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cocos2d-x物理引擎
cocos2d-x
使用CCLOG控制台输出日志
在
cocos2d-x
中控制台输出日志,使用CCLOG很方便的输出日志如:CCLOG("%s","test...")
I'M老顽童
·
2023-06-16 07:24
COCOS2D-X
将【axmol】引擎的OpenAL实现在iOS平台替换openal-soft详细过程
4.0的持续维护分支,axmol的AudioEngine模块API标准继承了Cocos2d-x-3.x/4.0,但相对于官方最大区别是统一了全平台的音频后端API,全平台基于OpenAL,接下来,本文将从
Cocos2d-x
一线灵
·
2023-06-13 07:53
axmol
android
ios
游戏引擎
cocos2dx
axmol
ImGui 集成到 axmol 引擎
最近研究接触了下ImGui,发现这货结合
Cocos2d-x
系列引擎写游戏工具非常方便,据笔者分析,有如下优点:不会污染游戏逻辑复用游戏场景功能无需美术提供工具资源,自动布局的菜单按钮,程序员轻松搞定非常丰富的控件
一线灵
·
2023-06-13 07:53
游戏引擎
cocos2d
c++
imgui
axmol
【CocosCreator入门】CocosCreator组件 | TiledTile(地图块)组件
本文由肩匣与橘编写,首发于CSDN生活依旧是美好而又温柔的,你也是✨CocosCreator小科普CocosCreator是一个基于
Cocos2d-x
引擎的游戏开发工具,可以用于制作2D和3D游戏,也可以用于开发跨平台应用程序
肩匣与橘
·
2023-06-12 23:16
#
CocosCreator
cocos2d
游戏引擎
typescript
游戏程序
【CocosCreator问题总结】MotionStreak效果显示异常
本文由肩匣与橘编写,首发于CSDN生活依旧是美好而又温柔的,你也是✨CocosCreator小科普CocosCreator是一个基于
Cocos2d-x
引擎的游戏开发工具,可以用于制作2D和3D游戏,也可以用于开发跨平台应用程序
肩匣与橘
·
2023-06-12 23:13
#
CocosCreator
cocos2d
游戏程序
typescript
游戏引擎
如何使用c++制作一个跑酷游戏
1.游戏引擎和开发环境的选择如今市面上有很多成熟的游戏引擎可供选择,例如Unity、UnrealEngine、
Cocos2d-x
等。
YT177
·
2023-06-09 01:20
c++
游戏
开发语言
cocos2d-x
初学者的困惑
1、如何设置
cocos2d-x
背景透明参考了此博客点击访问在以下代码块添加glClearColorvoidDirector::setGLDefaultValues(){//ThismethodSHOULDbecalledonlyafteropenGLView_wasinitializedCCASSERT
我是吸血鬼
·
2023-06-07 11:24
Unity物理系统基本概念
前言:
物理引擎
仅仅是对现实物理的一种近似模拟。无论是从运算精度和时间连续性都不够准确。目的只是为了让游戏具备令人信服的物理表现,增强游戏的表现力和用户的沉浸感。
七七喝椰奶
·
2023-06-07 08:26
Unity
unity
游戏引擎
【游戏编程扯淡精粹】自研引擎切 UE
TheMachinery引擎项目失败结合过去两年笔者使用自研引擎的体验,其实有一部分是共通的CrystalDynamics:如何从自研引擎转变到虚幻引擎5游戏技术(featurelist)越来愈大,越来越复杂
物理引擎
太难用了
zoloypzuo
·
2023-06-07 00:02
游戏编程扯淡精粹
游戏
JavaScript
物理引擎
之Matter.js与Box2d性能对比
前言在挑选JavaScript2D
物理引擎
的时候,不外乎两种主流的选择:第一种是老牌的Box2D,最开始的版本是C++实现的,后来有了很多种实现,比如flash版本和js版本,具体可看:https://
weixin_34279061
·
2023-04-21 13:18
javascript
游戏
测试
ViewUI
matter.js的入门小结
Matter.js是一个用于创建
物理引擎
的JavaScript库。它提供了一个简单而强大的API,使得开发者可以创建出真实世界中的物理效果,例如碰撞,重力和摩擦等。
web老猴子
·
2023-04-21 13:48
javascript
前端
开发语言
物理世界的互动之旅:Matter.js入门指南
本文将带您探索Matter.js,一个强大而易于使用的JavaScript
物理引擎
库。我将介绍Matter.js的基本概念,包括引擎、世界、物体和约束等。
德育处主任Pro
·
2023-04-21 13:01
javascript
前端
开发语言
ecmascript
json
如何导出CocosCreator项目供cocos2dx加载
项目的packages目录3、在cocoscreator项目中,项目(Project)->LuaCPPSupport->SetupTargetProject,出现的对话框中ProjectPath选择目标
Cocos2d-x
游戏开发大表哥
·
2023-04-20 18:03
【游戏开发工具】Cocos Creator for Mac使用教程
CocosCreatorMac版在
Cocos2d-x
基础上实现了彻底脚本化、组件化和数据驱动等特点。本文为您带来简单易懂的CocosCreatorforMac使用教程。
weixin_34130389
·
2023-04-19 11:42
游戏
开发工具
操作系统
1.16 从0开始学习Unity游戏开发--人物控制
人物移动在我们之前的篇章里面,讲解了如何通过
物理引擎
来实现物体的物理仿真移动,那么我们是不是可以通过
物理引擎
来实现人物的移动呢?
火龙
·
2023-04-19 07:24
--
一窍不通篇
unity
学习
游戏引擎
游戏开发17课 Unity碰撞器(Collider)与触发器(Trigger)
如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对象有碰撞体时
物理引擎
才会计算碰撞,在物理模拟中,没有碰撞体的刚体会彼此相互穿过。
s178435865
·
2023-04-18 09:25
游戏开发
unity
游戏引擎
android仿摩拜贴纸碰撞|气泡碰撞
气泡的运动涉及到重力,方向,重心,线速度,角速度,,等等一系列因素,想要在android用view描述现实世界中的气泡实在是难度很大.网上查找资料后,找到了一个正好能满足我们需求的库:jbox2d是一个2D
物理引擎
truemi
·
2023-04-17 12:15
1.14 从0开始学习Unity游戏开发--
物理引擎
上一篇文章我们讲了如何动态创建物体,以及如何用Prefab机制复用我们制作好的物体和逻辑,那么本篇我们将会讲解如何利用这些功能,结合Unity自带的
物理引擎
,实现一个简单的FPS游戏的效果。
火龙
·
2023-04-17 06:49
--
一窍不通篇
unity
学习
游戏引擎
cocos2d-x
游戏创作过程(-)
:熟悉c++页面跳转制作动画box2d的引用box2d的具体状态问题
cocos2d-x
可以用C++来写的语言在创建游戏的时候对于类的创建。用的是xxxxx*fff.
昏暗的夜晚
·
2023-04-16 19:51
cocos2d
c++
box2d开发
box2d
Cocos2d-x
CocosCreator c++支持
CocosCreator支持c++代替CocosStudiococosStuido早就不更新了,而且启动的时候,经常死机。需要拔掉网线,才能持续编写。所以作为CocosCreator是CocosStudio的替代者。其实使用的时候还不是很方便。官网写的,对于c++/和lua并不怎么友好。应该是专门给js写的开发工具集。官网上有例子,可以直接用CocosCreator开发。编写代码大大的被简化了。既
昏暗的夜晚
·
2023-04-16 19:51
游戏开发
Cocos2d-x
C++
CocosCreator
Cocos2d-x
2,android系统工程师面试题
b2Body*birdBody=world->CreateBody(&bodyDef);//隐形形状b2PolygonShapebirdShape;//设置为盒子,参数为内容的半宽半高birdShape.SetAsBox(size.width/2/RATIO,size.height/2/RATIO);//材料属性b2FixtureDefbirdFixtureDef;//形状birdFixtureD
AI设计大师
·
2023-04-16 14:26
程序员
架构
移动开发
android
2d-rts 大规模实时寻路方案
一.基础概念gridmap2d-rts游戏一般不用
物理引擎
而用网格地图(比如:老古董wymsum,红警2好像也是)来实现地图功能,这里也使用网格地图,不用
物理引擎
和导航网格体默认每个grid最多放一个单位
russionbear
·
2023-04-15 04:56
算法
cocos2d-x
android 环境搭配,Mac 下配置
Cocos2d-x
3-x android 的环境
本人初学Cocos2d3-x,环境配置,搭建android环境弄了好长时间,走了不少弯路,翻阅了好多人的博客和文档,包括官方文档讲的似乎有些似懂非懂,好多依然是旧的版本,所以把我的整个过程梳理一下。一来可以对自己的一个总结二来对有需要的可以相互借鉴和探讨。Mac上配置cocos2d-x3-xandroid的环境准备工具Cocos2d-x3-x(我用的是3.2)sdk和eclipse(下载adt即
weixin_39585035
·
2023-04-14 08:19
cocos2d-x
android
环境搭配
Cocos2d-x
3.0 内存管理机制
在C++中,动态内存分配是一把双刃剑,一方面,直接访问内存地址提高了应用程序的性能,与使用内存的灵活性;另一方面,由于程序没有正确地分配与释放造成的例如野指针,重复释放,内存泄漏等问题又严重影响着应用程序的稳定性。人们尝试着不同的方案去避免这个问题,比较常用的如智能指针,自动垃圾回收等,这些要么影响了应用程序的性能,要么仍然需要依赖于开发者注意一些规则,要么给开发者带来了另外一些很丑陋的用法(实际
vinrex
·
2023-04-14 08:18
cocos2d-x
c++
cocos2d-x
cocos2d-x
坐标转换总结
首先脑补下基础知识吧:1、OpenGL坐标系:该坐标系原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。这也就是cocos2dx中用到的坐标系所以没啥好说的。2、屏幕坐标系:该坐标系的原点在屏幕左上角,x轴向右,y轴向下,其实和OpenGL坐标系的差别也就是y轴的方向拉。假设游戏场景的分辨率为(500,500),其中一个点的坐标为(200,200),那么它在OpenGL坐标系中的坐标还是(200,200),在
Ruby丫丫
·
2023-04-14 08:18
Lua
技术
Cocos2d-x
内存管理机制
PostedonApril16,2014byElvis·Leaveacomment在C++中,动态内存分配是一把双刃剑,一方面,直接访问内存地址提高了应用程序的性能,与使用内存的灵活性;另一方面,由于程序没有正确地分配与释放造成的例如野指针,重复释放,内存泄漏等问题又严重影响着应用程序的稳定性。人们尝试着不同的方案去避免这个问题,比较常用的如智能指针,自动垃圾回收等,这些要么影响了应用程序的性能,
mh29110
·
2023-04-14 07:11
cocos2d-x
FairyGUI在
Cocos2d-x
下的多平台接入和lua绑定
Cocos2d-x
版本是3.16FairyGUI库来自https://github.com/fairygui/FairyGUI-cocos2dx接入前确保你的项目在接入前可以通过cocoscompile-pxxx
rekcah1986
·
2023-04-13 17:14
Unity3D中tolua的“安装部署和使用“教程
之前发在博客园的,转到这里吧,的版面好看一些……弃坑
Cocos2d-x
,转战Unity3D考虑到项目一定会使用热更,花了不少时间比对了lua的支持方案,最后定为tolua,原因不解释。
rekcah1986
·
2023-04-12 21:53
Cocos Creator 如何处理物理和碰撞检测?
cocoscreator版本:v3.6.1CocosCreator3.x实现碰撞检测CocosCreator通过使用
物理引擎
来处理物理和碰撞检测。
dupha
·
2023-04-12 20:02
cocos-creator
游戏引擎
【Unity】【面试题】
IsTrigger=true时作为触发器,碰撞器被
物理引擎
忽略没有碰撞效果。碰撞的必要条件?至少一个为刚体,两者皆带有碰撞器。ArrayList和List区别?ArrayList会把
Bobby_PawN
·
2023-04-11 11:53
Unity
欢乐球球
先进的
物理引擎
,完美模拟真实碰撞。简单的操作,谁都可以轻松上手。挂机就可获得收益,解放自己的双手。超多种类的弹球等你来解锁,更有多种增益效果祝你快速成长。还等什么,一起来体验疯狂弹球3的乐趣吧!
反射
·
2023-04-10 18:32
Cocos2d-x
iOS 提审ITMS-90184
遇到的问题ITMS-90184:Invalidarchitectures-Thisapphasinvalidarchitecture,andmayhavebeenbuiltwithinvalidbuildsettingsorincompatibletools.TryrebuildingtheappwiththelatestXcodeversion.Ifyouareusingthirdpartyde
porridgechen890
·
2023-04-10 04:53
Unity Animation -- 改进动画效果
要让小球的弹跳动画看起来更自然(不使用
物理引擎
,只使用动画),我们需要对中间帧进行调整,在Unity中,这是通过曲线编辑器(CurveEdit
亦枫Leonlew
·
2023-04-09 03:06
Unity笔记
unity
动画
游戏引擎
Animation
【Unity】
物理引擎
、生命周期物理阶段、刚体、碰撞体、触发器、物理材质
文章目录
物理引擎
什么是
物理引擎
?
是嘟嘟啊
·
2023-04-08 14:43
Unity基础功能
Unity
Unity前端开发
unity
游戏引擎
物理引擎
碰撞体
刚体
Unity Physics2D 2d
物理引擎
游戏 笔记
2d材质里面可以设置摩擦力和弹力Simulated:是否在当前的物理环境中模拟,取消勾选该框类似于DisableRigidbody,但使用这个参数更加高效,因为Disable会销毁内部产生的GameObject,而取消勾选Simulated只是禁用。Kinematic动力学刚体动力学刚体不受重力和力的影响,而受用户的控制,需要使用类似Rigidbody2D.MovePosition、Rigidbo
开着房车环游世界
·
2023-04-08 14:18
unity
游戏
游戏引擎
物理引擎
系统-ode,
物理引擎
系统-ode
目录
物理引擎
系统-ode一.
物理引擎
系统-ode方法——dBodyVectorFromWorld二、
物理引擎
系统-ode方法——dBodySetFiniteRotationMode三、
物理引擎
系统-ode
N201871643
·
2023-04-08 09:28
物理引擎系统C++
java
servlet
c++
物理引擎
系统-ode
物理引擎
系统-ode目录
物理引擎
系统-ode一、
物理引擎
系统-ode——dBodySetAngularVel二、
物理引擎
系统-ode——dBodySetMass三、
物理引擎
系统-ode——dBodyGetMass
N201871643
·
2023-04-08 09:58
物理引擎系统C++
servlet
前端
物理引擎
系统-ode
物理引擎
系统-ode目录
物理引擎
系统-ode一、
物理引擎
系统-ode——dBodyGetForce二、
物理引擎
系统-ode——dBodyGetTorque三、
物理引擎
系统-ode——dBodyGetTorque
N201871643
·
2023-04-08 09:25
物理引擎系统C++
前端
html
css
JavaScript运行c语言,让C代码在浏览器中运行——JavaScript惨遭抛弃?
使用WebAssembly,我们可以在浏览器中运行一些高性能、低级别的编程语言,可用它将大型的C和C++代码库比如游戏、
物理引擎
Salton Z
·
2023-04-07 13:23
JavaScript运行c语言
5、
cocos2d-x
纹理管理
我们在创建精灵时,cocos2d首先会根据文件名在TextureCache里面找有没有这个纹理,如果有,就直接使用,如果没有,就会加载这块纹理,然后保存在TextureCache里面,而使用createWithSpriteFrameName创建精灵时不会去加载纹理,如果找不到,就会返回空指针。在TextureCache这个单例有个方法removeUnusedTextures()用来释放未使用的纹理
鱼鸟fly
·
2023-04-07 09:35
ROS学习笔记14:Gazebo仿真环境(ROS常用组件)
前言:Gazebo是一款功能强大的三维物理仿真平台,具备强大的
物理引擎
、高质量的图形渲染、方便的编程与图形接口,而且开源免费。
蓝黑艾伦
·
2023-04-07 05:36
ROS编程技术
学习
Cocos2d-x
开发环境搭建
吐槽:在QQ群里经常看见有人问
Cocos2d-x
的开发环境如何搭建,此时我就在想怎么不去官网找呢,引擎从哪下的,文档就在哪。
change_from_now
·
2023-04-07 01:17
cocos2d-x
cocos2d-x
开发环境搭建
Android
下载cocos2d-x引擎
unity控制程序等待_unity涨姿势知识(技术题三)
当IsTrigger=false时,碰撞器根据
物理引擎
引发碰撞,产生碰撞的效果,可以调用OnCollisionEnter/
华为ICT学堂
·
2023-04-06 04:25
unity控制程序等待
09 CoCos Creator-关于 Cocos Creator
它是一个完整的游戏开发解决方案,包括了
cocos2d-x
引擎的JavaScript实现(不需要学习一个新的引擎),以及能让你更快速开发游戏所需要的各种图形界面工具1
法迪
·
2023-04-06 04:53
CoCos
Creator
cocos
creator
介绍
Unity笔记1
当IsTrigger=false,碰撞器根据
物理引擎
进行碰撞,从而产生碰撞的效果,一般用的是OnCollisionEnter/Stay/Exit函数
Ahiase
·
2023-04-06 04:21
unity
游戏引擎
Unity 面试题
当IsTrigger=false时,碰撞器根据
物理引擎
引发碰撞,产生碰撞的效果,可以调用OnCollisio
LiPing122335
·
2023-04-06 03:38
unity
游戏引擎
浅谈棋牌游戏开发框架之架构
二、架构设定解耦,复用性,拓展性多自由度、可分拆多项目开发,符合敏捷需求品质保证体系高效开发支撑公司大部分业务三、模块设计概要减少客户端对
Cocos2d-x
引擎
夜之年华
·
2023-04-04 14:29
cocos
浅谈棋牌游戏开发框架之架构
Cocos Creator_资源工作流程
CocosCreator是触控科技旗下的产品,以内容创作为核心的游戏开发工具,在
Cocos2d-x
基础上实现了彻底脚本化、组件化和数据驱动等特点。
游戏开发大表哥
·
2023-04-04 12:09
cocos2d-x
Label几种字体分析
用词不准确的地方比较多,描述不严谨的地方比较多可能理解都是错误的,抛砖引玉吧
cocos2d-x
版本:cocos2d-x3.3转载或引用要注明出处地址:“”基本知识
cocos2d-x
的Label是文字显示的基本类
dfwdfw
·
2023-04-03 20:56
cocos2d-x
cocos2d-x
Label
字体绘制
C++游戏分析与破解方法介绍
1、C++游戏简介目前手机游戏直接用C++开发的已经不多,使用C++开发的多是早期的基于cocos2dx的游戏,因此我们这里就以
cocos2d-x
为例讲解C++游戏的分析与破解方法。
douluo998
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2023-04-03 09:51
c++
游戏
cocos2d
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