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cocos2d-x3.0
在
Cocos2d-x3.0
中添加CocoStudio功能库
http://blog.csdn.net/fansongy/article/details/16950241总结一下,总体来说,需要做以下事情:配置属性--》C/C++--》常规(添加附加包含目录editor-support,添加cocos根目录):$(EngineRoot)cocos\editor-support$(EngineRoot)cocos配置属性--》连接器--》输入--》附加依赖项:
themagickeyjianan
·
2014-04-29 17:00
Cocos2d-x 3.0新引擎目录结构
Cocos2d-x3.0
新引擎目录结构2014年4月29日
Cocos2d-x3.0
学习作为一个Cocos2d-x的菜鸟,我倒是挺愿意关注不同版本之间的区别,
Cocos2d-x3.0
自2013年7月份开始发布
wwj_748
·
2014-04-29 16:00
android
cocos2d-x
Cocos2d-x3.0
触摸
cocos2d-x3.0
开始采用C++11,并开始脱离OC风格,在触摸处理上也作出了改变C++11带来了Lambda表达式(匿名函数),它将简化程序编写,可使代码更清晰易懂在旧2.x版本的触摸机制之中,
qinhui13
·
2014-04-28 21:00
3.0
触摸
cocos2d-x
触屏
C++11
[置顶] 【amazing cocos2d-x 3.0之二十二】cocos2d-x 3.0正式版创建项目
这两天
cocos2d-x3.0
终于出来正式版本了。我们具体来看一下如何创建项目。其实正式版项目的创建方式和rc版本的差不多。
Legendof1991
·
2014-04-25 10:00
3.0
创建项目
cocos2d-x
cocos2d-x
3.0正式版
VS2010 与 VS2013库的问题
现在遇到了一件十分蛋疼的问题,由于要用
Cocos2d-x3.0
练习,那么配合的IDE应该是VS2013。
themagickeyjianan
·
2014-04-24 15:00
Cocos2d-x 3.0正式版及android环境搭建详细教程
今天
cocos2d-x3.0
正式版终于发布了,下午特地下载了来尝尝鲜,废话不多说了。3.0正式版的环境搭建和之前的RC版其实是一样的,太多的教程也写了如何搭建,今天来写写我自己是如何来搭建的。
xuzw13
·
2014-04-23 23:02
android
环境搭建
3.0
cocos2d-x
Cocos2d-x 3.0正式版及android环境搭建详细教程
今天
cocos2d-x3.0
正式版终于发布了,下午特地下载了来尝尝鲜,废话不多说了。3.0正式版的环境搭建和之前的RC版其实是一样的,太多的教程也写了如何搭建,今天来写写我自己是如何来搭建的。
xuzw13
·
2014-04-23 23:02
cocos2d-x
3.0
andro
COCOS2D-X
mac下配置
cocos2d-x3.0
今天看到3.0的正式版发布了,就立即荡下来试试3.0,下面记录下环境变量配置过程打开用户目录下.bash_profile文件,配置环境1、首先配置下androidsdk,我的是在opt目录下#sdk export ANDROID_SDK_ROOT=/opt/android-sdk-macosx export PATH=$PATH:$ANDROID_SDK_ROOT export PATH=$PAT
__鸡头
·
2014-04-23 21:00
cocos2d-x3.0配置
Cocos2d-x 3.0 编译出错 解决 error: expected ';' at end of member declaration
最近把项目移植到
cocos2d-x3.0
,在整Android编译环境的时候,出现一大堆的编译出错,都是类似“error:expected';'atendofmemberdeclaration”
ycg514230
·
2014-04-22 18:00
android
android
NDK
3.0
cocos2d-x
C++11
Cocos2d-x 3.0 红孩儿私家必修 - 第一章 初识Cocos2d-x 3.0工程
Cocos2d-x3.0
红孩儿私家必修前言: 时光飞逝,每每看到博客上的回复和微博上的鼓励,总会觉得亏欠大家点什么。停下来太久,总是觉得不太对劲,哈哈,时习之吧,望以此勉励大家。
honghaier
·
2014-04-22 09:00
cocos2d-x
Cocos2d-x3.0
新增功能-沈大海
Cocos2d-x3.0
教程1
Cocos2d-x3.0
运行环境需求:Android2.3orneweriOS5.0ornewerOSX10.7ornewerWindows(whichvers
sdhjob
·
2014-04-20 18:00
lambda
cocos2d-x
C++11
Cocos2d-x 3.0rc0 的Win32工程添加CocoStudio库
tid=194668前天,在CocoaChina2014春季大会上,激动人心的
Cocos2d-x3.0
和CocoStudio1.3发布了.
Cocos2d-x3.0
做出令人兴奋的性能,易用性等一系列改进,
kome2000
·
2014-04-18 16:30
软件
工程
如何
移动开发
Cocos2d-x 2.2.3 + Visual studio 2013 + python2.7.5开发环境搭建
Cocos2d-x环境搭建2014年4月14日Cocos2d-x开发环境搭建
Cocos2d-x3.0
已经出来咯,本篇博客还是在Cocos2d-x2.2.3下的,其他版本环境的配置的异同童鞋们自己查询其他资料吧
wwj_748
·
2014-04-14 14:00
JSB内存管理
:http://www.cocos2d-x.org/wiki/Memory_Management_of_JSB by u0u0翻译:晋文格墨JSB的内存管理基于Cocos2d-x2.15,但同样适用于
Cocos2d-x3.0
xiebaochun
·
2014-04-09 15:00
内存管理
cocos2d-x
[置顶] 【amazing cocos2d-x 3.0之十二】使用物理引擎完成弹球
在
cocos2d-x3.0
中,我们应该如何使用新版的物理引擎呢?我们将采用一个简单的例子:有一个篮球,你可以通过旋转你的手机来改变重力的方向,同时篮球碰到屏幕边界可以反弹。
Legendof1991
·
2014-04-08 22:00
box2D
物理引擎
cocos2d-x3.0
[置顶] 【amazing cocos2d-x 3.0之五】新的触摸机制
我们将从源码级来分析
cocos2d-x3.0
新的触摸机制。运行引擎本身的TestCpp之后,我们可以看到TouchableSpriteTest,如下图,我们将从这里开始分析。
Legendof1991
·
2014-04-03 09:00
cocos2d-x3.0
触摸机制
[置顶] 【amazing cocos2d-x 3.0之二】一些小变化
用了
cocos2d-x3.0
版本,发现有一些小变化,用此篇来记录一下小变化,不断更新中。
Legendof1991
·
2014-04-02 20:00
getinstance
cocos2d-x3.0
Cocos2d-x手动绑定C++类到Lua
Cocos2d-x3.0
开始,LuaBinding使用tolua++方式自动绑定底层C++类到Lua层,使用户能够用Lua方式调用引擎各种接口。
henren555
·
2014-04-02 15:00
cocos2d-x 3.0 alpha 1搭建环境配置(window环境下)
开发环境说明:win7 vs2012 coco2d-x3.0alpha1下面介绍cocos2d-x3.0alpha1在window环境下的环境搭建首先必须提醒一下,
cocos2d-x3.0
的系统要求是
wonengxing
·
2014-03-27 22:00
【cocos2dx-3.0beta-制作flappybird】我才不会告诉你我硬盘的秘密呢—游戏存储的实现
二、数据持久化
Cocos2d-x3.0
提供了UserDefault来实现简单的数据持久化。首先设置数据:UserDefault::getInstance()->setIntegerForK
u014076955
·
2014-03-22 09:00
游戏
cocos2dx
flappybird
Cocos2d-x 3.0rc0 的Win32工程添加CocoStudio库
tid=194668 前天,在CocoaChina2014春季大会上,激动人心的
Cocos2d-x3.0
和CocoStudio1.3发布了.
Cocos2d-x3.0
做出令人兴奋的性能,易用性等一系列改进
chinahaerbin
·
2014-03-19 21:00
cocos2d-x 3.0 rapidjson 读取Json
Cocos2d-X3.0
中自带了rapidjson,用于解析Json。
liangshaoze
·
2014-03-19 15:08
json
cocos2d-x3.0
rapidjson
mac 下 在
cocos2d-x3.0
创建 Android 项目
http://blog.csdn.net/liu954412754/article/details/14167967
yhhwatl
·
2014-03-15 17:00
ios
android
[
cocos2d-x3.0
]Xcode 升级到5.1后,
cocos2d-x3.0
编译64bit出错解决方案
把Architectures--->Other改成 $(ARCHS_STANDARD_32_BIT)把BuildActiveArchitectureOnly改成NO把ValidArchitectures改成arm7,arm7s记得cocos2d_libs.xcodeproj的也改成同上以上是3.0的2.x的修改如下把otherlinkflags的 -websockets删除就行
nong1209
·
2014-03-13 23:00
cocos2d-x
cocos2d-x3.0
xcode5.1
cocos2d-x 的编译helloword
在这里我介绍的是编辑原始的方法,我个人认为也是比较通用的方法,不管是现在cocos2d-x2.2还是
cocos2d-x3.0
版本都是一样的先来介绍android的编译过程:在编译之前首先要准备几个东西1
tian2kong
·
2014-03-03 15:00
cocos2d-x3.0
+ vs2012环境配置
cocosd-x3.0版本传说做了很多优化,性能有了很大提升,支持c++11,目录结构和类名也改了,取消了各种类的CC前缀,比如CCSprite变成了Sprite,支持CocoStudioUI编辑器等。总之,比以前的版本效率要好,也更好用了。很久没有玩cocos2d-x了,现在重新来温习一下配置3.0版本,现在最新的版本是cocos2d-x-3.0alpha1。 1.下载安装vs201
my183100521
·
2014-02-24 12:00
cocos2d-x
Cocos2d-x 3.0 My Flappy Bird
这几天刚好闲下来,花了几个小时用
cocos2d-x3.0
山寨了一个粗糙的FlappyBird。
liangshaoze
·
2014-02-21 15:25
cocos2d-x
游戏开发
bird
Flappy
xcode 5
cocos2d-x3.0
创建新项目简单粗暴
Usage:create_project.py-n-k-l-p Sample:create_project.py-nMyGame-kcom.MyCompany.AwesomeGame-ljavascript-pc:/mycompanyzhangsans-MacBook-Pro:~zhangsan$python/Users/zhangsan/Desktop/cocos2d-x-3.0bet
LANGZI7758521
·
2014-02-17 19:00
python
xcode
cocos2d-x
cocos2d-x
2d
5
3.
Cocos2d-x 3.0开发(二)使用自动脚本创建cocos2d-x 3.0项目
Beta版及其之后的版本可以参考:
Cocos2d-x3.0
开发(十六)cocos2dx-3.0beta版建立新项目并加载CocoStudio导出文件1、目标 上
gf771115
·
2014-02-17 16:00
cocos2d-x3.0+VS2013环境配置
直接进去正题吧,首先
cocos2d-x3.0
加入VS环境,vs必须是2013的版本,否则会出来版本不匹配错误!我们首先下载一个cocos2d-x2.04和3.0两个版本。
yzzst
·
2014-02-14 10:00
Cocos2d-x3.0
(一)
Cocos2d-x3.0
简介以及创建新的Cocos2d-x跨平台工程
一、准备工作:首先,到官网下载
cocos2d-x3.0
的beta版本,地址:http://www.cocos2d-x.org/download/vers
eric_xjj
·
2014-01-13 02:41
Cocos2d-x开发
Cocos2d-x3.0
[置顶] cocos2d-x 3.0 alpha 1搭建环境配置(window环境下)
开发环境说明:win7 vs2012 coco2d-x3.0alpha1下面介绍cocos2d-x3.0alpha1在window环境下的环境搭建首先必须提醒一下,
cocos2d-x3.0
的系统要求是
u013174689
·
2013-12-28 20:00
Cocos2d-x 3.0 开发(四)使用CocoStudio创建UI并载入到程序中
本篇博客出自阿修罗道,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/fansongy/article/details/127574111、概述CocoStudio的使用无疑是
cocos2d-x3.0
chinahaerbin
·
2013-12-15 22:30
Cocos2d-x
Cocos2d-x 3.0 开发(四)使用CocoStudio创建UI并载入到程序中
本篇博客出自阿修罗道,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/fansongy/article/details/127574111、概述 CocoStudio的使用无疑是
cocos2d-x3.0
chinahaerbin
·
2013-12-15 22:00
[笨木头FireFly 03]完整的服务端和客户端通信
#PS:其实这篇文件是2013.10.12写完的,一直没发布,因为从那天起,我又跑回去折腾客户端的东西了(打算用
Cocos2d-x3.0
做下一个游戏),以及我的老游戏的维护和更新。
musicvs
·
2013-11-28 08:00
通信
服务端
客户端
Firefly
cocos2d-x 3.0创建新项目
前几天
cocos2d-x3.0
刚刚更新了alpha1,正好手头的项目刚做完,我也下载来看看。
guochuanqi
·
2013-11-27 16:00
游戏开发
cocos2d-x
新发布的 cocos2d-x 3.0 与 cocos2d-x 差异
cocos2d-x3.0
与 cocos2d-x 差异官方网站上有3.X与 2.X 之前的差异说明:
cocos2d-x3.0
与cocos2d-x 差异说明链接在论坛里有人在查找cocos2d-x3.x后的版本的变化
chinahaerbin
·
2013-11-22 10:00
Cocos2d-x 3.0 开发(九)使用Physicals代替Box2D和chipmunk
在
cocos2d-x3.0
版本中,出现了一个新类族——physi
dj0379
·
2013-11-18 11:00
cocos2d-x3.0
touch研究
看来得好好研究下touch事件,非常重要的一个东东,因为智能手机经常要发生touch交互。我们看下cocos2d-x里面是如何实现touch事件的注册和分发的:首先看这个函数:GLFWAPIGLFWmousebuttonfunglfwSetMouseButtonCallback(GLFWwindow*window,GLFWmousebuttonfuncbfun);是opengl的API:但它是如何
boyhailong
·
2013-11-07 13:00
cocos2d-x3.0
响应键盘back按键退出游戏
3.0还是有些变化,Layer类的函数要看明白。final过的函数是不允许继承的。要实现相应back键要这样:classGameOverLayer:publicLayer { public: GameOverLayer(); virtualvoidonKeyReleased(EventKeyboard::KeyCodekeyCode,Event*event)override; }; voidGam
boyhailong
·
2013-11-06 14:00
cocos2d-x3.0
Android环境配置
看了网上的各种blog,要么是太旧,要么是我弄了依然不行,只有自己折腾,下面写出解决办法:首先,官方文档最权威!用py创建跨平台project后会生成proj.android文件夹,里面有个文件README.md打开按照里面的一步一步来:####SetupEclipseEnvironment(onlyonce)**NOTE:**Thisstepneedstobedoneonlyoncetosetu
boyhailong
·
2013-11-06 11:00
cocos2d-x3.0
打飞机发子弹
如有雷同,我是抄袭 偶尔e网事 童鞋的。其实我就是讨厌cocos2d-x滥用单例类,作用划分的不清晰。。。。。在GameLayer里加入planeLayer和BulletLayer。同时因为BulletLayer里子弹的初始位置在飞机sprite的头部,所以需要持有sprite,所以要把planeLayer的实例传给BulletLayer。因此BulletLayer是酱紫:classBulletL
偶尔e网事
·
2013-11-05 23:00
cocos2d-x3.0
利用脚本在classes内创建class
一般需要把新建的class放在classes文件夹里。这样比较好移植。但是VS直接创建不能直接指定文件夹,所以下午花了点时间创建了个脚本。首先用python把文件创建函数写好,接口很简单:工程名和新类名。因为要在cocos2d-x/projects文件夹下创建。,py文件和之后的bat文件都要放在cocos2d-x根目录下:py代码:importsys,os defcreateFileInCla
boyhailong
·
2013-11-05 15:00
cocos2d-x3.0
打飞机学习之纠正上一篇的一个问题
声明:模仿偶尔e网事童鞋。虽然改变了代码风格,但有一个关键点忽略了,就是autorelease。cocos2d-x一般用静态的create函数来搞,里面封装了autorelease。现在我这种写法需要在外部显式调用。#pragmaonce #include"cocos2d.h" USING_NS_CC; classPlaneLayer:publicLayer { public: PlaneLay
偶尔e网事
·
2013-11-05 03:00
Cocos2d-x 3.0 开发(九)使用Physicals代替Box2D和chipmunk
在
cocos2d-x3.0
版本中,出现了一个新类族——physic
fansongy
·
2013-11-04 21:00
3.0
cocos2d-x
cocos2d-x
box2D
物理引擎
Physicals
cocos2d-x3.0
之object内存管理
看object类的实现就行了。首先映入眼帘的是它们:protected: ///countofreferences unsignedint_reference; ///countofautorelease unsignedint_autoReleaseCount;然后我们先看下_reference都在哪里被引用:就是两个函数retain和release在修改它。/** *Retainstheown
boyhailong
·
2013-11-04 15:00
cocos2d-x3.0
之内存拷贝
3.0模仿object-c的痕迹少了,看上去更C++了,这是官方说滴。object减少了那么多复杂的功能,我认为还得拆分。不过cocos2d-x正朝着这个方向努力。比如原来的object:publiccopying就被干掉了。并不是一切东西我们都希望可拷贝的。现在换成了组合的模式,比如:classCC_DLLArray:publicObject,publicClonableClonable是个纯虚
boyhailong
·
2013-11-04 14:00
cocos2d-x3.0
输入框
我要实现很简单的像下面的东东:左边的是LabelTTF,右边用EditBox。这里有个建议,大家写代码的就不要再用CC前缀的,有命名空间了还用那玩意干毛呢。。。纯粹是cocos2d-x作者仿制的cocos2d的不好的东东。好,下面写代码了:CCDictionary*strings=CCDictionary::createWithContentsOfFile("word.xml"); constc
boyhailong
·
2013-11-03 21:00
cocos2d-x3.0
从XML读取中文
网上很多这样的文档,3.0只不过是有些变动。直接上代码:保存的XML文件放到resources文件夹里,具体格式自己定,但要是uft8的。比如: KeyWordsFind 关键字查找 SuarAyaFind 按章节查找 解析代码也很少:CCDictionary*strings=CCDictionary::createWithContentsOfFile("word.xml"); //读取Hell
boyhailong
·
2013-11-03 00:00
cocos2d-x3.0
学习1
还是把框架理解透比较好。首先看下是一个用py建立的最简单的project是如何运行起来的。 USING_NS_CC; intAPIENTRY_tWinMain(HINSTANCEhInstance, HINSTANCEhPrevInstance, LPTSTRlpCmdLine, intnCmdShow) { UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance); UNRE
boyhailong
·
2013-11-01 10:00
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