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cocos2dx屏幕适配
android java 分享功能实现,Cocos2d-x3.3RC0通过JNI调用Android的Java层代码,实现分享功能...
直接上代码1、Java层代码publicclassAppActivityextends
Cocos2dx
Activity{publicstaticActivityacty;protectedvoidonCreate
weixin_39918248
·
2021-03-10 13:01
android
java
分享功能实现
vscode中
cocos2dx
-lua代码提示
首先感谢原作者https://blog.csdn.net/twicetwice/article/details/107603278我把我生成的文件挂上来方便查看文件-->首选项-->用户片段-->lua.json链接:https://pan.baidu.com/s/1w1rv-n-MkePFII6inbLZMw提取码:momo如果觉得对你有帮助,给我点个赞吧~
5F莫莫
·
2021-02-04 16:23
Android 限定符
swdp例如:sw600dp,sw720dp屏幕可用宽度:wdp例如:w720p,w1024p屏幕可用高度:hdp例如:h720dp,h1024dp屏幕特性限定符(Android3.2之前引入)这个一般做
屏幕适配
用
Ang_qq_252390816
·
2021-01-31 18:09
Android
H5
屏幕适配
小总结
两个门派根据屏幕宽度设置rem计算方式:rem根据屏幕宽度计算:屏幕宽度越大,元素的尺寸越大。可以把网页想象成一张等比缩放的图片,当你屏幕宽度增大,图片被拉宽,同时高度也会等比例增长。以iPhone6为例,假设1rem=100px,一个宽度100px的div在iPhone6(750px)下就是1rem,iPhone6plus(828px)下就是1rem=110px;这个门派细分的话还有两个分支,我
·
2021-01-30 19:33
html5css
一个能适配所有iphone和ipad
屏幕适配
工具UIAutoAdaptKit
UIAutoAdaptKit根据iOS设备屏幕尺寸比例计算调整支持横竖屏
屏幕适配
支持cocoapods:pod'UIAutoAdaptKit'github链接:https://github.com/Xianlau
coder_xiang
·
2021-01-27 10:47
CocosCreator 安卓出包错误记录
image.png错误1[armeabi-v7a]Compile++arm:
cocos2dx
z小轩
·
2021-01-25 16:49
页面自适应设置--
屏幕适配
页面自适应在html中进行页面自适应在head中加入下面代码if(window.innerWidth{lethtml=document.getElementsByTagName('html')[0]html.style.fontSize=(14*window.innerWidth)/375+'px'}在css样式中添加代码html{font-size:14px;//所有测量的结果转换为rem//r
朱惕
·
2020-12-26 21:22
JavaScript
css
cocos2dx
-lua 递归开启多层子节点的透明度设置
前言在
cocos2dx
-lua中如果要设置父节点和子节点的透明度,可以使用父节点的setCascadeOpacityEnabled方法开启节点透明度设置,不然无法设置节点透明度。
姚铭业
·
2020-12-24 23:23
cocos2d-x
lua
cocos2dx
-lua 递归开启多层子节点的透明度设置
前言在
cocos2dx
-lua中如果要设置父节点和子节点的透明度,可以使用父节点的setCascadeOpacityEnabled方法开启节点透明度设置,不然无法设置节点透明度。
姚铭业
·
2020-12-24 22:27
cocos2d-x
lua
cocos2dx
lua基础篇
Cocos2d-xlua是Cocos2d-x引擎添加了Lua绑定的版本。使用C++和Cocos2d-x引擎开发时,编写的代码是直接调用Cocos2d-x引擎的API,因为Cocos2d-x引擎也是使用C++编写的,所以无需进行语言转换。而使用Lua和Cocos2d-x编码时,编写的代码必须通过LuaEngine引擎执行,LuaEngine引擎封装了Cocos2d-x引擎的API,所以相当于使用Lu
余生only
·
2020-12-24 20:49
Cocos Creator 原生项目升级gradle版本
3.6.3)错误解决1.jsb-default/frameworks/runtime-src/proj.android-studio/setting.gradle(构建失败)修改前:include':lib
cocos2dx
居安up
·
2020-12-23 13:40
vue和vue-cli构建使用 px2rem-loader ,全局自动转换px单位,完美解决引入第三方样式变小的问题
了解真实的『REM』手机
屏幕适配
前端:『REM』手机屏幕高清适配方案hotcss.js移动端适配方案这个文章也不错都是大神们智慧的结晶。。。。。。仰望!!!!!好了废话少说
ZHUIMEN
·
2020-12-22 23:37
html
less
sass
css
javascript
把echarts配置放到json文件_CocosCreator使用json配置文件以及json文件读取
在实际
cocos2dx
项目中我们常常使用json文件来作为配置文件,那么在creator里同样我们也可以这么做.假如我们在creator资源文件夹下有一个gamelist文件夹里面有个gamelist.json
weixin_39788386
·
2020-12-09 06:11
更新json文件
获取json文件未更新
Android
屏幕适配
title:Android
屏幕适配
categories:移动开发tag:Androidabbrlink:13324date:2020-11-3000:21:30由于Android系统的开放性,任何用户、
zouchanglin
·
2020-12-03 20:48
android
Android
屏幕适配
title:Android
屏幕适配
categories:移动开发tag:Androidabbrlink:13324date:2020-11-3000:21:30由于Android系统的开放性,任何用户、
zouchanglin
·
2020-12-03 19:20
android
cocos2dx
-简单的飞机大战
1.先要为飞机创建触摸移动事件autolistener=EventListenerTouchOneByOne::create();listener->onTouchMoved=CC_CALLBACK_2(SecondScene::onTouchMoved,this);listener->onTouchBegan=CC_CALLBACK_2(SecondScene::onTouchBegin,thi
mr.chenyuelin
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2020-12-03 17:45
cocos2dx项目
cocos2dx
cocos2d
屏幕适配
— 更深刻的理解Android屏幕碎片化
一开始的计划是我们只需要采购同一个型号的设备(设备A),所以这个项目几乎不用考虑
屏幕适配
的问题。但是最近可能公司和设备商没有完全谈拢,我们又换了一批新的设备(设备B)。设备B从屏幕大
Geekholt
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2020-11-30 23:53
Vue-cli3 pc+移动端自适应
一直以来PC端
屏幕适配
都是用flex或者百分比流式布局来做的,偶尔用到媒体查询,为了今后项目工作的方便,现在研究一套新的布局方案,通过第三方库将我们写入的css样式中的px单位在客户端转换成rem单位,
李海鹏_f321
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2020-11-25 11:01
cocos2dx
3.17.2 lua 编译64位闪退问题
1.问题因为上GooglePlay需要支持64位,所以需要编译64位的,但是出现大概率闪退的问题。后台只有一句logFatalsignal11(SIGSEGV),code2,faultaddr0x7624a0fb4cintid14390(GLThread5137),不知道咋回事儿。2.定位问题因为之前是只编译32位没出现闪退情况,并且在Google开发者中心有明确描述注意:因指针被截断而引起的崩溃
咸鱼而已
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2020-11-20 20:07
Android
屏幕适配
的演进
我们知道
屏幕适配
一直都Android开发中的痛,因为机型的种类,屏幕类型数不胜数,所以在适配不同的手机的时候,如何才能最低成本的适配各种各样的手机,成为的我们一直关注的问题,下面我就一一介绍不同
屏幕适配
方案
Android开发_Hua
·
2020-11-08 10:17
Android
屏幕适配
Android
屏幕适配
概述
屏幕适配
的主要目标有两个,不同屏幕尺寸的适配和不同像素密度的适配。
ByteCarry
·
2020-10-28 12:28
Linux上Clion编译Cocos2d-x项目
/download-deps.py;#这步就会安装好所需的东西cd$
COCOS2DX
./build_linux.sh如果直接cocosrunxxx出现依赖不满足CouldNOTfindxxx手动
kkkuuuaaa
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2020-10-11 02:04
Android
屏幕适配
方式--来自字节团队的低成本适配方案
在这环境之下,其实Android
屏幕适配
的解决,还是有几套方案可以实行的。包括常用的针对你所需要适配的手机屏幕的分辨率各自建
陌过生人丶
·
2020-10-10 10:46
【
Cocos2dx
】如何将CocosCreator构建发布的Android平台工程整合到已有的Android项目中
文章目录一,前言二,教程1.CocosCreator构建发布2.导入lib
cocos2dx
3.修改gradle配置3.复制jni文件夹4.复制Activity5.编译运行6.出现的bug7.闪退(重点)
镜子里的末班车
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2020-10-02 22:12
项目
cocos2d
游戏开发
android
Cocos2dx
-lua之CCScheduler源码分析
Cocos2dx
-lua的CCScheduler源码分析本文通过
cocos2dx
的CCScheduler源码分析,介绍了CCScheduler是什么,以及在cocos2d-lua如何使用CCScheduler
Steve.lau
·
2020-09-28 17:51
Cocos2d-lua
lua
c++
cocos2d-lua
cocos2d
h5移动端
屏幕适配
方案(rem、vw)
1、概述移动端屏幕大小不一,要使网页能自适应不同尺寸的手机屏幕,而且还要尽可能开发便捷,目前使用最多的还是rem大法,相对比较成熟,而新兴的vw方案也可以一试。本文主要介绍了rem和vw两种方案的使用配置方式。2、meta设置首先移动端要设置好视口,使视口的宽度等于设备屏幕宽度,同时浏览器识别后就认为该网页是移动端网页,也就不再有点击延迟的问题了:3、rem方案(1)原理css中rem单位的计算是
醉逍遥neo
·
2020-09-25 16:31
实现
移动端适配
rem
vw
前端
h5
Cocos2dx
图形性能优化
cocos官方对图形优化做了简短的总结,这里我搬过来方便查阅图形性能优化二八原则系统中20%的代码会消耗80%的性能!在进行性能优化时,我们应该始终坚持这个原则够用原则如果有两种方式渲染图像,无法观察出哪个渲染的效果更好,那就选用性能消耗更低的方式。我们知道,RGBA4444像素格式的PNG图像质量比RGBA8888像素格式的要低,但是如果在游戏效果上,无法观察出哪个效果好,我们应该坚持使用RGB
游戏创作者
·
2020-09-19 14:53
Android 华为凹口屏基本了解
Android8.0以后【凹口屏】得到迅速发展,目前已有了挖孔屏/水滴屏/刘海屏等各式各样的屏幕,究其根本依旧是【凹口屏】,单华为一个品牌就涵盖了基本所有类型,而对于
屏幕适配
也是不可逃避的问题。
阿策神奇
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2020-09-19 14:29
cocos2dx
-3.10 C++实现滚动数字
本文实例为大家分享了
cocos2dx
-3.10C++实现滚动数字的具体代码,供大家参考,具体内容如下NumberScroller.h#ifndef_NUMBERSCROLLER_H_#define_NUMBERSCROLLER_H
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2020-09-18 12:36
Cocos2dx
实现数字跳动效果
本文实例为大家分享了
Cocos2dx
实现数字跳动效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下封装的类如下:.h文件classDigitalBeatText:publiccocos2d::Node{public
·
2020-09-18 12:35
bs4安装成功,但IDE pycharm不能用——解决方法
原文地址pyCharm中安装第三方python模块(比如bs4)-
cocos2dx
学习-CSDN博客http://blog.csdn.net/themagickeyjianan/article/details
_奥利奥_
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2020-09-17 12:24
python
小水滴所理解的
Cocos2dx
内存管理机制
前言:
Cocos2dx
采用的源于Objective-c语言的引用计数机制来进行内存管理。如果接触过objective-c语言,那么引用计数机制就好理解了。
柠檬与茉莉
·
2020-09-17 12:21
Cocos2dx
移动端..
WebAppp
屏幕适配
方法有很多,比如流式布局,限死高度,响应式等方法;我认为rem为最佳的解决方案,它可以以最小的代价适配所有的屏幕不得不说一下viewport:只有明白了viewport的概念以及meta
℡清欢
·
2020-09-17 09:31
JAVAFX
屏幕适配
VBox或者HBox作为根布局,再将需要跟随屏幕子控件设置VBox.vgrow="ALWAYS"或者HBox.hgrow="ALWAYS"即可,下面以下图为例上两张图一张是正常模式,一张是最大化下没有设置
屏幕适配
的状态下
暮光王主
·
2020-09-17 09:03
Java
javafx
java
关于
cocos2dx
使用spine动画第一帧错误显示
问题描述:在使用Spine动画文件时,有播放前闪烁的画面,录制视频后发现是第一帧显示错误,是混乱的图片内容发生环境:
cocos2dx
3.10解决办法:可以在setAnimation或者addchild之后手动调用一次
centor
·
2020-09-17 02:10
游戏开发
android
屏幕适配
——1920x1200
解决方案写成values-port-hdpi-1824x1200最近做项目中发现问题我写分辨率values-1920x1200,但是平板华为x1不走这个分辨率,写1800x1000会进,但是还是不对呀,这么做会影响其他设备的适配的后来发现,得除去虚拟键部分算起,我打印屏幕的分辨率为//1200------1824华为荣耀x17.0最后,我把value里面的适配写成values-port-hdpi-
Android女孩
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2020-09-17 00:35
屏幕适配
android
屏幕适配
(转载)
Cocos2dx
-OpenGL ES2.0教程:纹理贴图(6)
在上一篇文章中,我们介绍了如何绘制一个立方体,里面涉及的知识点有VBO(VertexBufferObject)、IBO(IndexBufferObject)和MVP(Modile-View-Projection)变换。本文将在教程4的基础之上,添加纹理贴图支持。最后,本文会把纹理贴图扩展至3D立方体上面。基本方法当我们把一张图片加载到内存里面之后,它是不能直接被GPU绘制出来的,纹理贴图过程如下:
weixin_34194317
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2020-09-17 00:44
make: *** [obj/local/armeabi/objs-debug/cocos2d/effects/CCGrabber.o] Error 1
打开
cocos2dx
/Android.mk把下面这行LOCAL_CFLAGS:=-DUSE_FILE32API改成LOCAL_CFLAGS:=-DUSE_FILE32API-DGL_GLEXT_PROTOTYPES
zyting_love
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2020-09-16 21:28
cocos2d-x学习
cocos2dx
3.0 学习之路1篇 --搭建基础环境
最好的就是直接访问
cocos2dx
官网了,那里有很详细的说明。安装配置JAVAJDK因为我们是针对Android开发,所以我们需要安装的第一个软件包绝对是JDK。
zhbitxhd
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2020-09-16 21:20
cocos2dx
【
cocos2dx
】游戏逻辑+
cocos2dx
+编译器 导致的TouchEvent异常
简单的问题描述:使用的是quick
cocos2dx
3.5,在特定的游戏UI逻辑下在配合
cocos2dx
的eventListener管理机制和操作系统的堆内存分配机制时便会导致TouchEvent异常。
zam_csdn
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2020-09-16 21:15
游戏开发
Cocos2dx
+ Libev + protobuf 实现长连接客户端
项目中需要使用socket和服务器连接,因为以前使用过libev来作为服务器,所以就懒得再去写一套,而想到直接使用。但是libev其实为了处理一个服务器能够处理多个客户端的连接,所以用在客户端没有太大的必要。protobuf作为二进制传输的协议倒是非常适合,编码解析效率比xml,json高,而且向上向下兼容。另外,本人使用的cocos2d-x版本为2.X。---------2014/06/26--
yuanhong2910
·
2020-09-16 21:36
IOS
Cocos2dx
添加Admob 广告错误
依照官方教程添加文件及其frameWork后发现运行报错错误如下Undefinedsymbolsforarchitecturei386:"_OBJC_CLASS_$_ASIdentifierManager",referencedfrom:objc-class-refinlibGoogleAdMobAds.a(GADIdentifierUtilities.o)ld:symbol(s)notfound
ym19860303
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2020-09-16 21:35
cocos2dx
Windows7下使用Eclipse搭建
Cocos2dx
+Android开发环境
Windows7下使用Eclipse搭建
Cocos2dx
+Android开发环境OS:Windows7adt-bundle-windows-x86_64官网下载地址:http://dl.google.com
yinyang007
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2020-09-16 21:34
cocos2dx
Android
cocos2dx
使用xxtea加密资源
记录在
cocos2dx
下使用xxtea加密,以下都为ios版本操作1.资源加密quick有一个加密资源和脚本的解决方案,即使用xxtea加密并且可以进行打包,在pack_files文件夹下有一个pack_files.sh
yixiao3660
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2020-09-16 21:04
cocos2d
cocos2dx
中zip包读取解压使用
记录一下在
cocos2dx
中读取zip和解压zip1.读取zip获取可读写入路径,把zip文件拷到可读写路径下,如下[cpp]viewplaincopyboolResourcesDecode::loadZIP
yixiao3660
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2020-09-16 21:04
cocos2d
Cocos2d-x 3.6 命令行创建项目
cocosnewmyGame-pcom.
cocos2dx
.rs-lcpp-d/Users/cocos2d-x/workspace/
cocos2dx
/projectsnew:new后是项目名-p:-p后是
yixiao3660
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2020-09-16 21:04
cocos2d
Cocos2dx
-3.x 新建项目
1、终端进入目录……/cocos2d-x-3.16/tools/cocos2d-console/bin/2、终端运行命令cocosnewDemo2-pcom.
cocos2dx
.org-lcpp-d….
XFDevelop
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2020-09-16 21:32
Cocos2dx-3.x
Cocos2dx
-3.x 打包编译到Android Studio
1、有新文件增加先修改……/Demo/proj.android-studio/app/jni/Android.mk文件LOCAL_SRC_FILES:=hellocpp/main.cpp\../../../Classes/AppDelegate.cpp\../../../Classes/code1.cpp\../../../Classes/code2.cpp\……../../../Classes/
XFDevelop
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2020-09-16 21:32
Cocos2dx-3.x
Cocos2dx
3.0开发环境搭建--Eclipse上构建一个Android项目
一、前言:本篇主要介绍Cocos2d-x3.0的一些基础内容,以及在Eclipse上上编译我们的Cocos2d-x项目,成功把Helloworld运行起来了。看完本篇博客之后,你就会知道Cocos2d-x3.0竟然发生了如此大的变化,变得如此简单,环境搭建、项目创建、编译的方式更加人性化了。二、环境准备:1、下载ADTBundle(Eclipse捆绑了SDK和ADT),或者是Eclipse安装了A
sylalak123
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2020-09-16 21:29
cocos2d-x
【
cocos2dx
加载资源文件夹】
从网上下载了一个vs工程代码,编译什么都没事,在最后运行的时候发现精灵的create函数找不到图片异常。看图片在Resource文件夹下面,排除了没图片的可能。那么之后呢?!只能是工程中没有包含资源目录。这样在运行的时候就找不到。方案一、直接把图片资源放到Debug.win32(或是Release.win32,如果是release版本的话)目录下。方案二、在项目属性(不是解决方案属性)里面找到:配
Discovery
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2020-09-16 21:58
cocos2dx
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