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cocos2dx屏幕适配
Unity
屏幕适配
器
可以适配的对象包含:SpriteRender,Image,RawImage[RequireComponent(typeof(Camera))]publicclassUScreenAdapter:MonoBehaviour{[System.Serializable]publicclassSpriteInfo{publicSpriteRendererValue=null;publicEFillMode
IMTIY
·
2023-09-14 08:03
U3D
屏幕适配
自适应
刺客引擎三端-四职业修复版
========================引擎版本说明=======================version:1.12代码:c++11,
cocos2dx
3.17.2,android10内核:
从小白开始记录码子
·
2023-09-13 08:53
手游源码
源码软件
解决flutte引入库中的类名冲突
在做
屏幕适配
是引入flutter_screenutil库,初始化使用时一直报错,原因是引入的库类名相同解决方法:随便选一个库添加别名flustars库使用如下:查看类冲突原因:1.进入flustars库发现有
LINGZ_123
·
2023-09-12 10:21
flutter
最全面、最易懂的Android
屏幕适配
解决方案
Android开发:最全面、最易懂的Android
屏幕适配
解决方案转载2018年03月29日11:57:4517转载自https://blog.csdn.net/wangwangli6/article/
jim1451
·
2023-09-12 09:31
Android
给
Cocos2dx
项目添加FGUI
win32平台用
cocos2dx
3.17.2创建一个空工程。把voidupdateBMFontScale();加上virtual。
porridgechen890
·
2023-09-12 03:38
Android
屏幕适配
的前世今生(二)
前言上篇文章介绍了在
屏幕适配
上遇到的问题,采用px或者dp都会与设计稿存在一定的偏差,也详细的介绍了dp和dpi含义和作用,本篇文章着重介绍我们应该如何做好
屏幕适配
的工作,以及各种
屏幕适配
方法发展史。
static_sadhu
·
2023-09-11 07:07
cocos 之纹理格式和压缩纹理
Cocos2dx
版本:3.10CocosCreator版本:3.8.0环境:Mac简介在项目开发中,图片资源的优化是作为性能优化和包体优化的一项重要侧露。
鹤九日
·
2023-09-08 21:39
cocosCreator
cocos2d
Unity中的UGUI
屏幕适配
本文分享Unity中的UGUI
屏幕适配
屏幕适配
一直是一个老生常谈的问题,虽然只是项目一开始的时候会用到,但是还是有很多东西需要学习和了解,今天给大家分享下一些个人的学习和总结.各种坐标
屏幕适配
有很多重要的概念
拂面清风三点水
·
2023-09-08 17:23
Unity
unity
游戏开发
杭州黑卡
1、
屏幕适配
及其原理rem1rem等于html根元素设定的默认font-size的px值,加入html根元素设定的font-size的px值为16px,那么1rem位16px.vw、vh视口单位中的“视口
_SweetHeart
·
2023-09-08 16:42
Flutter
屏幕适配
一、概述对于Flutter开发来说,除了需要满足Android和IOS风格样式之外,我们首先需要考虑的就是开发出原型图设计的样式效果,所以我们首先要做的就是
屏幕适配
。
鹿蜀先生191
·
2023-09-07 13:30
一种粗暴快速的Android全
屏幕适配
方案
一、现状由于Android碎片化严重,
屏幕适配
一直是开发中较为头疼的问题。
一个敲代码的前端妹子
·
2023-09-07 09:31
android
屏幕适配
(亲测最兼容方便)
Android
屏幕适配
有很多方式:·1、设置屏幕固定尺寸适配,例如适配1280x720,只适合少量固定屏幕的设备。2、百分比布局,开发中多了很多代码。
一航jason
·
2023-09-07 01:28
android
python
开发语言
Cocos2dx
笔记(3.x)
1.内存管理
Cocos2dx
是通过引用计数方式管理内存,主要通过两种方式实现。
凉夜lrs
·
2023-09-07 01:56
【Flutter从入门到实战】⑱Flutter的Extension、Flutter的项目实战、Flutter的Android-iOS项目配置、项目目录结构划分、主题、路由、
屏幕适配
、JSON解析
Flutter从入门到实战一共分为23个系列①(Flutter、Dart环境搭建篇)共3个内容已更新②(Dart语法1篇)共4个内容已更新③(Dart语法2篇)共2个内容已更新④(Flutter案例开发篇)共4个内容已更新⑤(Flutter的StatelessWidget共3个内容已更新⑥(Flutter的基础Widget篇)共2个内容已更新⑦(布局Widget篇)共1个内容已更新⑧(Flex、R
宇夜iOS
·
2023-09-05 01:55
Flutter
Flutter
Flutter项目实战
Extension
Flutter安卓配置
FlutteriOS配置
android
屏幕适配
解决
屏幕物理尺寸单位:英寸1英寸~2.54cm常见的有5.05.15.25.55.75.96.0等1.屏幕分辨率=纵向横向像素例如:192010801px=1个像素点2.屏幕像素密度dpi(每英寸上的像素点数)pxdpiiconldpi320x24012036x361dp=0.75pxmdpi480x32016048x481dp=1pxhdpi800x48024072x721dp=1.5pxxhdpi
凉风入梦
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2023-09-04 12:04
8-
Cocos2dx
ListView MagneticType
cocos2d::ui::ListView里有一个setMagneticType,作用是用来设置item的对齐方式。加上getCenterItemInCurrentView和getIndex,就能做出数字滚轮,效果如下:不过到了0和9的时候不能循环转,是一个需要完善的地方。
porridgechen890
·
2023-09-02 23:44
【iOS开发】Masonry的使用
Masonry是为
屏幕适配
而生的三方框架。可以使视图大小和位置自动适应各种机型和横竖屏。使用Masonry要先配置CocoaPods。
Billy Miracle
·
2023-08-31 19:42
iOSUI
ios
oops Framwork creator游戏开发框架
特点:框架通过插件方式提供,与项目相分离,方便不同版本平滑升级内置模块低耦合,可根据需要进行删减,以适应不同类型的游戏封装了常用的功能库,支持动画状态机,行为树等支持ECS,MVVM框架支持
屏幕适配
,脚本模版创建
FlyingBird~
·
2023-08-31 17:01
cocosCreator
前端框架
尝试解决
cocos2dx
字体模糊时的一点收获
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言一、关掉抗锯齿二、生成更好的bitmap1.TTF字体2.Hint3.更高清的bitmap字体类的代码前言在业余时间想自己用
cocos2dx
SCLchuck
·
2023-08-31 14:57
游戏
c++
cocos2d
游戏开发
【转载】
Cocos2dx
-3.10 Lua工程如何开启控制台输出
原文地址:https://www.namidame.tech/cocoslua-nooutput.html
Cocos2dx
-3.10框架下建立的Lua工程分为预编译版和非预编译版,在Windows上调试时
你很德布罗意
·
2023-08-31 11:08
移动端如何适配不同的屏幕尺寸
以下是一些常用的方法来实现移动端的
屏幕适配
:使用响应式布局:使用CSS媒体查询和弹性布局来根据屏幕尺寸调整页面布局和元素大小。通过设置百分比、em或rem单位来实现元素的相对大小。
@阿猫阿狗~
·
2023-08-31 00:37
前端
Android的基本
屏幕适配
基本解决方案Android机型屏幕尺寸碎片化:5寸、5.5寸、6寸等等Android屏幕分辨率碎片化:320x480、480x800、720x1280、1080x1920本文的三种适配自定义像素适配屏幕百分比适配屏幕像素密度(修改系统屏幕的像素密度)自定义像素适配主要流程(自定义ViewGroup,在ViewGroup的onMeasure中重新去更改子View的宽高,padding,margin)
欧阳峰_oyf
·
2023-08-30 07:10
Unity中UGUI界面的分辨率适配设置
以下是个人对Unity中
屏幕适配
方案的理解:一、ScaleWithScreenSize方案(根据屏幕大小自动缩放)1、如果选用的是下图所示的分辨率适配方案,也就是把Canvas和CanvasScaler
三和尚
·
2023-08-30 00:00
Unity
unity
游戏引擎
ui
游戏
c#
开发中
屏幕适配
那些事
强烈感谢这个
屏幕适配
的文章Android屏幕基本单位;dip:Densityindependentpixels,设备无关像素dp:就是dippx:像素dpi:dotsperinch.一英寸多少个像素点density
huangasys
·
2023-08-29 14:42
Android
屏幕适配
(5) — 最小宽度smallWidth适配
概述最小宽度smallWidth适配实现
屏幕适配
方案详细前言在之前的文章中,我们讲到了Android
屏幕适配
的一些知识,大家感兴趣的话可参考Android
屏幕适配
(1)—概念解释Android
屏幕适配
(
西安未央
·
2023-08-29 09:48
移动技术
android
Android
屏幕适配
问题
文章目录Android
屏幕适配
问题基本概念ppidpidensitydpsp密度限定符方向限定符转换公式获取屏幕信息适配问题适配方案今日头条方案smallestWidth最小宽度限定布局适配其他dimens
xiangxiongfly915
·
2023-08-29 08:59
Android
android
屏幕适配
cocos2dx
中使用JPG图和只带Alpha的PNG图合成渲染[转]
http://www.cnblogs.com/elang/p/4104452.htmlhttps://blog.csdn.net/u012839224/article/details/44895033手游控制安装包的大小是非常重要的,这里介绍一种方法。将带Alpha通道的PNG图片分拆成RGB和Alpha分别保存,其中保存RGB的这张图把它转换成JPG格式的文件,保存Alpha图片的就用PNG格式
一剑卿心
·
2023-08-29 04:24
Cocos2d-x iOS 提审ITMS-90809
遇到的问题用
cocos2dx
3.17.2打的iOS包,提审商店时遇到的问题。
porridgechen890
·
2023-08-28 23:40
【
cocos2dx
-3.2】UI控件之Listview
学过安卓的同学。对listview是很熟悉的。主要是用来展示一条条的格式相同的信息。cocos2d既然是作为游戏引擎。就会有很多地方涉及到listview。比如说是商城。排名。listivew在cocos2d中有自己的实现方法。总的来说是要比安卓中简单的。分为如下几步1创建一个listviewautolv=listview::create();2设置它的适配器。cocos2d中没有像安卓中的adp
最怕认真
·
2023-08-28 11:42
cocos2dx
3.12 CCTableView优化和使用
cocos2dx
自带的scrollView有两种。1,
cocos2dx
/extensions/GUI/CCScrollView(自带)和cocos
狮子羊
·
2023-08-28 11:39
cocos2dx
cocos2d-x
优化
cocos2dx
学习之路(九)——声音引擎
了解Cocos2d-x中的声音引擎掌握SimpleAudioEngine类掌握音效的控制Cocos2d-x中的事件分发机制了解监听器了解优先级掌握触摸事件及其应用其他事件Cocos2d-x提供了一个SimpleAudioEngine类支持游戏内的音乐和音效。它可以被用来增加背景音乐,控制游戏音效。SimpleAudioEngine类SimpleAudioEngine单例对象autoaudioEng
酒浓春入梦
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2023-08-28 11:09
cocos2dx
cocos2d
学习
游戏引擎
Masonry by kino
iOS
屏幕适配
用的比较多的第三方Masonry本质是对AutoLayout的进行的封装先看一下AutoLayout主要思想:将基于约束系统的布局规则转化为表示规则的视图几何参数。
ZJK_fcb4
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2023-08-28 07:19
我的阅读书单2020
阅读书单:1:《巴菲特的护城河》——(美)多尔西值得回味的书单:1:《巴菲特的护城河》——(美)多尔西学无止境:1,专业学习,饭碗(新语言:swift,python,TypeScript;新框架:
cocos2dx
-js
行业碧油鸡
·
2023-08-27 23:28
cocos2dx
学习之UIScrollView.h
/****************************************************************************Copyright(c)2013-2017ChukongTechnologiesInc.http://www.cocos2d-x.orgPermissionisherebygranted,freeofcharge,toanypersonobtai
jii158249628485879
·
2023-08-27 13:42
c语言
开发语言
cocos2dx
学习之UIScrollView.cpp
/****************************************************************************Copyright(c)2013-2017ChukongTechnologiesInc.http://www.cocos2d-x.orgPermissionisherebygranted,freeofcharge,toanypersonobtai
jii158249628485879
·
2023-08-27 13:42
cocos2d
学习
游戏引擎
cocos2dx
学习之UIListView.cpp
/****************************************************************************Copyright(c)2013-2017ChukongTechnologiesInc.http://www.cocos2d-x.orgPermissionisherebygranted,freeofcharge,toanypersonobtai
jii158249628485879
·
2023-08-27 13:12
cocos2d
学习
游戏引擎
cocos2dx
学习之UIListView.h
/****************************************************************************Copyright(c)2013-2017ChukongTechnologiesInc.http://www.cocos2d-x.orgPermissionisherebygranted,freeofcharge,toanypersonobtai
jii158249628485879
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2023-08-27 13:40
命令模式
vs2017+BabeLua+
Cocos2dx
3.10配置
转载自:vs2017+BabeLua+
Cocos2dx
3.10配置-简书From:vs2015+BabeLua+Cocos2d-x3.10配置-江水静如诗下载BabeLua插件:BabeLuaFor2015V3.2.2.0
u010500895
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2023-08-26 23:35
受用的文档
Cocos2d-x
lua
【AutoLayout案例04-游戏图片-按钮适配 Objective-C语言】
一、好,我们再看一个案例,刚才,这个案例,这么一个案例这个案例,是什么意思呢,这里给大家做一个3.5英寸、4.0英寸的
屏幕适配
,因为我们这里图片,只有一个,就是4英寸的这么一个图片什么意思呢,要求我们在
清风清晨
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2023-08-26 04:22
Objective-C
objective-c
cocos2dx
-lua 富文本
self.richtext_notice=ccui.RichText:create()self.richtext_notice:setContentSize(cc.size(600,50));self.richtext_notice:setPosition(cc.p(540,0));localres1=ccui.RichElementText:create(1,cc.c3b(149,180,184
赤焰军少帅林殊
·
2023-08-24 12:34
016--cc.Widget与
屏幕适配
屏幕适配
1:一款游戏能适应不同的手机分辨率,我们把这个称为
屏幕适配
;2:creator
屏幕适配
策略:固定高度,固定宽度,固定宽高度;3:cc.Canvas组件:(1)决定屏幕的适配策略;(2)大小为屏幕的大小
HeavenOrSky
·
2023-08-23 20:47
cocos2dx
作茧自缚修改creator_to_
cocos2dx
(一)
前言 反正是作死,新项目选择了
cocos2dx
+lua,ui编辑器用的是cocoscreator,还是义无反顾的使用。然后现在回想起来,真心是一路坑。
浮生述梦
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2023-08-22 06:14
cocos2dx学习之路
cocos2d-x
lua
creator
cocos2dx
作茧自缚修改creator_to_
cocos2dx
(二)
坐标的问题 按照之前的修改之后,发现在代码里面加入了新的子节点,坐标全不对了。查看CreatorReader.cpp代码发现有个adjustPosition的函数,实现很简单,这里不做叙述,然后将其导入lua中,发现子节点添加坐标没有问题了。这里注意是在代码里面新建然后加入读出来的creator文件中会出的问题。 同理,在导出animotion给lua使用的时候,发现坐标同样出了问题,于是,修
浮生述梦
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2023-08-22 06:44
cocos2dx学习之路
cocos2d-x
lua
浅谈
cocos2dx
渲染方式
场景的渲染Node:visit其作用是遍历整个场景渲染树。部分代码如下if(!_children.empty()){sortAllChildren();//drawchildrenzOrder_localZOrdervisit(renderer,_modelViewTransform,flags);elsebreak;}//selfdrawif(visibleByCamera)this->draw
浮生述梦
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2023-08-22 06:13
cocos2dx学习之路
cocos2d
游戏引擎
cocos2dx
lua 上浮提示框
这是之前游戏里面用到的,lua写的。functionPromptBox_FloatAction(promtBoxString,pos)--bodyl_PromptBoxindex=l_PromptBoxindex+1l_PromptBoxLabTag=l_PromptBoxLabTag+1localpromtboxstringlab=createPromptBoxFrameBg(promtBoxS
浮生述梦
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2023-08-22 06:13
cocos2dx学习之路
cocos2dx
3.x c++ 使用uibutton笔记
项目是lua所以在lua上写很方便了,但是,最近看3.x,尝试在c++上写。首先包含头文件:#include"cocos2d.h"#include"ui/CocosGUI.h"usingnamespacecocos2d;usingnamespaceui;注意一点的是cocos2d一定要在ui前面,不然会报错然后在头文件中声明:voidmenuCloseCallback(cocos2d::Objec
浮生述梦
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2023-08-22 06:13
C++
cocos2dx学习之路
cocos2dx
本地推送
用的引擎是
cocos2dx
的。但是我看了下,大概思路还是安卓普遍都可以使用的。
浮生述梦
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2023-08-22 06:13
cocos2dx学习之路
cocos2dx
3.x widget 透明过滤 UIbutton实现
参考了很多资料,理都懂,然并卵啊!第一个想到的是用RenderTexture来实现判断点击的像素点的alpha值,参考的资料http://blog.csdn.net/lwuit/article/details/40658347发现不成功,貌似渲染机制改了有点蛋疼。第二个参考的就是http://blog.csdn.net/super_level/article/details/41708563的方法
浮生述梦
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2023-08-22 06:13
cocos2dx学习之路
cocos2dx
学习之路——毕业工作感悟(一)
其实最开始根本没想到会走游戏这条路。曾经在大学总是认为自己以后出去会怎么样,会有什么奇遇,但是,事实如此,自己根本就不是小说里面的主角,只是一个普通人,也要经历应该经历的事情。直到现在都记得,2013年自己在成都跑了上百家公司,可是基本都是由于学校太远要回去做毕业设计而被拒之门外。但是,自己也清楚,很多时候,由于大学的贪玩,基础不牢固,也是导致一直没找到工作的主要原因。最后,找到的是cd的dkm公
浮生述梦
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2023-08-22 06:43
cocos2dx学习之路
cocos2dx
获取系统时间
很简单的方法:longPlayer::getCurrentTime(){structtm*tm;time_ttimep;#if(CC_TARGET_PLATFORM==CC_PLATFORM_WIN32)time(&timep);#elsestructcc_timevalnow;CCTime::gettimeofdayCocos2d(&now,NULL);timep=now.tv_sec;#end
浮生述梦
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2023-08-22 06:43
cocos2dx学习之路
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