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cocos2d.h
cocos java调用C++方法
1.在Classes目录创建Test.h和Test.cppTest.h:#ifndef_Test_#define_Test_#include"
cocos2d.h
"#ifndef_Test_#define_Test
invalid_name
·
2023-09-23 09:50
CocosStudio 文件在MAC中的Cocos2d-X使用方法实例
(1)头文件#include"
cocos2d.h
"#include"cocos-ext.h"usingnamespacecocos2d::gui;#include"cocos-ext.h"USING_NS_CC_EXT
春蕾夏荷_728297725
·
2023-08-28 11:11
CocosStudio
cocos2dx 3.x c++ 使用uibutton笔记
首先包含头文件:#include"
cocos2d.h
"#include"ui/CocosGUI.h"usingnamespacecocos2d;usingnamespaceui;注意一点的是cocos2d
浮生述梦
·
2023-08-22 06:13
C++
cocos2dx学习之路
cocos2dx游戏开发学习——技能按钮(雏形)
此技能按钮主要有一下几个功能技能冷却效果技能蓄力效果图:技能按钮效果图代码如下:SkillButton.h#ifndefSkillButton_h#defineSkillButton_h#include#include"
cocos2d.h
"USING_NS_CC
Allen_HD
·
2023-04-14 16:56
象棋人工智能的实现
#ifndefAI_H#defineAI_H#include"
cocos2d.h
"USING_NS_CC;classSceneGame;classStep:publicCCObject{public:int_moveid
Ricardo.M.Jiang
·
2023-01-16 11:56
cocos2dx
人工智能
cocos2d-x lua 3.10 不规则按钮点击(鼠标点击判断是否点在透明像素上)
touchAlpha\Classes\HelloWorldScene.h#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"
cocos2d.h
"classHelloWorld
人气小哥
·
2021-06-06 17:05
cocos2dx-3.10 C++实现滚动数字
+实现滚动数字的具体代码,供大家参考,具体内容如下NumberScroller.h#ifndef_NUMBERSCROLLER_H_#define_NUMBERSCROLLER_H_#include"
cocos2d.h
"USING_NS_CC
·
2020-09-18 12:36
cocos2dx 开启控制台
#include"main.h"#include"AppDelegate.h"#include"
cocos2d.h
"USING_NS_CC;#defineUSE_WIN32_CONSOLEintAPIENTRY_tWinMain
八哥写BUG
·
2020-09-16 21:09
cocos2dx
新建cocos2d项目编译不过去的问题
当在VS中添加完cocos2d新建项目的向导,根据向导新建一个任务后编译就会遇到下面的问题:'CCstdC.h'Nosuchfileordirector'
cocos2d.h
'Nosuchfileordirectory
bottlerun
·
2020-09-16 20:19
cocos2d-x 3.2 |飞机大战:碰撞与分数
游戏里物体与物体的碰撞每帧都会检测这里我们利用前面讲过的贪吃蛇移动原理利用update方法来实时检测如下:新建类----->Game第一步:Game类(实现主要的游戏逻辑模块)Game.h//引入需要用到的类#include#include"
cocos2d.h
逍遥弹头
·
2020-09-16 20:42
cocos2d-x
Cocos2d-x 3.x 异步加载资源和Loading界面
下面给代码.h文件#ifndefRUN_SCENE_LOADINGLAYER_H__#defineRUN_SCENE_LOADINGLAYER_H__#include"
cocos2d.h
"usingnamespacecocos2d
SnyooGodFish
·
2020-09-15 23:38
Cocos2d-x
COCOSBuilder 源码, cocos2d 和cocos2dx混编
拿人家的源码,所以出现"
cocos2d.h
"filenotfound,搜到很多什么不是最新版本完全没用因为明显就说了是找不到文件,一般是文件指向错误,it术语我真不清楚,例如:链接错误?
avi9111
·
2020-09-14 01:41
IOS
cocos2d-x实现文字输入框以及字符串中文字的提取
那么下面看看头文件#include#include"
cocos2d.h
"USING_NS_CC
Colin-Liao
·
2020-09-12 18:17
coocs2d-x
cocos2d 制作光晕特效
*********************.h文件*********************#include"
cocos2d.h
"#include"HelloWorldScene.h"USING_NS_CC
好昵称都被猪拱了
·
2020-09-12 16:23
Cocos2d-x
“Caculate::writehtml”: 函数调用缺少参数列表;请使用“&Caculate::writehtml”创建指向成员的指针
定义成全局或者静态成员函数#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"
cocos2d.h
"#include"cocos-ext.h
zwcwu31
·
2020-09-12 14:07
Cocos2dx杂记:仿Android提示Toast
在游戏制作的过程中经常会使用到提示,常见的方法是通过jni调用android下的方法实现toast提示通过cocos2dx的LayerColor可以实现如上功能1、头文件Toast.h#pragmaonce#include"
cocos2d.h
"USING_NS_CC
胖胖的战士
·
2020-08-24 23:19
cocos2dx
cocos2d-x
游戏制作
cocos2dx 动态加载网络图片
主要改变了一个函数指针的定义:#ifndef__CCIMAGENOTIFICATION_CENTER_H__#define__CCIMAGENOTIFICATION_CENTER_H__#include"
cocos2d.h
"USING_NS_CC
skillart
·
2020-08-24 23:46
cocos2dx学习笔记(着色器水纹效果)
details/37933937着色器转载http://www.25kx.com/art/2424495参考:[cpp]viewplaincopy//ShaderNode.h#include#include"
cocos2d.h
"USING_NS_CC
wei_hehe
·
2020-08-24 16:31
cocos2dx学习笔记(多线程)
多线程的实现:PthreadTest.h#ifndef__MTNotificationQueue_h#define__MTNotificationQueue_h#include"
cocos2d.h
"#include
wei_hehe
·
2020-08-24 16:31
cocos2dx
cpp
游戏
cocos2dx学习笔记(简单的滚动数字表盘)
blog.csdn.net/qq_17749439/article/details/37925051简单的滚动数字表盘首先在头文件中:[cpp]viewplaincopy#include#include"
cocos2d.h
"USING_NS_CC
wei_hehe
·
2020-08-24 16:30
cocos2dx
cpp
游戏
iOS锁屏或home键后luasocket断开解决方案
版本:V3.16frameworks/runtime-src/proj.ios_mac/ios/AppController.mm#import"AppController.h"#import"
cocos2d.h
maikesen
·
2020-08-23 11:56
cocos2dx-3.2 之 闪电效果
bestiary_lightning.html算法详细信息可参上述网址下面直接上代码,这其实就是一个算法问题:.h文件#ifndef__HELLO_LIGHTING_H__#define__HELLO_LIGHTING_H__#include"
cocos2d.h
"USING_NS_CC
Jff316948714
·
2020-08-23 05:36
cocos2d-x
3.x
Cocos2d-x 精灵变灰效果
文件名BYGraySprite.h:#include"cocoa/CCGeometry.h"#include"
cocos2d.h
"US
雷文顿
·
2020-08-21 16:41
Cocos2d-x小知识
Cocos2d-x
变灰效果
头像变灰
用cocos2dx做一个简单的单机捕鱼达人游戏(5)
子弹打中鱼了也有子弹死亡动画也就是变网的动画下面就是gameLayer的代码gamelayer.h#pragmaonce#ifndef_GameLayer_H_#define_GameLayer_H_#include"
cocos2d.h
"classPao
很阔爱
·
2020-08-20 04:28
cocos2dx
用cocos2dx做一个简单的单机捕鱼达人游戏(2)
loading界面的button,一个商城,一个图鉴,一个积分榜menuLayer.h#pragmaonce#ifndef_MenuLayer_H_#define_MenuLayer_H_#include"
cocos2d.h
很阔爱
·
2020-08-20 04:28
cocos2dx
捕鱼达人
cocos2dx
cocos2d(背景图片循环滚动)
主要有两个背景图片交替循环滚动:我选的两个背景图片的宽度都是1024的,所以定义了#defineBGIMG_WIDTH1024代码如下:在HelloWorld.h的头文件中声明两个背景图片精灵#import"
cocos2d.h
weixin_30809173
·
2020-08-20 04:04
用cocos2dx做一个简单的单机捕鱼达人游戏(4)
鱼写好了,开始写子弹,子弹和鱼的设计模式大概差不多bullet.h#ifndef_Bullet_H_#define_Bullet_H_#include"
cocos2d.h
"usingnamespacecocos2d
很阔爱
·
2020-08-20 04:51
cocos2dx
cocos2dx-3.10 c++ 版实现滚动数字效果实现
废话不多说,先上代码NumberScroller.h#ifndef_NUMBERSCROLLER_H_#define_NUMBERSCROLLER_H_#include"
cocos2d.h
"USING_NS_CC
琦琦安卓进阶
·
2020-08-20 04:02
cocos2dx
几种抽奖方式之轮盘抽奖
下面直接上代码:#ifndef__Wheel__CWheelLayer__#define__Wheel__CWheelLayer__#include#include"
cocos2d.h
"#include
weixin_30497527
·
2020-08-20 04:13
cocos2dx cocos2dx 3.x 公告栏 通知栏 滚动字幕 区域弹幕 区域显示 实现
.h#pragmaonce#include"
cocos2d.h
"#include#includeUSING_NS_CC;usingnamespacestd;classFlowWorld:publicNode
凌愚人
·
2020-08-20 04:09
cocos2dx
移动开发
游戏
cocos2d-x 2.2.6 实现滚动列表的功能(即关卡列表滑动)
初次接触cocos,直接上代码HelloWorld.h头文件#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"
cocos2d.h
"usingnamespacecocos2d
青青子衿0124
·
2020-08-20 03:11
cocos studio 基本功能添加——场景(Scene)
这里我们创建WelcomeScene类#pragmaonce#include"
cocos2d.h
"classWelcomeScene:p
LionelMessi7
·
2020-08-20 03:23
cocosd
Cocos2d-2.x_跑马灯效果
#ifndef__HELLO_WORLD_H__#define__HELLO_WORLD_H__#include"
cocos2d.h
"#include"cocos-ext.h"USING_NS_CC;USING_NS_CC_EXT
小可_子衿
·
2020-08-20 03:05
Cocos2d-x开发
在cocos2d库能使用UIPickerView
#import#import#import"
cocos2d.h
"@interfaceAppDelegate{UIWindow*window;NSArray*pickerValues;}@property
北京-AK1
·
2020-08-20 03:10
cocos2d
Cocos2dx:实现游戏关卡PageView方式(一)
PageView实现游戏关卡:实现类似android平台下的viewpager#ifndef__LevelLayer_SCENE_H__#define__LevelLayer_SCENE_H__#include"
cocos2d.h
Alostz
·
2020-08-20 03:36
cocos2d
iOS cocos2d 实现RollNumber(数字滚动效果)控件效果源码
blog.csdn.net/RuShrooM////UiNumRoll.h//WheelScore////自定义数字精灵////开发人员:Jason's.Alex//QQ:531401335#import#import"
cocos2d.h
jasonslaex
·
2020-08-20 03:07
iOS
游戏
cocos2d
object-c
cocos2dx游戏--欢欢英雄传说--添加血条
Progress.h:#ifndef__Progress__#define__Progress__#include"
cocos2d.h
"USING_NS_CC;classProgress:publicSprite
weixin_33753845
·
2020-08-20 02:31
cocos2d-x之怪物系统
thread-242991-1-1.htmlMonsterSystem.h#ifndef__MONSTER_SYSTEM_H__#define__MONSTER_SYSTEM_H__#include"
cocos2d.h
强者YDY
·
2020-08-20 01:33
cocos2d-x
cocos2d-x 3.2 |如何实现一个贪吃蛇游戏
忽略:本章忽略菜单、按钮、跳转、帮助等功能、主要实现贪吃蛇逻辑与效果第一步:新建Game类,定义贪吃蛇主要功能与方法Game.h如下:#include#include"
cocos2d.h
"USING_NS_CC
逍遥弹头
·
2020-08-19 23:35
cocos2d-x
Cocos2d-x--自定义血条
血条前景图:血条背景图:在HelloCpp项目中添加以下代码:Progress.h:#ifndef__PROGRESSVIEW_H__#define__PROGRESSVIEW_H__#include"
cocos2d.h
"usingnamespacecocos2d
zlQ_
·
2020-08-19 23:55
Cocos2d-x
简单 写解析文件csv 文件操作 在写游戏时常常用到
文件是是一张表格分为行列如此我们定义俩个类一个为解析行一个为解析列设计完毕后在看看csv文件我什么来区分的用打开文本的方式打开发现是以逗号区分列的"\n"一定是区分换行好了以上我们都知道了那么就实际写代码第一个分割列#pragmaonce#include"
cocos2d.h
"USING_NS_CC
for_casech
·
2020-08-19 17:23
coco2dx
长按按钮
#pragmaonce#include"
cocos2d.h
"USING_NS_CC;classLongTouch:publiccocos2d::CCNode,publiccocos2d::CCTouchDelegate
weixin_30847939
·
2020-08-18 04:33
【Cocos2d-x】截图分享功能
Cocos2d-x截图实现#include"
cocos2d.h
"USING_NS_CC;//设置纹理宽、高、像素质量CCRenderTexture*tx=CCRenderTexture::create(
linchaolong
·
2020-08-17 23:57
Android
Cocos
Cocos2d-x游戏开发总结
cocos2dx实现经典飞机大战
游戏开始层#ifndef__LayerGameStart_H__#define__LayerGameStart_H__#include"
cocos2d.h
"USING_NS_CC;classLayerGameStart
weixin_30381317
·
2020-08-17 03:47
cocos2d-x 3.x pageView的使用
首先看头文件#ifndef_MYGAME_H_#define_MYGAME_H_#include"
cocos2d.h
"#include"ui
乘徐缘
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2020-08-14 10:25
cocos2d
3.x学习笔记
cocos2d-x实现精灵的拖动
在HelloWorld项目中修改1.HelloWorld.h#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"
cocos2d.h
"USING_NS_CC
天秤心已随风去
·
2020-08-14 03:28
cocos2dx效果demo
cocos2dx 精灵的碰撞检测和消灭
HelloWorldSence.h[objc]viewplaincopy#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"
cocos2d.h
"usingnamespacecocos2d
Vigor
·
2020-08-14 03:34
C++
cocos2dx 精灵的碰撞检测和消灭(3)
HelloWorldSence.h#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"
cocos2d.h
"usingnamespacecocos2d
Hi_Aaron
·
2020-08-14 03:28
cocos2d/x
cocos2D中HelloWorldScene.h和HelloWorldScene.cpp的简单解释
HelloWorldScene.cpp的简单解释HelloWorldScene.h#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"
cocos2d.h
"classHelloWorld
weixin_34024034
·
2020-08-14 01:55
Cocos2d-x简单Box2d代码示例|点击碰撞>HelloWorldScene.h
#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"
cocos2d.h
"#include"Box2D.h"usingnamespacecocos2d
づLefaSir
·
2020-08-14 01:43
Cocos2d-x
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