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cocos2dx屏幕适配
iOS使用Assets配合SizeClasses横竖屏显示不同图片
关于SizeClasses更多的介绍与设备、屏幕的UI适配,请移步:iOS使用SizeClasses进行各型号横竖屏的
屏幕适配
Assets当通过使用SizeClasses进行
屏幕适配
,我们可以在不同的屏幕上使用不同的布局
XueYongWei
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2021-06-08 15:49
iPhoneX iPhone Xr iPhone Xs iPhone Xs max
屏幕适配
在适当的地方引用~~~~在头文件定义这几个宏//判断是否是ipad#defineisPad([[UIDevicecurrentDevice]userInterfaceIdiom]==UIUserInterfaceIdiomPad)//判断iPhone4系列#definekiPhone4([UIScreeninstancesRespondToSelector:@selector(currentMod
小刘_假装是个程序员
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2021-06-07 17:15
ios开发 各机型
屏幕适配
一、像素大小新增4款手机3种分辨率,直接上图:iphone12适配.png二、机型判断的宏定义更新下宏定义,又可以愉快的写bug了。//判断iPad#defineDX_UI_IS_IPAD(UI_USER_INTERFACE_IDIOM()==UIUserInterfaceIdiomPad)//判断iPhoneX#defineDX_Is_iPhoneX([UIScreeninstancesResp
青春已给下一代
·
2021-06-07 07:45
利用Photoshop制作点9图
点9图(.9.png)是Android开发中一个特殊的图片格式,它能很好的解决我们的
屏幕适配
问题,项目中经常用到的地方就是聊天气泡,以及某些特殊形状的背景、边框等;先来认识下.9图bg_comment.9
萧清轩
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2021-06-05 09:54
高级UI---LSN-9-1-android
屏幕适配
全方位解析
前言前面八次课我们已经将android的绘制基础已经讲完,那么现在我们下面的两个内容点是事件分发问题,和
屏幕适配
相关今天这节课我们主要来进android但中的各种
屏幕适配
问题1.
屏幕适配
概念而随着支持Android
KerwinBarry
·
2021-06-04 14:12
今日头条的布局和字体适配方式
本文:https://www.jianshu.com/p/f1a61baf66a6原文:一种极低成本的Android
屏幕适配
方式-字节跳动技术团队前言
屏幕适配
啊,老生长谈的问题,因为Android碎片化的原因
CrazyApes
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2021-05-21 23:15
Android
Autoresizing
AutoresizingAutoresizing是早期iOS设备机型很少、APP界面布局相对简单的背景下产生的一种
屏幕适配
技术。
高思阳
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2021-05-21 06:25
cocos2dx
写错误日志到文件
boolsaveFile(char*pContent,std::stringpFileName){std::stringpath=FileUtils::getInstance()->getWritablePath()+pFileName;FILE*file=fopen(path.c_str(),"at+");if(file){fputs(pContent,file);fputs("\n",file
人气小哥
·
2021-05-19 18:48
安卓
屏幕适配
一键生成主流的
屏幕适配
dimens.xml文件
importjava.io.File;importjava.io.FileWriter;importjava.io.PrintWriter;/***author:Louis*time:2021-5-19*desc:一键生成主流的
屏幕适配
第七个佩恩
·
2021-05-19 17:22
android知识点 收藏
1.关于bitmap压缩的6中方式2.gridViewitem一个一个出来,一个一个消失动画3.android
屏幕适配
相关知识4.观察者模式5.eidtText高效监听6.Fragment内放置WebView
Lem0nNat1on
·
2021-05-19 11:22
VS显示无法加载文档的解决办法
今天重装了系统,之后装完IDE创建新的
Cocos2dx
项目发现VS无法加载文档的提示,问了下同事,解决了!
Buckler
·
2021-05-19 03:01
Autolayout
1.
屏幕适配
系统适配什么是适配?
solozyx
·
2021-05-19 02:31
封装一个ListView
在
cocos2dx
中,如果你要使用列表,原生的listview起始用起来很生涩,lsitview其实是继承自scrollview的,我们可以继承实现自己的listview,先上代码,再来解释--regionListView.lua
最怕认真
·
2021-05-18 11:55
App适配
语言适配
屏幕适配
版本适配语言适配在包含文字的UI中,最好将文字与代码分离开。
剩下的只有自己
·
2021-05-17 21:54
cocos2d-x之lua核心编程(第2版)代码示例适配3.7.1
买了《cocos2d-x之lua核心编程(第2版)》学习下做游戏,发现书里的代码都是Quick-
Cocos2dx
-Community3.6的版本,而Quick-
Cocos2dx
-Community在3.7.0
Lension
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2021-05-16 17:21
android
屏幕适配
问题
px:pixel————————————【像素】电子屏幕上组成一幅图画或照片的最基本单元pt:point—————————————【点】印刷行业常用单位,等于1/72英寸ppi:pixelperinch————————【每英寸像素数】该值越高,则屏幕越细腻dpi:dotperinch—————————【每英寸多少点】,该值越高,则图片越细腻计算公式:横向尺寸的平方和竖向尺寸平方开平方在除以多少英寸
拉肚
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2021-05-16 01:02
Cocos2d 3.10 Android Editbox
cocos2dx
更新太快导致遇到问题网上求助都找不到花了两天时间才搞定这个Editbox在closeKeyborad的时候将view坐标根据
屏幕适配
以及editbox的大小设置位置open的时候再设置为
江龙羽Joy
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2021-05-14 16:36
iOS不用任何适配框架做
屏幕适配
相信大家对于
屏幕适配
都知道可以用自动布局,如果是纯代码的话可以用第三方框架Masonry但是有的朋友不喜欢用第三方框架那怎么办呢?
coderYJ
·
2021-05-14 12:58
Android适配全面总结(三)----ROM适配
f9c67a4b908e转载请标明出处:https://www.jianshu.com/p/f9c67a4b908e本文出自AWeiLoveAndroid的博客第一篇文章讲了Android适配全面总结(一)----
屏幕适配
上一篇文章讲了
AWeiLoveAndroid
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2021-05-14 03:13
屏幕适配
为什么Android需要进行
屏幕适配
由于Android系统的开放性,任何用户、开发者、OEM厂商、运营商都可以对Android进行定制,修改成他们想要的样子。但是这种“碎片化”到底到达什么程度呢?
GB_speak
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2021-05-13 00:58
android
屏幕适配
问题解决方案
一.前言因为android碎片化比较严重,想要实现布局界面图片尺寸在手机上完美显示,需要对手机屏幕进行适配,布局这边不做讲解,这个应该基本都会,简单来说,就是使用相对约束(控件相对于屏幕,控件相对于控件),以上都能达到效果,这里写一下,具体解决控件的大小适配问题。二.方案1.px适配方案,给不同的分辨率写出不同的尺寸大小;使用方法:确定一个基准分辨率,然后以此分辨率对其他分辨率进行缩放,有兴趣的可
落笔无锋
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2021-05-12 10:53
cocos2dx
DrawNode -- 画虚线和虚线多边形的方法(二)
由于DrawNode中没有提供画虚线的方法,所以我用了一种比较简(无)单(脑)的方法,画出虚线,就是在画直线的时候不是直接画出图像,而是将图形间每间隔一段距离后画出一小段直线,如下图,这是我用虚线方法画出来的四边形,虚线四边形PolygonsDrawNode是我定义的一个继承DrawNode的类,方法和注释如下,/*画虚线*@parampoint1point2直线的两个点*@paramradius
科干老佛
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2021-05-12 09:45
适配华为等有虚拟按键的屏幕的解决方案
一、概述在项目中,测试发现在一些华为手机的
屏幕适配
上出现了问题,主要是因为华为Mate等一些系列的手机有一个虚拟按键的设计.当这些虚拟按键由用户手势滑出,或默认显示的话,就会遮挡我们本身的应用布局.比如欢迎界面过后是四个
CQ_TYL
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2021-05-11 12:36
开发:工具篇
IncrediBuildCI在线持续集成环境:(持续部署)http://soda.oa.com/Mac平台开发用字体KHmerMNCocosStudio编辑UI界面,在项目中查看效果菜单>项目>发布与打包
Cocos2dX
一剑卿心
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2021-05-11 11:58
Android Studio编译
cocos2dx
项目
一、所需工具1、Androidstudio2.32、
cocos2dx
3.103、jdk1.84、ndkr9d5、sdk6、ant7、python2.7.14二、配置环境变量1、sdk配置:变量名:ANDROID_SDK_ROOT
justcodeit
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2021-05-11 11:34
Cocos2dx
入门内存引用计数器
引用计数引用计数是c/c++项目中一种古老的内存管理方式。当我8年前在研究一款名叫TCPMP的开源项目的时候,引用计数就已经有了。iOSSDK把这项计数封装到了NSAutoreleasePool中。所以我们也在cocos2d-x中克隆了一套CCAutoreleasePool。两者的用法基本上一样,所以假如你没有涉及过ios开发,你可以看看苹果官方文档NSAutoreleasePoolClassRe
HMConnie
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2021-05-10 11:29
屏幕适配
之Size Classes
欢迎加QQ群讨论:157672725在适配ios8的时候,其实autolayout基本都可以满足,所以当时没有使用上SizeClasses。这几天为了适配ios9用上了SizeClasses。令我最开心的是,很方便地解决了不同状态下不同布局的问题(如:横屏和竖屏布局不同、iPad和iPhone布局不同),下图是我用SizeClasses做的一个demo。效果图SizeClasses的概念布局的进化
CatchZeng
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2021-05-10 11:29
HTML5常用
屏幕适配
标签设置
适应手机端width-viewport的宽度height-viewport的高度initial-scale-初始的缩放比例minimum-scale-允许用户缩放到的最小比例maximum-scale-允许用户缩放到的最大比例user-scalable-用户是否可以手动缩放下面是我们经常用到的一些标签,由于浏览器的差异,并不能百分百兼容在iPhone手机上默认值是(电话号码显示为拨号的超链接):可
Elle_Tiffany
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2021-05-09 18:36
cocos2dx
ipv6
http://blog.cocos2d-x.org/2016/05/ipv6-only-networks-now-supported/
GameMobile
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2021-05-09 18:20
玩玩littlevgl移植到stm32--Apple的学习笔记
毕竟
cocos2dx
是游戏行业专属,我所在的汽车行业要用HMI引擎,貌似用的也是公司自己开发,或QT或Kanzi等。那么我想先看小而精的代码,从而学习其底层设计思路,所以选择little
applecai
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2021-05-09 15:14
Cocos2dx
的http请求流程,lua版
1.因为http连接是短链接,所以每次访问都会进行一次连接。http调用流程:lua封装的Http类在Http:request()方法中:Ⅰ、调用c++类类XMLHttpRequestrequest=cc.XMLHttpRequest:new()创建一个XMLHttpRequest对象,该对象调用类request:open(httpType,Url)方法设置访问类型和全局定位符;Ⅱ、调用c++类X
_我不是程序员
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2021-05-07 20:34
<游戏编程精粹>小结--Apple的学习笔记
一,前言
cocos2dx
4.0c++游戏移植--Apple的学习笔记里面我移植了一个2.2.6
cocos2dx
到当前的4.0引擎,因为买的
cocos2dx
游戏code不是什么大制作,所以只能给我提供用
cocos2dx
applecai
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2021-05-07 20:43
cocos2dx
4.0 c++游戏移植--Apple的学习笔记
而基于c++为主的开发则要使用
cocos2dx
的API。而我本次的目的是练习c++
applecai
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2021-05-07 20:11
quick_
cocos2dx
中,改进print打印方法
经过修改,可以打印文件名,行号。这样跟踪起来会方便很多。--[[打印行号]]functionprintLine(fmt,...)localtraceback=string.split(debug.traceback("",2),"\n")localstr=traceback[3]str=string.split(str,":")locallineNum=str[2]str=string.split
咸鱼而已
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2021-05-07 17:45
【Android Studio
屏幕适配
】AndroidAutoSize基本用法介绍
文章目录前言一、
屏幕适配
的内在逻辑1.dp、px、dpi和density2.获取手机屏幕尺寸/dp二、AndroidAutoSize使用1.基本用法2.简单自定义方法总结前言
屏幕适配
是一款APP的基本素养
辣椒油li
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2021-05-07 10:03
安卓开发
android
安卓
iPhoneX、iPhoneXS、iPhoneXR、iPhoneXSMax、iPhone11、iPhone12、iPhone12proMax
屏幕适配
苹果所有设备屏幕尺寸上图为先苹果所有设备屏幕尺寸,可以看到最新的iPhoneXS和去年的iPhoneX尺寸一样,iPhoneXR和iPhoneXSMax屏幕尺寸一样,不一样的是iPhoneXR为@2先倍图,图片这些不用管,只要名字后缀命名好就行。今年当苹果发布新手机前,有很多人会觉得又要加班搞适配了,其实不然,上面我说了他们的规律,只需要在原来适配iPhoneX的基础上加一个判断即可。iPhone
子疯zp
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2021-05-07 05:02
适配iOS 11和iPhoneX
屏幕适配
遇到的一些坑
随着iOS11正式版,以及Xcode9正式版的发布,已有项目工程对于新版本系统和机型的适配就提上了日程。下面简单讲一讲遇到的一些坑,同时也向在解决问题中查阅的资料文章作者表示感谢!安全区域坑NO.1iOS11下APP中tableView内容下移20ptimage.png整个页面隐藏了导航栏(自定义导航栏),下面就是一个tableview,加上了MJRefresh第三方。可以明显看出上方状态栏的部分
抢手的哥
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2021-05-07 02:19
Android监听键盘显示和隐藏
问题概况:横板
cocos2dx
游戏,点击输入框弹出键盘时,界面要求跟随网上平易,不能挡住输入框。这种问题只出现在非全屏键盘到情况下。
读行游
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2021-05-06 22:37
微信小程序____
屏幕适配
解析
function(res){windowWidth=res.windowWidth;windowHeigth=res.windowHeight;px2rpx=750/windowWidth;}})小程序如何解决
屏幕适配
的问题的我们都知道
OzanShareing
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2021-05-06 15:51
Android
屏幕适配
方案
1920x1080;他们的系统使用了虚拟按键,导致了可显示区域的减少;*综合一下市场上面的主流设备就是1280x720,1920x1080,854x480,800x480,960x540;*如果要进行
屏幕适配
陈哟哟
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2021-05-06 08:11
android布局和
屏幕适配
相关
本来想自己结合自己经验和学习学习下大神的博客总结出来一篇这方面的博客方便今后自己工作上用到时方便快速查看的,但是看了之后发现大神的博客已经很完美了,加上自己可能有点今天有点懒就直接把大神文章链接转载过来好了,本来想通过转载方式转载过来的,但是折腾了半天发现自己不知道怎么吧csdn上的博客转载到上,所有直接把地址链接过来好了,希望各位看客别介意啊。注:下面所有文章都是转载,感谢各位大神,自己只是搬运
luoqiang108
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2021-05-06 08:39
2019-01-09
使用VSCode断点调试
Cocos2dx
-Lua教程一.安装VisualStudioCode(vscode),在插件中心搜索安装luaide-lite(有一个luaide,但是收费)二.配置launch.json1
garyxuan1992
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2021-05-04 16:32
cocos2dx
FileUtils读取音频文件,win32和安卓的差异
设置FileUtils代理来实现全局加密//设置代理FileUtils::getInstance()->setDelegate(getInstance());win32win32下各个解码器都没有使用FileUtils读取无法代理加解密cocos2d-x-4.0\cocos\audio\win32AudioDecoderMp3mpg123_open#include"mpg123.h"boolAud
qingmvc
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2021-05-04 00:20
cocos2d-x
cocos2d
cocos2d-lua
cocos2dx
-3.x 导入 Lua 扩展库
这里讨论的是前者,即如何把已经写好的库导入到
cocos2dx
项目中使用。0.准备所需的库扩展库
林小吋
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2021-05-03 09:25
Unity
屏幕适配
屏幕适配
01.png//
屏幕适配
问题constintPANEL_HEIGHT_DEFAULT=640;constfloatADPATE_ASPECTRATIO_MIN=1.5f;//(窗口比值)窗口支持的最小长宽比
光明程辉
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2021-05-02 14:19
xib 创建 scrollview(详解)
详情内容过多,或者是因为
屏幕适配
的缘故(在7p上的固定页面展示在phone5phone5s上),会导致页面显示不全,就使得我们需要合理的定制一个scrollview去展示。
菊花与香蕉
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2021-05-02 13:02
iPhone
屏幕适配
我一直认为,作为一个开发者来说,搬砖是不可避免的,人的经历不是无穷的,而我们搬砖的目的,只是为了更好的站在别人的肩膀上去更进一步,不需要抵触,也许正因为这样,本来停步不前的人也因为我们站得更高。CGSizescreenSize=[UIScreenmainScreen].bounds.size;//如果是iPhoneif([UIDevicecurrentDevice].userInterfaceId
漂泊的飞鸟
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2021-05-02 09:29
cocos2dx
3.16 cpp android studio 3.2.1打包流程
新建项目运行cocos3.16根目录(F:\cocos2d-x-3.16)的setup.pycocosnewfbtest5-lcpp-pcom.fbtest5.cocos-dG:\MyCocosCpp316打开androidstudio3.2.1打开项目file->openimage.pngimage.png后报错Couldnotfindmethodimplementation()forargum
人气小哥
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2021-05-02 02:40
Android
屏幕适配
相关知识
屏幕适配
一直是Android开发者比较痛恨的工作,因为国内定制机型屏幕碎片化简直炸裂,现在又多了凹面屏(刘海儿屏),真的是。。。
开发应以大橘为重
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2021-05-02 01:24
#
Cocos2dx
手游开发#13 横屏or竖屏
这里的横屏和竖屏针对的是
Cocos2dx
+Lua工程其中
Cocos2dx
引擎是3.13.1版本竖屏设置windows的VisualStudio配置在VisualStudio中运行的配置将config.json
KomalZheng
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2021-05-01 10:18
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