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cocos2d.h
界面的滑动01(cocos3.8)
.h文件:#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__ #define__HELLOWORLD_SCENE_H__ #include"
cocos2d.h
" #include"ui/UIScrollView.h
Anzhongliu
·
2015-10-25 03:00
界面之间的滑动
.h文件:#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__ #define__HELLOWORLD_SCENE_H__ #include"
cocos2d.h
" //#include"uiscene.h
Anzhongliu
·
2015-10-24 02:00
圆柱的触摸旋转
.h文件:#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__ #define__HELLOWORLD_SCENE_H__ #include"
cocos2d.h
" classHelloWorld
Anzhongliu
·
2015-10-23 23:00
圆柱的自动旋转
.h文件的内容如下:#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__ #define__HELLOWORLD_SCENE_H__ #include"
cocos2d.h
" classHelloWorld
Anzhongliu
·
2015-10-20 22:00
单例方法
头文件中:#include"
cocos2d.h
"USING_NS_CC;public:virtual~PublicObject();staticPublicObject*getInstance();private
DynastyTing
·
2015-10-13 11:46
ios
Mac
curl的使用
////#ifndef__NetTest__HHttp__#define__NetTest__HHttp__#include "
cocos2d.h
"usingnames
robinson_911
·
2015-10-10 13:00
cocos2d中生成随机数
#include"
cocos2d.h
"USING_NS_CC;//名称控件不可少intMyRandom(intmin,intmax) { structtm*tm; time_ttimP; if(CC_TARGET_PLATFORM
u014581901
·
2015-10-01 16:00
Cocos2dx 3.0资源加载进度条Loading...
每加载一张都调用回调函数;首先看下头文件:HelloWorld.h#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__ #define__HELLOWORLD_SCENE_H__ #include"
cocos2d.h
u012989536
·
2015-09-25 13:00
进度条
loading
cocos2d-x
【cocos2d-x 3.7 飞机大战】 决战南海I (十) 游戏主场景
主场景要包含其他类的头文件#include"
cocos2d.h
" #include"MyPlane.h" #include"Bullet.h" #include"EnemyManager.h"
u011694809
·
2015-08-24 21:00
游戏开发
cocos2d-x
cocos2d-x开发日志10 ——贪食蛇源码
HelloWorldScene.h#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"
cocos2d.h
"#include"GameOverScene.h
贱贱的小牛
·
2015-08-18 20:31
cocos2d-x
Cocos2d-x3.2 UserDefault用户数据
p=1//GameScene.h#include "
cocos2d.h
"USING_NS_CC;class GameScene : public cocos2d::Layer{public: static
leansmall
·
2015-08-18 17:00
AppDelegate.h文件
#ifndef_AppDelegate_H_#define_AppDelegate_H_#include"
cocos2d.h
"#include"GameSceneManager.h"classAppDelegate
平头小子
·
2015-08-17 19:01
cocos2d-c++
AppDelegate.h文件
#ifndef_AppDelegate_H_#define_AppDelegate_H_#include"
cocos2d.h
"#include"GameSceneManager.h"classAppDelegate
Anzhongliu
·
2015-08-17 19:00
cocos2d-x开发日志02 ——新建场景
添加项目命名为GameScene即可得到GameScene.h和GameScene.cpp两个文件3.2创建新场景3.2.1在GameScene.h中引用cocos2d库,申明命名空间:#include"
cocos2d.h
"USING_NS_CC
贱贱的小牛
·
2015-08-15 20:36
cocos2d-x自定义按钮类
#ifndef__ControlButton_H__#define__ControlButton_H__#include"
cocos2d.h
"#include"cocos-ext.h"USING_NS_CC
leansmall
·
2015-07-29 09:00
cocos2d-x获取屏幕位置信息代码
#ifndef__VISIBLERECT_H__#define__VISIBLERECT_H__#include"
cocos2d.h
"classVisibleRect{public: staticcocos2d
leansmall
·
2015-07-28 21:00
cocos2d-x 游戏开发之游戏控制器摇杆
头文件:#ifndef __HROCKER_H__ #define __HROCKER_H__ #include "
cocos2d.h
" #include "cocos-ext.h" USING_NS_CC
魔法刀客
·
2015-07-18 07:00
cocos2d-x 单点触摸事件使用
场景类头文件:#ifndef __USE_SPRIT_SCENE_H__ #define __USE_SPRIT_SCENE_H__ #include "
cocos2d.h
" typedef enum
魔法刀客
·
2015-07-17 19:00
C++
cocos2d-x
游戏开发
cocos2d-x 摇杆(一)
Control.h#ifndef _CONTROL_H_ #define _CONTROL_H_ #include "
cocos2d.h
" USING_NS_CC; class Control : public
BingzhaoChen
·
2015-06-22 22:00
cocos2d-x摇杆(一)
先看效果图:具体实现:Control.h#ifndef_CONTROL_H_ #define_CONTROL_H_ #include"
cocos2d.h
" USING_NS_CC; classControl
chenbingzhao
·
2015-06-22 21:00
cocos2dx EventListenerCustom类控制事件的分发 处理不同层之间的事件传递以及自定义用户数据
头文件#ifndef_EVENT_CENTER_H_ #define_EVENT_CENTER_H_ #include"
cocos2d.h
" #include USING_NS_CC; usingnamespacestd
u011416077
·
2015-06-11 14:00
cocos2dx Socket(三)
使用SocketManager类#pragmaonce #ifndef__SocketManager__ #define__SocketManager__ #include #include"
cocos2d.h
u011416077
·
2015-06-10 15:00
cocos2dx Socket(二)
Epoll类#ifndef__CLIENT_EPOLL_H__ #define__CLIENT_EPOLL_H__ //#include"
cocos2d.h
" #include"ClientSocket.h
u011416077
·
2015-06-10 15:00
cocos2dx 新手引导层
#ifndef__Test_ClipNode_H__ #define__Test_ClipNode_H__ #include"
cocos2d.h
" USING_NS_CC; classGuideLayer
u011416077
·
2015-06-09 11:00
cocos2d-x的Helloworld程序运行流程(win32)
Helloworld工程后,进入VS2012可以看到main主函数:首先程序从主函数运行,代码如下:#include"main.h" #include"AppDelegate.h" #include"
cocos2d.h
u010946556
·
2015-06-06 12:00
helloworld
cocos2d-x
effectSprite
头文件#ifndef__EFFECT_SPRITE_H__ #define__EFFECT_SPRITE_H__ #include"
cocos2d.h
" USING_NS_CC; classEffectSprite
u011416077
·
2015-06-02 17:00
cocos2dx一行添加Sprite,Label
添加几个常用宏#include"
cocos2d.h
" #include"cocos-ext.h" USING_NS_CC; USING_NS_CC_EXT; #defineD_ADD_SPRITE(
u011416077
·
2015-05-31 10:00
一个简单的战斗界面
HelloWorld.h#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__ #define__HELLOWORLD_SCENE_H__ #include"
cocos2d.h
" USING_NS_CC
themagickeyjianan
·
2015-05-17 17:00
android JNI cocos2dx调用对话框
/**Dialog.h**Createdon:2015-5-13*Author:lin*/ #ifndefDIALOG_H_ #defineDIALOG_H_ #include #include"
cocos2d.h
u014686875
·
2015-05-13 15:00
android
jni
cocos 3.2游戏暂停功能
// // #ifndef__AdventureKing__GamePauseUtils__ #define__AdventureKing__GamePauseUtils__ #include"
cocos2d.h
themagickeyjianan
·
2015-05-12 18:00
Box2D金字塔(继承的使用)
PhyObject.h#ifndef_PhyObject_H_ #define_PhyObject_H_ #include"
cocos2d.h
" USING_NS_CC; #include usingnamespacestd
themagickeyjianan
·
2015-05-10 22:00
【cocos2dx】如何创建自己定义的精灵类Sprite
//Card.h #pragmaonce #include"
cocos2d.h
" #include"define.h" USING_NS_CC; /* wenam
eclipse_c
·
2015-05-09 17:00
cocos2dx-v3.4 2048(四):游戏逻辑的设计与实现
当盘面没有空格,且无法移动时(即不存在两个相同的单元格相邻)游戏结束 设计游戏逻辑的代码主要在GameLayer类中实现,包括绘制背景,管理Grid,移动事件监听和执行#pragmaonce #include"
cocos2d.h
六月依
·
2015-05-05 18:00
2048
cocos2dx
cocos2dx-v3.4 2048(四):单元格的设计与实现
本项目中Grid类实现单元格的相关内容,包括数字、背景更新,移动、新增、消除特效 设计#pragmaonce #include"
cocos2d.h
" USING_NS_CC; classGrid:publiccocos2d
六月依
·
2015-05-04 15:00
2048
cocos2dx
移动动画
SkillButton 技能冷却
#pragma once #include "
cocos2d.h
" USING_NS_CC; class SkillButton :public Node { public: SkillButton(
libinqi456
·
2015-05-01 20:10
技能冷却
SkillButton
cocos2dx 实现橡皮擦效果以及判断何时擦除完毕
首先修改HelloWorld.h文件#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__ #define__HELLOWORLD_SCENE_H__ #include"
cocos2d.h
" #include"cocos-ext.h
u011416077
·
2015-04-27 16:00
cocos2dx
cpp
CCRenderTexture
橡皮擦效果
cocos2dx有限状态机
#ifndef __MUTOU_H__ #define __MUTOU_H__ #include "
cocos2d.h
" USING_NS_CC; enum EnumState{
a1989229
·
2015-03-28 00:29
include
public
游戏开发
cocos2dx3.3开发FlappyBird总结十三:数字特效类
因此需要先设计一个存储数字精灵数列的类:#ifndef__EngryBird__NumberSeries__ #define__EngryBird__NumberSeries__ #include"
cocos2d.h
woaifen3344
·
2015-03-20 14:00
开发
精灵
flappybird
cocos2dx3.3开发FlappyBird总结十:背景层设计
#ifndef__EngryBird__BackgroundLayer__ #define__EngryBird__BackgroundLayer__ #include"
cocos2d.h
" /**
woaifen3344
·
2015-03-20 11:00
cocos2dx3.3开发FlappyBird总结四:资源管理类
下面先上头文件: #ifndef__EngryBird__AtlasLoader__ #define__EngryBird__AtlasLoader__ #include"
cocos2d.h
" /*
woaifen3344
·
2015-03-20 10:00
cocos2dx自定义事件类封装
GameEvent.h:1#pragmaonce2#include"
cocos2d.h
"3USING_NS_CC;45classGameEvent{6public:7//封装派发数据8staticvoiddispatchSet
益达的博客
·
2015-03-10 09:00
cocos2dx中文乱码解决办法
退出 然后创建工具类StringReaderStringReader.h#ifndef__STRINGREADER_H__ #define__STRINGREADER_H__ #include"
cocos2d.h
yizhaorong
·
2015-03-04 13:00
cocos2d-x3.x 像素碰撞
#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__ #define__HELLOWORLD_SCENE_H__ #include"
cocos2d.h
" usingnamespacecocos2d
弓宇鹏
·
2015-02-16 10:00
C++
Class
cocos2d-x
cocos2d-x3.x
cocostudio
C++ -- string分割
#include"
cocos2d.h
" #include #include usingnamespacestd; std::vectorsplit2(std::stringstr,std::stringpattern
oqqQuZi1234567
·
2015-02-04 13:00
C++
String
分割
3.x 显示中文
头文件:#ifndef_ChineseWord_H_#define_ChineseWord_H_#include"
cocos2d.h
"#include"string.h"#include"tinyxml2
libinqi456
·
2015-01-19 11:29
中文
include
3.x 显示中文
头文件:#ifndef_ChineseWord_H_#define_ChineseWord_H_#include"
cocos2d.h
"#include"string.h"#include"tinyxml2
libinqi456
·
2015-01-19 11:29
中文
include
3.x 显示中文
头文件:#ifndef_ChineseWord_H_#define_ChineseWord_H_#include"
cocos2d.h
"#include"string.h"#include"tinyxml2
libinqi456
·
2015-01-19 11:29
include
中文
Cocos2d-x
Cocos2d-X3.0版的HelloWorld工程分析
打开上一篇博客中的HelloWorld工程后,会看到下图所示的工程文件main.cpp文件中的代码(本人已经注释)#include"main.h" #include"AppDelegate.h" #include"
cocos2d.h
u010105970
·
2015-01-14 10:00
ControlButton按钮事件
#ifndef__HControlButton_H__#define__HControlButton_H__#include"
cocos2d.h
"#include"cocos-ext.h"USING_NS_CC
libinqi456
·
2015-01-14 09:50
button
control
ControlButton 事件
#ifndef __ControlButton_H__ #define __ControlButton_H__ #include "
cocos2d.h
" #include "cocos-ext.h" USING_NS_CC
libinqi456
·
2015-01-13 13:03
button
control
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