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cocos2d-x游戏引擎
2015上半年见闻小记
√getの技能树
cocos2d-x
、unity3d:现在主流的两款游戏开发软件,一个主2d一个主3d,我研究了几天,然后觉得太难了就没继续ORZ,但如果要做游戏,首选这两个没错。
moonjoin
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2021-05-02 07:00
Cocos2d-x
学习笔记4:移动、重复动作、组合动作
//移动ccBezierConfigbezier;bezier.controlPoint_1=Point(100,0);bezier.controlPoint_2=Point(200,250);bezier.endPosition=Point(300,50);BezierBy*bezierTo=BezierBy::create(4.0f,bezier);//BezierTo是坐标点,BezierB
丿沧海一粟丿
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2021-05-02 06:22
Cocos2d-x
学习笔记1:场景切换
HelloWorldScene.cppvoidHelloWorld::menuCloseCallback(Ref*pSender){//Closethecocos2d-xgamesceneandquittheapplication//Director::getInstance()->replaceScene(SecondScene::createScene());//加动画//Director::
丿沧海一粟丿
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2021-05-02 05:28
Cocos2d-X
系列课程之五-三大特效使用
Cocos2d-x
是时下最热门的手游引擎,在国内和国外手机游戏开发使用的份额分别是70%和25%,在AppStore的top10中,有7个是用它开发的。学了本节课程,也许你就能做出来一个呢!!!
极客学院
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2021-05-01 20:42
cocos2d-x
-lua 关于纹理格式
转载自:http://blog.csdn.net/xiebaochun/article/details/25926121有哪些比较有用的纹理像素格式呢?generate32-bittextures:kCCTexture2DPixelFormat_RGBA8888(default)generate16-bittextures:kCCTexture2DPixelFormat_RGBA4444gener
人气小哥
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2021-05-01 06:48
使用javascript+canvas实现行星射击游戏带爆炸效果(很适合学习用)
前言街机小游戏采用javascript+canvas实现,没有使用任何
游戏引擎
,对于初学者来说,也比较容易入门。
学前端的第五个月
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2021-04-30 17:41
前端
javascript
前端
游戏
html
javascript
css
iOS解决cocos2dx之github demo中programmers-guide-samples无法运行问题
刚开始学cocos2dx,官方教程,地址:http://docs.cocos.com/
cocos2d-x
/manual/zh/一个个问题来解决,有一个朋友的网名取的好,慢慢来~官网教程Demo链接为:https
不成活不疯魔
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2021-04-30 02:15
原生 Android 应用嵌入
cocos2d-x
游戏
以下使用预编译游戏工程:把.so编译出来把游戏工程当做library编译,得到xx.jar包启动游戏privatevoidstartCocosEngine(){Intentintent=newIntent(this,AppActivity.class);startActivity(intent);}还有一些坑:当使用源码工程时,需要把libcocos2dx.jar以及其依赖的jar包拷贝到libs
自由快挂
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2021-04-29 21:49
3D游戏动画开发工具:Unity Pro 2019 for mac
Unity2019能够轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,以及一个全面整合的专业
游戏引擎
,用于创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的综合型创作工具
小米粒mac
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2021-04-29 19:22
cocos2d-x
屏幕适配
AppDelegate.cpp----boolAppDelegate::applicationDidFinishLaunching()autoglview=director->getOpenGLView();glview->setDesignResolutionSize(designResolutionSize.width,designResolutionSize.height,Resolutio
逍遥夫人
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2021-04-29 09:20
iOS卡通人物帧动画入门
它可以支持多种开发平台,比如Unity,
Cocos2D-x
,Cocos2D,SpriteKit等等。利用这些游戏开发平台使用它来制作帧动画那是小菜一碟。不过这里要说的是如何在Cocoa环境下利用Tex
hopy
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2021-04-29 03:10
基于unity3D
游戏引擎
与leap motion体感控制器的体感音乐交互类游戏
本文利用unity3D
游戏引擎
配合leapmotion体感控制设备实现了一种体感音乐交互游戏。
迷子_a4d5
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2021-04-28 22:12
游戏制作之路:一个对我来说可实现的High-end的Mac/iOS游戏制作大概计划
如前文游戏制作之路:
游戏引擎
选择、Mac下和Windows下UnrealEngine4体验对比、文档及其他所说的,我已经选择了UE4这个画面最顶级的引擎,它即使是在iOS上,画面也是最
oulvhai
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2021-04-28 19:28
十大游戏开发引擎优缺点分析
游戏引擎
作为开发商研发游戏时必备的工具,每一款引擎的运用都关乎自家大作未来的销量,所以游戏商们对引擎的选择也非常小心翼翼。
www.laoshoucun.com
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2021-04-27 14:39
游戏
编程语言
Cocos2d-X
系列课程之六-用户交互事件处理方法
不管你决定做什么,极客学院还是一如既往的推出每日一课,
Cocos2d-X
系列课程之六-三大用户交互事件正式上线!
极客学院
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2021-04-27 09:31
Cocos2d-x
Lua 热更新机制
什么是热更新呢游戏上线后,玩家下载第一个版本,在运营过程中,如果需要更换UI显示或修改游戏逻辑,这个时候如果不使用热更新,就需要重新打包,然后让玩家重新下载,这样既浪费流量和时间,最重要的是用户的体验非常不好。热更新是在不重新下载客户端的情况下,更新游戏的内容,热更新一般应用在手游中。热更新也叫不停机更新,是在游戏服务器运行期间对游戏进行更新,实现不停机修正bug、修改游戏数据等操作。热更新通常指
JunChow520
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2021-04-26 04:57
cocos2d-js学习笔记之项目目录
Paste_Image.png项目目录结构目录介绍frameworks包含cocos2d-html5引擎、
cocos2d-x
引擎和各个平台的项目文件-cocos2d-html5cocos2d-html5
时光记忆forever
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2021-04-25 23:32
Cocos2d-x
能够实现的效果总结
动作(Actions)move移动:moveto/moveby从一个位置移动到另外一个位置从一个位置移动多少数量级rotate旋转:rotateto/rotateby从一个角度旋转到另外一个角度旋转多少个数量级scale缩放:scaleto/scaleby放大缩小到什么程度skew倾斜:skewto/skewby倾斜到什么程度rotationalskew旋转着倾斜:rotationalskewto
凡凡的小web
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2021-04-25 12:26
CocosCreator初体验
第一次接触Unity3D和CocosCreator这类的
游戏引擎
,大约用了一个月的时间,从学习到项目大部分完成,之后要打包成静态库供其他客户端的同事们使用。学习途径主要是C
lixuzong
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2021-04-24 09:28
加入新行业半年,有点迷茫了
可是,入职新公司快半年了,一直不间断得在招Java、
Cocos2d-x
,真觉得有些心有余而力不足了。花钱办会员,各种渠道搜搜搜,各种加人求推荐,有合作猎头不敢用,职位多了怕关不了,职位少了怕被炒鱿鱼!
发发发1987
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2021-04-24 07:33
新工具开源!一款双11养猫5亿用户的互动引擎(附地址)
阿里巴巴历时2年自研开发的互动
游戏引擎
Eva.js正式开源,致力于让前端工程师更低成本的开发互动游戏,并已经在淘宝、天猫、支付宝、优酷、考拉、菜鸟、盒马等业务场景中使用。
阿里巴巴淘系技术团队官网博客
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2021-04-23 17:15
游戏
java
css
javascript
vue
Godot3
游戏引擎
入门之十二:Godot碰撞理论以及KinematicBody2D的两个方法
godot_cover.jpg一、前言这篇文章是为后续小游戏的开发做理论铺垫的。嗯,我们前面已经陆陆续续讨论了很多Godot中的一些基础元素、基本功能,最后也顺理成章地完成了两个小Demo:金币收集小游戏太空射击小游戏这两个游戏实际上并没有很大的区别,都是简单地进行上下左右移动并完成一些特定功能,所以我打算接下来做一个更常见,更流行的2D游戏:2DPlatformerGame,即所谓的平台游戏!在
spkingr
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2021-04-22 21:56
iOS使用SeneKit展示3D模型并改变其外观
SceneKit是一个高性能的渲染
游戏引擎
,它能够将3D模型文件用简单的方式渲染出来,不像Metal或OpenGL需要开发者自己写算法实现渲染3D文件的渲染功能,虽然他的底层也是Metal和OpenGL
Jalynn
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2021-04-22 15:19
[Godot3
游戏引擎
实践]平台跳跃小游戏(一)-搭建游戏世界
欢迎阅读Godot3平台跳跃游戏实践系列文章,本系列将从创建工程开始,记录一个平台跳跃小游戏的制作过程,文章中如有错误或不妥之处欢迎指出。演示效果上一篇文章中,我们初步了解了Godot引擎的安装、项目创建及编辑器的基本使用,并且准备好了游戏用到的各类资源。本篇正式开始开发,进行游戏世界的搭建,初步搭建的效果:初步搭建的效果本篇涉及以下内容:图片资源导入SpriteSheet(精灵表)图片的使用Ti
写信Shin
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2021-04-21 03:58
翻译|使用React构建你的App
这篇文章时间有点久远,翻译试试看.但是本篇文章对于React的渲染工作原理讲的比较好,使用一个
游戏引擎
的渲染方式来类比解释React的数据流程,值得学习.原文在这里去年五月(2013年5月),Facebook
smartphp
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2021-04-21 01:34
[Godot3
游戏引擎
实践]平台跳跃小游戏(六)-创建敌方角色
欢迎阅读Godot3平台跳跃游戏实践系列文章,本系列将从创建工程开始,记录一个平台跳跃小游戏的制作过程,文章中如有错误或不妥之处欢迎指出。演示效果上一篇文章中,我们调教了摄像姬,完善了地图,现在游戏世界还比较单调,本篇文章将围绕创建敌方角色展开,完成后效果:最终效果本篇涉及以下内容:史莱姆的制作碰撞图层Timer定时器的使用Signal信号RayCast2D射线碰撞检测角色间的互动Tween补间动
写信Shin
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2021-04-20 17:00
从0开始做一款游戏-(准备篇)
游戏引擎
的选择最多人使用的两款开源
游戏引擎
cocos-2dx,unity3d,因为2d游戏相对3d来说简单一些所以就暂时不考虑u
superrick
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2021-04-20 16:29
cocos2d-x
touch屏蔽层的设计
cocos2d-x
版本:3.8.1需求游戏逻辑中有需要添加touch屏蔽层的需求,比如说现在要点击按钮发送一条内部消息创建A界面,创建动作实际是在下一帧或者下一个定时器调度时才开始执行,如果快速点击按钮则会发送多条消息
_阿佑
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2021-04-20 15:58
cocos2d-x
: 集成Wax
Wax介绍Wax介绍创建LuaWax工程cocosnew-llua-pcom.example.luawaxLuaWax--portrait添加头文件路径${SDKROOT}/usr/include/libxml2添加依赖库libsqlite3.tbdlibxml2.tbd下载wax4cocosgitclonehttps://git.coding.net/richie/wax4cocos.git添加
小城大麦
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2021-04-20 04:23
除了Cocos与Egert 这些H5
游戏引擎
也很流行
除了开发熟知国内的Cocoscreator与Egert外,眼下正值小游戏开发热潮,借此盘点一下目前国内外较为流行的部分H5
游戏引擎
。
游戏服务器引擎Matchvs
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2021-04-19 18:20
【解决】Microsoft (R) Visual C# Compiler version 2.9.1.65535 (9d34608e)
游戏引擎
:Unity版本:2019.4.6f1【2017版本以上均可】编译平台:VisualStudio2019问题截图问题描述问题描述原文Microsoft®VisualC#Compilerversion2.9.1.65535
野奔在山外的猫
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2021-04-16 15:45
Unity
常见报错问题解决方案
unity
【解决】NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object XXXX
游戏引擎
:Unity版本:2019.4.6f1【2017版本以上均可】编译平台:VisualStudio2019问题截图问题描述描述原文[报错]NullReferenceException:ObjectreferencenotsettoaninstanceofanobjectXXX
野奔在山外的猫
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2021-04-15 16:52
Unity
常见报错问题解决方案
unity
详解CocosCreator优化之DrawCall
无论是CocosCreator、Unity、Unreal还是其他
游戏引擎
,只要说到游戏性能优化,DrawCall都是绝对少不了的一项。
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2021-04-15 10:17
2020年20个Flutter最漂亮的UI库和项目
Best-Flutter-UI-TemplatesTheHistoryofEverything地址:https://github.com/2d-inc/HistoryOfEverythingflame一款简约的Flutter
游戏引擎
老孟程序员
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2021-04-15 05:41
CocosCreator经典入门项目之flappybird
开发环境CocosCreatorv2.3.1node.jsv10.16.0vscode1.46.1
游戏引擎
概念可以理解为一套已经编写好的代码,它封装了对底层接口的使用,是游戏开发的核心功能提供者。
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2021-04-14 20:45
深度分析 | Unity和Unreal的比较
1、2020年的Unity或Unreal在当下游戏开发中,使用
游戏引擎
来创建游戏或者AR、VR应用已变得越来越普遍。
AIRX三次方
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2021-04-13 22:04
WebGIS引擎现状与未来
,“51World基于
游戏引擎
与云渲染技术在可视化领域已经对WebGL形成降维打击,WebGIS是不是没前途了?”等等等等。从业人员从技术角度对未来变革的
遥想公瑾当年
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2021-04-12 19:09
21天徒手撸一个
游戏引擎
(4)碰撞检测
添加gameover素材。loader.add('enemy','images/gameover.png')增加一个gameover变量:letgameover=false在敌人的循环中,增加碰撞检测代码:if(enemy.x+enemy.width>player.x&&enemy.xenemy.y&&player.y{constplayer=newSprite(0,0,res['player']
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2021-04-09 00:16
小游戏
21天徒手撸一个
游戏引擎
(7)整合一些变量到Game对象
由于直接在game.js中写了很多逻辑,因此需要提取一些功能到Game对象中。新建codetyphon/game.js把之前在./game.js中的代码移过去constcontext=canvas.getContext('2d')const{windowWidth,windowHeight}=wx.getSystemInfoSync()类对象Game,具有一些属性。exportdefaultcla
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2021-04-09 00:16
小游戏
21天徒手撸一个
游戏引擎
(6)自运动,及在Sprite中实现碰撞检测
sprite.js中的constructor函数中增加:this.vx=0this.vy=0sprite.js中的update函数:this.x+=this.vxthis.y+=this.vy这样,只要设置vx或vy,它就可以自己动了。在Sprite.js中的constructor函数设置:this.on_update=()=>{}这是一个空方法,就是为了在实例化sprite时去设置update方
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2021-04-09 00:16
小游戏
21天徒手撸一个
游戏引擎
(5)开火和分数
设置一个子弹数组:constbullets=[]加载子弹素材loader.add('bullet','images/bullet.png')添加点击事件:wx.onTouchEnd((result)=>{if(!gameover){constbullet=newSprite(0,0,res['bullet'],0.1)bullet.setPosition(player.x,player.y)//子
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2021-04-09 00:16
小游戏
21天徒手撸一个
游戏引擎
(3)敌人,敌人
如何设置敌人在game.js中设置一个变量:lettime=0在step中,让time自增:time+=1;时间间隔就是:if(time%150==0){//这里增加敌人}由于敌人很多,因此是一个数组:constenemys=[]敌人的图片要加到资源载入器中:loader.add('enemy','images/enemy.png')当间隔一定时间时,增加敌人:time+=1;if(time%15
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2021-04-08 02:06
小游戏
21天徒手撸一个
游戏引擎
(1)先让它动起来
首先新建一个微信小游戏项目。删掉项目初始化后的代码。建立一个game.js的文件:constcanvas=wx.createCanvas()constcontext=canvas.getContext('2d')context.fillStyle='#1aad19'context.fillRect(0,0,50,50)效果如下:接下来,让它动起来。把下面的代码删掉context.fillRect(
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2021-04-07 21:50
小游戏
21天徒手撸一个
游戏引擎
(2)图片资源加载器及精灵设置图片
上次代码有问题,只能在IDE上面预览,不能真机。因为真机小游戏中缺少window对象。解决方法就是,引用用微信的weapp-adapter。import'./libs/weapp-adapter'import'./libs/symbol'之后:constcontext=canvas.getContext('2d')并不需要constcanvas=wx.createCanvas()了。接下来,需要让
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2021-04-07 21:33
小游戏
H5游戏开发:
游戏引擎
入门推荐
毕竟网络上的
游戏引擎
良莠不齐,官网上相关资料也比较少,而选择一个适合的
游戏引擎
是一个项目最基础,也是很核心的一部分。
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2021-04-07 16:41
html5游戏开发
H5游戏开发:
游戏引擎
入门推荐
毕竟网络上的
游戏引擎
良莠不齐,官网上相关资料也比较少,而选择一个适合的
游戏引擎
是一个项目最基础,也是很核心的一部分。
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2021-04-07 16:41
html5游戏开发
一个有趣的想法:我们是否能使用IPFS协议存储
游戏引擎
,成为游戏的开发者?
在游戏行业一直以来有个高度困扰用户的问题,那就是在游戏中所有的服务,所有的数据全部掌控在游戏运营商手中,因此游戏运营商或者黑客便极有可能在某些情况下篡改这些数据,从中牟利。目前传统游戏中的积分、道具、武器、角色往往全部归运营者所有,也因此中心化的运营商有更大的权力对这些资产进行大刀阔斧的改动,甚至随意处置。游戏内的这些资产往往也只能局限于这一个游戏内部进行流通,出了游戏之外,似乎毫无复用的价值。所
IPFSCN中文社区
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2021-04-01 11:22
跨平台Web Canvas渲染引擎架构的设计与思考(内含实现方案)
标准化的好处一方面是学习成本低,另一方面上层的
游戏引擎
也可以以很低的适配成本得到复用;跨平台:跨平台主要目地是为了扩宽使用场景、提升研发效率、降低维护成本
阿里巴巴淘系技术团队官网博客
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2021-03-29 16:00
游戏
java
面试
webgl
编程语言
Linux系统下如何检测内存泄露?
01.前言C/C++运行高效,不管是操作系统内核还是对性有要求的程序(比如
游戏引擎
)都要求使用C/C++来编写,其实C/C++强大的一点在于能够使用指针自由地控制内存的使用,适时的申请内存和释放内存,从而做到其他编程语言做不到的高效地运行
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2021-03-18 18:19
linuxlinux运维
Linux系统下如何检测内存泄露?
01.前言C/C++运行高效,不管是操作系统内核还是对性有要求的程序(比如
游戏引擎
)都要求使用C/C++来编写,其实C/C++强大的一点在于能够使用指针自由地控制内存的使用,适时的申请内存和释放内存,从而做到其他编程语言做不到的高效地运行
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2021-03-18 18:16
linuxlinux运维
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