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cocos2d.h
Cocos2dx-lua项目中集成微信支付和微信登录遇到的坑!!!
#include"
cocos2d.h
"#include"config.h"#if(CC_TARGET_PLATFORM==CC_PLATFORM_ANDROID)#inc
行业碧油鸡
·
2020-04-06 19:53
记录一下封装的ByteBuffer
MyByteBuffer.h#include"
cocos2d.h
"#include////////////////////////////////////////////////////////////
Buckler
·
2020-03-08 09:25
cocos2dx 3.x 编辑框 输入框
#include"
cocos2d.h
"#include"cocos-ext.h"USING_NS_CC;USING_NS_CC_EXT;usingnamespacecocos2d::ui;注:因为版本更迭
逍遥夫人
·
2020-02-24 00:34
Lua Object-C 交互
与Lua交互,需倒入的原文件地址:frameworks/cocos2d-x/cocos/scripting/lua-bindings/manual/platform/ios导入头文件:#import"
cocos2d.h
"USING_NS_CC
曾令伟
·
2020-02-14 17:37
cocos2dx 3.x 公告栏 通知栏 滚动字幕 区域弹幕 区域显示 实现
CCClippingNode.h"**注意:在cocos2dx3.x版本中,方法名中的CC命名方式已经弃用,但是文件名中的CC依然有,所以此处的头文件名中的CC打头无法去除实现头文件#pragmaonce#include"
cocos2d.h
逍遥夫人
·
2020-01-01 12:50
2018-09-16 黑盒调用 libcocos2dlua 动态库 (成功) 破解贪婪洞穴资源
如果so没有被加壳,应该就可以:#include"
cocos2d.h
"usingnamespacecocos2d;intmain(intargc,char**argv){log("%s\n",cocos2d
自由快挂
·
2019-12-22 22:03
Lua调用自定义C++类 ,cocos2dx 3.2
1.首先我在定义了我自己的类的头文件myTest.h:内容如下#include"
cocos2d.h
"usingnamespacecocos2
fan1990
·
2019-11-02 10:10
cocos2dx实现橡皮擦效果以及判断是否擦除完毕
以及判断是否擦除完毕,供大家参考,具体内容如下首先修改HelloWorld.h文件#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"
cocos2d.h
Gemini_Dong
·
2018-12-20 14:14
cocos2dx实现单机版三国杀(二)
贴一下GameUI新的头文件#pragmaonce/*主游戏界面UI*/#include"
cocos2d.h
"#include
跃动的光子
·
2018-07-04 10:12
C++
cocos2dx
Cocos中Js和cpp通信
ifndefjsb_jsb_kenko_auto_h#definejsb_jsb_kenko_auto_h#include"scripting/js-bindings/manual/cocos2d_specifics.hpp"#include"
cocos2d.h
VegetableAD
·
2017-10-11 09:41
cocos2dx3.x《格斗》类游戏实现人物选择界面(二)
#ifndef__CHOOSE_HERO_H__#define__CHOOSE_HERO_H__#include"
cocos2d.h
"#include
甄齐才
·
2017-06-29 19:40
cocos2d-x3.x
c/c++
使用cocos2d-x游戏引擎做一个helloworld界面
具体代码如下:hellosence的头文件和cpp文件#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"
cocos2d.h
"classHelloWorld
code_dreamers
·
2017-06-08 17:09
Cocos2d-Lua 3.12 生成绑定 导出C++类给LUA调用( tolua genbindings.py 的使用)
可避免很多错误)(ps:tolua目录下README.mdown里有下载链接)frameworks\cocos2d-x\tools\tolua\README.mdown例子:MyClass.h#include"
cocos2d.h
"usingnamespacecocos2d
linyiquan
·
2017-04-29 17:17
cocos
cocos2d-lua
3.12
tolua
genbindings
Cocos2d-x 3.10 学习记录之使用Cocostuio并加载Csb文件
这类控件属于ui里的所以要引入ui/CocosGUI.h头文件并且如果不想每次都打cocos2d::ui::Xxxxx的话记得要加usingnamespaceui;命名空间.h代码如下:#include"
cocos2d.h
Ferla_Mel
·
2017-01-13 18:20
cocos2d-x
3.10
cocos2dx学习之路--拼图游戏
1.头文件CuttingPhotos.h#pragmaonce#include"
cocos2d.h
"USING_NS_CC;classCuttingPhotos:publicLayer{public:CuttingPhotos
blubluhao
·
2016-09-06 15:55
练手项目
cocos2d-x 3.x学习之声音系统
#include"
cocos2d.h
" #include"SimpleAudioEngine.h" #include"extensions/GUI/CCControlExtension/CCControlSlider.h
wandersm
·
2016-07-10 20:00
cocos2d-x 3.x学习之拖动滑块类
#include"
cocos2d.h
" #include"extensions/GUI/CCControlExtension/CCControl.h" #include"extensions/GUI/CCControlExtension
wandersm
·
2016-07-09 16:00
cocos2d-x 3.x学习之多点触摸
#include"
cocos2d.h
" USING_NS_CC; classHelloWorld:publiccocos2d::Layer { private: double_distance;//两个触摸点之间的距离
wandersm
·
2016-07-06 14:00
xml / json解析
include“
cocos2d.h
”include”network/HttpClient.h”includeusingnamespacestd;usingnamespacecocos2d::network
qq_35513783
·
2016-07-05 10:00
xml-json
cocos2d-x 3.x学习之TouchOneByOne单点触摸
#include #include"
cocos2d.h
" USING_NS_CC; classTouchOneByOneTest:publicLayer{ public: staticScene*createScene
wandersm
·
2016-07-05 10:00
cocos2d-x 3.x学习之MenuItem
#include #include"
cocos2d.h
" USING_NS_CC; classMenuTest:publicLayer{ public: staticScene*createScene(
wandersm
·
2016-07-04 21:00
Popstar小游戏1(Popstar的POP精灵的创建)
.h文件,声明函数#include"
cocos2d.h
" USING_NS_CC; classPopSprite:publicSprite{ public: //初始化游戏的数值,宽度,高度,X轴,Y轴
wandersm
·
2016-06-07 15:00
茶壶在触摸机制下旋转的三种方式
h文件#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__ #define__HELLOWORLD_SCENE_H__ #include"
cocos2d.h
" USING_NS_CC; classHelloWorld
Anzhongliu
·
2016-05-11 01:00
toast提示框的实现
Toast.h文件#ifndefToast_h__#defineToast_h__#include"
cocos2d.h
"#include"cocos-ext.h"#include"ui/CocosGUI.h"USING_NS_CC
平头小子
·
2016-04-28 14:32
cocos2d-c++
toast提示框的实现
Toast.h文件#ifndefToast_h__ #defineToast_h__ #include"
cocos2d.h
" #include"cocos-ext.h" #include"ui/CocosGUI.h
Anzhongliu
·
2016-04-28 14:00
放大镜实现代码3
#ifndefMagnifier_h#defineMagnifier_h#include"
cocos2d.h
"#include"STMacro.h"#include"STFilter.h"#include"STTouchableSprite.h"NS_ST_BEGINUSING_NS_CC
yizhangxyz
·
2016-04-13 11:00
放大镜实现代码2
#ifndef__STFilter__#define__STFilter__#include"
cocos2d.h
"#include"STMacro.h"NS_ST_BEGINUSING_NS_CC;usingnamespacestd
yizhangxyz
·
2016-04-13 11:00
cocos::触摸跟随移动
#pragmaonce #ifndef__CONTROLL_MOVE_H_ #define__CONTROLL_MOVE_H_ #include"
cocos2d.h
" USING_NS_CC; classControllMoveLayer
yzr1183739890
·
2016-04-02 13:00
Cocos2d入门--3--小球运动
主要就是HelloWorldScene.h文件:1#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__ 2#define__HELLOWORLD_SCENE_H__ 3 4#include"
cocos2d.h
何阳234
·
2016-03-11 17:00
Cocos2d入门--3--小球运动
主要就是HelloWorldScene.h文件:1#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__ 2#define__HELLOWORLD_SCENE_H__ 3 4#include"
cocos2d.h
何阳234
·
2016-03-11 16:00
坦克大战实现
先将常用的函数与头文件,宏定义等写到一个公共类中#ifndef__Common_H__ #define__Common_H__ #include"
cocos2d.h
" #include"SimpleAudioEngine.h
whuhan2013
·
2016-02-29 15:00
C++
cocos2dx
象棋人工智能的实现
#ifndefAI_H #defineAI_H #include"
cocos2d.h
" USING_NS_CC; classSceneGame; classStep:publicCCObject {
whuhan2013
·
2016-02-26 17:00
人工智能
Cocos2dx实现象棋之布局
开始界面#ifndefSCENESTART_H #defineSCENESTART_H #include"
cocos2d.h
" #include"SceneGame.h" USING_NS_CC; classSceneStart
whuhan2013
·
2016-02-26 17:00
布局
cocos2d-x
界面
cocos2dx实现经典飞机大战
游戏开始层#ifndef__LayerGameStart_H__ #define__LayerGameStart_H__ #include"
cocos2d.h
" USING_NS_CC; classLayerGameStart
whuhan2013
·
2016-02-25 20:00
游戏
cocos2d-x
cocos2dx之C++调用Lua
原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/498397011.引入头文件#include "
cocos2d.h
" #include "
乐逍遥jun
·
2016-02-22 21:00
Cocos2d-x3.2 Sprite精灵类的创建与设置
1234567891011121314//GameScene.h#include"
cocos2d.h
"classGameScene:publiccocos2d::Layer{public:staticcocos2d
imxiangzi
·
2016-02-02 10:21
游戏/cocos2d
cocos2d-x 2.2.6 之CCControlSwitch开关按钮
我将其资源放置到本人Demo的资源目录中,其大概代码如下:.h文件#include"
cocos2d.h
" #include"cocos-ext.h" USING_NS_CC; USING_NS_CC_EXT
プログラマー
·
2016-02-01 00:00
Cocos2d-x 物理场景简单搭建
#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "
cocos2d.h
" #include "cocostudio
暖冰
·
2016-01-16 17:00
gravity
Cocos
physic
24.Cocos2d-x瓦片地图TMXTiledMap
HelloWorldScene.h文件:#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"
cocos2d.h
"classHelloWorld
laixiao_hero
·
2016-01-09 17:17
Cocos2d-x
cocos2d 手机退出和menu按键响应
HelloWorldScene.h和HelloWorldScene.cpp举例#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__ #define__HELLOWORLD_SCENE_H__ #include"
cocos2d.h
happysoul
·
2015-12-30 10:00
Cocos2D-x HelloWorld代码执行过程
先从入口main.cpp开始,main.cpp代码:#include"main.h" #include"AppDelegate.h" #include"
cocos2d.h
" USING_NS_CC;
victory08
·
2015-12-04 10:00
helloworld
cocos2d-x
UI-Label自动垂直滚动字幕
TestLayer.h:#pragmaonce #include"
cocos2d.h
" USING_NS_CC; classCTestLayer: publicCCLayer { public: CTestLayer
Anzhongliu
·
2015-11-28 11:00
cocos2dx之C++调用Lua
原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/498397011.引入头文件#include"
cocos2d.h
"#include"CCLuaEngine.h"USING_NS_CC
乐逍遥Jun
·
2015-11-17 11:53
cocos2d-X
C++
Lua
Lua基础学习
cocos2dx游戏开发
cocos2dx之C++调用Lua
原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/498397011.引入头文件#include"
cocos2d.h
" #include"CCLuaEngine.h
dingkun520wy
·
2015-11-17 11:00
C++
lua
cocos2d-x
Learning Cocos2d-x for WP8(3)——文字篇
添加图片到Assets文件夹中 在Classes文件夹中添加用于测试的头文件(.h)和源文件*(.cpp) ShowTextTest.h 在头文件中include “
cocos2d.h
·
2015-11-10 23:11
cocos2d-x
定义提示【Cocos2D-X 游戏引擎】常见错误备忘
最近使用开发的过程中出现了一个小问题,顺便记录一下原因和方法--定义提示 1.
cocos2d.h
和 winsock.h 宏重定义
·
2015-11-01 16:27
cocos2d-x
loading Bar
.h文件:#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__ #define__HELLOWORLD_SCENE_H__ #include"
cocos2d.h
" //#include"UIScene.h
Anzhongliu
·
2015-10-29 00:00
天空盒和相机01
.h文件:#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__ #define__HELLOWORLD_SCENE_H__ #include"
cocos2d.h
" classHelloWorld
Anzhongliu
·
2015-10-27 00:00
天空盒和相机
.h文件:#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__ #define__HELLOWORLD_SCENE_H__ #include"
cocos2d.h
" classHelloWorld
Anzhongliu
·
2015-10-26 01:00
输入框的展示
效果:.h文件:#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__ #define__HELLOWORLD_SCENE_H__ #include"UIEditBox.h" #include"
cocos2d.h
Anzhongliu
·
2015-10-25 22:00
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