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cocos2d.h
cocos2d-x从c++文件生成lua绑定文件及lua脚本文件
--即使你是64位的系统;其他几个工具也要装32位的)本次测试使用的NDK是r10d;1、准备文件:a.ha.cppa.h=>#ifndef__A_H__#define__A_H__#include"
cocos2d.h
-夜下月光-
·
2020-08-13 11:56
C++
cocos2dx
lua
lua绑定
cocos2dx EventListenerCustom类控制事件的分发 处理不同层之间的事件传递以及自定义用户数据
头文件#ifndef_EVENT_CENTER_H_#define_EVENT_CENTER_H_#include"
cocos2d.h
"#includeUSING_NS_CC;usingnamespacestd
Gemini_Dong
·
2020-08-13 10:31
cocos2dx
地图迷雾效果的实现(源码)
http://www.benmutou.com/archives/482源码C++代码:FogLayer.h#ifndef_FOG_LAYER_H_#define_FOG_LAYER_H_#include"
cocos2d.h
"USING_NS_CC
linchaolong
·
2020-08-10 17:20
Cocos
COCOS2D-X字体描边
LabelWithStroke.h#ifndef__LabelWithStroke_H__#define__LabelWithStroke_H__#include"
cocos2d.h
"#include"
guoyalon
·
2020-08-10 09:40
cocos
c++
1.cocos2dx记忆卡片游戏代码、并将游戏移植到“华为荣耀”手机上、移植中的问题总结
1记忆卡片游戏代码CardItem.h#pragmaonce#ifndef__CardItem_H__#define__CardItem_H__#include"
cocos2d.h
"USING_NS_CC
to.to
·
2020-08-10 01:17
#
cocos2dx
#
Android
CCSprite 精灵使用
新建标准工程,名为testSprite修改HelloWorldScene.h#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"
cocos2d.h
"classHelloWorld
缥缈的云
·
2020-08-09 20:57
cocos2d-x
cocos2dx 获取网络图片并创建精灵显示到界面上
/10185855TestGetPicFromHttp.h#ifndef__TESTGETPICFROMHTTP_H__#define__TESTGETPICFROMHTTP_H__#include"
cocos2d.h
Jff316948714
·
2020-08-09 18:38
cocos2d-x
CCEditBox 编辑框
新建工程,名为testEdit.修改HelloWorld.h#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"
cocos2d.h
缥缈的云
·
2020-08-09 07:17
cocos2d-x
UI-Label自动垂直滚动字幕
TestLayer.h:#pragmaonce#include"
cocos2d.h
"USING_NS_CC;classCTestLayer:publicCCLayer{public:CTestLayer
weixin_30435261
·
2020-08-07 19:00
error LNK2019: 无法解析的外部符号 该符号在函数 中被引用
#include"
cocos2d.h
"classGameLayer:publiccocos2d::CCLayer{public:GameLayer();~GameLayer();virtualboolinit
Barmaco
·
2020-08-06 13:06
cocos2d-x
cocos2d-x扫光按钮加酷炫效果
做这个按钮的素材都是我自己用PS做的,有以下文件:cocos2d-x代码头文件如下:#ifndef__STARTBTN_H__#define__STARTBTN_H__#include"
cocos2d.h
"usingnamespacecocos2d
keepmoving0407
·
2020-08-06 11:13
cocos2d-x
cocos::触摸跟随移动
#pragmaonce#ifndef__CONTROLL_MOVE_H_#define__CONTROLL_MOVE_H_#include"
cocos2d.h
"USING_NS_CC;classControllMoveLayer
Thereisnospon
·
2020-08-04 09:34
Cocos2d-x实例:设置背景音乐与音效-设置场景实现
Setting),Setting.h文件代码如下:[html]viewplaincopy#ifndef__Setting_SCENE_H__#define__Setting_SCENE_H__#include"
cocos2d.h
iteye_1521
·
2020-08-03 18:46
移动开发
cocos2d
cocos2d-x
Cocos2dx杂记:cocos2dx解析csv格式文件
下面直接上代码1、头文件CSVParser.h#pragmaonce#include"
cocos2d.h
"#include#includeusingnamespacestd;USING_NS_CC;namespaceCSVParser
slaron
·
2020-08-03 04:25
cocos2dx
cocos2dx Socket(二)
Epoll类#ifndef__CLIENT_EPOLL_H__#define__CLIENT_EPOLL_H__//#include"
cocos2d.h
"#include"ClientSocket.h"
Gemini_Dong
·
2020-08-01 01:55
cocos2dx
Cocos2d-X 基于网络注册的实现(一)
1、在头文件中:#include#include"
cocos2d.h
"#include"cocos-ext.h"#include"Scene.h"#include"libjson.h"USING_NS_CC
春蕾夏荷_728297725
·
2020-08-01 01:07
cocos2dx 3.x 网络请求及json 解析
#include"
cocos2d.h
"#include"network/HttpClient.h"usingnamespacecocos2d::network;Post请求:voidHttpClientScene
shouniezhe
·
2020-08-01 00:17
cocso2dx
3.x版本学习
cocos2dx学习笔记(简单的滚动数字表盘)
x简单的滚动数字表盘首先在头文件中:#include#include"
cocos2d.h
"USING_NS_CC;classNumberScroll:publicCCNode{//可见的节点数字CCNode
qq_17749439
·
2020-07-31 21:22
17.cocos2d-x网络编程三(SocketIO)
记得提前设置好服务器环境TestSocketIoScene.h文件:#ifndef__TestSocketIo_SCENE_H__#define__TestSocketIo_SCENE_H__#include"
cocos2d.h
laixiao_hero
·
2020-07-31 19:41
Cocos2d-x
Cocos2d-x 3.6 项目实战---贪吃蛇(3)
Start菜单和一个Help菜单而已,界面如下:MainMenu.h:#ifndef__snakegame__MainMenu__#define__snakegame__MainMenu__#include"
cocos2d.h
"USING_NS_CC
宇宙379
·
2020-07-15 19:36
cocos2d-x
项目实战
CCBAnimationManager
#ifndef__CCB_CCBANIMATION_MANAGER_H__#define__CCB_CCBANIMATION_MANAGER_H__#include"
cocos2d.h
"#include"ExtensionMacros.h
sssss年
·
2020-07-14 23:18
CCBSelectorResolver
#ifndef_CCB_CCBSELECTORRESOLVER_H_#define_CCB_CCBSELECTORRESOLVER_H_#include"
cocos2d.h
"#include"ExtensionMacros.h
sssss年
·
2020-07-14 23:18
cocos2d-x 多点触控实现缩放及相关问题的解决方法
首先,来看下代码:声明文件:#ifndef__loading__MoreTouches__#define__loading__MoreTouches__#include#include"
cocos2d.h
"USING_NS_CC
somestill
·
2020-07-14 22:17
Cocos2d-x学习笔记
Cocos2d-x 3.10 学习笔记之使用Cocostuio并加载Csb文件
这类控件属于ui里的所以要引入ui/CocosGUI.h头文件并且如果不想每次都打cocos2d::ui::Xxxxx的话记得要加usingnamespaceui;命名空间.h代码如下:#include"
cocos2d.h
Buckler
·
2020-07-13 05:48
Cocos2d-x之LayerMultiplex的使用
2、代码1).h文件#include"
cocos2d.h
"#include"ui/CocosGUI.h"#include"VisibleRect.h"USING_NS_CC;usingnamespaceui
little_two_two
·
2020-07-12 19:09
cocos2d-x
cocos2dx开发 之 使用TextField文本框登录页面的初步开发(代码内注释详细)
#pragmaonce#include"
cocos2d.h
"usingnamespacecocos2d;#include"ui/CocosGUI.h"usingnamespaceui;classTextFieldDemo
爱吃的板栗.
·
2020-07-11 20:11
cocos2d-x
cocos2dx lua_UIWebView_auto.cpp webView tolua实现文件
include"lua_UIWebView_auto.hpp"#include"UIWebView.h"#include"tolua_fix.h"#include"LuaBasicConversions.h"//#include"
cocos2d.h
"intlua_UIWebView_WebView_loadURL
lyctianya
·
2020-07-11 12:09
cocos2dx
cocos2d-x 3.x(C++)实现屏幕震动效果
ShakeLayer.cpp文件2.在ShakeLayer.h文件中写如代码如下:#ifndef__SHAKELAYER_HEAD__#define__SHAKELAYER_HEAD__#include"
cocos2d.h
freshstraw
·
2020-07-11 06:37
cocos2d-x游戏学习
cocos2dX 学习笔记——音乐、音效和进度条
cpp中#include"FifthScene.h"#include"HelloWorldScene.h"#include"
cocos2d.h
"#include"fourthScene.h"//音乐需要
不要糟蹋五谷和杂粮
·
2020-07-11 06:28
cocos2dX
cocos2dX 学习笔记——触摸事件、键盘事件、重力事件
话不多说,都在代码里.h#ifndef_SCENE$_#define_SCENE$_#include"
cocos2d.h
"USING_NS_CC;classFourthScene:publiccocos2d
不要糟蹋五谷和杂粮
·
2020-07-11 06:27
cocos2dX
cocos2dx解析xml
////#ifndef__ParseXmlTest__HXmlParse__#define__ParseXmlTest__HXmlParse__#include"
cocos2d.h
"#include"CCSAXParser.h
缥缈的云
·
2020-07-11 04:45
cocos2d-x
Cocos2dx WebSocket的使用
可以直接在项目中使用废话不多说,直接上代码//HelloWorldScene.h#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"
cocos2d.h
WangPengJu__
·
2020-07-11 01:52
cocos2dx
Cocos2dx之CCLabelBMFont类
,1T资料等你来战一、CCLabelBMFont二、程序设计和实现#ifndef__T10CCLabelBMFont_H__#define__T10CCLabelBMFont_H__#include"
cocos2d.h
"USING_NS_CC
CCDreamOldBoys
·
2020-07-10 20:19
Cocos2d-x
cocos2d-x 模拟钢琴
1QNZBWrstBuuaWZ4P7trxRQ在HelloWorldScene.h中#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"
cocos2d.h
"classHelloWorld
yh1611586847
·
2020-07-10 13:27
cocos2d-x-3.16使用HttpRequest请求
//#ifndefLayerStart_h#defineLayerStart_h#include"
cocos2d.h
"#include"network/HttpClient.h"USING_NS_CC
神经病院长
·
2020-07-09 21:50
cocos2dx
精灵变灰效果
blog.csdn.net/u012945598/article/details/19898609BYGraySprite.h:#include"cocoa/CCGeometry.h"#include"
cocos2d.h
"USING_NS_CC
Winnie
·
2020-07-09 20:06
学习笔记
cocos2dx3.6 弹出对话框的实现
ifndef__macstudycocos2dx__PopAlertDialog__#define__macstudycocos2dx__PopAlertDialog__#pragmaonce#include"
cocos2d.h
小猫戏蝴蝶
·
2020-07-08 11:11
Cocos2d知识点收集
Cocos2d-X直接使用OpenGL接口
Cocos2d-X可以直接使用OpenGL接口首先建立一个Draw类,用于处理OpenGL接口在Draw.h中添加下面的代码#ifndef_Draw_H_#define_Draw_H_#include"
cocos2d.h
"USING_NS_CC
meishadevs
·
2020-07-08 08:49
Cocos2d-X基础
Cocos2d-X基础
Cocos2dx:3.10+cocostudio多屏幕分辨率适配解决方案
////#ifndefFixUIUtils_h#defineFixUIUtils_h#include"
cocos2d.h
"usingnamespacecocos2d;u
Alostz
·
2020-07-07 01:56
cocos2d
在Cocos2d-x3.0里面如何使用物理引擎:弹球
HelloWorldScene.h#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"
cocos2d.h
"USING_NS_CC
ogre2014
·
2020-07-05 01:22
Cocos2dx
Cocos2d-x 数据解析(json/xml)
下面是代码:HelloParse.h:#ifndef__HELLOPARSE_H__#define__HELLOPARSE_H__#include"
cocos2d.h
"usingnamespacecocos2d
houjia159
·
2020-07-04 17:32
cocos2d-x
COCOS2D-X 抖动效果 CCShake
直接上代码:CCShake.h[cpp]viewplaincopy#ifndef__SHAKE_H__#define__SHAKE_H__#include"
cocos2d.h
"USING_NS_CC;classCCShake
houjia159
·
2020-07-02 02:07
cocos2d-x使用libjson和tinyxml解析json和xml的代码示例
头文件helloword.h#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"
cocos2d.h
"#include"cocos-ext.h
Damon_hoo
·
2020-07-01 08:46
cocos2d-x开发笔记
cocos2d-x三种动画播放
#pragmaonce#include"
cocos2d.h
"#include"ui/CocosGUI.h"#include"cocostudio/CocoStudio.h"#include"HelloWorldScene.h
piyixia
·
2020-07-01 03:35
Cocos2d-x
cocos-2dx
cocos2dx实现转盘旋转外加粒子效果
EllipseBy.h:#ifndef_ELLIPSEBY_H_#define_ELLIPSEBY_H_#include"
cocos2d.h
"USING_NS_CC;#definePI3.14159//
zxq1474477147
·
2020-06-30 20:35
C++
cocos2d-x
cocos2dx屏蔽层的制作,防止当前层点击上一层。
#ifndef_ShieldLayer_H_#define_ShieldLayer_H_#include"
cocos2d.h
"USING_NS_CC;//////////////////////////
zxq1474477147
·
2020-06-30 20:35
C++
cocos2d-x
坦克大战实现
先将常用的函数与头文件,宏定义等写到一个公共类中#ifndef__Common_H__#define__Common_H__#include"
cocos2d.h
"#include"SimpleAudioEngine.h
weixin_30832351
·
2020-06-28 01:30
cocos2d-x节点(
cocos2d.h
)API
cocos2d-x节点(
cocos2d.h
)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客Cocos2d-X权威指南笔记cocosd所包含的类文件/////cocos2d-x-3.0alpha0
runaying
·
2020-06-26 06:16
cocos2d-x
【cocos2dx 3.10】简述 cocos studio 的使用
代码如下:#include"
cocos2d.h
"#include"ui/CocosGU
加菲猫大王
·
2020-06-24 05:57
cocos2d
C++ 域名空间
自己声明一个域名空间在此空间中定义方法,以此防止函数重名等#pragmaonce#include"
cocos2d.h
"namespaceJniFun{voidlonginWX(constchar*APP_ID
曾令伟
·
2020-04-10 19:07
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