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cocos2d-x3.0
Quick-cocos(3.2) 将对象(包括子对象)变灰的方法
百思不得其解,搜一下有没有人发现这个问题,果然有:[关于Sprite的setShaderProgram后坐标改变的问题]发现4楼的仁兄的回复有亮点:[如何在
Cocos2d-x3.0
中使用openglshader
evanstone
·
2014-11-18 10:37
cocos2d-x
quick-x
quick-x灰化对象
cocos2d-x linux环境搭建-基于eclispse cdt
Ubuntu14.04+eclipse下
cocos2d-x3.0
正式版环境的搭建环境:ubuntu14.04adt-bundle-linux-x86_64android-ndk-r9d-linux-x86
yunlong782
·
2014-11-08 14:00
ubuntu搭建cocos环境
linux开发cocos
【
Cocos2d-x3.0
学习笔记 07】游戏时间到LitterRunner02
1.用CocoStudioUI编辑按钮设置画布大小800x500(奇怪的分辨率)添加按钮,导出将整个导出的文件夹复制到Resources文件夹下添加需要的库文件,编辑附加包含目录,添加引用D:\worktools\cocostests\HongGG\cocos2d\cocos\editor-support\cocostudio\proj.win32\libCocosStudio.vcxprojD:
_鸿哥哥
·
2014-10-29 21:21
c++11特性与cocos2d-x 3.0之std::bind与std::function
转自;http://www.cnblogs.com/slysky/p/3822640.html昨天同事让帮忙写一小功能,才发现
cocos2d-x3.0
和cocos2d-x3.0rc0差别还是相当大的。
天一一人
·
2014-10-17 20:22
function
项目
兼容性
create
c++11特性与cocos2d-x 3.0之std::bind与std::function
转自;http://www.cnblogs.com/slysky/p/3822640.html昨天同事让帮忙写一小功能,才发现
cocos2d-x3.0
和cocos2d-x3.0rc0差别还是相当大的。
天一一人
·
2014-10-17 20:22
项目
兼容性
create
cocos2dx学习
Cocos Code IDE扩展代码提示
cocoscodeide增加cocos2d-x2.1.5代码提示一、编写代码提示文件比如:我想要CCAction类的代码提示1.打开cocoslua工程中
cocos2d-x3.0
的api提示包,可以看到所有类的提示文件
linchaolong
·
2014-10-16 23:00
在
Cocos2d-x3.0
里面如何使用物理引擎:弹球
这个教程的目的就是让你们熟悉在
Cocos2d-x3.0
里面如何使用新版的物理引擎,所采用的例子就是制作一个简单的应用,里面有一个篮球,你可以通过旋转你的手机来改变重力的方向,同时篮球碰到屏幕边界可以反弹
nanshan_hzq
·
2014-10-15 17:00
Cocos2d-x 3.0rc0 的Win32工程添加CocoStudio库
tid=194668 前天,在CocoaChina2014春季大会上,激动人心的
Cocos2d-x3.0
和CocoStudio1.3发布了.
Cocos2d-x3.0
做出令人兴奋的性能,易用性等一系列改进
nanshan_hzq
·
2014-10-14 10:00
cocos2d游戏开发第一课 - 创建IOS模板工程
3.2alpha0 , 下载地址: http://cn.cocos2d-x.org/download/创建xcode模板项目cocos2d有两种创建方法:第一种cocos2d3.0之前版本的创建方法,第二种是
cocos2d-x3.0
wqhjfree
·
2014-10-10 21:00
cocos2d
游戏开发
关于
cocos2d-x3.0
和2.0之间的区别
区别1.去CC之前2.0的CC**,把CC都去掉,基本的元素都是保留的2.0 CCSpriteCCCallFuncCCNode.. 3.0 SpriteCallFuncNode..区别2.cc***结构体改变2.0 ccp(x,y) ccpAdd(p1,p2) ccpSub ccpMult ccpLength(p) ccpDot(p1,p2); ccc3() ccc4() ccWHITE CCPo
my183100521
·
2014-10-08 19:00
cocos2d-x
windows 搭建cocos android开发环境
开发环境本篇博客来给大家介绍如何在Windows下搭建Cocos2d-xAndroid开发环境,笔者前面写了几篇博客都是针对如何对Android项目进行交叉编译的,对应了Cocos2d-x2.2.3版本和
Cocos2d-x3.0
braddoris
·
2014-09-29 17:00
cocos2d-x lua 学习笔记(1) -- 环境搭建
Cocos2d-x3.0
以上版本的环境搭建和之前的Cocos2d-x2.0版差异较大的,同时从
Cocos2d-x3.0
项目打包成apk安卓应用文件,搭建安卓环境的步骤有点繁琐,但搭建一次之后,以后就会非常快捷
my183100521
·
2014-09-29 15:00
lua
cocos2d-x
cocos2d-x 3.0 背景音乐与音效
*****转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree********************************************声明:本文章用VS2012编译,
cocos2d-x3.0
lx417147512
·
2014-09-02 20:00
3.0
cocos2d-x
新手入门
背景音乐与音效
MciPlayer类
cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记《卡牌塔防》第九步---英雄发动攻击
本次游戏实例是《cocos2d-x游戏开发之旅》上的最后一个游戏,这里用3.0重写并做下笔记**2.我也问过木头本人啦,他说:随便写,第一别完全照搬代码;第二可以说明是学习笔记---好人**3.这里用
cocos2d-x3.0
ZYY173533832
·
2014-08-28 12:00
C++
新手入门
cocos2d-x3.0
塔防实例游戏
cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记《卡牌塔防》第八部---怪物出场
本次游戏实例是《cocos2d-x游戏开发之旅》上的最后一个游戏,这里用3.0重写并做下笔记**2.我也问过木头本人啦,他说:随便写,第一别完全照搬代码;第二可以说明是学习笔记---好人**3.这里用
cocos2d-x3.0
The_b-dn
·
2014-08-27 08:42
cocos2d-x
3.0
游戏实例开发学习笔记
cocos2d-x3.0
游戏实例学习笔记
cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记《卡牌塔防》第八部---怪物出场
本次游戏实例是《cocos2d-x游戏开发之旅》上的最后一个游戏,这里用3.0重写并做下笔记**2.我也问过木头本人啦,他说:随便写,第一别完全照搬代码;第二可以说明是学习笔记---好人**3.这里用
cocos2d-x3.0
ZYY173533832
·
2014-08-27 08:00
C++
新手入门
cocos2d-x3.0
塔防实例游戏
cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记《卡牌塔防》第七步---英雄要升级&属性--解析csv配置文件
本次游戏实例是《cocos2d-x游戏开发之旅》上的最后一个游戏,这里用3.0重写并做下笔记**2.我也问过木头本人啦,他说:随便写,第一别完全照搬代码;第二可以说明是学习笔记---好人**3.这里用
cocos2d-x3.0
ZYY173533832
·
2014-08-26 09:00
C++
新手入门
cocos2d-x3.0
塔防实例游戏
cocos2d-x 播放声音和音效
cocos2d-x3.0
及以后版本#include"SimpleAudioEngine.h"usingnamespaceCocosDenshion;然后在init函数中: //-------------
poem_of_sunshine
·
2014-08-25 17:00
cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记《卡牌塔防》第六步---炮台&点击炮台添加英雄&英雄升级
本次游戏实例是《cocos2d-x游戏开发之旅》上的最后一个游戏,这里用3.0重写并做下笔记**2.我也问过木头本人啦,他说:随便写,第一别完全照搬代码;第二可以说明是学习笔记---好人**3.这里用
cocos2d-x3.0
ZYY173533832
·
2014-08-25 08:00
C++
新手入门
cocos2d-x3.0
塔防实例游戏
cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记《卡牌塔防》第五步---着手打造游戏界面
本次游戏实例是《cocos2d-x游戏开发之旅》上的最后一个游戏,这里用3.0重写并做下笔记**2.我也问过木头本人啦,他说:随便写,第一别完全照搬代码;第二可以说明是学习笔记---好人**3.这里用
cocos2d-x3.0
ZYY173533832
·
2014-08-24 09:00
C++
新手入门
cocos2d-x3.0
塔防实例游戏
cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记《卡牌塔防》第四步---编辑器(3)--坐标保存&加载文件操作
本次游戏实例是《cocos2d-x游戏开发之旅》上的最后一个游戏,这里用3.0重写并做下笔记**2.我也问过木头本人啦,他说:随便写,第一别完全照搬代码;第二可以说明是学习笔记---好人**3.这里用
cocos2d-x3.0
ZYY173533832
·
2014-08-23 15:00
C++
新手入门
cocos2d-x3.0
塔防实例游戏
cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记《卡牌塔防》第三步---编辑器(2)---更方便更多操作更像编辑器
本次游戏实例是《cocos2d-x游戏开发之旅》上的最后一个游戏,这里用3.0重写并做下笔记**2.我也问过木头本人啦,他说:随便写,第一别完全照搬代码;第二可以说明是学习笔记---好人**3.这里用
cocos2d-x3.0
ZYY173533832
·
2014-08-23 13:00
C++
新手入门
cocos2d-x3.0
塔防实例游戏
cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记《卡牌塔防》第二步---编辑器(1)--触摸添加点
本次游戏实例是《cocos2d-x游戏开发之旅》上的最后一个游戏,这里用3.0重写并做下笔记**2.我也问过木头本人啦,他说:随便写,第一别完全照搬代码;第二可以说明是学习笔记---好人**3.这里用
cocos2d-x3.0
ZYY173533832
·
2014-08-23 08:00
C++
新手入门
cocos2d-x3.0
塔防实例游戏
cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记《卡牌塔防》第一步---开始界面&关卡选择
本次游戏实例是《cocos2d-x游戏开发之旅》上的最后一个游戏,这里用3.0重写并做下笔记**2.我也问过木头本人啦,他说:随便写,第一别完全照搬代码;第二可以说明是学习笔记---好人**3.这里用
cocos2d-x3.0
ZYY173533832
·
2014-08-22 19:00
C++
新手入门
cocos2d-x3.0
塔防实例游戏
Cocos2d-x v3.0物理系统 利用PhysicsEditor创建多边形
Cocos2d-x3.0
的新物理系统我就不必多说了,接触一段时间,感觉还是不错的。
w337198302
·
2014-08-22 17:00
cocos2d-x
[置顶] cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记《卡牌塔防》第0步---知识点总结&效果预览&设计思路
:**1.本次游戏实例是《cocos2d-x游戏开发之旅》上的最后一个游戏,这里用3.0重写并做下笔记**2.我也问过木头本人啦,他说:随便写,第一别完全照搬代码;第二可以说明是学习笔记**3.这里用
cocos2d-x3.0
ZYY173533832
·
2014-08-22 09:00
C++
新手入门
cocos2d-x3.0
塔防实例游戏
cocos2d-x 3.0来做一个简单的游戏教程 win32平台 vs2012 详细解释献给初学者们!
原文链接:http://blog.csdn.net/adady/article/details/25002101原代码来自于网络,由于
cocos2d-x3.0
的资料,的确不多,与以前版本的接口很难对上,
daweibalang717
·
2014-08-21 18:00
cocos2d-x 3.0 开发之引用cocostudio等第三方库
转自:http://www.melove.net/lzan13/cocos2d-x-import-library-774.html在使用
cocos2d-x3.0
的时候有时会需要用到一些扩展,比如cocostudio
daweibalang717
·
2014-08-20 12:00
【通知!】本人编著书籍《Cocos2d-x游戏开发 基础与实战》开始发售
id=40698314534首先还是很感谢游戏蛮牛提供了这次机会,让我有机会将自己的所学所得分享给大家,不过由于本人当初在录制教程的时候
cocos2d-x3.0
正式版还未发布,所以一直采用的是2.2.2
w337198302
·
2014-08-19 18:00
cocos2d-x
游戏开发
Cocos2d-x3.0
模版容器详解之三:cocos2d::Value
1.概述版本:v3.0beta语言:C++定义在“COCOS2DX_ROOT/cocos/base”路径下的"CCValue.h"的头文件中。class Value;unioncocos2d::Valie是一个包含了很多原生类型(int,float,double,bool,unsignedchar,char*和std::string)外加std::vector
,std::unorde
墨云天
·
2014-08-15 00:00
Cocos2d-x3.0
模版容器详解之二:cocos2d::Map
1.概述版本:v3.0beta语言:C++定义在“COCOS2DX_ROOT/cocos/base”路径下的"CCMap.h"的头文件中。?12template < class K, class V>class CC_DLLMap;cocos2d::Map
是一个内部使用了std::unordered_map的关联容器模版。std::unordered_
墨云天
·
2014-08-15 00:00
Cocos2d-x3.0
模版容器详解之一:cocos2d::Vector
1.概述版本:v3.0beta语言:C++定义在“COCOS2DX_ROOT/cocos/base”路径下的"CCVector.h"的头文件中。?1template < class T> class CC_DLLVector;cocos2d::Vector
是一个封装了动态大小的数组的顺序型容器。它的元素是连续存储的,cocos2d::Vector
的存储是自
墨云天
·
2014-08-15 00:00
cocos2d-x 3.0 常用对象的创建方式
cocos2d-x3.0
中所有对象几乎都可以用create函数来创建,其他的创建方式也是有create函数衍生。下面来介绍下create函数创建一般对象的方法,省得开发中经常忘记啥的。
墨云天
·
2014-08-15 00:00
cocos2d-x3.0
中数据类型vector,map、value
在3.0中,已经不再使用以前的ccarray,ccdictionary,ccint等从以前的oc继承过来的数据类型,转而加入了自己的数据结构,更加符合c++的开发习惯和思考模式,其中就包括了vector,map和value这三种。今天刚好自己研究了相关的源代码,可以结合分析下。vector就相当于以前的ccarray,对c++的vector做了适当的包装,在一些赋值,释放等相关操作加入了引用计数相
墨云天
·
2014-08-13 19:00
Lambda表达式解析
(本文转载自:http://www.2cto.com/kf/201404/296631.html)
Cocos2d-x3.0
版本中引入了C++11的特性。其中就包含了回调函中使用Lambda对象。
墨云天
·
2014-08-13 19:00
Cocos2d-x手动绑定C++类到Lua
Cocos2d-x3.0
开始,LuaBinding使用tolua++方式自动绑定底层C++类到Lua层,使用户能够用Lua方式调用引擎各种接口。
80后小子
·
2014-08-12 09:00
[置顶] 关于
cocos2d-X3.0
使用扩展库报错
嗯 好久没更新博客了,今天心血来潮,看了看coocs2d-X3.x版本的,使用扩展库创建TableView的时候,报错,出现"无法打开包括文件:“extensions/xxxxxxx.h”"我们先来看看3.x创建的项目:明显的可以看见,一些附加库没有在项目里面,被精简出去了,所以我们使用的话,就得加上去,闲话少说,我们直接进入正题第一步:添加附加库解决方案->右键->添加->现有项目我们需要添加的
u013642494
·
2014-08-11 18:00
解决方案
cocos2d-x
扩展库
如何在Cocos2d-x中整合LiquidFun(一)
Ricardo利用这个LiquidFun,将它整合到了
Cocos2d-x3.0
中,做成了2个Demo,使我们可以直接生成带有流体物理性质的粒子。
guggy
·
2014-08-11 09:00
游戏
cocos2d-x
cocos2d-x 3.0 制作我的微信飞机大战
花了3天时间,把这个游戏简单地实现了一遍,以加深对
cocos2d-x3.0
的进一步了解。
decajes
·
2014-08-08 21:00
游戏开发
cocos2d-x
点击交互的四种处理
在
Cocos2d-x3.0
中,更改了dispatch机制。同时加入了两种新的交互形式:listener和touchEvent回调。
five50
·
2014-08-04 23:00
C++
cocos2dx
cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记 《跑酷》移植到android手机
说明:这里是借鉴:晓风残月前辈的博客,他是将泰然网的跑酷教程,用cocos2d-x2.X版本重写的,目前我正在学习
cocos2d-X3.0
于是就用
cocos2d-X3.0
重写,并做相关笔记好吧,自从上次
ZYY173533832
·
2014-08-04 10:00
C++
cocos2d-x3.0
移植Android
跑酷
cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记 《跑酷》 完结篇--源码放送
说明:这里是借鉴:晓风残月前辈的博客,他是将泰然网的跑酷教程,用cocos2d-x2.X版本重写的,目前我正在学习
cocos2d-X3.0
于是就用
cocos2d-X3.0
重写,并做相关笔记OK,到昨天为止
ZYY173533832
·
2014-08-01 08:00
C++
实例
新手入门
cocos2d-x3.0
跑酷
cocos2dx3.0 使用Physicals代替Box2D和chipmunk
在
cocos2d-x3.0
版本中,出现了一个新类族——physic
five50
·
2014-08-01 00:00
C++
cocos2dx
box2D
cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记 《跑酷》第七步--物理碰撞检测(2)--主角吃金币
说明:这里是借鉴:晓风残月前辈的博客,他是将泰然网的跑酷教程,用cocos2d-x2.X版本重写的,目前我正在学习
cocos2d-X3.0
于是就用
cocos2d-X3.0
重写,并做相关笔记好啦,根据前面一步的物理碰撞检测的简单了解之后
ZYY173533832
·
2014-07-31 10:00
C++
实例
新手入门
cocos2d-x3.0
跑酷
cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记 《跑酷》第七步--物理碰撞检测(1)
说明:这里是借鉴:晓风残月前辈的博客,他是将泰然网的跑酷教程,用cocos2d-x2.X版本重写的,目前我正在学习
cocos2d-X3.0
于是就用
cocos2d-X3.0
重写,并做相关笔记那么这一步,我们先不急着给主角和金币岩石碰撞检测
ZYY173533832
·
2014-07-31 09:00
C++
实例
cocos2d-x3.0
跑酷
物理碰撞检测
cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记 《跑酷》 第六步--金币&岩石添加并且管理
说明:这里是借鉴:晓风残月前辈的博客,他是将泰然网的跑酷教程,用cocos2d-x2.X版本重写的,目前我正在学习
cocos2d-X3.0
于是就用
cocos2d-X3.0
重写,并做相关笔记这一步基本思路也是借鉴了前辈重写的泰然教程
ZYY173533832
·
2014-07-30 10:00
C++
实例
新手入门
cocos2d-x3.0
跑酷
如何使用Cocos2d-x 3.0制作基于tilemap的游戏:第二部分
id=992引言程序截图:这篇教程是《如何使用
Cocos2d-x3.0
制作基于tilemap的游戏》的第二部分。
cbbbc
·
2014-07-29 16:00
cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记 《跑酷》 第五步--按钮控制主角Jump&Crouch
说明:这里是借鉴:晓风残月前辈的博客,他是将泰然网的跑酷教程,用cocos2d-x2.X版本重写的,目前我正在学习
cocos2d-X3.0
于是就用
cocos2d-X3.0
重写,并做相关笔记这一步当中,我们给
ZYY173533832
·
2014-07-29 13:00
C++
实例
新手入门
cocos2d-x3.0
跑酷
cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记 《跑酷》第四步--地图循环&主角添加动作
说明:这里是借鉴:晓风残月 前辈的博客,他是将泰然网的跑酷教程,用cocos2d-x2.X版本重写的,目前我正在学习
cocos2d-X3.0
于是就用
cocos2d-X3.0
重写,并做相关笔记这一步当中,
ZYY173533832
·
2014-07-29 08:00
C++
实例
新手入门
cocos2d-x3.0
跑酷
cocos2d-x 3.0 场景切换特效汇总
cocos2d-x3.0
中场景切换特效比较多,而且游戏开发中也经常需要用到这些特效,来使场景切换时不至于那么干巴,遂这里汇总一下,开发中使用。
u013599970
·
2014-07-29 07:00
cocos2d-x
游戏开发
手游
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