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cocos2d-x3.0
cocos2d-x 3.0 触摸机制的使用
cocos2d-x3.0
版本的事件分发的机制较之之前的版本进行了修改,把事件处理的逻辑分离出来,并通过不同的事件监听器来监听不同的事件。
decajes
·
2014-07-28 17:00
触摸
cocos2d-x
cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记 《跑酷》 第三步---主角开跑&同时带着刚体
说明:这里是借鉴:晓风残月 前辈的博客,他是将泰然网的跑酷教程,用cocos2d-x2.X版本重写的,目前我正在学习
cocos2d-X3.0
于是就用
cocos2d-X3.0
重写,并做相关笔记在这一步,我们主要是把主角加入到游戏场景中来
ZYY173533832
·
2014-07-28 16:00
C++
实例
新手入门
cocos2d-x3.0
跑酷
coco2d-x 3.0游戏实例学习笔记 《跑酷》 第二步---游戏界面&全新的3.0物理世界
说明:这里是借鉴:晓风残月 前辈的博客,他是将泰然网的跑酷教程,用cocos2d-x2.X版本重写的,目前我正在学习
cocos2d-X3.0
于是就用
cocos2d-X3.0
重写,并做相关笔记从这里开始,
ZYY173533832
·
2014-07-28 11:00
C++
实例
新手入门
cocos2d-x3.0
跑酷
[置顶] cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记 《跑酷》第一步--- 开始界面
说明:这里是借鉴:晓风残月 前辈的博客,他是将泰然网的跑酷教程,用cocos2d-x2.X版本重写的,目前我正在学习
cocos2d-X3.0
于是就用
cocos2d-X3.0
重写,并做相关笔记开始界面和前辈的基本上差不多
ZYY173533832
·
2014-07-28 09:00
C++
实例
新手入门
cocos2d-x3.0
跑酷
cocos2d-x 3.0 常用对象的创建方式
cocos2d-x3.0
中所有对象几乎都可以用create函数来创建,其他的创建方式也是有create函数衍生。下面来介绍下create函数创建一般对象的方法,省得开发中经常忘记啥的。
u013599970
·
2014-07-28 08:00
游戏开发
cocos2d-x
手游
cocos2d-x 事件分发机制 ——触摸事件监听
cocos2d-x3.0
出来已经好久了,也已经用3.0写了几个小游戏,感觉3.0的事件触发机制太赞了,随这里总结一下,也算是对知识的一种回忆和加深理解。
u013599970
·
2014-07-27 08:00
cocos2d-x
手游
Cocos2d-x开发实例:使用Lambda 表达式
在
Cocos2d-x3.0
之后提供了对C++11标准[1]的支持,其中的Lambda[2]表达式使用起来非常简洁。我们可以使用Lambda表达式重构上一节的实例。
智捷课堂
·
2014-07-26 20:00
Cocos2d-x开发实例:使用Lambda 表达式
在
Cocos2d-x3.0
之后提供了对C++11标准[1]的支持,其中的Lambda[2]表达式使用起来非常简洁。我们可以使用Lambda表达式重构上一节的实例。
tonny_guan
·
2014-07-26 20:00
游戏
移动
手机游戏
苹果
cocos2d-x
cocos2d-x 3.0 回调事件
cocos2d-x3.0
中使用了C++11的性特性,因此回调的方式也相应地做了一些改变,因此我们需要先去了解一下C++11中的std::function,std::bind和lambda表达式,可以参考下面这篇博客
decajes
·
2014-07-26 11:18
cocos2d-x学习
cocos2d-x 3.0 回调事件
cocos2d-x3.0
中使用了C++11的性特性,因此回调的方式也相应地做了一些改变,因此我们需要先去了解一下C++11中的std::function,std::bind和lambda表达式,可以参考下面这篇博客
decajes
·
2014-07-26 11:00
cocos2d-x
多线程std::thread的使用以及处理线程安全的函数
网上的一些教程上是使用pthread来创建新线程的,需要加入lib和头文件,但在
Cocos2d-x3.0
中并未发现有pthread的支持文件,后来才发现在C++11中已经拥有了一个更好用的用于线程操作的类
chinahaerbin
·
2014-07-23 20:44
Cocos2d-x
v3.x
多线程std::thread的使用以及处理线程安全的函数
网上的一些教程上是使用pthread来创建新线程的,需要加入lib和头文件,但在
Cocos2d-x3.0
中并未发现有pthread的支持文件,后来才发现在C++11中已经拥有了一个更好用的用于线程操作的类
chinahaerbin
·
2014-07-23 20:00
一步一步了解Cocos2dx 3.0 正式版本开发环境搭建(Win32/Android)
cocos2d-x3.0
发布有一段时间了,作为一个初学者,我一直觉得cocos2d-x很坑。
liu1164316159
·
2014-07-23 09:00
豪华版飞机大战系列(二)
先来看看
cocos2d-x3.0
中一个比较赞的功能,比起3.0以前的要令人非常激动的。虽说3.0出来很久了,我还是说下这个功能,知道的飘过。
u013599970
·
2014-07-21 17:00
游戏
linux
cocos2d-x
手游
Cocos2d-x 3.1.1 在Windows下搭建Android开发环境
开发环境 本篇博客来给大家介绍如何在Windows下搭建Cocos2d-xAndroid开发环境,笔者前面写了几篇博客都是针对如何对Android项目进行交叉编译的,对应了Cocos2d-x2.2.3版本和
Cocos2d-x3.0
wwj_748
·
2014-07-19 11:00
cocos2d-x
cocos2d-x3.0
和物理引擎来制作一个Breakout游戏1
说明:这个两篇的小系列基本上是基于COCOS2D-X自身携带的DEMO中示例的简单延伸,此中我们主要了解在3.0版本中对于物理引擎的进一步的简单包装而已。原文URL:http://www.cocos2d-x.org/docs/tutorial/framework/native/how-to-create-a-simple-breakout-game-with-box2d-and-cocos2dx-
朱先忠老师
·
2014-07-17 08:30
游戏
物理引擎
cocos2d-x3.0
Breakout
使用
Cocos2d-x3.0
和物理引擎制作Breakout游戏2
前言碰撞检测就像之前几个教程一样注册碰撞begin回调函数。void HelloWorld::onEnter(){ Layer::onEnter(); auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create(); listener->setSwallowTouches(true); listener->onTouch
朱先忠老师
·
2014-07-17 08:53
游戏
物理引擎
cocos2d-x3.0
Breakout
Cocos2d-x 3.0截屏功能集成
本文的重点在于如何将截图功能继承到
Cocos2d-x3.0
引擎。1.集
dj0379
·
2014-07-13 16:00
cocos2d-x3.0
后配置信息重置
原文地址:http://blog.csdn.net/qqmcy/article/details/37722689最近遇到这样的一个问题,cocos设置setup.py中ndk、sdk、ant时设置的路径写错了。这里记录下我重置的方法。找到 /Users/你的用户名/.bash_profile 将这个文件中有关cocos的内容全部都删了就可以重新设置cocos的配置信息了。显示:defaultswr
qqMCY
·
2014-07-12 10:00
android
ant
NDK
sdk
cocos2d-x3.0
cocos2d-x3.0
实现2048游戏
在空闲的时候实现了很火的游戏:2048。相信大家都玩过这款游戏。我这里贴出我的实现代码供大家参考。一共三个类:NumPanel:面板类NumSprite:方块精灵类NumUtil:数字工具类文件下载运行如图:
xuguangsoft
·
2014-07-09 21:00
游戏
cocos2d-x3.0
2048游戏实现
最新 Cocos2d-x 3.2 开发环境搭建(windows环境下)
2、由于
Cocos2d-x3.0
以上的版本要求系统windows7以上,vs2012以上。网上寻找并下载VS2012的镜像以及密钥,安装好vs2012。
yew1eb
·
2014-07-09 16:00
cocosd-x
Cocos2d-x学习路线图
Cocos2d-x 2.2.3 使用NDK配置编译环境
Cocos2d-x3.0
以下的开发环境的配置恐怕折磨了很多人,使用cygwin配置编译环境足够让初学者蛋疼一阵子了。
lostinai
·
2014-07-09 15:00
Cocos2d-x3.0
模版容器详解:cocos2d::Vector
1.概述版本:v3.0beta语言:C++定义在“COCOS2DX_ROOT/cocos/base”路径下的"CCVector.h"的头文件中。templateclassCC_DLLVector;cocos2d::Vector是一个封装了动态大小的数组的顺序型容器。它的元素是连续存储的,cocos2d::Vector的存储是自动处理的。其内部的数据结构实现实际上是STL标准的顺序型容器std::v
more2010wei
·
2014-07-03 20:29
cocos2d-x
3.x游戏开发学习笔记
【Cocos2d-x】 3.0渲染 分析之二
原文链接:http://blog.csdn.net/bill_man/article/details/35839499从本篇文章开始,将分析
cocos2D-X3.0
源代码,第一部分是从cocos2D-X
yhhwatl
·
2014-07-02 19:00
cocos2d-x
Cocos2d-x3.0
lua绑定C++类
这里记录下我实现Lua绑定的全过程。原文地址:http://blog.csdn.net/qqmcy/article/details/26099859准备工作:1、创一个一个Lua的2dx工程。(这个网上已经有好多了)2、创一个C++类。TestScene.h 这个只是一个简单的场景[cpp]viewplaincopyprint?// // TestScene.h // uitestLua
u013368288
·
2014-07-01 01:00
Cocos2d-x 游戏中嵌入广告(mogo横幅)
35986939DEMO下载地址:http://download.csdn.net/detail/oyangyufu/7578451在经过国内的几个广告平台尝试,最终选择芒果广告,有几个优点:SDK更新较快,支持
cocos2d-x3.0
oyangyufu
·
2014-06-30 11:00
游戏
广告
cocos2d-x
广告平台
cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(1)----cocos2D-X渲染结构
个人原创,欢迎转载,转载请注明原文地址http://blog.csdn.net/bill_man 从本篇文章开始,将分析
cocos2D-X3.0
源代码,第一部分是从cocos2D-X学习
bill_man
·
2014-06-29 22:00
【Cocos2d-x】Mac 上 Cocos2d-x 3.X 打包Android
今天
cocos2d-x3.0
正式版终于发布了,下午特地下载了来尝尝鲜,废话不多说了。3.0正式版的环境搭建和之前的RC版其实是一样的,太多的教程也写了如何搭建,今天来写写我自己是如何来搭建的。
yhhwatl
·
2014-06-24 12:00
android
cocos2d-x
cocos2d-x3.0
新的物理引擎之详解setCategoryBitmask()、setContactTestBitmask()、setCollisionBitmask()
转载请注明出处:游戏开发实验室http://blog.csdn.net/u010019717/article/details/32942641我在编写游戏的时候遇到了这个问题, 物理引擎其他的内容还好理解, 就这三个函数就是没找到有人详细的解释一下。 我不知道这个都没弄明白,游戏是怎么做出来的。那我就不吐糟了, 下面的所有内容都是我的个人推断。不知道正不正确。 反正我目前是这么理解的。
u010019717
·
2014-06-21 20:00
开发者
3D
cocos2d-x
2d
cocostudio
关于cocos2d-x 3.0的点击交互处理
在
Cocos2d-x3.0
中,更改了dispatch机制。同时加入了两种新的交互形式:listener和touchEvent回调。加上先前版本
wonengxing
·
2014-06-21 15:00
cocos2d-x V3.0 调用重力加速器 Acceleration
今天解决了一个问题心情很爽哈哈;今天解决的就是
cocos2d-x3.0
调用重力加速器的问题,网上搜了很多的资料发现都是不行的,不能解决问题,不知道是不是我使用的是3.0的版本问题,但是网上有些教程说的也是
lzan13
·
2014-06-20 16:00
cocos2d-x
Acceleration
mac下配置
cocos2d-x3.0
今天看到3.0的正式版发布了,就立即荡下来试试3.0,下面记录下环境变量配置过程 打开用户目录下.bash_profile文件,配置环境 1、首先配置下android sdk,我的是在opt目录下 #sdk export ANDROID_SDK_ROOT=/opt/android-sdk-macosx export PATH=$PATH:$
hulefei29
·
2014-06-13 17:00
cocos2d-x
CocoStudio Samples讲解(含操作及代码实现,覆盖各个编辑器)
{
Cocos2d-x3.0
版本仓库地址https://github.com/chukong/CocoStudioSamplesBasedOnCocos2d-x3.
u010019717
·
2014-06-13 17:00
wp
编辑器
cocos2d-x
界面
2d
Cocos2d-x 2.2.3 使用NDK配置编译环境
Cocos2d-x2.2.3使用NDK配置编译环境2014年6月11日
Cocos2d-x3.0
以下的开发环境的配置恐怕折磨了很多人,使用cygwin配置编译环境足够让初学者蛋疼一阵子了。
wwj_748
·
2014-06-11 17:00
Cocos2d-x3.0
加载Cocostudio的UI后,按钮无法点击的解决方法
最近发现不少朋友都遇到这个问题,用Cocostudio的UI编辑器创建好UI后,在代码中加载UI,然后给按钮(Button)添加点击监听事件,发现无论如何都点击不了按钮,没有任何反应。或者,往按钮的下面一些位置点击,却发现按钮被点击了,点击坐标的位置明显和按钮的位置有偏差。 笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~转载请注明,原文地址: http://www.benmutou.com/blog
musicvs
·
2014-06-04 09:00
按钮
触摸
cocostudio
cocos2d-x3.0
Cocos2d-x Auto-batching 浅浅的”深入分析”
Auto-batching是
Cocos2d-x3.0
新增的特性,目的是为了取代SpriteBatchNode,完成渲染的批处理,提高绘制效率。
musicvs
·
2014-06-03 08:00
批处理
渲染
cocos2d-x3.0
Auto-batching
[Cocos2d-x v3.x]EditBox和ControlSlider控件应用
star特530的CSDN博客 http://blog.csdn.net/start530/article/details/18993085 示例主要是来自于start特530的CSDN博客:我使用的
cocos2d-x3.0
chinahaerbin
·
2014-06-02 00:00
Cocos2d-x 3.0标签类Label
Cocos2d-x3.0
后推出了新的标签类Label,这种标签通过使用FreeType[1]来使它在不同的平台上有相同的视觉效果。由于使用更快的缓存代理,它的渲染也将更加快速。
tony_guan
·
2014-05-30 16:46
移动游戏
手机游戏
cocos2d-x
手机游戏开发
cocos2d-x课程
Cocos2d-x 3.0标签类Label
Cocos2d-x3.0
后推出了新的标签类Label,这种标签通过使用FreeType[1]来使它在不同的平台上有相同的视觉效果。由于使用更快的缓存代理,它的渲染也将更加快速。
tony_guan
·
2014-05-30 16:46
移动游戏
手机游戏
cocos2d-x
手机游戏开发
cocos2d-x课程
Cocos2d-x3.0
下实现循环列表
本文的实现是参照我之前在做iOS时实现的一个可以循环的列表这里用C++重写一遍。代码下载:http://download.csdn.net/detail/qqmcy/7415331效果:原文地址:http://blog.csdn.net/qqmcy/article/details/27393011使用方法:可以使用创建工程时的HelloWorld测试,h文件中添加循环列表的监听回调voiddjIn
qqMCY
·
2014-05-28 22:00
循环
列表
cocos2d-x3.0
cocos2dx 3.0 如何新建项目
官网文章地址:http://www.cocos2d-x.org/wiki/How_to_run_cpp-tests_on_Windows要求环境Cocos2D-x版本:
cocos2d-x3.0
http
zhbitxhd
·
2014-05-27 23:00
cocos2d-x 3.0 cocos run Couldn't find the gcc toolchain.
我就是因为没有重启终端坑了一个晚上,我只能帮你到这了,玩
cocos2d-x3.0
的朋友,走好
·
2014-05-22 23:00
cocos2d-x
Cocos2d-x3.0
Json解析
在Cocos2dx3.0下,JSON解析库官方已经集成好了,我们引用就OK。JSON文件hello.json内容{"pets":["dog","cat"],"stuInfo":{"stuAge":"23","stuName":"zhangsan","birthday":"1990-01-12"},"username":"tomsfff","other":[true,30]}.h头文件#includ
guggy
·
2014-05-19 23:00
cocos2dx3.0
Cocos2d-x3.0
捕捉Android的菜单键和返回键
原文地址:http://blog.csdn.net/qqmcy/article/details/26172665.hvoidonKeyReleased(EventKeyboard::KeyCodekeycode,Event*event);.cpp 注册返回键监听// //PrograssScene.cpp //SJKB // //Createdby杜甲on14-5-5. // // #inclu
qqMCY
·
2014-05-18 22:00
android
监听
返回
cocos2d-x3.0
Cocos2d-x3.0
不规则Button
这是我参照之前在iOS项目中用过的一个不规则形状按钮的第三方Button,这里用Cocos2d-x实现一个相似功能的按钮。原文地址:http://blog.csdn.net/qqmcy/article/details/26161339代码下载:http://download.csdn.net/detail/qqmcy/7365843使用方法:.h// //TestScene.h //maptest
qqMCY
·
2014-05-18 18:00
按钮
button
cocos2d-x3.0
不规则
Cocos2d-x3.0
lua绑定C++类
这里记录下我实现Lua绑定的全过程。原文地址:http://blog.csdn.net/qqmcy/article/details/26099859准备工作:1、创一个一个Lua的2dx工程。(这个网上已经有好多了)2、创一个C++类。TestScene.h 这个只是一个简单的场景// //TestScene.h //uitestLua // //Createdby杜甲on14-5-17. //
qqMCY
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2014-05-17 23:00
C++
绑定
lua
ini
cocos2d-x3.0
Cocos2d-x3.0
下 Lua与C++相互调用
这里讲下Lua与C++之间如何实现相互调用原文连接:http://blog.csdn.net/qqmcy/article/details/26052771DJLCData.h实现类// //DJLCData.h //uitestLua // //Createdby杜甲on14-5-17. // // #ifndef__uitestLua__DJLCData__ #define__uitestLu
qqMCY
·
2014-05-17 10:00
C++
脚本
lua
调用
cocos2d-x3.0
cocos2d-x3.0
lua学习(一)
最近开始学习Lua这里记录下一写简单的Lua代码,但我在写Lua代码时,代码自动提示有些问题,谁有好的解决方法希望能提供下,我用的编辑器是SubLimeText2 test.lua,这里创建一个场景,一个层 ,一个Label 将test.lua换到HelloWorld中的main.lua就好// //Createdby杜甲on14-3-10. //Copyright(c)2014年杜甲.Allri
qqMCY
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2014-05-16 22:00
lua
label
cocos2d-x
cocos2d-x3.0
柱图
画柱图就是多画几个矩形之后放在一起,这个实现了基本功能还不够完善如果要用到项目中需要自己修改。原文地址:http://blog.csdn.net/qqmcy/article/details/25984717效果图:使用类:HelloWorldScene.cpp#include"HelloWorldScene.h" #include"DJColumn.h" #include"DJColumnCha
qqMCY
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2014-05-16 15:00
柱图
cocos2d-x3.0
使用
cocos2d-x3.0
和物理引擎制作滚动背景
前言本次教程的内容主要是如何使用
cocos2d-x3.0
的物理引擎接口来制作一个滚动背景,同时把视角固定在玩家身上。在游戏画面中,玩家几乎总是固定在屏幕的某个地方,但是,背景在移动。
水墨鱼
·
2014-05-15 14:38
cocos2d-x
3.0
C++
win32
游戏
cocos2d-x
3.0
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