入admob广告流程
先上成功图image.png下面开始讲我历时5个月(断断续续利用业余时间)头铁硬刚、不服周(湖北话)的结果虽然接sdk对别人可能是一个很简单的事情,但是之前项目一直是做框架和逻辑sdk都交给别人了所以自己接还是费了许多力气的如果要接这个sdk请耐心看完这篇教程可能到处都是坑如果不仔细看你可能会花更多时间采坑当然也许有些坑我也没有踩过:)首先admob是基于filebase的cocos的环境安装我就
人气小哥
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2023-03-14 06:14
lldb + debugserver 实现对 iOS app远程调试
0x01.unity和ios对于现在的很多
游戏引擎
来说,平台(ios,Android)都是不重要的,只需要编译的时候选择一下就好了。
MrWembley
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2023-03-13 22:57
贪吃蛇
1.思路:一、找对象属性方法蛇长度、颜色、位置、头、移动方向吃、移动、长大食物大小、颜色、位置改变位置
游戏引擎
场景、蛇、食物开始、结束二、实现对象
游戏引擎
写一个食物food这是将食物随机出现和表格先先写好的部分代码
伏渊
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2023-03-13 15:08
游戏引擎
Cocos Creator初试
简介CocosCreator既是一款高效、轻量、免费开源的跨平台2D&3D图形引擎,也是一个实时2D&3D数字内容创作平台。拥有高性能、低功耗、流式加载、跨平台等诸多优点,您可以用它来创作游戏、车机、XR、元宇宙等领域的项目。官网地址:https://www.cocos.com/creator文档地址:https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/getting
kuokay
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2023-03-13 07:48
游戏开发
游戏引擎
cocos2d
c++
Cocos2d-x
Lua 定时器(Scheduler)
在引擎根目录/cocos/scripting/lua-bindings/manual的lua_cocos2dx_manual.cpp文件中定义了scheduleScriptFunc和unscheduleScriptEntry两个函数,分别用来初始化和删除定时器初始化定时器self.callback_entry=self.callback_entryor0;ifself.callback_entry
白小白152
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2023-03-11 13:33
游戏图形基础入门
当前所有的
游戏引擎
,都以GPU提供的标准接口为基础实现画面渲染,只不过
无东东
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2023-03-11 01:48
杂谈各大引擎优缺点
前言
游戏引擎
之争就像编程语言之争一样,在游戏开发圈永远是一个火爆的话题,目前市面上主流的一些
游戏引擎
,我们来给他们做一些比较,了解他们的历史,特点,为了严谨,备注一下写这个文章的时间编写时间是2021年
博毅创为
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2023-03-10 06:15
学习新
游戏引擎
的思考
最近学习新的
游戏引擎
,一直在思考怎么才能快速掌握。目前所了解到的有两种方法:1.根据教程,一步步的学习2.根据自己已有的知识体系,一点点的重新搭建自己的框架。
风青渝
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2023-03-09 05:18
Unity3D ——强大的跨平台3D游戏开发工具教程
p=22众所周知,Unity3D是一个能够实现轻松创作的多平台的游戏开发工具,是一个全面整合的专业
游戏引擎
。在现有的版本中,其强大的游戏制作功能已经达到让人瞠目结
满舅娘
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2023-02-23 17:41
Unity 3D
游戏引擎
简介Unity3D也称Unity,是由UnityTechnologies公司开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具。Unity3D可以运行在Windows和MacOSX下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要HTML5)、WindowsPhone8和Android平台。也可以利用UnityW
于大博
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2023-02-23 16:06
Unity
3D
H5游戏开发之 Phaser
最近在研究H5游戏开发,于是进行了一波调研发现了这篇博客解释的很好HTML5
游戏引擎
深度测评,有兴趣的可以去看看。通过各方面的衡量和和业务的考量,最终选择了PhaserH5游戏框架来开发。
Y_B_T
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2023-02-20 14:29
ARKit
在这之前一直尝试过很多种客户端native的AR解决办法,总结下来相对靠谱的方法是使用Vuforia+SceneKit来解决,优点是基于ios原生的
游戏引擎
来结合AR开发比较契合于现在多数AR的使用场景的
开米肉丝酱
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2023-02-19 01:40
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