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cocos2d-x3.0
在
Cocos2d-x3.0
里面如何使用物理引擎:弹球
HelloWorldScene.h#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"cocos2d.h"USING_NS_CC;classHelloWorld:publiccocos2d::Layer{public://there'sno'id'incpp,sowerecommendreturningtheclas
ogre2014
·
2020-07-05 01:22
Cocos2dx
cocos2d-x lua 学习笔记(1) -- 环境搭建
Cocos2d-x3.0
以上版本的环境搭建和之前的Cocos2d-x2.0版差异较大的,同时从
Cocos2d-x3.0
项目打包成apk安卓应用文件,搭建安卓环境的步骤有点繁琐,但搭建一次之后,以后就会非常快捷
热血枫叶
·
2020-07-05 00:42
Cocos Code IDE扩展代码提示
cocoscodeide增加cocos2d-x2.1.5代码提示一、编写代码提示文件比如:我想要CCAction类的代码提示1.打开cocoslua工程中
cocos2d-x3.0
的api提示包,可以看到所有类的提示文件
linchaolong
·
2020-07-02 08:47
Cocos
Cocos2d-x游戏开发总结
Cocos2d-x 3.x项目实战:星空大战(射击类游戏)-李宁-专题视频课程
Cocos2d-x3.x项目实战:星空大战(射击类游戏)—17683人已学习课程介绍本课程是《从零开始掌握
Cocos2d-x3.0
(基于3.0正式版)》课程配套的项目实战课程。
蒙娜丽宁
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2020-06-24 17:04
视频教程
如何使用
cocos2d-x3.0
制作一个打地鼠的游戏:第一部分
引言程序截图:原文链接:http://www.raywenderlich.com/2560/how-to-create-a-mole-whacking-game-with-cocos2d-part-1译文链接:http://www.cnblogs.com/andyque/archive/2011/05/15/2045784.html目前,网上有许多关于cocos2d的教程了,但是,却没有一个教程把
水墨鱼
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2020-06-24 08:31
cocos2d-x
3.0
cocos2d-x3.0
触控机制和动作解析
C++11引入了lambda表达式,所以
Cocos2d-x3.0
也应用了lambda表达式。
Skinner_shang
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2020-06-23 07:18
技术
VS2012 IDE的一个调试bug:静态变量调试信息显示与实际不一样
今天在调试
cocos2d-x3.0
的源码时,发现VS2012的一个调试信息现实错误的bug,代码如下:staticintsceneIdx=-1;Layer*nextActionManagerAction
Jarvan89
·
2020-06-22 17:44
cocos2d-x学习
cocos2d-x-3.17.1之Cocos Console模块的使用
简介在
Cocos2d-x3.0
版新增了Console模块(/base/CCConsole.cpp),可实现远程调试。在PC上连接5678端口,即可连接应用程序,输入对应的命令进行调试功能。
ttdiOS
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2020-04-10 04:11
cocos2d-x3.0
的内存管理机制
cocos2d-x中的内存管理机制可以看成给予智能指针的一个变体,但它同时是程序员进而一项实用垃圾回收机制那样不需要声明智能指针1,引用计数cocos2d中所有的对象几乎都集成自Ref基类。Ref基类的主要职责就是对对象进行引用计数管理如下classCC_DLLRef{public:voidretain();voidrelease();Ref*autorelease();unsignedintge
亮亮同学
·
2020-03-30 03:30
cocos2d-js 精灵设置裁剪区域的方法
Cocos2d-x3.0
//astaticmethodSprite*HelloWorld::maskedSpriteWithSprite(Sprite*textureSprite,Sprite*maskSprite
凡凡的小web
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2019-12-31 01:52
cocos2d-x3.0
物理引擎之详解
cocos2d-x3.0
物理引擎之详解我在编写游戏的时候遇到了这个问题,物理引擎其他的内容还好理解,就这三个函数就是没找到有人详细的解释一下。找了半天终于找到合理的解释,写下来好理解。
pyf_914406232
·
2018-04-27 16:04
cocos2dx新特性的使用
只看原创置顶【玩转cocos2d-x之四十】如何在
Cocos2d-x3.0
中使用openglshader?有小伙伴提出了这个问题,其实GLProgramCocos2d-x引擎自带了。
时间溜走了
·
2018-01-05 15:32
cocos2dx
Cocos2d-lua(三)认识Cocos2d-lua
简单了解下Cocos2d-lua,它的前世我记不清了,今生我还是了解,Cocos的官网:http://www.cocos.com/,我第一次知道Cocos的时候是在2014年8月,当时
cocos2d-x3.0
f_jiang
·
2016-10-25 14:14
Cocos2d-lua
各种事件的回调函数写法
一、按钮回调1.Lambda表达式,C++11Lambda赋予了
Cocos2d-x3.0
创建回调函数的灵活性。
Mr. HLW
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2016-07-08 16:55
cocos2d-x
各种事件的回调函数写法
一、按钮回调1.Lambda表达式,C++11Lambda赋予了
Cocos2d-x3.0
创建回调函数的灵活性。
HLW0522
·
2016-07-08 16:00
Cocos2d-x 3.x读书摘要(2016-6-25 07:18)
Cocos2d-x3.x手游开发实例详解于浩洋著2014年9月第1版前言以《疯狂的小鸟》为代表的第一批手机游戏本书以
Cocos2d-x3.0
版本为基础。
u010401391
·
2016-07-07 09:00
cocos2dx面试题整理
1、
cocos2d-x3.0
里面的数据结构有哪些?
Anzhongliu
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2016-04-27 22:00
Cocos2d-x3.0
捕捉Android的菜单键和返回键
.cpp文件autolistener=EventListenerKeyboard::create(); listener->onKeyReleased=CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onKeyReleased,this); Director::getInstance()->getEventDispatcher()->addEventListenerWithSceneGra
Anzhongliu
·
2016-04-20 21:00
自笨木头的Cocos2d-x Auto-batching分析
今天早晨学习cpp-tests物理引擎实例,顺便学习了
Cocos2d-x3.0
新引入的Auto-batching技术。
googlingman
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2016-04-02 09:51
Cocos2d-x
Auto-batch
Cocos2d-x与服务器开发
Cocos2d-x 3.0正式版及android环境搭建详细教程
今天
cocos2d-x3.0
正式版终于发布了,下午特地下载了来尝尝鲜,废话不多说了。3.0正式版的环境搭建和之前的RC版其实是一样的,太多的教程也写了如何搭建,今天来写写我自己是如何来搭建的。
u012460084
·
2016-03-31 15:00
android
环境搭建
cocos2d-x
游戏开发
cocos2d-x
3.0正式版及and
(27)Cocos2d-x 3.0 Json用法
Cocos2d-x3.0
加入了rapidjson库用于json解析。位于external/json下。
养眼大魔王
·
2016-02-03 14:00
(27)Cocos2d-x 3.0 Json用法
Cocos2d-x3.0
加入了rapidjson库用于json解析。位于external/json下。
养眼大魔王
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2016-02-03 14:00
(14)如何使用Cocos2d-x 3.0制作基于tilemap的游戏:第二部分
引言程序截图:这篇教程是《如何使用
Cocos2d-x3.0
制作基于tilemap的游戏》的第二部分。
养眼大魔王
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2016-02-02 15:00
(14)如何使用Cocos2d-x 3.0制作基于tilemap的游戏:第二部分
引言程序截图:这篇教程是《如何使用
Cocos2d-x3.0
制作基于tilemap的游戏》的第二部分。
养眼大魔王
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2016-02-02 15:00
cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(1)----cocos2D-X渲染结构
个人原创,欢迎转载,转载请注明原文地址http://blog.csdn.net/bill_man从本篇文章开始,将分析
cocos2D-X3.0
源代码,第一部分是从cocos2D-X学习OpenGL,也就是分析
箭已离弓
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2016-01-09 18:55
深入理解Cocos2d-x
Cocos2d-x 3.4 EditBox的调用方法
://sunnyrx.github.io/2015/12/20/Cocos2dx-3.4-EditBox-Instructions/本来在cocos2d-x中调用EditBox应该是很简单的事情,因为
cocos2d-x3.0
热心人士
·
2016-01-04 08:42
Cocos2d-x 3.4 EditBox的调用方法
://sunnyrx.github.io/2015/12/20/Cocos2dx-3.4-EditBox-Instructions/本来在cocos2d-x中调用EditBox应该是很简单的事情,因为
cocos2d-x3.0
热心人士
·
2016-01-04 08:42
Cocos2d-x3.0
新成员Value,Vector,Map详解
ValueValue,代表值,可以存放“任意”类型的值,当然“任意”有一定范围。F12转到定义。classCC_DLLValue { public: staticconstValueNull; Value(); explicitValue(unsignedcharv); explicitValue(intv); explicitValue(floatv); explicitValue(doubl
qq_16415157
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2015-12-03 13:00
cocos2d-x
cocos 2d-x 3.0环境配置
cocos2d-x3.0
发布有一段时间了,作为一个初学者,我一直觉得cocos2d-x很坑。
u014547764
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2015-11-18 13:00
环境配置
Cocos
Cocos2d-xvision3.0加载失败,和,Vs2012环境搭建
1.安装好VS2012,下载
Cocos2d-x3.0
双击击win32 sln运行VS2012 如果加载失败点击程序运行,输入devenv.exe /resetuserdata
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2015-11-13 22:39
cocos2d-x
cocos2d-x3.0
Physics新的物理引擎
1、说明: 3.0以后将box2d和chipmunk这两个物理引擎进行了封装,使用起来很的便利 2、详细用法: 1、创建物理世界场景 auto scene = Scene::createWithPhysics(); scene->getPhysicsWorld()->setDebugDrawMask(PhysicsWorld::DEBUG
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2015-11-13 18:02
cocos2d-x
Cocos2d-x3.0
文件处理
1、从文件中读取 auto sharedFileUtils = FileUtils::getInstance(); std::string ret; sharedFileUtils->purgeCachedEntries(); std::vector<std::string> searchPaths = share
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2015-11-13 16:56
cocos2d-x
cocos2d-x3.0
RichText
.h #include "cocos2d.h" #include "cocos-ext.h" #include "ui/CocosGUI.h" #include "cocostudio/CocoStudio.h" USING_NS_CC; USING_NS_CC_EXT; using namespace
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2015-11-13 16:46
cocos2d-x
Cocos2d-x3.0
下实现循环列表
本文的实现是參照我之前在做iOS时实现的一个能够循环的列表这里用C++重写一遍。 效果: 原文地址:http://blog.csdn.net/qqmcy/article/details/27393011 用法:能够使用创建project时的HelloWorld測试 ,h文件里加入循环列表的监听回调 void djInfiniteScroll(Ref* sender);
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2015-11-13 16:32
cocos2d-x
cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记 《跑酷》第四步--地图循环&主角加入动作
说明:这里是借鉴:晓风残月 前辈的博客,他是将泰然网的跑酷教程,用cocos2d-x 2.X 版本号重写的,眼下我正在学习
cocos2d-X3.0
于是就用cocos2d-X 3.0重写,并做相关笔记
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2015-11-13 15:10
cocos2d-x
Cocos2d-x3.0
网络通信学习(一)
配置:win7+Cocos2d-x.3.0+VS2012 摘要:建立基本的http通信并得到返回信息。 一、添加项目与编译库 1、添加头文件 在需要用到Http网络相关类的文件中加入头文件 #include "network/HttpClient.h" 2、添加lib库 路径:%工作目录%\cocos2d\cocos\network\proj.wi
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2015-11-13 08:00
cocos2d-x
Cocos2d-x3.0
模版容器具体解释之二:cocos2d::Map<K,V>
1.概述: 版本号: v3.0 beta 语言: C++ 定义在 “COCOS2DX_ROOT/cocos/base” 路径下的 "CCMap.h" 的头文件里。 template <class K, class V> class CC_DLL Map; cocos2d::Map<K,V> 是一个内部使用了 std::unord
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2015-11-13 07:31
cocos2d-x
cocos2d-x3.0
SpriteFrameCache
bool HelloWorld::init() { ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !Layer::init() ) { return false; } auto s = Director::getInstance()->getWin
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2015-11-13 07:10
cocos2d-x
mac下配置
cocos2d-x3.0
今天看到3.0的正式版公布了,就马上荡下来试试3.0,以下记录下环境变量配置过程 打开用户文件夹下.bash_profile文件,配置环境 1、首先配置下android sdk,我的是在opt文件夹下 #sdk export ANDROID_SDK_ROOT=/opt/android-sdk-macosx export PATH=$PATH:$ANDROID_SDK
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2015-11-12 23:31
cocos2d-x
cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记 《跑酷》 完结篇--源代码放送
说明:这里是借鉴:晓风残月前辈的博客,他是将泰然网的跑酷教程,用cocos2d-x 2.X 版本号重写的,眼下我正在学习
cocos2d-X3.0
于是就用cocos2d-X 3.0重写,并做相关笔记
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2015-11-11 17:22
cocos2d-x
cocos2d-x3.0
经常使用绘图方法
HelloWorldScene.h 例如,下面的代码被添加: protected: void onDraw(const kmMat4 &transform, bool transformUpdated); CustomCommand _customCommand; HelloWorldScene.cpp void HelloWorld::d
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2015-11-10 22:00
cocos2d-x
cocos2d-x3.0
ListView
.h #include "cocos2d.h" #include "cocos-ext.h" #include "ui/CocosGUI.h" #include "cocostudio/CocoStudio.h" USING_NS_CC; USING_NS_CC_EXT; using namespace ui;
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2015-11-07 12:49
cocos2d-x
Cocos2d-x3.0
Json解析
在Cocos2dx3.0下,JSON解析库官方已经集成好了。我们引用就OK。 JSON文件hello.json内容 {"pets":["dog","cat"],"stuInfo":{"stuAge":"23","stuName":"
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2015-10-31 18:40
cocos2d-x
Cocos2d-x 3.0rc0 的Win32工程添加CocoStudio库
前天,在CocoaChina2014春季大会上,激动人心的
Cocos2d-x3.0
和CocoStudio1.3发布了.
Cocos2d-x3.0
做出令人兴奋的性能,易用性等一系列改进,CocoStudio1.3
Anzhongliu
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2015-10-31 12:00
cocos2d-x3.0
环境搭建(基于win7以及mac)
流程概览: Windows平台 一、安装 Python与配置Python环境变量 二、安装Cocos2d-x,并创建项目 Mac平台 安装Cocos2d-x,并创建项目 具体操作: 一、安装Python 1、网上下载Python。(我用的是python-2.7.3.amd64.msi) 2、点击进入安装(记住你的安装路径我放在 D盘根目录 D:\Python27)
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2015-10-31 10:44
cocos2d-x
Cocos2d-X3.0
刨根问底(九)----- 场景切换(TransitionScene)源码分析
上一章我们分析了Scene与Layer相关类的源码,对Cocos2d-x的场景有了初步了解,这章我们来分析一下场景变换TransitionScene源码。 直接看TransitionScene的定义 1 class CC_DLL TransitionScene : public Scene 2 { 3 public: 4 /** Orientation Type use
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2015-10-31 08:09
transition
Cocos2d-X3.0
刨根问底(八)----- 场景(Scene)、层(Layer)相关源码分析
本章节我们重点分析
Cocos2d-x3.0
与 场景、层相关的源码。
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2015-10-31 08:09
cocos2d-x
Cocos2d-X3.0
刨根问底(五)----- Node类及显示对象列表源码分析
上一章 我们分析了Cocos2d-x的内存管理,主要解剖了 Ref、PoolManager、AutoreleasePool这三个类,了解了对象是如何自动释放的机制。之前有一个类 Node经常出现在各种场合,不是做为参数就是做为返回值,那么这一章节我们就去看看这个Node类到底在Cocos2d-x里处于一个什么样的地位。
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2015-10-31 08:08
cocos2d-x
Cocos2d-X3.0
刨根问底(二)----- 从HelloWorld开始
小鱼习惯直接从代码实例来学习一套成型的引擎库。 运行cpp-empty-test 一个典型的HelloWorld程序翻看代码结构 看到了 main.h与main.cpp文件就从这里开始 #ifndef __MAIN_H__ #define __MAIN_H__ #define WIN32_LEAN_AND_MEAN // Exclu
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2015-10-31 08:08
helloworld
Cocos2d-X3.0
刨根问底(一)----- 概览
罗嗦几句,本系列文章记录了小鱼(本人)自学Cocos2D-X的整个过程,主要从分析Cocos2D-x的源码方式来学习Cocos2d-x这样一个优秀的游戏引擎架构,本着不但要知其然还要知其所以然的学习态度来揭开Cocos2d-x的奥秘。阅读本文要求读者有一定的C++程序经验。 一、Cocos2d-x是啥玩意 小鱼是听同事介绍,当前开发手机2d游戏多采用cocos2d-x引擎,开源且可以实
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2015-10-31 08:08
cocos2d-x
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