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cocos2d-x物理引擎
编译FairyGUI给Cocos2dx提供的示例
把
cocos2d-x
文件夹拷贝到Example根目录,删除.git文件夹,重命名为cocos2d。修改代码。修改CCLabel.h,为upda
porridgechen890
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2023-03-29 04:47
UE4 物理系统实现
虚幻引擎4使用PhysX3.3
物理引擎
来模拟物理效果。所有物理运动(坠落或受力的物理形体)以及碰撞(物理形体的相互作用)都由PhysX管理。
Papals
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2023-03-29 01:34
物理
UE4
虚幻引擎
物理
Cocos2d-x
动作与特效
Action动作常用动画CCMoveTo移动到CCMoveBy移动CCJumpTo跳跃到CCJump跳跃CCBezierBy贝塞尔曲线CCScaleTo放大到CCScaleBy放大CCRotateTo旋转到CCRotateBy旋转CCBlink闪烁CCTintTo色调变化到CCTintBy色调变化CCFadeTo变暗到CCFadeIn由无变亮淡入CCFadeOut由亮变无淡出cocosquick中
JunChow520
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2023-03-28 15:13
WorldOpenGLES
※使用JavaJNI封装复杂运算,使渲染速度更快※着色器一键编译,内容简短方便理解※封装了C++版本Bullet
物理引擎
API与Bullet原版大同小异※你可以简单方便的利用GPU计算通用任务※骨骼动画
WorldOpenGLES
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2023-03-28 06:12
龙骨动画--播放龙骨动画
认识DragonBones动画DragonBones动画几乎可以用于几乎目前所有的主流游戏引擎和变成语言,如egret,unity,
cocos2d-x
等。
倩倩psyche
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2023-03-27 20:49
【iOS开发】cocos creator导出的Xcode工程,添加cocoapods第三方依赖
cocos2d-x
框架开发的一款游戏,目前需要将本地的iOS项目集成进去,由于iOS项目集成了cocoapods来处理第三方库的依赖,所以也需要把cocoscreator导出的Xcode工程添加上依赖。
我是孙小白
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2023-03-25 15:04
cocos2dx3.x
物理引擎
的碰撞检测
这两天看了下,所以当个笔记,转载自:点击打开链接通常在游戏简单逻辑判断和模拟真实的物理世界时,我们只需要在定时器中判断游戏中各个精灵的条件是否满足判断条件就可以了。例如,在飞机大战中,判断我方子弹和敌机是否发生碰撞一般在定时器中通过敌机所在位置的矩形是否包括了子弹的位置来判断是否发生碰撞。在消除类游戏中,判断在y轴或x轴上是否要消除相同物品一般在定时器中通过循环来检测在某个方向上是否有连续的相同物
破晓前的彷徨
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2023-03-24 19:12
cocos2dx我的转载
cocos2dx
Cocos2d-x
使用
物理引擎
进行碰撞检测
【转自】:http://blog.csdn.net/cbbbc/article/details/38541099通常在游戏简单逻辑判断和模拟真实的物理世界时,我们只需要在定时器中判断游戏中各个精灵的条件是否满足判断条件就可以了。例如,在飞机大战中,判断我方子弹和敌机是否发生碰撞一般在定时器中通过敌机所在位置的矩形是否包括了子弹的位置来判断是否发生碰撞。在消除类游戏中,判断在y轴或x轴上是否要消除相
weixin_30782331
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2023-03-24 19:42
游戏
人工智能
c/c++
使用
物理引擎
进行碰撞检测
通常在游戏简单逻辑判断和模拟真实的物理世界时,我们只需要在定时器中判断游戏中各个精灵的条件是否满足判断条件就可以了。例如,在飞机大战中,判断我方子弹和敌机是否发生碰撞一般在定时器中通过敌机所在位置的矩形是否包括了子弹的位置来判断是否发生碰撞。在消除类游戏中,判断在y轴或x轴上是否要消除相同物品一般在定时器中通过循环来检测在某个方向上是否有连续的相同物品满足消除个数来移除精灵就可以了。但是要进行复杂
小伟123456789
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2023-03-24 19:38
cocos2d
cocos2d-x
Cocos2d-x
3.1.1 学习日志13--
物理引擎
登峰造极之路
cocos2dx在设计之初就集成了两套
物理引擎
,它们是box2d和chipmunk。我目前使用的是最新版的cocos2dx3.1.1。
尘封的记忆0
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2023-03-24 19:37
Cocos2d-x开发
cocos2dx
3.1.1
物理引擎
Android 使用Bullet
物理引擎
####一、下载bullet由于我访问不了githubt,所以使用的是国内gitee的,gitclonehttps://gitee.com/hejuncheng1/bullet3.git####二、android引入使用androidstudio创建nativec++程序将下载的bullet的目录里的src和下面的BulletCollision、BulletDynamics、BulletSoftB
qq_41285455
·
2023-03-24 19:37
android
android
android
studio
android-studio
Cocos2d-x
3.X
物理引擎
登峰造极之路
cocos2dx在设计之初就集成了两套
物理引擎
,它们是box2d和chipmunk。我目前使用的是最新版的cocos2dx3.1.1。
小猪熊121
·
2023-03-24 19:05
cocos2d-x物理引擎
c++
class
cocos2d-x
cocos2d-x3.x
cocostudio
物理引擎
系统-objects
constdReal*dBodyGetForce(dBodyID);constdReal*dBodyGetTorque(dBodyID);voiddBodySetForce(dBodyIDb,dRealx,dRealy,dRealz);voiddBodySetTorque(dBodyIDb,dRealx,dRealy,dRealz);voiddBodyGetRelPointPos(dBodyID,
N201871643
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2023-03-24 19:04
物理引擎系统C++
c++
数据结构
算法
物理引擎
系统-objects
/*joints*/dJointIDdJointCreateBall(dWorldID,dJointGroupID);dJointIDdJointCreateHinge(dWorldID,dJointGroupID);dJointIDdJointCreateSlider(dWorldID,dJointGroupID);dJointIDdJointCreateContact(dWorldID,dJo
N201871643
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2023-03-24 19:04
物理引擎系统C++
c++
c语言
算法
物理引擎
系统-COMMON
#defineD_ALL_PARAM_NAMES_X(start,x)\/*parametersforlimitsandmotors*/\dParamLoStop##x=start,\dParamHiStop##x,\dParamVel##x,\dParamFMax##x,\dParamFudgeFactor##x,\dParamBounce##x,\dParamCFM##x,\dParamSto
N201871643
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2023-03-24 19:34
物理引擎系统C++
javascript
开发语言
ecmascript
物理引擎
系统-objects.cpp
#ifndef_ODE_OBJECTS_H_#define_ODE_OBJECTS_H_#include#include#include#ifdef__cplusplusextern"C"{#endif/*world*/dWorldIDdWorldCreate();voiddWorldDestroy(dWorldID);voiddWorldSetGravity(dWorldID,dRealx,dR
N201871643
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2023-03-24 19:34
物理引擎系统C++
java
c++
算法
Cocos2d-x3.2总结---使用
物理引擎
进行碰撞检测
Cocos2d-x3.2总结---使用
物理引擎
进行碰撞检测【转自】:http://blog.csdn.net/cbbbc/article/details/38541099通常在游戏简单逻辑判断和模拟真实的物理世界时
柒-步
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2023-03-24 19:02
Cocos2dx
lua
物理引擎
系统-objects.cpp
/*bodies*/dBodyIDdBodyCreate(dWorldID);voiddBodyDestroy(dBodyID);voiddBodySetData(dBodyID,void*data);void*dBodyGetData(dBodyID);voiddBodySetPosition(dBodyID,dRealx,dRealy,dRealz);voiddBodySetRotation(
N201871643
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2023-03-24 19:01
物理引擎系统C++
c++
c语言
数据结构
No value has been specified for property 'aidlExecutableProvider'
问题:直接使用androidstudio导入
cocos2d-x
的官方测试工程,cpp-test,会报错“Novaluehasbeenspecifiedforproperty'aidlExecutableProvider
半步沙雕
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2023-03-23 16:17
【干货来临-元宵福利】Android入门学习方法
第一年刚开始接触Android的时候,应该是在毕业论文的时候,那时候对Android还不是很了解,但分配的毕设题目是Android3D游戏框架与
物理引擎
分析了。我当时确实有些抓狂,没办法从游戏学起吧。
mymdeep
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2023-03-22 23:18
cocos2d-x
3.0相对于2.0的变化
更新步骤下载开发包(github也可以)。运行build目录下,cocos2d_tests.xcodeproj工程。将编译Target选择成cpp-testsiOS。运行。用命令行命令生成一个模板工程:cocosnewMyGame-pcom.MyCompany.MyGame-lcpp-d~/MyCompany将2.0代码加入模板工程中。如果是3.0升级就用模板工程中的cocos2d代替老版本的文件
随喜公子
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2023-03-22 10:43
保险一账通前端技术周报(第十八期)
语言基础专题:彻底理解AndroidBinder通信架构、关于Object.assign的性能问题,工具框架推荐大家阅读ReactJS底层揭秘、AndroidProguard(混淆),文末是cannon.js
物理引擎
的
掌雄
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2023-03-19 21:11
自定义定时器的实现
Cocos2d-x
自带的定时器引擎自带的定时器主要有两种接口:每帧调用--参数是调用函数和优先级voidscheduleUpdateWithPriorityLua(intnHandler,intpriority
凉夜lrs
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2023-03-19 13:19
在Windows环境下搭建
COCOS2D-X
环境
Cocos2d-X
发展的重点是围绕Cocos2d跨平台,
Cocos2d-x
提供的框架。手机游戏,可以写在C++或者Lua中,使用API是Cocos2d-iPhone完全兼容。
TW_实验室_白彬楠
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2023-03-16 13:55
cocos2d-x
textField多行输入
可以在触摸函数中进行判断是否点击,并弹出键盘functiononTouchBegan(touch,event)localisClicked=self._textField:boundingBox():containsPoint(touch:getLocation())if(isClicked)then--弹出软键盘self._textField:attachWithIME()endendself.
283368181
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2023-03-16 08:35
Cocos2d-x
层类CCLayer
层的作用主要有两个:一是容纳精灵等节点,使它们被包含进场景(层的父节点肯定是场景,因为导演类只能和场景实例相关联);二是接收用户的输入操作,这里cocos2d打了一个标签,分别实现iphone和mac的处理逻辑,因为二者的输入方式有差异,iphone支持重力感应,而mac支持鼠标和键盘。参数BOOLisTouchEnabled//是否支持触摸响应。BOOLisAccelerometerEnable
白小白152
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2023-03-14 19:49
cocos2d-x
3.16 接入admob广告流程
先上成功图image.png下面开始讲我历时5个月(断断续续利用业余时间)头铁硬刚、不服周(湖北话)的结果虽然接sdk对别人可能是一个很简单的事情,但是之前项目一直是做框架和逻辑sdk都交给别人了所以自己接还是费了许多力气的如果要接这个sdk请耐心看完这篇教程可能到处都是坑如果不仔细看你可能会花更多时间采坑当然也许有些坑我也没有踩过:)首先admob是基于filebase的cocos的环境安装我就
人气小哥
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2023-03-14 06:14
使用H5制作软件Hype的
物理引擎
制作一个网页小游戏(三)
前章节回顾:使用Hype
物理引擎
制作一个网页小游戏(二)一、施加物理量在Hype中,默认新建的每个元素的物理量都是“停用?不施加物理量”,如下图1。
小皇可可
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2023-03-13 21:51
Cocos2d-x
Lua 定时器(Scheduler)
在引擎根目录/cocos/scripting/lua-bindings/manual的lua_cocos2dx_manual.cpp文件中定义了scheduleScriptFunc和unscheduleScriptEntry两个函数,分别用来初始化和删除定时器初始化定时器self.callback_entry=self.callback_entryor0;ifself.callback_entry
白小白152
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2023-03-11 13:33
Unity3D使用时发现的问题及解决方法(触发碰撞条件)
如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对象有碰撞体时
物理引擎
才会计算碰撞,在物理模
ElfACCC
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2023-02-18 17:58
Three.js引入Cannon.js及使用示例详解
Cannon.js是一个3D
物理引擎
,通过为物体赋予真实的物理属性的方式来计算运动、旋转和碰撞检测。Cannon.js相较于其他常见的
物理引擎
来说,比较轻量级而且完全通过JavaScript来实现。
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2023-02-16 20:34
iOS工程集成
Cocos2d-x
lua模块
本片文章针对iOS原生工程集成Cocos2d-xlua游戏模块,如果只是为了导出Cocos2d工程到iOS端,其实只要打开CocosStudio里面生成的iOS工程就行了。Cocos2d-js也类似。最近在搞相关的工作,参考了很多网上的帖子,但是搜索出来的大多都是同一篇文章的转载,时间也比较老了。我这边对我的集成工作做一下记录,希望能帮到后面的人。环境Xcode10.3Cocos-x-3.1.0其
Benjamin1994
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2023-02-06 17:44
mac环境下
cocos2d-x
编译Android时出现的问题
1、NDK环境变量,确保ndk路径没有问题(可能解压后还有个ndk版本号的路径,将这个路径下的文件直接复制到ndk下)2、generateJsonModelDebugfailed按照官网在AndroidStudio中,Build/RefreshLinkedC++Projects后还是报错20191104153257142.pngbrewinstallninja参考https://blog.csdn
ablac
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2023-02-05 14:58
Cocos Create新手引导
可是create的跟
Cocos2d-x
不一样了有点区别;现在说说create的方法在Cocoscreate里面添加一个node节点。在节点上添加一个组件cc.Ma
CJ26
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2023-02-05 05:18
cocos2dx要点总结
原文地址:http://www.cnblogs.com/xxiaoye/p/3950185.html1、
Cocos2d-x
是怎样实现跨平台?
Valar Morgulish
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2023-02-04 19:13
cocos2dx
cocos2dx
【
cocos2d-x
手游研发----怪物智能AI】
原创文章,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2d-xARPG4.html谈到怪物AI,我觉得就比较话多了,首先理解一下(ArtificialIntelligence人工智能),人工智能是计算机科学的一个分支,人工智能是计算机科学技术的前沿科技领域。人工智能与计算机软件有密切的关系。各种人工智能应用系统都要用计算机软件去实现,许多聪明的计算机软件
weixin_30911451
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2023-02-04 18:05
游戏
人工智能
ui
cocos2d-x
封神榜(4) -- 【怪物智能AI】
谈到怪物AI,我觉得就比较话多了,首先理解一下(ArtificialIntelligence人工智能),人工智能是计算机科学的一个分支,人工智能是计算机科学技术的前沿科技领域。人工智能与计算机软件有密切的关系。各种人工智能应用系统都要用计算机软件去实现,许多聪明的计算机软件也应用了人工智能的理论方法和技术。总而言之,言而总之,我理解的AI就是:用人类自己的思考模式去赋予游戏中角色判断的能力,来进行
热血枫叶
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2023-02-04 18:01
cocos2d-x
c++
3d-force-graph
使用ThreeJS/WebGL进行3D渲染,使用d3-force-3d或ngraph作为底层
物理引擎
。相关参阅2D画布版、VR版和AR版、React绑定。
onlyword
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2023-02-04 08:06
[机器人仿真软件(一)]V-REP与MATLAB进行通讯的方法
V-REP是一款多功能的机器人仿真器,1.具有4种
物理引擎
((ODE,Bullet,Vortex,Newton));2.支持Windows,Linux,MacOS三种操作系统;3.支持六种编程方法;4.
weixin_34144450
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2023-02-04 07:33
matlab
操作系统
java
萌新记录 用U3d制作的第一个游戏
对于开源引擎来说,U3d和UE4都是非常非常有名的优秀
物理引擎
,而U3d更加偏向物理模拟一些,相对来说更简单容易上手。这一次,就想做一个推箱子。(最后也没有完全做好)不
tubao9hao
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2023-02-04 00:00
cocos2d-x
图片xxtea加密
图片加密1.导入相应头文件image2.加密方法HelloWorld.h文件boolpicJm(std::stringinputFileName,std::stringoutFileName);.cpp文件//导入相应库#include"xxtea/xxtea.h"#include#include#include#include//方法实现boolHelloWorld::picJm(stringi
醉影
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2023-01-31 20:15
【Games104】 引擎架构分层
包括渲染、动画、
物理引擎
、AI、人机交互等。具体来说,就是设定每过一tick时间,游戏则会前进一步,即计算机输出这一tick过程中产生的指令。通常关于tick的操
历史不会重载
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2023-01-31 07:50
games104
游戏引擎
DragonBones旧版本动画文件转新版动画
DragonBones旧版本动画文件转新版动画DragonBones(简称:DB)2.2版本的骨骼动画是早期
Cocos2d-X
游戏引擎默认支持的骨骼动画版本,但是DB的后续版本在数据格式上做了很大的调整
丶忒
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2023-01-31 06:56
cocos2d-x
遇到的问题
1.xcode运行helloworld工程:Argumentvalue10880isoutsidethevalidrange[0,255]需要把#defineBT_SHUFFLE(x,y,z,w)((w)<<6|(z)<<4|(y)<<2|(x))改为#defineBT_SHUFFLE(x,y,z,w)(((w)<<6|(z)<<4|(y)<<2|(x))&0xff)2'system'isunav
你在心上_b28f
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2023-01-31 00:56
各类免费的的机器人仿真软件优缺点汇总
Gazebo支持多种高性能
物理引擎
,例如ODE,Bullet,Simbody和DART。它还使用ORGE3D图形引擎来渲染具有准确照明,阴影和纹理的高质量环境。Gazebo模拟器还附带了一些
dyannacon
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2023-01-30 22:18
机器人
人工智能
机器学习
Unity3D定点
物理引擎
实战系列1.3 BEPUphysicsint碰撞事件详解
1.3BEPUphysicsint碰撞事件详解上一节我们給大家介绍了BEPUphysicsint的基本使用,在游戏开发中我们经常要使用
物理引擎
的事件,所以本节我们详细的讲解BEPUphysicsint的物理事件
博毅创为
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2023-01-29 15:32
物理系统
unity为用户提供了可靠的
物理引擎
系统。
znf
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2023-01-28 02:15
使用Hype
物理引擎
制作一个网页小游戏(中)
在上一小节中,相信大家跟着小编的教程都能够顺利完成这款网页小游戏的静态场景制作,在本小节中,小编将带着大家完成网页小游戏的动画录制部分。第一步:从上一节的游戏预览效果可以看到,游戏过程中,上方的矩形一直来回横向移动,作为游戏干扰因素,提高游戏可玩性,因此我们需要对矩形制作一个不停来回移动的动画。选中矩形,然后点击“录制”按钮,移动时间线到00:05:00秒处,然后移动矩形到下图所示位置(左侧移动至
小皇可可
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2023-01-27 13:55
Laya
物理引擎
系列一 matter.js基础
一、概述参考Matter.js2D
物理引擎
试玩报告
物理引擎
是一个计算机程序,使用质量、速度、摩擦力和空气阻力等变量,模拟了一个近似真实的物理系统,为刚性物体赋予真实的物理效果,比如重力、旋转和碰撞等效果
合肥黑
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2023-01-26 03:48
强化学习环境全库安装(从mujoco到spinningup)
强化学习环境全库安装从mujoco200到spinningup(上篇)前言一:安装Mujoco200
物理引擎
二.创建conda虚拟环境1:选择python版本2.创建conda虚拟环境三.安装tensorflow-gpu
tuonan
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2023-01-22 10:10
软件环境安装使用教程
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