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cocos2d-x物理引擎
一款开源的游戏开发软件
CocosCreator是以内容创作为核心的游戏开发工具,在
Cocos2d-x
基础上实现了彻底脚本化、组件化和数据驱动等特点。CocosCreator基于开
Nelumbo123
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2023-11-23 00:57
LIBGDX版NEHE OPENGL- 2. Your First Polygon
毕竟,如果只做2D,用libgdx还不如
cocos2d-x
来得方便。假设已经通过gdx-setup-ui.jar建好了libgdx的项目,并且import到eclipse中。
高高宇
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2023-11-22 05:24
NeHe教程的Libgdx实现
3D
libgdx
图形
游戏
NEHE
Android游戏引擎之LibGdx介绍及各模块概述
7571528TheArchitectureLibgdx是一个跨平台(Windows,Linux,Android)的游戏开发框架,它主要是用Java写的,其中也参杂了一些C/C++代码,这些代码是为了处理一些对性能要求很高的操作,比如
物理引擎
或者音频处理
dreamer0924
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2023-11-22 05:52
android
android
游戏
引擎
图形
平台
java
live2d_基于Qt的Live2D示例(几乎都是官方给的代码就是啦!)
于是兴起了把Live2D模型渲染到屏幕上的想法首先,Live2D在c++语言下支持的桌面端引擎…DirectX、OpenGL、
Cocos2d-x
。
weixin_39680380
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2023-11-21 12:37
live2d
qt
子窗口写到线程就卡死
Phaser3 ES6+ 入门教程(6)——物理系统
要使用
物理引擎
,需要在GameConfig中进行配置。
遨游于学海
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2023-11-20 20:12
ROS学习笔记七:工具
Gazebo:机器人仿真工具ODE
物理引擎
用于动力学、导航、感知等任务的模拟Gazebo中基本的操作:按住鼠标左键——平移按住鼠标滚轮——旋转滑动滚轮——放大缩小左侧菜单栏World——现有模型Insert
qq_36498362
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2023-11-20 00:54
ROS
ros
深入分析
物理引擎
后,他写了一个轻量的 Cocos 3D 碰撞检测优化方案
引言:碰撞检测是游戏开发中一个非常重要的技术点,优化碰撞检测性能,是提升游戏体验不可或缺的一环。开发者「我叫98K」写了一个轻量碰撞系统,用以改善3D游戏在不同平台遇到的碰撞性能问题和包体问题。下载和在线体验地址见文末。98K物理-轻量碰撞系统是一个高性能轻量3D碰撞管理器,适用于CocosCreator3.4及以上版本,对Mesh模型和基本几何体提供高效的碰撞系统和射线检测系统,以提升游戏在不同
Cocos 引擎
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2023-11-19 22:09
3d
cocos2d
unity
vr
游戏引擎
如何在
cocos2d-x
中使用ECS(实体-组件-系统)架构方法开发一个游戏?
引言在我的博客中,我曾经翻译了几篇关于ECS的文章。这些文章都是来自于GameDevelopment网站。如果你对这个架构方式还不是很了解的话,欢迎阅读理解组件-实体-系统和实现组件-实体-系统。我发现这个架构方式,是在浏览GameDev上的文章的时候了解到的。很久以前,就知道了有这么个架构方法,只是一直没有机会自己实践下。这一次,我就抽空,根据网上对ECS系统的讨论,采用了一种实现方法,来实现一
i_dovelemon
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2023-11-19 20:10
游戏开发
游戏编程
游戏开发
游戏开发
设计原则
游戏
架构设计
cocos2d-x
lua WebSocket socketIO protocol buffers 网络解决方案
前言:之前的游戏项目使用WebSocket+SocketIO+ProtocolBuffers,前端使用js开发。现在要开发一款新的游戏使用lua,同时考虑到js端与lua端后端都要兼容只能按照之前的框架来,所以需要lua前端重新寻找支持这套方案的lua解决方法。当时js使用了socket.io.min.js这个库来实现socketIO,同时google有专门针对js的库来操作PB的数据。总的来说非
Joker_Big
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2023-11-19 04:16
物理引擎
介绍
物理引擎
介绍文章目录
物理引擎
介绍Panda3D
物理引擎
在节点上启用物理场对节点应用物理效果例子一重力例子二旋转的推力力的类型线性力旋转力注意事项线性力的一个例子旋转力的一个例子Bullet如何演示重力虽然碰撞检测解决了防止对象在大多数应用中碰撞的问题
独坐寒江边
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2023-11-16 01:23
Panda3d
Panda3d
从
cocos2d-x
到unity看游戏研发、设计中一些要点
回到这个论坛的时候,我带来了一种说法,可能当时没有人很在意,那就是——cocos2dx并不适合游戏研发。可能当时大家只当笑话一看,可是时至今日(其实也没几个月),物是人非,cocos2dx的用户已经大幅度减少,无数人转投了unity的怀抱,不论原先是用air的、还是starling的或者本身就用cocos2d(x)的,都选择了unity。那就竟是什么导致了这样的格局呢?其实深入思考的话,其中有很多
人生到处从容
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2023-11-15 08:43
Unity3D
unity
cocos2d-x
游戏设计
游戏开发
游戏
Cocos2d-x
3.x的渲染流程
Cocos2d-xv3.0渲染流水线路线图zeroyangOpenGLES渲染之Shader准备:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1783为什么(愿景)现在Cocos2d渲染机制不错,但慢慢开始显得有点跟不上潮流了。而且,它对于现代平板和手机上流行的多核CPU,不能很好地利用它们的优势。所以我们想要设计Cocos渲染器,使它性能更好、更优雅、更具有
haihsl123456789
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2023-11-14 23:32
cocos
openGL
cocos2d-x
初探学习笔记(15)--CCO…
小满(billman)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(billman)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_manCocos2d-x提供了一中根据球面坐标轨迹旋转的方式CCOrbitCamera参数分别为旋转的时间,起始半径,半径差,起始z角,旋转z角差,起始x角,旋转x角差,用法如下同时该用法也引出了一个问题就是,子节点将继承父节点的动作,也就是说在上述spri
_逍遥
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2023-11-14 22:37
cocos2d-x
Cocos2dx集成Firebase和Admob
iOS平台Cocos2dx集成Firebase和Admob的流程官方链接GoogleMobileAdsSDKforiOSCocos2d-x本指南将演示如何将结合了Firebase的AdMob添加到新建的
Cocos2d-x
Leopan626
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2023-11-13 21:35
Cocos2dx
cocos2d-X
节点(curl.h)API
cocos2d-X
节点(curl.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客
Cocos2d-X
权威指南笔记///cocos2d-x-3.0alpha0/cocos2dx/platform
runaying
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2023-11-13 07:41
iphone
cocos2d-x
cocos2d
cocos2d-x
cocos2dx
cocos2d-x
实现3D模型的换装系统的研究
这篇文章不会给出具体实现和代码(因为我也还没有搞定),但是会对我所理解的换装系统进行一些分析,并给出方向。一、什么是换装系统RPG游戏中,更换不同的武器、装备,人物模型也会有相应的改变,这就是换装系统。实现换装系统,可以增加表现力,比如暗黑中换不同盔甲,人物看起来也会不一样,有的极品装备还会有光效环绕,这样刷装备才会更加有趣。二、实现换装系统的方式1、武器和外挂式组件(比如护肩,披风)的换装。这个
cbbbc
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2023-11-11 18:20
Cocos2d-x
视频教程
目录1.我的技术专栏2.相关推荐3.下载链接4.cocos2d-xxLua+JS+C++教学视频5.杨丰盛
Cocos2D-X
游戏课程6.
weixin_30514745
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2023-11-11 07:21
threejs(9)-应用
物理引擎
设置物体相互作用
一、认识
物理引擎
与cannon安装Cannon.js是一个开源的3D
物理引擎
,用于在WebGL中创建3D物理模拟。它提供了一个灵活的API,可以应用于许多WebGL场景。
拾荒李
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2023-11-07 03:35
材质
3d
Unity学习笔记之UI
,纯代码实现,写法类似Update优点:出现很早,纯代码可控制缺点:只能程序开发NGUI:Unity著名插件,可实现2D和3D的界面,出现在老项目优点:功能完整,集成了动态效果缺点:性能较弱,交互使用
物理引擎
实现
_Pepper_
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2023-11-07 02:15
Unity学习笔记
unity
学习
笔记
cocos2d-x
骨骼动画详解
当你意识到游戏需要大量动画,内存消耗会涨上来,而且需要耗时去加载所有数据.此外,限于大小,你需要为了动画限制自己使用低FPS,这意味着动画不是你想要的那么平滑.这就是骨骼动画的由来.骨骼动画简述骨骼动画是
cocos2d-x
阳澄居士
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2023-11-06 21:17
cocos2d-x
移动开发
骨骼动画详解-Cocos Studio
Cocos2d-x
官方中文文档v3.x在之前的骨骼动画详解-Spine一文中,我们已经介绍过什么是骨骼动画,骨骼动画的优缺点,以及骨骼动画
173300598
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2023-11-06 21:39
Cocos2d-x
使用Spine制作柔性的骨骼动画详解
一番寻找后,发现骨骼动画工具Spine可以完美的满足需求,并且其支持众多游戏引擎,包括我们正在使用的
Cocos2d-x
。
鱼儿-1226
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2023-11-06 21:08
cocos
cocos2d
骨骼动画详解 和 帧动画
当你意识到游戏需要大量动画,内存消耗会涨上来,而且需要耗时去加载所有数据.此外,限于大小,你需要为了动画限制自己使用低FPS,这意味着动画不是你想要的那么平滑.这就是骨骼动画的由来.骨骼动画简述骨骼动画是
cocos2d-x
不懂不想说
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2023-11-06 21:35
游戏
游戏
cocos2d
游戏开发者
Cocos2d-x
游戏开发之骨骼动画详解-Spine
Cocos2d-x
游戏开发之骨骼动画详解-Spine游戏中人物的走动,跑动,攻击等动作是必不可少,实现它们的方法一般采用帧动画或者骨骼动画。
CC_meng
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2023-11-06 21:32
物理引擎
Ammo.js
大佬demo学习地址https://github.com/THISISAGOODNAME/learn-ammojs/blob/master/index.html【添加重力后无法移动问题解决】vartbv30=newAmmo.btVector3();functionsetBodyVelocity(body,x,y,z){tbv30.setValue(x,y,z);//位置body.setLinear
绝世小熊猫
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2023-11-06 15:40
ue4蓝图碰撞检测的类型_UE4 C++ —— 碰撞检测
简述UE4集成了PhysX
物理引擎
,用来模拟刚体的物理行为,包括常用的碰撞响应。
weixin_39969976
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2023-11-06 11:27
ue4蓝图碰撞检测的类型
如何做机器人与视觉的融合仿真? ——走进Airsim,机器人与视觉仿真平台
例如Gazebo有优秀的
物理引擎
,可以模拟出真实的物理环境,同时也能够自主搭建环境;凤凰模拟器能够模拟遥控器手动飞
我爱计算机视觉
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2023-11-05 16:59
机器人
Rigidbody 概述
相反,你应该使用力来推动GameObject并让
物理引擎
计算结果。在某些情况下,您可能希望GameObjec
sherlock221b
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2023-11-04 21:51
Unity3D自学笔记
教程图页版从零开始教你用unity3d制作VR死宅游戏_我的女友一、界面assethierarchyinspectorscenegame二、创建物体地面几何体地形模型导入三、脚本移动第一人称漫游四、图形用户界面按钮五、
物理引擎
碰撞体触发器六
君王的羔羊
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2023-11-03 17:30
自学笔记
unity3d
游戏开发
unity3d 开发笔记
unity3dUnity是一个游戏引擎,包含渲染引擎,
物理引擎
,碰撞检测,音效,动画效果,场景管理等系统。
胖虎6688
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2023-11-03 17:29
笔记
unity
游戏引擎
【广州华锐互动】军用飞机VR实战训练系统
军用飞机VR实战训练系统的亮点主要表现在以下几个方面:高仿真度:此系统利用高级图形处理技术和
物理引擎
,模拟出军
广州华锐视点
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2023-11-03 11:21
vr
cocos2d-x
写的跨平台象棋网络版
改BUG改了三夜都是凌晨5点才睡,,累,,泪目录APP:https://yunpan.cn/Oc6iaETF6fqxdK访问密码64b2AppDelegate.cpp#include"AppDelegate.h"#include"Common.h"#include"SceneStart.h"USING_NS_CC;AppDelegate::AppDelegate(){}AppDelegate::~
帅东
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2023-11-03 01:48
游戏
cocos2d-x
网络
跨平台
【ROS】中级操作学习整理-gazebo机器人仿真
中级操作学习整理-传感器建模·【ROS】中级操作学习整理-激光SLAM目录系列文章目录文章目录前言一、gazebo介绍二、机器人模型描述1.运动学模型2.视觉模型3.动力学模型4.碰撞模型5.模型优化6.
物理引擎
三
K.Fire好好睡觉
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2023-11-02 03:18
ROS
bash
linux
机器人仿真——gazebo学习笔记(0)
Gazebo是一个功能强大的三维物理仿真平台,具有强大的
物理引擎
、高质量的图形渲染能力、重点是他是开源的、免费的。
星影沉璧
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2023-11-01 18:54
ROS学习
gazebo
机器人
学习
笔记
cocos2d-x
学习笔记(持续更新)
接受触屏事件的优先级是值越小,响应触屏事件的优先级越高Z值越大,越外面粒子系统设计工具:ParticleDesigner软件目前只支持MAC平台导出plist文件地图设计工具:Tiles目前有两个版本,一个是Java版本,另一个是QT版本导出TMX格式文件图片编缉工具,将多个精灵整合成一个大图:导出plist文件Zwoptex两个版本,一个是flash已不再维护,另一个是Mac版本,收费软件Tex
zhaixh_89
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2023-11-01 04:07
cocos2d-x
可耻的转载了别人的
cocos2d-x
的学习笔记
原文:http://blog.csdn.net/we000636/article/details/8263503接受触屏事件的优先级是值越小,响应触屏事件的优先级越高Z值越大,越外面粒子系统设计工具:ParticleDesigner软件目前只支持MAC平台导出plist文件地图设计工具:Tiles目前有两个版本,一个是Java版本,另一个是QT版本导出TMX格式文件图片编缉工具,将多个精灵整合成一
爱在一毛钱
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2023-11-01 04:05
cocos2d-x
cocos2d-x
转载了别人的
cocos2d-x
的学习笔记
接受触屏事件的优先级是值越小,响应触屏事件的优先级越高Z值越大,越外面粒子系统设计工具:ParticleDesigner软件目前只支持MAC平台导出plist文件地图设计工具:Tiles目前有两个版本,一个是Java版本,另一个是QT版本导出TMX格式文件图片编缉工具,将多个精灵整合成一个大图:导出plist文件Zwoptex两个版本,一个是flash已不再维护,另一个是Mac版本,收费软件Tex
iteye_21202
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2023-11-01 04:05
游戏
移动开发
xcode
cocos2d-x
节点(CCImageCommon_cpp.h)API
cocos2d-x
节点(CCImageCommon_cpp.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客
Cocos2d-X
权威指南笔记初始化各种类型的图片,储存图片///cocos2d-x
runaying
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2023-10-31 12:23
cocos2d-x
api
cocos2d
cocos2d-x
cocos2dx
2D网页游戏开发引擎
特点:支持精灵、
物理引擎
、动画、音频和输入处理。适用于快速创建2D游戏和互动内容。2.Pixi
defdsdddev
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2023-10-31 09:40
人工智能
c++
3d
Cocos2d-x
之TileMap
TileMap(平铺图、瓦片图)是由瓦片组成的。每个瓦片都可以有独立的行为。瓦片图保存在一个基于XML影射格式的TMX文件中。TMX对象也很容易创建://readinginatiledmap.automap=TMXTiledMap::create("TileMap.tmx");addChild(map,0,99);//withatagof'99'基于瓦片的图可以有很多层,取决于z轴次序。然后,我们
WongKyunban
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2023-10-31 06:05
Cocos2d
TileMap
瓦片图
cocos2d-x
使用tile map总结
cocos2d-x
使用tilemap总结使用tilemap来做游戏能大大提高开发效率的,最近新开发的游戏也使用tilemap来开发。
靖心
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2023-10-31 06:00
Cocos2d-x总结文章
tile-map
cocos2d-x
游戏开发
游戏地图
琳琅天上这些游戏你还记得吗?听到那些bgm你会想起它们。
《QQ飞车》作为腾讯首款百万级大作,全球第一竞速网游,使用当时世界领先的
物理引擎
Physx打造最真实的操作手感,既有刺激惊险的赛车漂移,也有时尚休闲的玩家社区。
唐逸焱
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2023-10-30 18:33
使用Hype
物理引擎
制作一个网页小游戏(上)
Hype软件是一款Mac系统上的HTML5制作软件,在该软件中,引人注意的是它强大的
物理引擎
功能和动画制作功能,作为一个专业的程序员,要制作一款具备物理量的网页小游戏,少说也要费上一番功夫,更别提非专业编程人员了
小皇可可
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2023-10-30 06:25
Cocos2d-x
动作管理类CCActionmanager
CCActionmanager这个类其实并不属于行为类,它的父类是NSObject,而不是CCAction,但它又与CCAction密不可分,因此在这里单独介绍下。CCActionmanager是个标准的单例类,它的作用顾名思义,就是管理行为类的对象。工作原理是:当节点执行runAction时,会把action通过addAction方法将对象传递给CCActionmanager的单例,该实例再把这
白小白152
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2023-10-29 04:11
Android序列化(六) 之 FlatBuffers
目前开源的游戏戏引擎
Cocos2d-x
便是使用FlatBuffers来序列化所有的游戏数据;Facebook在Android应用程序中也是使用了FlatBuffers进行客户端与服务端的通信;谷歌
子云心
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2023-10-29 02:55
android
序列化
FlatBuffers
schema
fbs
Tetris 项目手册
简介这是一个基于
cocos2d-x
引擎写的俄罗斯方块单机版游戏目前实现的功能有:1、支持键盘按下方块的连续动画2、支持修改难度(即方块下落速度)3、支持能储存前三名的排行榜4、支持游戏的暂停和背景音乐的播放和暂停游戏前准备
Amigo_b72d
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2023-10-28 22:35
游戏研发的解决方案有哪些?
游戏研发的解决方案可以根据不同的需求和情境而有所不同,以下是一些常见的游戏研发解决方案:游戏引擎:游戏引擎是游戏研发的基础,它提供了开发游戏所需的核心功能,如图形渲染、
物理引擎
、音效管理、动画等。
中懿游
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2023-10-27 15:49
软件开发
小程序开发
游戏开发
游戏
JavaScript
物理引擎
Matter.js 入门指南
本文将带您探索Matter.js,一个强大而易于使用的JavaScript
物理引擎
库。我将介绍Matter.js的基本概念,包括引擎、世界、物体和约束等。
zz_jesse
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2023-10-27 03:13
javascript
开发语言
ecmascript
前端
物理世界的互动之旅:Matter.js入门指南
本文将带您探索Matter.js,一个强大而易于使用的JavaScript
物理引擎
库。我将介绍Matter.js的基本概念,包括引擎、世界、物体和约束等。
德育处主任Pro
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2023-10-27 03:35
前端
坦克世界显示服务器未就绪,以前一直玩坦克世界,1个星期前忽然发现FPS变得很低...
i3+750真不是高配置,我的是i3+650ti,去年也是高效果玩,今年好像
物理引擎
更新了,完全扛不住,只好降到最低效果来玩了。
weixin_39786850
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2023-10-25 03:41
坦克世界显示服务器未就绪
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