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cocos2d-x3.0
cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记 《跑酷》第一步--- 开始界面
用cocos2d-x 2.X 版本号重写的,眼下我正在学习
cocos2d-X3.0
于是就用cocos2d-X 3.0重写,并做相关笔记 開始界面和前辈的基本上差点儿相同:cocos2d-x游戏开发
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2015-10-30 12:07
cocos2d-x
Cocos2d-X3.0
刨根问底(七)----- 事件机制Event源码分析
这一章,我们来分析Cocos2d-x 事件机制相关的源码, 根据Cocos2d-x的工程目录,我们可以找到所有关于事件的源码都存在放在下图所示的目录中。 从这个event_dispatcher目录中的文件命名上分析 cocos2d-x与事件相关的类一共有四种, Event, EventListener,EventDispatcher, Touch分别为 事件,事件侦听器,事件分发器,触摸
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2015-10-28 09:59
cocos2d-x
cocos2d-x3.0
用CCDictionary写文件
bool CDownLoad_LocalData::WriteToConfigFile( DownLoadLocalData* downdata ){ CCDictionary* pDict = CCDictionary::create(); unsigned int lessonid = downdata->lession_id; char s_lessonid[
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2015-10-27 16:48
cocos2d-x
Cocos2d-x3.0
下一个 Lua与C++打电话给对方
这里谈下Lua与C++如何实现相互通话 原来的连接:http://blog.csdn.net/qqmcy/article/details/26052771 DJLCData.h 实现类 // // DJLCData.h // uitestLua // // Created by 杜甲 on 14-5-17. // // #ifndef __uitestLua__DJLCData
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2015-10-27 16:35
cocos2d-x
我所理解的Cocos2d-x
我所理解的Cocos2d-x(完全基于
Cocos2d-x3.0
,深度剖析计算机图形学,OpenGL ES及游戏引擎架构,全面提升游戏开发相关知识) 秦春林 著 ISBN
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2015-10-26 15:46
cocos2d-x
Cocos2d-x3.0
Json解析
2dx3.0下一个JSON解析库官员以及集成。我们参考一下吧OK。 JSON文件hello.json内容 {"pets":["dog","cat"],"stuInfo":{"stuAge":"23","stuName":"zhangsan&q
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2015-10-23 08:29
cocos2d-x
Cocos2d-X3.0
刨根问底(六)----- 调度器Scheduler类源码分析
上一章,我们分析Node类的源码,在Node类里面耦合了一个 Scheduler 类的对象,这章我们就来剖析Cocos2d-x的调度器 Scheduler 类的源码,从源码中去了解它的实现与应用方法。 直入正题,我们打开CCScheduler.h文件看下里面都藏了些什么。 打开了CCScheduler.h 文件,还好,这个文件没有ccnode.h那么大有上午行,不然真的吐血了, 仅仅不到500
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2015-10-23 08:25
cocos2d-x
Cocos2d-X3.0
刨根问底(四)----- 内存管理源码分析
本系列文章发表以来得到了很多朋友的关注,小鱼在这里谢谢大家对我的支持,我会继续努力的,最近更新慢了一点,因为我老婆流产了抽了很多时间来照顾她希望大家谅解,并在此预祝我老婆早日康复。 上一篇,我们完整的分析了Director这个
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2015-10-23 08:24
cocos2d-x
Cocos2d-X3.0
刨根问底(三)----- Director类源码分析
上一章我们完整的跟了一遍HelloWorld的源码,了解了Cocos2d-x的启动流程。其中Director这个类贯穿了整个Application程序,这章随小鱼一起把这个类分析透彻。 小鱼的阅读源码的习惯是,一层层地分析代码,在阅读Director这个类的时候,碰到了很多其它的Cocos2d-x类,我的方式是先大概了解一下类的作用,完整的去了解Director类,之后再去按照重要程度去分析碰到
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2015-10-23 08:24
cocos2d-x
[
cocos2d-x3.0
]Xcode 升级到5.1后,
cocos2d-x3.0
编译64bit出错解决方案
转自:http://blog.csdn.net/blucenong/article/details/21198089 把Architectures --->Other 改成 $(ARCHS_STANDARD_32_BIT) 把Build Active Architecture Only 改成 NO 把Valid Architectures 改成 arm7,arm7s 记得c
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2015-10-21 10:03
cocos2d-x
Cocos2dx引擎笔记——Cocos2d-x 3.0 Json用法
Cocos2d-x3.0
加入了rapidjson库用于json解析。位于external/json下。
u010066564
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2015-09-07 20:00
cocos2dx引擎
让cocos2d-x 3.0读取cocostudio中的csb文件
让
cocos2d-x3.0
读取cocostudio中的csb文件 现在cocostudio的功能越来越完善,还支持导出二进制的csb文件。
Anzhongliu
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2015-09-06 11:00
在
COCOS2D-X3.0
里面如何使用拖拽精灵
http://www.cocos2d-x.org/docs/tutorial/framework/native/how-to-drag-and-drop-sprites/zh引言程序截图:许多读者想要一个关于如何在Cocos2d-x里面使用touch事件来拖拽精灵(sprite)的教程。既然你们这么要求,我就满足你们啦!在这个教程中,你将学到下列内容:使用touch事件拖拽精灵的基本方法如何通过t
leansmall
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2015-08-24 19:00
Cocos2d-x 游戏中嵌入广告(mogo横幅)
35986939DEMO下载地址:http://download.csdn.net/detail/oyangyufu/7578451在经过国内的几个广告平台尝试,最终选择芒果广告,有几个优点:SDK更新较快,支持
cocos2d-x3.0
leansmall
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2015-08-22 21:00
c++11特性与cocos2d-x 3.0之std::bind与std::function
原文地址:http://www.cnblogs.com/slysky/p/3822640.html作者:阳光下的蒲公英c++11特性与
cocos2d-x3.0
之std::bind与std::function
智捷课堂
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2015-08-21 14:00
c++11特性与cocos2d-x 3.0之std::bind与std::function
阅读更多原文地址:http://www.cnblogs.com/slysky/p/3822640.html作者:阳光下的蒲公英c++11特性与
cocos2d-x3.0
之std::bind与std::function
关东升
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2015-08-21 13:00
c++11特性与cocos2d-x 3.0之std::bind与std::function
原文地址:http://www.cnblogs.com/slysky/p/3822640.html作者:阳光下的蒲公英c++11特性与
cocos2d-x3.0
之std::bind与std::function
关东升
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2015-08-21 13:00
cocos2d-x学习笔记(三)解决cocos2d::Director没有成员getTouchDispatcher问题
如果别人的项目代码是用
cocos2d-x3.0
之前的版本编写的,而自己用的cocos2d-x是3.0以后的,编译的时候经常会碰到如下问题:Error:class"cocos2d::Director"没有成员
wty530
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2015-08-19 18:57
触摸事件
cocos2d-x学习笔记(三)解决cocos2d::Director没有成员getTouchDispatcher问题
如果别人的项目代码是用
cocos2d-x3.0
之前的版本编写的,而自己用的cocos2d-x是3.0以后的,编译的时候经常会碰到如下问题:Error:class"cocos2d::Director"没有成员
wty530
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2015-08-19 18:57
触摸事件
cocos2d-x学习笔记(三)解决cocos2d::Director没有成员getTouchDispatcher问题
如果别人的项目代码是用
cocos2d-x3.0
之前的版本编写的,而自己用的cocos2d-x是3.0以后的,编译的时候经常会碰到如下问题:Error:class"cocos2d::Director"没有成员
wty530
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2015-08-19 18:57
触摸事件
cocos2d-x
cocos2d-x3.0
中图片分辨率自动适配设置以及源码,原理分析。
http://www.2cto.com/kf/201407/321086.html和以前的版本不太一样,每当我们打开
cocos2d-x3.0
的新建工程时,都会看到其中加载的图片比较小,只占据了大概四分之一的空间
leansmall
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2015-08-18 16:00
Mac OS xCode5.1 配置 Cocos2d-x 3.0 开发环境
环境 xCodeVersion5.1
cocos2d-x3.0
MacOS10.91.解压cocos2d-x到文件夹 >>unzipcocos2d-x-3.0.zip2.进入cocos2d-x主目录 >
u010586842
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2015-08-02 21:00
xcode
cocos2d-x 3.0 场景切换特效汇总
cocos2d-x3.0
中场景切换特效比较多,而且游戏开发中也经常需要用到这些特效,来使场景切换时不至于那么干巴,遂这里汇总一下,开发中使用。
a809146548
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2015-07-22 17:00
C++
cocos2dx
游戏开发
cocos2d-x
手游
Cocos2d-x 3.0 开发(四)使用CocoStudio创建UI并载入到程序中
1、概述 CocoStudio的使用无疑是
cocos2d-x3.0
的重要组成部分,接下来我们用它来创建一组UI,并将其读入到程序中显示出来。
Anzhongliu
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2015-07-10 08:00
c++11特性与cocos2d-x 3.0之std::bind与std::function
昨天同事让帮忙写一小功能,才发现
cocos2d-x3.0
和cocos2d-x3.0rc0差别还是相当大的。
落叶De小蚂蚁
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2015-07-09 11:00
Android上运行cocos2d-x项目
首先自然是要下载
cocos2d-x3.0
之后的版本,下载android_sdk,
javalearns
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2015-07-03 23:00
java
android
Cocos2d-x 2.2.3 + Visual studio 2013 + python2.7.5开发环境搭建
Cocos2d-x环境搭建2014年4月14日Cocos2d-x开发环境搭建
Cocos2d-x3.0
已经出来咯,本篇博客还是在Cocos2d-x2.2.3下的,其他版本环境的配置的异同童鞋们自己查询其他资料吧
huyanruirui
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2015-06-10 16:51
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2013
cocos2d-x
Studio
Visual
2.2.3
Cocos2d-x 2.2.3 + Visual studio 2013 + python2.7.5开发环境搭建
Cocos2d-x环境搭建2014年4月14日Cocos2d-x开发环境搭建
Cocos2d-x3.0
已经出来咯,本篇博客还是在Cocos2d-x2.2.3下的,其他版本环境的配置的异同童鞋们自己查询其他资料吧
huyanruirui
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2015-06-10 16:51
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2013
cocos2d-x
Studio
Visual
2.2.3
Cocos2d-X3.0
实现地图的无限滚动
我最近在做一个跑酷类游戏,在跑酷类游戏中就会用到地图的无限滚动,在网上查了许多资料后,我也明白了地图无限滚动的实现方法。为了更加形象的介绍地图的无限滚动,我特意画了几张示意图首先需要准备两张地图,并且在初始化的时候将第一张地图放在窗口上,第二张地图放在第一张地图的后面 滚动地图,当第一张地图的最右端和窗口的最左端重合将第一张地图放在第二张地图的后面 当第二张地图的最右端在窗口的最左端时 将第二张地
u010105970
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2015-04-26 15:00
在
Cocos2d-X3.0
中使用瓦片地图中的对象层
在Cocos2d-X中使用瓦片地图是非常常见的,例如在跑酷和塔防游戏中通常会用到瓦片地图,在前面的博客中我也介绍了瓦片地图的使用,这篇博客主要介绍在
Cocos2d-X3.0
中使用瓦片地图中的对象层,因为
u010105970
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2015-04-12 12:00
在
Cocos2d-X3.0
中实现多点触摸
在上一篇博客介绍了在
Cocos2d-X3.0
中实现单点触摸,但是有些游戏还会用到多点触摸,其中最典型的的游戏室节奏大师,在节奏大师中会不断产生运动的音符,玩家需要不停的点击音符以获得高分,而且玩家可以多个手指头一起点
u010105970
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2015-04-11 09:00
Cocos2d-X3.0
中使用单点触摸
在游戏中,经常会用到触摸,大部分游戏也是通过触摸控制游戏角色运动的,在
Cocos2d-X3.0
中使用了新的触摸机制,
Cocos2d-X3.0
中摒弃了Cocos2d-X2.0中将要触发的事件交给代理(delegate
u010105970
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2015-04-10 18:00
ValueVector和Vector不得不说的故事
同样的,如果你有去了解过
Cocos2d-x3.0
,也会遇到这样一个令人纠结的情况--Value与Vector(Map)。为什么这么说呢?且听我慢慢道来。
nanshan_hzq
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2015-02-03 15:00
cocos2d-x3.0
的touch事件
cocos2d-x3.0
变化不小弃用了oc的命名规则 还有一种新的写法lambda(在最后)// v2.2 v3.0 CCDirector Director
qq_20389175
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2015-01-30 13:00
cpp
cocos2d-x
Cocos2d-X3.0
版的HelloWorld工程分析
打开上一篇博客中的HelloWorld工程后,会看到下图所示的工程文件main.cpp文件中的代码(本人已经注释)#include"main.h" #include"AppDelegate.h" #include"cocos2d.h" //命名空间 USING_NS_CC; //Cocos2d-X的主函数(相当于C/C++中的main函数) intAPIENTRY_tWinMain(HINST
u010105970
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2015-01-14 10:00
建立
Cocos2d-x3.0
版的HelloWorld
最近一直都在留意Cocos2d-X的动态,发现Cocos2d-X游戏引擎更新的速度真快,发现Cocos2d-X已经更新到了3.0版本,而我却一直在用2.0版本,今天写这篇博客,就是介绍3.0版本,搭建
Cocos2d-X3.0
u010105970
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2015-01-13 14:00
兄弟连
cocos2d-x3.0
final视频教程2014
兄弟连cocos2d-x3.0final视频教程2014http://pan.baidu.com/s/1jGiLOG2#path=%252F%25E5%2585%2584%25E5%25BC%259F%25E8%25BF%259Ecocos2d-x3.0%2520final%25E8%25A7%2586%25E9%25A2%2591%25E6%2595%2599%25E7%25A8%258B201
huyanruirui
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2015-01-08 22:50
cocos2d-x3.0
final视频教程
兄弟连
cocos2d-x3.0
final视频教程2014
兄弟连cocos2d-x3.0final视频教程2014http://pan.baidu.com/s/1jGiLOG2#path=%252F%25E5%2585%2584%25E5%25BC%259F%25E8%25BF%259Ecocos2d-x3.0%2520final%25E8%25A7%2586%25E9%25A2%2591%25E6%2595%2599%25E7%25A8%258B201
huyanruirui
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2015-01-08 22:50
cocos2d-x3.0
final视频教程
cocos2dx 观察者模式
cocos2d-xv3.0alpha0加入介绍
cocos2d-x3.0
介绍了一种新的响应用户事件的机制,本文档介绍它的使用。
w18767104183
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2014-12-26 00:00
cocos2d-x3.0
奇怪的,listview移植到Android出现的白屏问题
cocos2d-x3.0
奇怪的,listview移植到Android出现的白屏问题说明:此问题只出现在cocos2d-x 3.0和3.1.0版本上,3.1.1已经将此bug修复 不知为何
Error
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2014-12-16 23:00
cocos2d-x 3.0 引用第三方库 及编译成apk时android mk文件写法
cocos2d-x3.0
引用第三方库及编译成apk时androidmk文件写法
cocos2d-x3.0
中,如果你需要使用CocosStudio、Extensions扩展库等等,都需要自己手动添加。
fanzhang1990
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2014-12-10 17:00
cocos2d-x3.0
学习之场景切换代码
HelloWorldScene.h#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"cocos2d.h"classHelloWorld:publiccocos2d::Layer{public: //there'sno'id'incpp,sowerecommendreturningtheclassinstancep
hagar
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2014-12-05 21:59
cocos2-x
cocos2dx 3.X 中 json 文件生成与读取
Cocos2d-x3.0
加入了rapidjson库用于json解析。位于项目的cocos2d/external/json下。rapidjson是一个不需要包含.lib和.dll即可运行的可见代码库。
yOung_One
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2014-11-29 20:00
json
cocos2d
cocos2d-x
vs2012
3.x
Cocos2d-x移植到WindowsPhone8移植问题-框架rapidjson移植问题
Cocos2d-x3.0
提供了JSON框架rapidjson可以在WindowsPhone8平台使用,如果没有进行必要的配置,在编译的时候会报错,document.h等头文件找不到的错误。
智捷课堂
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2014-11-27 20:00
Cocos2d-x移植到WindowsPhone8移植问题-框架rapidjson移植问题
Cocos2d-x3.0
提供了JSON框架rapidjson可以在WindowsPhone8平台使用,如果没有进行必要的配置,在编译的时候会报错,document.h等头文件找不到的错误。
关东升
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2014-11-27 20:00
cocos2d-x
Cocos2d-x移植到WindowsPhone8移植问题-框架rapidjson移植问题
Cocos2d-x3.0
提供了JSON框架rapidjson可以在WindowsPhone8平台使用,如果没有进行必要的配置,在编译的时候会报错,document.h等头文件找不到的错误。
tonny_guan
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2014-11-27 20:00
游戏
C++
cocos2d
cocos2d-x
我所理解的Cocos2d-x
我所理解的Cocos2d-x(完全基于
Cocos2d-x3.0
,深度剖析计算机图形学,OpenGL ES及游戏引擎架构,全面提升游戏开发相关知识)秦春林著 ISBN978-7-121-24625-82014
博文视点
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2014-11-21 15:49
计算机
分辨率
游戏开发
读者
通用游戏
我所理解的Cocos2d-x
我所理解的Cocos2d-x(完全基于
Cocos2d-x3.0
,深度剖析计算机图形学,OpenGL ES及游戏引擎架构,全面提升游戏开发相关知识)秦春林著 ISBN978-7-121-24625-82014
博文视点Broadview
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2014-11-21 15:00
cocos2d-x
我所理解的Cocos2d-x
阅读更多我所理解的Cocos2d-x(完全基于
Cocos2d-x3.0
,深度剖析计算机图形学,OpenGLES及游戏引擎架构,全面提升游戏开发相关知识)秦春林著ISBN978-7-121-24625-82014
博文视点Broadview
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2014-11-21 15:00
我所理解的Cocos2d-x
我所理解的Cocos2d-x(完全基于
Cocos2d-x3.0
,深度剖析计算机图形学,OpenGL ES及游戏引擎架构,全面提升游戏开发相关知识)秦春林著 ISBN978-7-121-24625-82014
broadview2006
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2014-11-21 15:00
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