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cocos2d-x物理引擎
Unity Physics2D 2d
物理引擎
游戏 笔记
2d材质里面可以设置摩擦力和弹力Simulated:是否在当前的物理环境中模拟,取消勾选该框类似于DisableRigidbody,但使用这个参数更加高效,因为Disable会销毁内部产生的GameObject,而取消勾选Simulated只是禁用。Kinematic动力学刚体动力学刚体不受重力和力的影响,而受用户的控制,需要使用类似Rigidbody2D.MovePosition、Rigidbo
开着房车环游世界
·
2023-04-08 14:18
unity
游戏
游戏引擎
物理引擎
系统-ode,
物理引擎
系统-ode
目录
物理引擎
系统-ode一.
物理引擎
系统-ode方法——dBodyVectorFromWorld二、
物理引擎
系统-ode方法——dBodySetFiniteRotationMode三、
物理引擎
系统-ode
N201871643
·
2023-04-08 09:28
物理引擎系统C++
java
servlet
c++
物理引擎
系统-ode
物理引擎
系统-ode目录
物理引擎
系统-ode一、
物理引擎
系统-ode——dBodySetAngularVel二、
物理引擎
系统-ode——dBodySetMass三、
物理引擎
系统-ode——dBodyGetMass
N201871643
·
2023-04-08 09:58
物理引擎系统C++
servlet
前端
物理引擎
系统-ode
物理引擎
系统-ode目录
物理引擎
系统-ode一、
物理引擎
系统-ode——dBodyGetForce二、
物理引擎
系统-ode——dBodyGetTorque三、
物理引擎
系统-ode——dBodyGetTorque
N201871643
·
2023-04-08 09:25
物理引擎系统C++
前端
html
css
JavaScript运行c语言,让C代码在浏览器中运行——JavaScript惨遭抛弃?
使用WebAssembly,我们可以在浏览器中运行一些高性能、低级别的编程语言,可用它将大型的C和C++代码库比如游戏、
物理引擎
Salton Z
·
2023-04-07 13:23
JavaScript运行c语言
5、
cocos2d-x
纹理管理
我们在创建精灵时,cocos2d首先会根据文件名在TextureCache里面找有没有这个纹理,如果有,就直接使用,如果没有,就会加载这块纹理,然后保存在TextureCache里面,而使用createWithSpriteFrameName创建精灵时不会去加载纹理,如果找不到,就会返回空指针。在TextureCache这个单例有个方法removeUnusedTextures()用来释放未使用的纹理
鱼鸟fly
·
2023-04-07 09:35
ROS学习笔记14:Gazebo仿真环境(ROS常用组件)
前言:Gazebo是一款功能强大的三维物理仿真平台,具备强大的
物理引擎
、高质量的图形渲染、方便的编程与图形接口,而且开源免费。
蓝黑艾伦
·
2023-04-07 05:36
ROS编程技术
学习
Cocos2d-x
开发环境搭建
吐槽:在QQ群里经常看见有人问
Cocos2d-x
的开发环境如何搭建,此时我就在想怎么不去官网找呢,引擎从哪下的,文档就在哪。
change_from_now
·
2023-04-07 01:17
cocos2d-x
cocos2d-x
开发环境搭建
Android
下载cocos2d-x引擎
unity控制程序等待_unity涨姿势知识(技术题三)
当IsTrigger=false时,碰撞器根据
物理引擎
引发碰撞,产生碰撞的效果,可以调用OnCollisionEnter/
华为ICT学堂
·
2023-04-06 04:25
unity控制程序等待
09 CoCos Creator-关于 Cocos Creator
它是一个完整的游戏开发解决方案,包括了
cocos2d-x
引擎的JavaScript实现(不需要学习一个新的引擎),以及能让你更快速开发游戏所需要的各种图形界面工具1
法迪
·
2023-04-06 04:53
CoCos
Creator
cocos
creator
介绍
Unity笔记1
当IsTrigger=false,碰撞器根据
物理引擎
进行碰撞,从而产生碰撞的效果,一般用的是OnCollisionEnter/Stay/Exit函数
Ahiase
·
2023-04-06 04:21
unity
游戏引擎
Unity 面试题
当IsTrigger=false时,碰撞器根据
物理引擎
引发碰撞,产生碰撞的效果,可以调用OnCollisio
LiPing122335
·
2023-04-06 03:38
unity
游戏引擎
浅谈棋牌游戏开发框架之架构
二、架构设定解耦,复用性,拓展性多自由度、可分拆多项目开发,符合敏捷需求品质保证体系高效开发支撑公司大部分业务三、模块设计概要减少客户端对
Cocos2d-x
引擎
夜之年华
·
2023-04-04 14:29
cocos
浅谈棋牌游戏开发框架之架构
Cocos Creator_资源工作流程
CocosCreator是触控科技旗下的产品,以内容创作为核心的游戏开发工具,在
Cocos2d-x
基础上实现了彻底脚本化、组件化和数据驱动等特点。
游戏开发大表哥
·
2023-04-04 12:09
cocos2d-x
Label几种字体分析
用词不准确的地方比较多,描述不严谨的地方比较多可能理解都是错误的,抛砖引玉吧
cocos2d-x
版本:cocos2d-x3.3转载或引用要注明出处地址:“”基本知识
cocos2d-x
的Label是文字显示的基本类
dfwdfw
·
2023-04-03 20:56
cocos2d-x
cocos2d-x
Label
字体绘制
C++游戏分析与破解方法介绍
1、C++游戏简介目前手机游戏直接用C++开发的已经不多,使用C++开发的多是早期的基于cocos2dx的游戏,因此我们这里就以
cocos2d-x
为例讲解C++游戏的分析与破解方法。
douluo998
·
2023-04-03 09:51
c++
游戏
cocos2d
Unity velocity Iterations 和 position Iterations
了解了几个简单的
物理引擎
都会遇到这两个变量,对速度的迭代和对位置对迭代
物理引擎
将连续的物理世界模拟成离散的虚拟物理世界,每个周期都执行若干的操作,而如果你想让速度精度更高一些,碰撞时相互作用力计算更精准
Zszen
·
2023-04-02 09:51
从不同层面看
cocos2d-x
一框架层面二Lua层面三工具层面四android打包一框架层整体来说,cocos2dX提供的一个简便的框架,包含了渲染,动画,事件分发,网络还有UI,
物理引擎
等几大模块。
阳光下的
·
2023-04-02 03:00
cocos2d-x
COCOS2D-X
LUA 热更新、资源加密及资源文件名混淆
下图展示的为IPA、APK和exe、MacOs热更新包体路径基本情况
Cocos2d-X
热更新的主要起作用就是搜索路径(SearchPath)SearchPath对于IOSAndroidApp一般打包会带入部分
BlueSkyGame
·
2023-04-02 03:58
cocos2d-x
lua
cocos2d
开发语言
Cocos2d-x
之 Lua 编程之路 · 开篇2 · 游戏环境搭建
Cocos2d-x
之Lua编程之路·开篇·游戏环境搭建上一篇:
Cocos2d-x
之Lua编程之路·开篇·环境变量配置好了,今天我们继续cocos2d-x-lua的游戏环境的搭建首先到cocos官网下载最新版本的
ApeOzawa
·
2023-04-02 03:28
Cocos2d-x
Lua
环境搭建
cocos2d-x
lua
环境搭建
2021-06-27
cocos2d-x
lua 4.0环境搭建
程序每天都有要干的事情~~最近在学
Cocos2D-X
,为什么学他?
rsyrtg
·
2023-04-02 03:26
学习
lua
cocos2d
开发语言
cocos2d-x
学习点滴(3)
cocos2d-x
支持的开发语言
在
cocos2d-x
学习点滴(1)中,本人曾以为
cocos2d-x
只能使用C++作为主要开发语言,后来在
cocos2d-x
的官网上发现,它支持了lua和JavaScript:如下图所示,其中O代表okPlatformsC
jjiss318
·
2023-04-02 03:07
cocos2d-x
【
Cocos2d-x
】一次
cocos2d-x
lua项目构建apk的踩坑之旅
机缘巧合,又跟老朋友
cocos2d-x
见面了,想不到都更新到cocos2d-x4.0了。
TopGames
·
2023-04-02 03:04
Cocos
coco2dx c++ 到 Lua 的具体解析
1、Lua中如何使用
Cocos2d-x
引擎中的类?
cocosNODE
·
2023-04-02 03:33
cocos2d-x
lua
cocos2d-x
游戏
c++
lua
Cocos2dx 3.0下的C/C++和Lua通讯以及Object C与Lua通讯
然而
Cocos2d-x
是用C++开发的,那么,Lua究竟是怎么和
Wei_Yuan_2012
·
2023-04-02 03:59
游戏开发
Cocos2dx
Lua
Object
C
C
C++
Cocos2d-x
Lua
Cocos2d-x
官方主推JS的解决方案,因为JS可以跨越移动设备、桌面的限制,实现
JunChow520
·
2023-04-02 03:56
Cocos2d-x
脚本语言Lua介绍,大厂面试必备
www.eoeandroid.com/thread-320729-1-1.htmlL0302函数闭包的方式面向对象http://www.eoeandroid.com/thread-320732-1-1.htmlL0401在
Cocos2d-x
m0_66264569
·
2023-04-02 03:20
程序员
架构
移动开发
android
初识Cocos Creator
1.1Cocos不同时期与产品刚接触Cocos家族的时候,会有很多个Cocos的版本与分支,比如Cocos2d,
Cocos2d-x
,CocosCreator1.x,CocosCreator2.x,CocosCretor3D
Clank的游戏栈
·
2023-04-01 23:58
游戏开发
cocos
creator游戏开发
cocos
creator
cocos2d
游戏引擎
从
Cocos2d-x
学习OpenGL --
Cocos2d-x
渲染结构
从本篇文章开始,将分析Cocos2d-x3.0源代码,第一部分是从
Cocos2d-x
学习OpenGL,也就是分析Cocos2d-x3.0的渲染代码,本篇首先介绍Cocos2d-x3.0的渲染结构,使用的是
qq_16602927
·
2023-04-01 02:05
移动开发
cocos2d-x
opengl
Cocos 3.x 3D物理系统 射线检测
CocosCreator3D物理模块介绍CocosCreator3.03D物理讲解选择适合你项目的物理系统一、3D物理简介CocosCreator3.0目前支持轻量的碰撞检测系统builtin和具有物理模拟的
物理引擎
合肥黑
·
2023-03-31 15:59
代码 工程
1、天龙八部2、文明43、完美之神4、鹿鼎记5、havok
物理引擎
(暗黑破坏神3所采用的
物理引擎
)6、古剑奇谈
luyuncsd123
·
2023-03-31 09:50
【
Cocos2d-x
Lua笔记七】Action动作
Action常会修改对象的一些属性,如位置,旋转,缩放等。常用的动作1.简单动作MoveTo——移动动作MoveByRotateTo——旋转动作RotateByScaleTo——缩放动作ScalebyFadeIn——淡入,修改透明度的值(0~255之间FadeOut——淡出TintTo——色调,使节点的NodeRGB从当前值改变到用户设置值TintBy简单的说to是绝对的,by是相对的。。By相当
李尔在此
·
2023-03-30 05:24
Coscos2d-x
Lua
cocos2d-x
cocos2d-x
lua
lua
游戏
Cocos Creator 2.4x 笔记 - 从Unity到Cocos [2]
动作系统是从
Cocos2d-x
迁移到CocosCreator的,提供的API比较繁琐,只支持在节点属性上使用,并且如果要支持新的属性
zitaoye
·
2023-03-29 16:52
物理引擎
介绍
【原文:http://blog.csdn.net/chenyujing1234/article/details/7986803】一、简介
物理引擎
通过为刚性物体赋予真实的物理属性的方式来计算运动、旋转和碰撞反映
查志强
·
2023-03-29 10:30
图像
物理引擎
PhysX
转-开源
物理引擎
1.Havok:老牌的君王,支持功能如下:http://www.havok.com·CollisionDetection-includingContinuousPhysics™·MOPP™Technology-forcompactrepresentationoflargecollisionmeshes·DynamicsandConstraintSolving·VehicleDynamics·Dat
weixin_33858485
·
2023-03-29 09:04
php
javascript
人工智能
ViewUI
如何在Irrlich引擎中使用ODE
物理引擎
如何在Irrlich引擎中使用ODE
物理引擎
(译注:ODE是个开源的刚性
物理引擎
,听起来很吓人.其实不复杂,和渲染引擎结合起来并不难.只要几个小步骤,将数据一转换,调用一下ODE过程,渲染引擎就有了强大的碰撞检测及其他物理特性
--茶--
·
2023-03-29 09:56
转贴
引擎
vector
structure
build
video
include
开源
物理引擎
(ODE)的一些截图整理
开源
物理引擎
OpenDynamicsEngine(ODE)是一款高性能刚体动力学模拟引擎,其使用易于使用的C/C++作为接口,支持各种高级的链接类型(Advancedjointtype)和带助力的碰撞检测系统
pizi0475
·
2023-03-29 09:41
引擎开发
游戏引擎
物理引擎
游戏开发
ODE
物理引擎
的WINCE版本
用EVC做WINCE系统上的开发已经有几年了,看到一些手机平台上的
物理引擎
很有意思,就突然冒出一个想法,EVC上能不能用ODE这个大名鼎鼎的
物理引擎
呢?
hj_ddvo
·
2023-03-29 09:49
wince
引擎
include
测试
手机
平台
Open Dynamics Engine(ODE)
物理引擎
教程(3)–ODE仿真框架介绍与重力仿真
上一教程OpenDynamicsEngine(ODE)
物理引擎
教程(2)–项目环境配置与“HelloODEWorld”((在这一教程中详细讲解了在VS2017中的ODE项目配置过程,并通过简单的代码,运行仿真环境
陶技者
·
2023-03-29 09:14
ODE物理引擎教程
c++
visual
studio
仿真器
Open Dynamics Engine(ODE)
物理引擎
基础教程(I)——特点介绍
下一教程OpenDynamicsEngine(ODE)
物理引擎
基础教程(II)——相关概念(在这一教程中将学习刚体、关节、碰撞的概念在ODE中的特点)本文结构引言介绍特点使用ODE总结引言本文翻译自ODE
陶技者
·
2023-03-29 09:14
ODE物理引擎教程
物理引擎
visual
studio
Open Dynamics Engine(ODE)
物理引擎
基础教程(II)——相关概念
上一教程OpenDynamicsEngine(ODE)
物理引擎
基础教程(I)——特点介绍(介绍了ODE的背景与相关概念。)
陶技者
·
2023-03-29 09:14
ODE物理引擎教程
仿真器
动力学
visual
studio
Open Dynamics Engine(ODE)
物理引擎
基础教程(IV)——世界(WORLD)函数
上一教程OpenDynamicsEngine(ODE)
物理引擎
基础教程(III)——基本数据类型(介绍了ODE中用到的数据类型。)
陶技者
·
2023-03-29 09:14
ODE物理引擎教程
物理引擎
visual
studio
ODE
Open Dynamics Engine(ODE)
物理引擎
教程(1)--下载与安装准备
本文结构下一教程引言下载安装CMake工具的安装与使用ODE的编译与配置使用CMake工具编译No.1ODE的组成No.2项目工程的生成下一教程OpenDynamicsEngine(ODE)
物理引擎
教程
陶技者
·
2023-03-29 09:43
ODE物理引擎教程
cmake
visual
studio
其他
物理引擎
系统-ode
voiddBodyAddRelTorque(dBodyIDb,dRealfx,dRealfy,dRealfz){dAASSERT(b);dVector3t1,t2;t1[0]=fx;t1[1]=fy;t1[2]=fz;t1[3]=0;dMULTIPLY0_331(t2,b->R,t1);b->tacc[0]+=t2[0];b->tacc[1]+=t2[1];b->tacc[2]+=t2[2];}v
N201871643
·
2023-03-29 08:01
物理引擎系统C++
servlet
前端
html
物理引擎
系统-
/****************************************************************************OpenDynamicsEngine,Copyright(C)2001,2002RussellL.Smith.**Allrightsreserved.Email:
[email protected]
:www.q12.org****Thislibrary
N201871643
·
2023-03-29 08:31
物理引擎系统C++
c++
物理引擎
系统-ode
staticvoidprocessIslands(dxWorld*world,dRealstepsize){dxBody*b,*bb,**body;dxJoint*j,**joint;//nothingtodoifnobodiesif(world->nbnb*sizeof(dxBody*));joint=(dxJoint**)ALLOCA(world->nj*sizeof(dxJoint*));i
N201871643
·
2023-03-29 08:31
物理引擎系统C++
c++
前端
javascript
物理引擎
系统-ode
//nowdosomethingwithbodyandjointlistsdInternalStepIsland(world,body,bcount,joint,jcount,stepsize);//whatwe'vejustdonemayhavealteredthebody/jointtagvalues.//wemustmakesurethatthesetagsarenonzero.//also
N201871643
·
2023-03-29 08:31
物理引擎系统C++
前端
servlet
html
物理引擎
系统-ode
#ifdef_MSC_VER#pragmawarning(disable:4291)//forVC++,nocomplaintsabout"nomatchingoperatordeletefound"#endif//thissourcefileismostlyconcernedwiththedatastructures,notthe//numerics.#include"objects.h"#in
N201871643
·
2023-03-29 08:15
物理引擎系统C++
java
html
servlet
cocos2d-x
fmod 集成指南
前提FMOD是为游戏开发者准备的音频引擎,比起
Cocos2d-x
内置的SimpleAudioEngine,其专业能力超出SimpleAudioEngine好几个量级。
码上说
·
2023-03-29 05:40
编译FairyGUI给Cocos2dx提供的示例
把
cocos2d-x
文件夹拷贝到Example根目录,删除.git文件夹,重命名为cocos2d。修改代码。修改CCLabel.h,为upda
porridgechen890
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2023-03-29 04:47
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