E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
cocos2d-x游戏引擎
Unity3D脚本编程读书笔记——第1章 Hello Unity 3D(认识Unity3D
游戏引擎
)
——DavidHelgason(UnityTechnologies的CEO)文章目录前言1.Unity3D
游戏引擎
进化史2.Unity3D编辑器初印象3.Unity3D的组成4.游戏脚本总结前言本篇是针对
Claude的羽毛
·
2023-01-11 04:12
Unity
unity
游戏引擎
3d
使用c#语言进行游戏开发,Unity 3D脚本编程——使用C#语言开发跨平台游戏
第1章HelloUnity3D11.1Unity3D
游戏引擎
进化史11.2Unity3D编辑器初印象51.2.1Project视图51.2.2Inspector视图81.2.3Hierarchy视图91.2.4Game
岵八
·
2023-01-11 04:10
使用c#语言进行游戏开发
cocos2d 坐标变换
【参考】:《中文文档-
Cocos2D-X
中文站》http://cocos2d.cocoachina.com/document《【
cocos2d-x
官方文档】
cocos2d-x
坐标系详解》http://www.ityran.com
qq_22695035
·
2023-01-10 14:32
unity应用开发实战案例_Unity3D
游戏引擎
开发实战从入门到精通
Unity3D
游戏引擎
开发实战从入门到精通(坦克大战项目实战、NGUI开发、GameObject)一、Unity3D
游戏引擎
开发实战从入门到精通是怎么样的一门课程(介绍)1.1、Unity3D
游戏引擎
开发实战从入门到精通课程的背景现如今游戏已经成为了人们生活中不可或缺的一部分
weixin_39933336
·
2023-01-08 13:30
unity应用开发实战案例
Unity3d 引擎原理详细介绍
体系结构为了更好地理解游戏的软件架构和对象模型,它获得更好的外观仅有一名Unity3D的
游戏引擎
和编辑器是非常有用的,它的主要原则。
渡水寻彼岸
·
2023-01-08 13:58
Unity
C#
unity3d
架构
Unity3D
游戏引擎
之构建游戏地形的基本元素(五)
Unity3D
游戏引擎
之构建3D游戏的基本元素雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载自雨松MOMO的博客原文地址:http://blog.csdn.net/xys289187120/article/details
iteye_887
·
2023-01-08 12:11
游戏
深度分析 | Unity和Unreal的比较
1、2020年的Unity或Unreal在当下游戏开发中,使用
游戏引擎
来创建游戏或者AR、VR应用已变得越来越普遍。
AIRX三次方
·
2023-01-08 12:07
AIRX
unity3d
游戏
unreal
游戏引擎
游戏开发
AirSim在Windows下环境搭建
3.安装EpicGameLauncher4.在Launcher中安装Unreal
游戏引擎
5.在Launcher中安装地图LandscapeMountains,注意要装4.x版本,最新的5.x版本还不支持
zhqh100
·
2023-01-07 04:07
python
人工智能
自动驾驶
Games104-04
游戏引擎
中的渲染实践
Games104-04
游戏引擎
中的渲染实践渲染概述在游戏渲染系统中的挑战渲染系统的对象渲染管线和数据(RenderingPipelineandData)计算投影和栅格化计算阴影(Computation-Shading
大可Code
·
2023-01-06 18:54
游戏开发
游戏引擎
着色器
材质
上手 GAMES 104 课程 Pilot
游戏引擎
~~
还记得在音视频春节假期内卷指南(实操)中就推荐过GAMES系列的视频,如今《GAMES104-现代
游戏引擎
:从入门到实践》也已经来了。
音视频开发进阶
·
2023-01-06 18:24
游戏
java
编程语言
人工智能
unity
【GAMES104】Lecture2-
游戏引擎
五层架构
文章目录总览学习目标五层架构ToolLayer工具层FunctionLayer功能层ResourceLayer资源层CoreLayer核心层PlatformLayer平台层第三方中间件小结总览
游戏引擎
由工具架构和运行时组件组成
峰度偏偏
·
2023-01-06 18:23
游戏引擎
游戏引擎
游戏程序
ue4
c++
《GAMES104-现代
游戏引擎
:从入门到实践》-05 学习笔记
目录渲染计算的三大组成部分渲染方程及挑战渲染方程式挑战一挑战二挑战三总结一下三个挑战简易光照解决方案光源的简化材质的简化阴影的简化基于预计算的全局光照如何表现全局光照卷积定理(ConvolutionTheorem)球谐函数(SphericalHarmonics)LightmapLightProbeReflectionProbe基于物理的材质微平面理论(MicrofacetTheory)基于微平面理
发呆3
·
2023-01-06 18:52
GAMES104
学习笔记
游戏引擎
学习
图形渲染
材质
贴图
Games104现代
游戏引擎
入门-lecture14
游戏引擎
的引擎工具高级概念与应用
Games104现代
游戏引擎
入门-lecture14
游戏引擎
的引擎工具高级概念与应用1GlanceofGameProduction2WorldEditor1viewport2不同视口的物体3Schema
longerVR
·
2023-01-06 18:22
游戏引擎
游戏引擎
大数据
《GAMES104-现代
游戏引擎
:从入门到实践》-01 学习笔记
目录前言为什么学
游戏引擎
?
发呆3
·
2023-01-06 18:22
GAMES104
学习笔记
游戏引擎
学习
《GAMES104-现代
游戏引擎
:从入门到实践》-02 学习笔记
目录
游戏引擎
分层架构工具层(ToolLayer)功能层(FunctionLayer)资源层(ResourceLayer)核心层(CoreLayer)平台层(PlatformLayer)第三方库(ThirdPartyLibraries
发呆3
·
2023-01-06 18:22
GAMES104
学习笔记
游戏引擎
学习
材质
图形渲染
游戏程序
Games104现代
游戏引擎
入门-lecture4游戏中的渲染系统
Games104现代
游戏引擎
入门-lecture4游戏中的渲染系统1.有没有选人的游戏没?
longerVR
·
2023-01-06 18:52
游戏引擎
游戏引擎
Games104现代
游戏引擎
入门-lecture2
游戏引擎
层次
Games104现代
游戏引擎
入门-lecture2
游戏引擎
层次1
游戏引擎
的层次1工具层:2功能层3资源层4核心层5平台层6第三方层2资源层3功能层4核心层1数学库2数据结构和容器3内存管理4core5平台层
longerVR
·
2023-01-06 18:22
游戏引擎
游戏引擎
GAMES104 笔记 -引擎架构分层和整体pipeline
目录现代
游戏引擎
什么是
游戏引擎
引擎开发的难点
游戏引擎
分层资源层Importing关联资产CompositeassetRuntimeAssetManager功能层Tick多核核心层高性能计算数据结构与容器内存管理平台层文件路径硬件渲染接口硬件
奇迹小缘
·
2023-01-06 18:51
game104
游戏引擎
GAMES104实录 | 引擎架构分层(上)
本期为GAMES104《现代
游戏引擎
:从入门到实践》视频公开课文字实录第4期。本课程由GAMES(图形学与混合现实研讨会)发起,
游戏引擎
技术专家王希携手
游戏引擎
一线开发者共同研发。
GAMES104
·
2023-01-06 18:21
GAMES104
游戏引擎公开课文字实录
游戏引擎
游戏程序
图形渲染
GAMES104实录 |
游戏引擎
导论(上)
本期为GAMES104《现代
游戏引擎
:从入门到实践》视频公开课文字实录第1期。本课程由GAMES(图形学与混合现实研讨会)发起,
游戏引擎
技术专家王希携手
游戏引擎
一线开发者共同研发。
GAMES104
·
2023-01-06 18:51
GAMES104
游戏引擎公开课文字实录
游戏引擎
microsoft
游戏程序
图形渲染
Games104笔记---LE2--基础架构1:引擎架构分层整体Pipeline
目录
游戏引擎
分层:
游戏引擎
自身【五层架构】:为什么要分层呢?
This is MX
·
2023-01-06 18:50
游戏引擎架构学习
游戏引擎
图形渲染
ue5
unity
ue4
Games104 Lecture 4
游戏引擎
中的渲染实践
游戏引擎
中的渲染实践概览渲染系统的对象GPU架构数据流CacheGPUBound渲染RenderableResourcePool可见性裁剪纹理压缩建模工具新的渲染管线Cluster-BasedMeshPipeline
Jason__Y
·
2023-01-06 18:19
图形学
游戏引擎
Games104 Lecture 8
游戏引擎
的动画技术基础
游戏引擎
的动画技术基础动画技术的基础2D游戏动画技术3D游戏动画技术RigidHierarchicalAnimationPer-vertexAnimation顶点动画MorphTargetAnimation3DSkinnedAnimation
Jason__Y
·
2023-01-06 18:19
动画
游戏引擎
mesh
【GAMES-104现代
游戏引擎
】2、
游戏引擎
架构
Lecture21经典五层架构(5+1)1.1资源层(ResourceLayer)1.2功能层(FunctionLayer)Tick1.3核心层(CoreLayer)1.4平台层(PlatformLayer)RHI(RenderHardwareInterface)1.5工具层(ToolLayer)DCC(DigitalContentCreation)第三方数字生产工具2要点1经典五层架构(5+1)
宗浩多捞
·
2023-01-06 18:19
GAMES104
游戏引擎
《GAMES104-现代
游戏引擎
:从入门到实践》-04 学习笔记
目录《GAMES104》渲染系统课程大纲渲染概述游戏渲染面临的挑战渲染流水线着色纹理采样(TextureSampling)GPU的概念SIMDandSIMTGPUArchitectureCPU到GPU的数据流缓存(Cache)Renderable可渲染对象MeshMaterials坐标系与变换(CoordinateSystemandTransformation)SubMesh资源池(Resourc
发呆3
·
2023-01-06 18:48
GAMES104
学习笔记
游戏引擎
学习
游戏程序
材质
图形渲染
【
cocos2d-x
】基本概念
文章目录项目框架项目执行流程资源文件组件简介1.导演(Director)2.场景(Scene)3.精灵(Sprite)4.动作(Action)5.序列(Sequence)6.节点关系7.日志输出项目框架项目执行流程程序启动从main主函数开始执行,主函数调用应用程序控制器AppController,AppController引用视图控制器RootViewController来构建游戏视图,在App
ღCauchyོꦿ࿐
·
2023-01-05 20:33
Cocos2d
1024程序员节
游戏引擎
cocos2d
【我的渲染技术进阶之旅】glfw库简单介绍
游戏引擎
字节卷动
·
2023-01-05 18:29
#
渲染技术:OpenGL
ES
Filament
c++
开发语言
glfw
opengl
可以引用的前端js常见效果
http://www.iampua.com/pui/基于antd的react管理平台-添加了D3.js结合使用[HOT]Createjs
游戏引擎
制作《办公室零食大作战小游戏》[NEW]红包雨2.0小游戏
pengpengcoder
·
2023-01-05 12:36
Jquery
js
JS
ROS-gazebo 简介
与
游戏引擎
提供高保真度的视觉模拟类似,Gazebo提供高保真度的物理模拟,其提供一整套传感器模型
jack_201316888
·
2023-01-03 11:49
ROS
Gazebo学习笔记一--Gazebo简介
不光与
游戏引擎
类似,Gazebo
じゅ
·
2023-01-03 11:16
笔记
heaps入门---1
这是后我就想到了死亡细胞的
游戏引擎
。经过一番搜索发现死亡细胞是用heaps.io引擎进行开发的。于是我在b站上搜相关教程,显然这个引擎不是很流行,只找到了几个专栏文章。而且缺东少西的。我又去了官网。
xiaozhahza
·
2023-01-02 14:53
heaps
游戏引擎
Ubuntu 16.04 安装 Gazebo
虽然类似于
游戏引擎
,Gazebo提供了更高保真度的物理模拟、一套传感器以及用户和程序接口。
hanpfei
·
2022-12-31 13:52
C/C++
开发
ROS
ubuntu
自动驾驶
机器人
全面了解虚幻引擎 5
公正地说,虚幻引擎4改变了游戏的制作规则,让其他
游戏引擎
迅速“下车”。不论是与世界各地构建工具的强大集成能力,还是NiagaraVFX功能的发布,虚幻引擎向我们展示了当今
游戏引擎
的前沿
Incredibuild
·
2022-12-30 02:20
C++
Unreal
虚幻
游戏引擎
c++
Unity游戏开发客户端面经——操作系统(初级)
1.关于Unity的编译原理知识Unity实际上可以看作是一个使用C++开发的
游戏引擎
,它使用.net的脚本虚拟机。
正在奋斗中的小志
·
2022-12-29 08:11
Unity客户端开发面经
操作系统
unity
c#
游戏引擎
将渲染计算搬到云端,开启低成本、强交互、沉浸式体验
云渲染的基本原理是将3D渲染应用部署到云端,接收本地的控制指令发送到云端,云端启动
游戏引擎
并进行画面渲染,编码成视频流传输到本地。
·
2022-12-27 18:01
云计算阿里云
使用Mob进行短信验证码发送
因为mob的短信验证码是完全免费并且支持IOS,Android,Unity3d,
Cocos2d-X
的集成Mob的官网:http://www.mob.com/Mob官方文档:http://www.mob.com
·
2022-12-26 16:22
前端运维数据库
使用Mob进行短信验证码发送
因为mob的短信验证码是完全免费并且支持IOS,Android,Unity3d,
Cocos2d-X
的集成Mob的官网:http://www.mob.com/Mob官方文档:http://www.mob.com
·
2022-12-26 16:47
前端运维数据库
GAMES104实录 | 引擎架构分层(下) part2
本期为GAMES104《现代
游戏引擎
:从入门到实践》视频公开课文字实录第7期。本课程由GAMES(图形学与混合现实研讨会)发起,
游戏引擎
技术专家王希携手
游戏引擎
一线开发者共同研发。
GAMES104
·
2022-12-26 08:17
GAMES104
游戏引擎公开课文字实录
架构
游戏引擎
游戏程序
图形渲染
【UE4源代码分析】-009 寻找UE4的D3D设备
【UE4源代码分析】-009寻找UE4的D3D设备 UE4作为一款3D
游戏引擎
,当然也离不开显卡的支持。目前,主流的3DAPI主要包括DirectX、OpenGL、Vankul三种。
word工程师
·
2022-12-26 08:46
UE4
游戏引擎
之物理碰撞检测原理(AABB算法)
在游戏或者仿真虚拟环境中需要模拟现实中的物理碰撞,由于模型边缘复杂,在精确度不高的游戏中经常把它处理为正方体盒子,然后再检测物理碰撞,常用的算法为AABB碰撞盒算法先遍历模型所有顶点遍历所有顶点,然后再不同方向上分别找出最大最小值来构成AABB盒子的最大最小顶点,模型就被处理成如下图的粗模型:下面给出一个简化的原理图如果物品没有发生碰撞的时候X轴上的顺序为X1,X2,X3,X4,但是X3和X2发生
星空_MAX
·
2022-12-25 22:44
游戏引擎
虚幻
c++
三维游戏中的角色动画
为体现游戏的真实性、艺术性,动画效果一般都是由专门的动画师利用特定的软件提前制作完成,在游戏运行阶段,由
游戏引擎
对这些动画按照游戏的逻辑、用户输入等条件进行控制,有效地播放出来。
无双BaOY_WHA
·
2022-12-25 15:53
计算机图形学
动画
三维
游戏
纯Web前端打造的元宇宙展厅——开箱即用的Lingo3D
游戏引擎
支持原生、React、Vue
Lingo3D一款新出的开源框架,主要目的是用来做
游戏引擎
的,对标端游PUBG因公司业务需求不同,跟着教程做了一款纯展示的展厅性质的Demo(React)近几年元宇宙的概念有点热门,这里亦可沾点边官方Demo
ATWLee
·
2022-12-25 13:37
React技术栈相关
OTHER
前端
react.js
3dcoat
专业软件实习
1.Unity5权威讲解#目录第1章Unity5简介11.1Unity3D
游戏引擎
的诞生21.2Unity5的优势21.2.1支持多平台21.2.2集成开发环境31.2.3所有功能免费41.2.4中间件内建
不是培训笔记了
·
2022-12-24 18:59
unity
# Unity 自学与进阶必会目录
Unity5实战使用C和Unity开发多平台游戏Unity3D人工智能编程Unity官方案例精讲UnityShader入门精要1.Unity5权威讲解#目录第1章Unity5简介11.1Unity3D
游戏引擎
的诞生
HeartyHu
·
2022-12-24 18:51
Unity
------
unity
游戏引擎
JavaFX学习笔记(二) 关键特性与基本概念
前言按照我JavaFX系列的计划应该是:(一)介绍基本概念(二)布局与UI控件示例(三)一个小的桌面系统(四)JavaFX打包(四)FXGL(JavaFX的
游戏引擎
)入门与基本概念(五)常用示例(六)小型游戏系统的构建以前觉得
·
2022-12-24 17:47
javafx
JavaFx教程(一) 基本概念
JavaFx还有一个
游戏引擎
,打算后面写一点游戏玩玩。那么JDK版本的选择呢,选择了JDK11,很大的原因在于JDK带有Jlink可以对JDK进行裁剪,让最终生成的平台包尽可能的小。
·
2022-12-24 17:17
javafxjava
JavaFX学习笔记(二) 关键特性与基本概念
前言按照我JavaFX系列的计划应该是:(一)介绍基本概念(二)布局与UI控件示例(三)一个小的桌面系统(四)JavaFX打包(四)FXGL(JavaFX的
游戏引擎
)入门与基本概念(五)常用示例(六)小型游戏系统的构建以前觉得
·
2022-12-24 17:46
javafx
【DOTS学习笔记】DOTS中的ECS架构与概念术语
目录前言Entity-Component-System
游戏引擎
架构演变DOTS1.0中的ECSDOTS下关于ECS的专有名词EntitiesandComponents术语前言本文是Metaverse大衍神君的
Linx-R
·
2022-12-23 20:17
DOTS学习笔记
架构
Unity的使用(四):预制体,创建地形和地形导航
前面介绍了Unity
游戏引擎
的基础功能,现在终于要进入到游戏开发中了。那么,一款游戏开发要有资源,这个一般是由美术提供的,我们只需要负责程序方面的事。那么,怎么将获得的资源应用起来呢?
夏日蛙鸣
·
2022-12-23 05:54
#
使用Unity开发游戏
unity
小程序游戏开发三个引擎用哪个好呢 Cocos,Egret,Laya?
基本上所有基于HTML5的
游戏引擎
都是依赖浏览器提供的BOM和DOMAPI的,而小游戏的运行环境是一个不同于浏览器的宿主环境,没有
ywh_121215
·
2022-12-22 23:39
小程序
游戏
上一页
18
19
20
21
22
23
24
25
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他