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cocos2d-x滚屏
Cocos2d-x
开发---改变父节点颜色、透明度影响子节点
标题的意思是:当我们修改父节点的颜色或者透明度的时候,默认是不会对子节点产生影响的。在交流群里看见网友说可以通过设定某个参数来达到修改子节点相关属性的效果,就去看了看源码,记录下来:引擎版本为:2.1.4引擎中诸如CCSprite设置颜色的时候是使用基类:CCNodeRGBA中的setColor方法的。该方法的代码:voidCCNodeRGBA::setColor(constccColor3B&c
ZhT_随享
·
2020-09-16 20:04
Cocos2d-x
cocos2d-x
在NDK r9下的编译问题
cocos2d-x
在NDKr9下的编译问题Compile++thumb:cocos2dx_static<=CCCommon.cppE:/cocos2d-x-2.x/cocos2d-x-2.1.4/projects
Hao_K_
·
2020-09-16 20:04
Cocos2d-x
开发---关于内存检测
这几天面试的时候,面试官都会问我在游戏开发过程中是如何应对内存检测的,如何监控程序是否有内存泄漏的问题。在开发的过程中也没有认真的注意过这个问题(当然不是说不去关注程序的内存泄漏问题,而是说并没有特意到去思考如何去监控),因为上家公司使用的是xcode开发工具,其自带了性能监控的工具,平时也就是用的这个,可能没太在意这些吧。因为面试官问这个比较多,然后我感觉自己确实需要多注意注意程序开发过程中的一
ZhT_随享
·
2020-09-16 20:04
Cocos2d-x
Cocos2d-x笔记
Cocos2d-x
学习之---关于CCTableView中reloadData()操作,删除第一个/最后一个cell后tableview位置未刷新的问题
在项目中,对tableview进行reloadDate操作时,如果删除了第一个cell(tableview是竖排显示)/最后一个cell(tableview是横排显示),tableview的cell数量会减少,但是这个时候会出现一个问题:tableview中的cell位置没有得到刷新,具体描述就是,当删除第一个cell(竖排显示)后,调用reloadData操作后,第一个位置的cell会被删除,但
ZhT_随享
·
2020-09-16 20:04
Cocos2d-x
Cocos2d-x笔记
Cocos2d-x
开发---字幕效果
这个形容或许没有表述清楚,大概的意思是:label显示的时候,是一个字一个字逐渐显示出来的,给人一种对话的感觉。引擎版本:2.1.4;开发语言:lua思路:实现这种效果,可以通过定时器来实现,在定时器内部不断的对显示label设置setString,在全部显示出来之后就关掉这个定时器。具体实现:在定时器内部,需要有两个变量值:一个表示当前label显示的内容,一个表示我们需要全部显示出来的内容lo
ZhT_随享
·
2020-09-16 20:04
Cocos2d-x
cocos2d-x
lua
cocos2d-x
编译到android studio的坑
在coccos2d-x3.9版本的开发移植android中,遇到了一些坑,记起来~1.android.mk文件。由于在proj.android中的mk文件是$(LOCAL_PATH)/../../xxx这个路径,因为不管是Classes或者是cocos2d文件都在proj.android和proj.android-studio的同路径中,所以问题来了,proj.android-studio里面的a
sailing_yyd
·
2020-09-16 20:32
cocos
c++
游戏
Cocos2d-x
微信登陆Demo
1、Android(安卓下,微信登陆或分享需要正确配置包名,签名,appid才能够有效果)安卓采用jni方式,这里给出java部分代码注册到微信:publicstaticIWXAPIwxapi;privatestaticfinalStringAPP_ID="这里写你的appid";protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCre
路飞的小迷弟
·
2020-09-16 20:58
Cocos2d-x
cocos2d-x
微信
android
iOS
Cocos2d-x
3.2编译生成Android程序出错的解决方案
最近升级到Cocos2d-x3.2正式版,iOS程序编译没任何问题,结果使用cocoscompile-pandroid编译生成APK程序,结果悲剧了,出现以下错误。AndroidNDK:InvalidAPP_STLvalue:c++_staticAndroidNDK:Pleaseuseoneofthefollowinginstead:systemstlport_staticstlport_stat
蒙娜丽宁
·
2020-09-16 20:08
Android
Cocos2d-x
Cocos2d-x
打包APK遇到问题
原文:http://blog.csdn.net/gongweijiao/article/details/6990379用ant执行jasperreport的samples/charts示例的build.xml时,无法编译,提示错误如下:javac:[javac]Compiling2sourcefilestoE:/jiangcm/workspace-forict-myeclipse/jasperre
慧眼圣贤心
·
2020-09-16 20:08
Cocos2d-x
Cocos2D-X
学习2:使用cocos-console创建项目工程
1、首先来学习cocos-console的命令使用win+R输入cmd打开命令行窗口,界面如下图其中的命令的意思是:1.run:翻译和部署工程,并在目标平台上运行该工程。2.luacompile:压缩或编译Lua文件。3.deploy:部署一个工程到目标平台。4.compile:把当前工程编译成二进制文件。5.new:创建新工程。6.jscompile:压缩或者编译JS文件。7.-h,--help
岳麓吹雪
·
2020-09-16 20:03
Cocos2D-X
【Cocos2dx-lua 3.11.1】打包错误——LOCAL_SRC_FILES points to a missing file
由于将项目上传到了svn,并在另一个磁盘上从新checkout一下,新的svn上的目录下打包就出现了这个问题,提示ndk的一堆东西,有一串路径指向项目的frameworks/
cocos2d-x
/external
lannan91
·
2020-09-16 20:01
cocos2dx-lua
3.11.1自学
cocos2d-x
在Android的运行流程始末
由于Android的应用层是从Activity开始的,也就是创建完一个Cocos2dx后src文件夹下的Java文件。其中主要看Activity创建时的操作:protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);}这个方法很简单,就是调用父类的onCreate方法,也就是,这个自定义的A
kingabcde
·
2020-09-16 20:00
Android
cocos2d-x
Android环境下用NDK7以上版本编译(免Cygwin)
转自:http://blog.csdn.net/maojudong/article/details/7261986注2012-12-26本文更新,更新内容请移步到文章的最后版本:WindowsXP3JDK1.6Eclipse3.7.1(需要C++插件CDT)ADT16.0.1NDK7(或是NDKR7B)cocos2d-1.0.1-x-0.11.0.zip注意:本教程没有用到minigw+msys,
gf771115
·
2020-09-16 20:55
cocos2d
cocos2d-x
从win32编译到android出现闪退和无法编译状况
问题关键字:
cocos2d-x
;win32;android;闪退;无法编译;问题1:cannotopensourcefilexxx.h原因:该处不能重复问题2:nosuchfileordirectory
GreenSZ
·
2020-09-16 20:22
cocos2d-x
无法解析的外部符号报错LINK2001
调用自己写的类的函数报错最近在开发
cocos2d-x
的期末项目,由于需要在多个类中调用相同的变量,因此我写了一个用于存放全局变量的类,设置成单例模式,再来调用它的成员变量,结果发现一直报错,如图:是关于这个类的静态成员变量
chenf99
·
2020-09-16 20:21
Cocos2d-x学习
cocos2d-x
编译时的一些错误解决,编译出错,运行错误
自己粗心的错误真的好蛋疼,找个错误要很久时间,多则要一天,这里遇到一些粗心的故留下笔记:引以为戒我是用的xcode4.6.31、cpp文件不要用#include"MainLayer.cpp"不然编译错误,弄死你clang:warning:argumentunusedduringcompilation:'-websockets'duplicatesymbol__ZN8B2Sprite4initEvi
aimsgmiss
·
2020-09-16 20:48
cocos2d-x
使用cocos compile -p android时总是报错误 错误如下。。。但是使用eclipse生成apk包时不收影响。。
Mine\frameworks\runtime-src\proj.android\bin\classes[dex]input:E:\cocos\Mine\frameworks\js-bindings\
cocos2d-x
xuehaiwuya_1
·
2020-09-16 20:38
Cocos2d-x
文件编译错误解决
编译出现的错误:1>------已启动生成:项目:HelloCpp,配置:DebugWin32------1>生成启动时间为2014/5/914:43:43。1>InitializeBuildStatus:1>正在创建“Debug.win32\HelloCpp.unsuccessfulbuild”,因为已指定“AlwaysCreate”。1>ClCompile:1>所有输出均为最新。1>Manif
openCV开发者
·
2020-09-16 20:38
C++汇编
Cocos2d-x
:make: *** No rule to make target 解决方法。
在源码管理器上获取代码后,使用终端打包apk安装包时一直报错。通过阅读报错信息发现原因是在上传代码时忽略了.so动态库文件,导致在打包安卓时无法找到指定的动态库。通过报错的路径一一添加了动态库后在执行run_build_android.sh,发现以下报错:make:***Noruletomaketarget`/Users/xxxxxx/Documents/work/xxx/xxxxx/trunk/
王爷的大房子
·
2020-09-16 20:04
游戏
移动开发
Cocos2d-x
开发---关于安卓打包所遇到的错误记录
很久都没有在安卓打过包了,之前的项目由于某些问题没有考虑做安卓版本,所以涉及到安卓打包的时候都是自己在折腾。这段时间离职了,空余时间就有很多了,所以我可以折腾点事了。想起来之前做的一个俄罗斯方块的小项目,没有在自己的电脑上打包安装过,便想着是否得在自己的电脑上配置一下环境之类的。因为很久都没有在自己的电脑上折腾过了,所以说好多东西都有点陌生,然后引擎版本啥的也有点不一样,环境配置需要修改了。然后遇
ZhT_随享
·
2020-09-16 20:33
Cocos2d-x
Cocos2d-x笔记
cocos2d-x
编译错误总结
\proj.android\bin\resources.ap_'表示目录的权限不足(一般在
cocos2d-x
目录在C盘下发生),使用cygwin进入co
FreemanApp
·
2020-09-16 20:32
cocos2d-x
【
cocos2d-x
打包问题】之make.exe: *** No rule to make target
新公司刚进来没多久,接手别人的项目,感觉都是坑,每天都在填坑。。。...从svn上更新下来的游戏,打包的时候出现make.exe:***Noruletomaketarget`C:/Users/vzhuzhu/AppData/Roaming/Cocos...(...代表后面的记不清了,大概就是有两个路径,前面的路径表示上一次打包的工程的某些路径,后面的路径表示是在哪里记录)比如我的报错是:make.
路飞的小迷弟
·
2020-09-16 20:58
资源
Cocos2d-x
cocos2dx make ***no rule to make target ....x.cpp needed by obj/..../xx.o .stop
cocos2d-x
遇到的错误与解决方法。
sdsabc2000
·
2020-09-16 20:57
cocos
cocos2dx "make: No rule to make target" 解决方法
make:Noruletomaketarget`/cygdrive/c/
cocos2d-x
/AppTest/proj.android/../..
Ruilin-z
·
2020-09-16 20:57
Cocos2dx
cocos2d-x
编译Andorid报错make: *** No rule to make target
最近遇到了使用cocos2d-x3.2编译Android工程报错如下:make:***Noruletomaketarget`/Users/apple/Work/Project/
cocos2d-x
/cocos2d-x
cc4Java
·
2020-09-16 20:56
Cocos2d-x引擎
No
rule
to
make
targ
Makefile
cocos2d-x编译
Android
AssetsManager
Android下编译
cocos2d-x
项目报错 ***'AssetsManager.o'. Stop
具体错误提示:make:***Noruletomaketarget`***/extensions/AssetsManager/AssetsManager.cpp',neededby`obj/local/armeabi/objs/cocos_extension_static/AssetsManager/AssetsManager.o'.Stop.很头疼的问题,一时间无从下手,从网上搜索论坛,终于找到
玄元天
·
2020-09-16 20:51
cocos2d-x
Cocos2d-x
3.2编译生成Android程序出错的解决方案:c++_static报错
最近升级到Cocos2d-x3.2正式版,iOS程序编译没任何问题,结果使用cocoscompile-pandroid编译生成APK程序,结果悲剧了,出现以下错误。AndroidNDK:InvalidAPP_STLvalue:c++_staticAndroidNDK:Pleaseuseoneofthefollowinginstead:systemstlport_staticstlport_stat
iteye_7202
·
2020-09-16 20:51
cocos2d
cocos2d
编译Coco2d-x android 程序出现make: *** No rule to make target ...CCConfiguration.o'. Stop.
在eclipse中编译
cocos2d-x
的项目可能出现这个问题。也许是你对项目没有clean,然后就让他编译造成的。
caimo
·
2020-09-16 20:51
cocos2d-x
Andriod开发
Cocos2d-x
:编译Coco2d-x android 程序出现make: *** No rule to make target ...CC*.o'. Stop.
在androidstudio中编译
cocos2d-x
的项目可能出现这个问题。也许是你对项目没有clean,然后就让他编译造成的。
Alostz
·
2020-09-16 20:50
cocos2d
Cocos2d-x2.0 -- 从点,线,面学起
[
Cocos2d-x
相关教程来源于红孩儿的游戏编程之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier]红孩儿
Cocos2d-X
学习园地QQ群:249941957加群写:
Cocos2d-x
火云洞红孩儿
·
2020-09-16 18:24
Cocos2d-x学习
shader
float
delete
图形
存储
class
Cocos2d-x
之LUA脚本引擎深入分析
[
Cocos2d-x
相关教程来源于红孩儿的游戏编程之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier红孩儿
Cocos2d-X
学习园地QQ3群:205100149,47870848Cocos2d-x
火云洞红孩儿
·
2020-09-16 18:24
Cocos2d-x学习
深入分析
Cocos2d-x
2.0中的“纹理”
[
Cocos2d-x
相关教程来源于红孩儿的游戏编程之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier]红孩儿
Cocos2d-X
学习园地QQ群:249941957加群写:
Cocos2d-x
火云洞红孩儿
·
2020-09-16 18:24
Cocos2d-x学习
semaphore
alignment
string
image
null
cache
Cocos2d-x
的“HelloWorld” 深入分析
[
Cocos2d-x
相关教程来源于红孩儿的游戏编程之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier]红孩儿
Cocos2d-X
学习园地QQ群:249941957加群写:
Cocos2d-x
火云洞红孩儿
·
2020-09-16 18:24
windows
null
平台
integer
delete
application
Cocos2d-x
开发的流程
游戏开发流程1、准备游戏引擎2、准备各类美术资源3、编写逻辑4、适配手机,继续完善注意屏幕分辨率、内存、系统版本5、优化性能优化,操作系统兼容性、资源缩减6、发布游戏游戏的构成图形系统之Shader(卡通渲染)图形系统之动画输入控制系统(触屏)音频系统物理系统粒子系统(独特的显示效果)配置系统(数据驱动,策划使用电子表格进行各种数值的配置)资源管理系统主流引擎特性对比1、虚幻引擎战争机器系列、生化
被偏爱的总有恃无恐
·
2020-09-16 16:13
编译
Cocos2d-x
的HelloWorld
的,在我编译的时候最新的ndk为r6b,这个版本不需要修改cocos2dx/Android.mk和helloworld/Android.mk,只需要将build_native.sh里的sdk,ndk和
cocos2d-x
lfhfut
·
2020-09-16 15:39
Cocos2d
移动互联网
Android
xcode4
compiler
archive
build
eclipse
google
cocos2d-x
实例-魔塔游戏(2)-绘制简单的游戏地图并运行
本文介绍下绘制简单的游戏地图并再Iphone模拟器中运行1、打开Xcode,新建工程,选择cocos2dx项目模版,如下图:2、点next,在出现的界面里输入游戏名称mota,公司名称自定义,设备选择iphone,如下图:点击next,在点create,创建项目。运行,确保项目能正常运行。3、打开Tiled地图编辑器,新建一张地图,地图方向选择“正常”,代表垂直90度视角。地图大小为13X13,表
51xyyx.com的博客
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2020-09-16 15:21
cocos2d-x实战
跨平台游戏开发
cocos2d-x
游戏开发
ios游戏
cocos2d-x实例
cocos2d-x
初学笔记04:切换场景Scene
在上一篇我们介绍了
cocos2d-x
中菜单Menu的使用。在一般的游戏中,点击play菜单后会跳转到游戏界面,那么这就涉及到游戏场景的切换。
wq右边
·
2020-09-16 15:21
cocos2d-x引擎初学笔记
Eclipse打开Android项目报Parsing Data for android-21 failed错误的解决办法
今天手贱,用android命令打开SDKManager下载了最新的Android5.0SDK:结果用Eclipse打开
cocos2d-x
的proj.android项目就各种报错,第一个典型的错误是启动Eclipse
RainSmall
·
2020-09-16 14:32
改写《魔塔》前篇01:绘制最简单的游戏地图
去图书馆借了一本徐松林和黄猛编著的《
cocos2d-x
手机游戏开发----跨ios,Android和沃phone平台》,发现其中的例子《魔塔》使用的
cocos2d-x
版本太低,无法在2,.0以上的版本上运行
wq右边
·
2020-09-16 13:34
cocos2d-x游戏实例
cocos2d-x
画圆角矩形的Lua实现
--传入DrawNode对象,画圆角矩形functiondrawNodeRoundRect(drawNode,rect,borderWidth,radius,color,fillColor)--segments表示圆角的精细度,值越大越精细localsegments=100localorigin=cc.p(rect.x,rect.y)localdestination=cc.p(rect.x+rec
mangocream
·
2020-09-16 12:34
C语言基础知识梳理
准备开一个博客专栏,关于
Cocos2d-x
游戏开发的。因为
Cocos2d-x
是C++编写的,所以也打算使用C++来讲。
丿寒风
·
2020-09-16 11:57
C/C++
android studio 使用
cocos2d-x
的尝试
众所周知,
cocos2d-x
是开发游戏经常采用的游戏引擎之一,所以学习android游戏开发,需要接触一下它!
Go贝壳
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2020-09-16 08:30
cordova
cocos2d-x
解决explorer.exe 应用程序出错 问题
解决方案:运行输入cmd回车在命令提示符下输入for%1in(%windir%\system32\*.dll)doregsvr32.exe/s%1记住:不要复制,1个个打上去,会看到飞快地
滚屏
否则……否则失败就是没这效果
ajyqkv1186
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2020-09-16 07:14
如何学习一种开发框架
刚转向做手机,
cocos2d-x
方向。在新手阶段,知道Lua的基本语法、table的特性和组织,
Ruby丫丫
·
2020-09-16 04:00
技术
一个非常简单完整的聊天室演示程序,推荐初学者下载
简单的聊天室演示程序一个比较基本的聊天室程序,具备最基本的“在线成员”“私聊”“清屏”“自动
滚屏
”等功能这个聊天室程序是为ASP初学者学习参考而做,程序压缩包不大,20几K下载地址:http://www.lshdic.com
lshdic
·
2020-09-16 03:30
基于
cocos2d-x
的2D空间中的OBB(Orient Bounding Box)碰撞检测算法
我们知道,在没有旋转的情况下,对于这样的方块,比较规则的物体,我们完全可以使用AABB(Axie-AlignBondingBox)来进行交叉检测,
cocos2d-x
内置的交叉检测函数也支持这样的功能。
i_dovelemon
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2020-09-16 03:56
碰撞检测
游戏开发
算法
游戏编程
游戏开发
Android NDK的C++11标准支持
在开源项目
Cocos2d-x
中,已经添加了C++11标准的支持。
叶子椰汁
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2020-09-16 02:11
C++
Android
Java
Native
Interface
c++11
ndk
android
Cocos2d-x
屏幕适配
小编本来想自己写一份,可是看到了刘克男的总结,实在是verygood转自:http://www.tairan.com/archives/4809泰然网,作者:刘克男前言从Cocos2d-x2.0.4开始,
Cocos2d-x
motive_yw
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2020-09-15 23:10
Cocos2D-x开发
Cocos2d-x
v3.X的颜色混合BlendFunc使用详解
1、概念详解“颜色混合”是指两种颜色的叠加,在新图片渲染到屏幕上的时候,将根据新图片的红、绿、蓝和透明度值与已加载屏幕上的图片颜色信息重新融合。1)源颜色:新图片成为源颜色2)目标颜色:屏幕上已存在颜色称为目标颜色3)源因子:OpenGL会把源颜色和目标颜色各自取出,并乘以一个系数,源颜色乘以的系数称为源因子4)目标因子:目标颜色乘以的系数成为目标因子。二者相加,即得到一个新的颜色。2、计算公式假
motive_yw
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2020-09-15 23:10
Cocos2D-x开发
Lua—基础分析(数据类型和函数)
ps:小编是一名cocos2d学习者(不能说是开发者,毕竟小编还是处于学习过程),前段时间小编是学习的
cocos2d-x
的,但是由于市面上大部分公司采用了lua的开发模式,因此小编不得不往cocos2d-lua
motive_yw
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2020-09-15 23:40
Lua程序设计
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