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cocos2d.h
一个英雄类的创建
*********************Hero.h******************************#ifndef__HERO_H__#define__HERO_H__#include"
cocos2d.h
libinqi456
·
2015-01-13 11:23
类
图片
英雄
ero
3.2 简单摇杆 上下左右
#ifndef _HROCKER_H_ #define _HROCKER_H_ #include "
cocos2d.h
" USING_NS_CC; //用于标识摇杆与摇杆的背景 typedef enum
libinqi456
·
2015-01-13 11:56
3.x
摇杆
3.2 Joystick 摇杆控件
***** Joystick.h **************************** #ifndef __Joystick__ #define __Joystick__ #include "
cocos2d.h
libinqi456
·
2015-01-13 10:05
3.2
Joystick
摇杆控件
Cocos2d-x碰撞检查与消灭的实现
#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "
cocos2d.h
" using namespace
IT_DS
·
2015-01-06 19:00
ios
cocos2d
helloworld
velocity
cocos2d-x
【Cocos2d-x】可以显示在线图片的CCSprite
OnlineImageSprite.h#ifndef__ONLINEIMAGESPRITE_H__ #define__ONLINEIMAGESPRITE_H__ #include"
cocos2d.h
"
linchaolong
·
2014-12-18 00:00
coco2d-x实现Loading界面预加载资源
首先我们定义2个c++文件,一个是loadingScene.h,loadingScene.cpp首先我们在.h里面我们定义我们的办法#include"
cocos2d.h
"usingnamespacecocos2d
酷酷小乔
·
2014-12-12 19:04
coco2d-x
Loading界面
Cocos2d 卡牌塔防 游戏 cocos2d-x游戏开发之旅 第14 15 16 章 源代码调试 注意点 出现无法打开包括文件:“
cocos2d.h
”: No such file or direct
Cocos2d卡牌塔防游戏cocos2d-x游戏开发之旅第141516章源代码调试注意点出现无法打开包括文件:“
cocos2d.h
”:Nosuchfileordirectory 第一步:把书中源代码文件夹拷贝到以下目录
zhengleiqing
·
2014-12-11 23:00
cocos2d-x单例模式
.h头文件#ifndef__HELLOWORLD_PERSONSINGLE__ #define__HELLOWORLD_PERSONSINGLE__ #include"
cocos2d.h
" USING_NS_CC
nanshan_hzq
·
2014-12-09 14:00
头文件相互包含出错问题解决
那就是头文件相互包含出错(当然之前我并不知道是这个原因),先来看代码:Test1.h#include "
cocos2d.h
" #include "Test2.h" class Test1 : public
墨云天
·
2014-12-07 23:00
cocos2d-x3.0学习之场景切换代码
HelloWorldScene.h#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"
cocos2d.h
"classHelloWorld
hagar
·
2014-12-05 21:59
cocos2-x
cocos3.x 扫雷02 雷区块类的设计
customer_define.h编写先写一个头文件,定义一些常用的宏定义和函数等 1:#ifndef__CUSTOMER_DEFINE_H__2:#define__CUSTOMER_DEFINE_H__3: 4:#include"
cocos2d.h
乌合之众
·
2014-11-21 19:00
Cocos2dx学习笔记3---LittleRunner
#ifndef_ENTITY_H_#define_ENTITY_H_#include"
cocos2d.h
"USING_NS_CC;classEntity:pub
林里少年
·
2014-11-16 10:20
Cocos2dx相关
cocos2d-x3.x 弹出对话框的设计与实现
先定义一个类PopupLayer代码PopupLayer.h#ifndef__crossDT_PopupLayer__ #define__crossDT_PopupLayer__ #include"
cocos2d.h
nanshan_hzq
·
2014-11-13 16:00
2 TileMapObject的使用
的使用方法为了取以下内容:操作代码如下:T27TileMapObject.h#ifndef__T27TileMapObject_H__#define__T27TileMapObject_H__ #include"
cocos2d.h
toto1297488504
·
2014-11-09 22:00
1CCTableView的使用,TableView响应和小格子tableView实现
1 CCTableView的使用T26TableView.h#ifndef__T26TableView_H__#define__T26TableView_H__ #include"
cocos2d.h
toto1297488504
·
2014-11-09 22:00
Cocos2d-X中的动作展示《二》
使用滚动视图实现动作切换动作展示首先创建一个ActionMore类ActionMore.h中的代码#ifndef_ActionMore_H_ #define_ActionMore_H_ #include"
cocos2d.h
u010105970
·
2014-11-01 21:00
Cocos2d-X 动作展示《一》
使用滚动视图实现动作切换动作展示程序代码:首先创建一个ActionShow类在ActionShow.h中的代码#ifndef_ActionShow_H_ #define_ActionShow_H_ #include"
cocos2d.h
u010105970
·
2014-11-01 21:00
【cocos2dx 3.3】口袋空战2 子弹层
Sprite类子弹需要做碰撞检测,故要设置物理属性子弹从飞机的旁边射出,故初始化要传入飞机的Y轴坐标子弹一旦发射,就一直向屏幕右端移动,用Moveto解决子弹素材:代码:Bullet.h#include"
cocos2d.h
ns2250225
·
2014-11-01 09:00
【cocos2dx 3.3】口袋空战1 背景层
分析:背景不断地向左滚动可以用2个背景图片,交替向左移动实现背景素材:代码:BackGround.h#include"
cocos2d.h
" USING_NS_CC; classBackGround:
ns2250225
·
2014-11-01 09:00
【cocos2dx 3.2】一个都不能死7 游戏结束场景
类作为游戏结束场景把主场景中的碰撞事件改为切换到游戏结束场景点击Restart切换回主场景重新开始游戏GameOver.h#ifndef__GAMEOVER_H__ #define__GAMEOVER_H__ #include"
cocos2d.h
ns2250225
·
2014-10-23 16:00
【cocos2dx 3.2】一个都不能死6 主场景层
方法设置物理碰撞监听,碰撞后重新开始HelloWorldScene.h#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__ #define__HELLOWORLD_SCENE_H__ #include"
cocos2d.h
ns2250225
·
2014-10-23 16:00
【cocos2dx 3.2】一个都不能死4 游戏层
游戏层包含人,物块,地面三个元素,故定义为Layer类往游戏层中加入元素,设置schedule定时添加物块添加jump()方法,使人物可以向上跳起在主场景中添加游戏层GameLayer.h#include"
cocos2d.h
ns2250225
·
2014-10-23 11:00
Cocos2d-X 使用CCTableView创建滚动视图
CCTableView创建滚动视图首先创建一个TableView类TableView.h中的代码#ifndef__TableView_H__ #define__TableView_H__ #include"
cocos2d.h
u010105970
·
2014-10-21 21:00
Cocos2d-X使用CCScrollView创建滚动视图
创建一个简单的滚动视图首先创建一个ScrollView类然后在ScrollView.h中添加下面的代码#ifndef__ScrollView_H__ #define__ScrollView_H__ #include"
cocos2d.h
u010105970
·
2014-10-21 21:00
Cocos2d-x_CCControlButton(按钮类)介绍
////HelloWorldScene.h//#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"
cocos2d.h
"#
小可_子衿
·
2014-10-20 14:37
Cocos2d-x开发
Cocos2d-X直接使用OpenGL接口
Cocos2d-X可以直接使用OpenGL接口首先建立一个Draw类,用于处理OpenGL接口在Draw.h中添加下面的代码#ifndef_Draw_H_ #define_Draw_H_ #include"
cocos2d.h
u010105970
·
2014-10-16 11:00
Cocos2d-X中的Slider控件
编程中开发音乐播放器就需要用到滑块控件控制音量首先在工程目录下的Resource文件夹中放在Skider.h添加下面的代码#ifndef__Slider_H__ #define__Slider_H__ #include"
cocos2d.h
u010105970
·
2014-10-16 08:00
Cocos2d-X中SwitchControl的用法
Resource文件夹中添加三张图片在SwitchControl.h添加下面代码#ifndef_SwitchControl_H_ #define_SwitchControl_H_ #include"
cocos2d.h
u010105970
·
2014-10-15 22:00
Cocos2d-x3.2 Grid3D网格动作
p=1//GameScene.h #include "
cocos2d.h
" class GameScene : public cocos2d::Layer{public: static cocos2d
fanzhang1990
·
2014-10-15 17:00
Cocos2d-X中Menu的综合运用
可以通过菜单切换到以前做的项目程序的工程目录主要代码分析:LessonMenu.h中实现创建菜单,遍历菜单通过菜单切换到各个项目#ifndef_LessonMenu_H_ #define_LessonMenu_H_ #include"
cocos2d.h
u010105970
·
2014-10-15 12:00
Cocos2d-X中实现批处理精灵
使用普通方法实现批处理精灵在Sprite.h中添加下面的代码#ifndef__Sprite_SCENE_H__ #define__Sprite_SCENE_H__ #include"
cocos2d.h
u010105970
·
2014-10-08 21:00
cocos2d_x_06_游戏_一个都不能死
. // // #ifndef__HeroScene_SCENE_H__ #define__HeroScene_SCENE_H__ #include"
cocos2d.h
" #include"
u012576807
·
2014-10-07 00:00
ios
游戏
json
cocos2d
cocos2d-x
cocos2d-x 3.2 |Lua小试牛刀一
require“
cocos2d.h
”—引入头文件 end—结尾 self—等同于cocos2d-xthis 不需要分号结尾—易错 区分大小写—SceneVSscene 单行注释“—“—两个减号
Test_dx
·
2014-09-21 22:00
C++
区别
lua
不同
不一样
cocos2d-x 3.2 |塔防游戏之 加载npc
cocos2d-x3.2|塔防游戏之加载npc塔防游戏NPC加载方式:我们先来定义一个npc类#include"
cocos2d.h
" #include"MyPoint.h" usingnamespacecocos2d
Test_dx
·
2014-09-15 04:00
游戏
创建
npc
塔防
出生
Cocos2d-x中背景音乐和音效使用实例
//声音预先处理类的头文件#ifndef_AUDIO_PRETREAT_H#define_AUDIO_PRETREAT_H#include"
cocos2d.h
"//使用声音引擎必须包含SimpleAudioEng
皂荚花
·
2014-09-12 09:03
cocos2d-x 3.2 |飞机大战:碰撞与分数
游戏里物体与物体的碰撞每帧都会检测这里我们利用前面讲过的贪吃蛇移动原理利用update方法来实时检测如下:新建类----->Game第一步:Game类(实现主要的游戏逻辑模块)Game.h//引入需要用到的类#include #include"
cocos2d.h
Test_dx
·
2014-09-08 23:00
核心
Random
逻辑
碰撞检测
分数
cocos2d-x 3.2 |飞机大战:技能
cocos2d-x3.2|飞机大战:技能前情提要:飞机大战第四篇实现敌机掉落技能如下:新建类----->Tool第一步:技能类Tool.h#include #include"
cocos2d.h
" usingnamespacecocos2d
Test_dx
·
2014-09-08 23:00
技能
级别
飞机大战
无敌
加血
cocos2d-x 3.2 |飞机大战:敌机与爆炸
前情提要:飞机大战第三篇实现敌机与爆炸如下:新建类----->Enemy+Boom第一步:敌机类Enemy.h#include#include"
cocos2d.h
"USING_NS_CC;classEnemy
年少花阁
·
2014-09-08 23:46
cocos2d-x
cocos2d-x 3.2 |飞机大战:敌机与爆炸
前情提要:飞机大战第三篇实现敌机与爆炸如下:新建类----->Enemy + Boom第一步:敌机类Enemy.h#include #include"
cocos2d.h
" USING_NS_CC; classEnemy
Test_dx
·
2014-09-08 23:00
编辑器
效果
粒子
爆炸
敌机
cocos2d-x 3.2 |飞机大战:飞机与子弹
cocos2d-x3.2|飞机大战:飞机与子弹前情提要:飞机大战第二篇实现飞机与子弹如下:新建类----->Plane+ Bullet第一步:飞机类Plane.h#include #include"
cocos2d.h
Test_dx
·
2014-09-08 23:00
类
创建
飞机
飞机大战
子弹
cocos2d-x 3.2 |飞机大战:背景与滚动
五篇介绍飞机大战实现过程cocos2d-x3.2|飞机大战:背景与滚动前情提要第一篇:背景与滚动如下:新建项目---->类----->BackGroundBackGround.h#include#include"
cocos2d.h
"usingnamespacecocos2d
年少花阁
·
2014-09-08 23:24
cocos2d-x
cocos2d-x 3.2 |飞机大战:背景与滚动
五篇介绍飞机大战实现过程 cocos2d-x3.2|飞机大战:背景与滚动前情提要第一篇:背景与滚动如下:新建项目---->类----->BackGroundBackGround.h#include #include"
cocos2d.h
Test_dx
·
2014-09-08 23:00
背景
图片
移动
cocos2d-x
飞机
cocos2d-x 3.2 |如何实现一个贪吃蛇游戏
忽略:本章忽略菜单、按钮、跳转、帮助等功能、主要实现贪吃蛇逻辑与效果第一步:新建Game类,定义贪吃蛇主要功能与方法Game.h如下:#include #include"
cocos2d.h
" USING_NS_CC
Test_dx
·
2014-09-08 22:00
游戏
map
移动
地图
贪吃蛇
cocos2d-x 3.2 |如何实现图片显示和精灵动画 Sprite
cocos2d-x3.2|如何实现图片显示与精灵动画Sprite第一部分:图片显示(以背景为例)新建背景类BackGround BackGround.h如下:#include #include"
cocos2d.h
Test_dx
·
2014-09-08 21:00
动画
背景
图片
移动
显示
Cocos2d-x3.2 绘制线条
#include "
cocos2d.h
" USING_NS_CC; class GameScene : public cocos2d::Layer { public: static cocos2d
墨云天
·
2014-09-05 01:00
Cocos2d-x3.2 随机数的产生
#include "
cocos2d.h
" USING_NS_CC; class GameScene : public cocos2d::Layer { public: static cocos2d
墨云天
·
2014-09-05 01:00
Cocos2d-x3.2 显示系统时间
#include "
cocos2d.h
" USING_NS_CC; class GameScene : public cocos2d::Layer { public: static cocos2d
墨云天
·
2014-09-05 01:00
Cocos2d-x3.2 EditBox与ControlSlider
#include "
cocos2d.h
" #include "cocos-ext.h" USING_NS_CC_EXT; USING_NS_CC; class GameScene : public
墨云天
·
2014-09-05 01:00
Cocos2d-x3.2 EditBox的使用
#include "
cocos2d.h
" //引入头文件和命名空间 #include "extensions/cocos-ext.h" USING_NS_CC_EXT; USING_NS_CC;
墨云天
·
2014-09-05 00:00
Cocos2d-x3.2 下 OpenGL ES 2.0 第一个简单的实例画三角形
HelloWorldScene.h#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__ #define__HELLOWORLD_SCENE_H__ #include"
cocos2d.h
" classHelloWorld
qqMCY
·
2014-09-04 16:00
command
OpenGL
cocos2d-x
es
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