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cocos2dx屏幕适配
cocos2dx
-lua 常用到的动作【转载】
cocos2dx
-lua常用到的动作【转载】原文链接:https://www.cnblogs.com/meixinghao/articles/3900049.htmllocalseq=CCSequence
aqiu~
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2024-01-13 10:19
Ant-design-vue框架学习。
1.安装教程:npminstallant-design-vue--save2.运用vue-cli3.0版本搭建脚手架3.样式布局layout插件布局快速实现整体布局4.lib-flexible实现
屏幕适配
安装
浅浅一笑^*^
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2024-01-13 05:51
项目中遇到的bug
vue
前端框架
layout
ant
cocos creator 安卓与IOS写剪切板原生接口
text:string){if(cc.sys.os==cc.sys.OS_ANDROID&&cc.sys.isNative){jsb.reflection.callStaticMethod("org/
cocos2dx
٩(⁎ ́ი ̀⁎)۶:.✧
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2024-01-13 01:18
android
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cocos2dx
游戏接入广告常见问题
1.简介本文主要介绍
cocos2dx
3.17安卓项目在接入广告SDK的过程中如何处理常见的问题。
码德福
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2024-01-12 20:28
鸿蒙APP上线需要注意的问题
2.分辨率和
屏幕适配
:鸿蒙OS支持多种设备
super_Dev_OP
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2024-01-12 11:51
harmonyos
华为
安卓手游之coco2djs.so逆向
cocos2d-jsb.jsc转main.js1、解密工具:jsc解密v1.442、获取秘钥hookfunctionmain(){Java.perform(function(){varcoco=Java.use("org.
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.lib.
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Activity
云霄IT
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2024-01-10 20:33
android
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开发语言
《Shader开发实战》-笔记
渲染引擎例如我们平时接触的
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、cocoscreator等,那么什么是网格和渲染管线呢?2、网格是什么?网格是用计算机能够
w___hao
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2024-01-10 09:13
计算机图形学
图形渲染
鸿蒙OS
屏幕适配
UI设计图解决方案
先上图这仨赏金猎人App解决方案赏金猎人开发日志地址https://harmonyos.51cto.com/posts/3203,我想问问谁有办法替换系统默认的尺寸计算方案求大佬告知这个是实现渲染这个是UI设计图使用方法RpxUtil.rpx(23,this.context)直接按照UI尺寸调用即可源码packagecom.example.shangjinlieren.utils;importoh
BLUESKYHOST
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2024-01-09 18:26
鸿蒙OS
java
鸿蒙
Android适配新方案
要做好
屏幕适配
,先得知道dp与px的关系,以及屏幕尺寸、分辨率、像素密度三者之间个关系。
amazingokc
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2024-01-09 09:56
前端大屏适配方案
屏幕适配
尺寸:①室内P1.5全彩屏:尺寸3.84*2.5=9.6平米;分辨率2064*1290②显示尺寸98inch,分辨率3840*2160,显示比例16:9适配按16:91、px转换rem:使用统一的转换插件
放飞@wlg
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2024-01-09 01:33
前端
BMP图片转为PNG透明图片,去掉BMP黑色背景,压缩导出png图片
demo软件,非常受欢迎,上一版本地址:批量BMP图片转为PNG透明图片,去掉BMP黑色背景应广大爱好者的要求,完善了一下软件的功能,增加了导出png图片压缩功能;写这个工具是因为要使用传奇的部分素材在
COCOS2DX
依星net188.com
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2024-01-08 17:11
BMP图片转为PNG
BMP2PNG
pngquant
cocos2d-lua游戏解决方案
cocos2d-lua引擎版本cocos2d-x官方版:https://www.cocos.com/
cocos2dx
Quick-
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-Community:http://www.cocos2d-lua.org
无脑_码农
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2024-01-08 04:45
cocos2d-lua
Flutter
屏幕适配
Flutter
屏幕适配
可以采用小程序的rpx适配来完成Flutter的适配,比较好理解。
xulj100
·
2024-01-07 13:28
Android app 跳转通知设置界面,Android app是否授权开启通知
publicstaticbooleanisNotifyEnabled(){NotificationManagerCompatmanager= NotificationManagerCompat.from(
Cocos2dx
Helper.getActivity
蚂蚁呀嘿嘿嘿
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2024-01-07 09:47
android
android-studio
Android开发编程从入门到精通,安卓技术从初级到高级全套教学
Fragment,多线程,SQLite,文件,Loaders;3、网络编程,动画与图形,Bitmaps与优化,多媒体,Vitamio,性能优化实战,百度地图,Bmob云服务,Git与Linux,NDK,
屏幕适配
itsover
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2024-01-06 17:48
android
Android开发
Android编程
安卓技术
2018-04-10 iphonex 启动
屏幕适配
主要介绍用plist的方法设置启动图片官方启动图片demon和介绍地址:https://developer.apple.com/library/content/samplecode/Icons/Introduction/Intro.htmlhttps://developer.apple.com/ios/human-interface-guidelines/icons-and-images/laun
songjk
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2024-01-06 11:52
cocos2dx
之实现扑克牌翻转效果的三种方法
***************************************************************************************转载出处:http://blog.csdn.net/sharing_li/article/details/44980493****************************************************
cwq水域
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2024-01-04 11:01
游戏
cocos
gitee上的vue大屏项目
它使用.vue和.tsx文件构建界面,并采用新版动态
屏幕适配
方案。这个项目支持数据的动态刷新渲染,内部的DataV和ECharts图表都可以自由替换。vue-big-screen(Gitee):这个项
翱翔-蓝天
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2024-01-01 10:17
java
前端
gitee
vue.js
前端
cocos creator(2.4.7版本) videoplayer 可以在上层添加UI控件()
Cocos2dx
VideoHelper.javaprivatevoid_createVideoView(intindex){
Cocos2dx
VideoViewvideoView=new
Cocos2dx
VideoView
淡乄
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2024-01-01 06:56
creator
android
游戏引擎
cocos2d
MIUI判断是否存在虚拟按键的办法
最近在做小米
屏幕适配
,在小米论坛找到miui判断是否存在虚拟按键的办法if(Build.VERSION.SDK_INT>=Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR1){if(Build.MANUFACTURER.toLowerCase
修车司机
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2023-12-30 23:16
vue分辨率自适应不同版本的分辨率排雷和出错
我在最初的想法就是直接使用转换rem方法排雷1搜索关键词:px转换成rem操作(1).cli3版本以上的脚手架进行不同分辨率的
屏幕适配
1.安装了插件lib-flexiblenpmilib-flexible-S2
中芯12341
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2023-12-30 15:20
css3
html5
前端
移动端开发rem实现
屏幕适配
及处理页面加载页面坍塌样式错乱网页闪烁问题
rem布局在加载的时候会出现元素一开始很小,闪烁一下恢复正常大小问题的原因无非就是html一开始没有设置字体大小嘛,那我们就一开始按最常用的iPhone6尺寸,设置html的font-size:50px;好了,设置html的font-size:50px;就合理了吗?我的回答是,至少变化的范围非常小,以360px宽的设备为例,根字体大小应该是48px;以前相当于是从0px-48px,现在是50px-
成长中...
·
2023-12-30 15:49
二
ECMA学习
css
javascript
js
Android全面的
屏幕适配
方案解析(一)
自Android系统发布以来,似乎一直绕不开
屏幕适配
这个话题。
理财的程序员
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2023-12-30 15:38
Flutter BottomSheet 拖动分两段展示
动态改变Dialog的高度,通过设置一个最大高度和最小高度分成两层进行展示实现常用的展示BottomSheet的方法为showModalBottomSheet///设置最高最好以高度的比例进行设置,方便不同
屏幕适配
hswizy
·
2023-12-30 08:40
flutter
flutter
Call to unavailable function 'system': not available on iOS问题的解决方案
cocos2dx
项目或者cocoscreator开发的项目中,当导出iOS项目之后,正常来说是没有问题的,但是,当Xcode升级到9.0时,运行Xcode项目会报错,也就是标题的那个从错误,这就有点头疼了
胡小夜大叔
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2023-12-29 21:55
Flutter从入门到写出完整App Day14
20.4.1三升级XCodeiOS->Flutter->App.framework文件夹删除重新运行升级后的问题,别人也会遇到
屏幕适配
工具类dart2.6之后的extension语法更简单的来做适配Swift
JackLeeVip
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2023-12-28 16:24
flutter学习-day20-使用SafeArea组件处理各机型的安全距离
处于安全区域的内容不受圆角、刘海屏、iPhone小黑条、状态栏等的影响,也就是说,我们要做好适配,必须保证页面可视、可操作区域是在安全区域内,而SafeArea组件会自动进行
屏幕适配
,帮你空出所占高度。
鹏多多.
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2023-12-26 17:20
Flutter
flutter
前端框架
vue2中通过来适配大屏分辨率,做到自适应
当前方法仅限于没有地图操作,一些定位的情况,,并且在没有适配中间的情况会有边距新建drawMixin.js//
屏幕适配
mixin函数//*默认缩放值constscale={width:'1',height
甘道夫老矣
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2023-12-25 14:34
Android
屏幕适配
基本概念屏幕尺寸:屏幕尺寸指屏幕的对角线的长度,单位是英寸,1英寸=2.54厘米。屏幕分辨率:在横纵向上的像素点数,单位是px。屏幕像素密度(ppi):每英寸屏幕所拥有的像素数。可视作等价于dpidp:也叫dip,是一种密度无关像素,在不同像素密度设备上会自动适配。官方定义在160dpi下,1dip=1px。dpi/160像素密度范围mdpi0.75~1.0120dpi~160dpihdpi1.0
liuzhimi
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2023-12-25 09:23
【终极教程】
cocos2dx
-js 分批次混淆压缩js文件
说明:1>由于我们当前游戏框架的结构是平台形式的就是一个大厅里面有若干个子游戏,所以在发布的时候得区分子游戏和大厅了解了一下project.json里面有一个jsList可以把所有放进去的js文件压缩混淆成一个大的文件但是我们游戏的子游戏非常多这样子弄显然不合适,所以针对大厅和子游戏单独做压缩混淆2>这里面主要采用的是ant+ClosureCompile方式1.先来看一下我们项目的结构游戏相关都在
仙女很美哦
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2023-12-24 11:00
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App加固
混淆加固
cocoa
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【教程】
cocos2dx
资源加密混淆方案详解
1,加密,采用blowfish或其他2,自定是32个字符的混淆code3,对文件做blowfish加密,入口文件加密前将混淆code按约定格式(自定义的文件头或文件尾部)写入到文件4,遍历资源目录,对每个文件做md5混淆,混淆原始串=“相对路径”+“文件名”+混淆code,文件改名并且移动到资源目录根目录,清除原始目录入口文件除外,因为入口文件也混淆的话就只能把混淆code写入到加密程序中,不方便
仙女很美哦
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2023-12-24 09:39
混淆加固
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【教程】
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资源加密混淆方案详解
1,加密,采用blowfish或其他2,自定是32个字符的混淆code3,对文件做blowfish加密,入口文件加密前将混淆code按约定格式(自定义的文件头或文件尾部)写入到文件4,遍历资源目录,对每个文件做md5混淆,混淆原始串=“相对路径”+“文件名”+混淆code,文件改名并且移动到资源目录根目录,清除原始目录入口文件除外,因为入口文件也混淆的话就只能把混淆code写入到加密程序中,不方便
憧憬blog
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2023-12-23 19:27
ipa
guard
代码混淆
加密工具
vue.js
ios
uni-app
【终极教程】
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-js 分批次混淆压缩js文件
说明:1>由于我们当前游戏框架的结构是平台形式的就是一个大厅里面有若干个子游戏,所以在发布的时候得区分子游戏和大厅了解了一下project.json里面有一个jsList可以把所有放进去的js文件压缩混淆成一个大的文件但是我们游戏的子游戏非常多这样子弄显然不合适,所以针对大厅和子游戏单独做压缩混淆2>这里面主要采用的是ant+ClosureCompile方式1.先来看一下我们项目的结构游戏相关都在
不写代码没饭吃
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2023-12-23 07:13
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资源加密混淆方案详解
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不写代码没饭吃
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服务端重构(优化
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文章目录概述问题概述1.代码混淆代码加密具体步骤测试和配置阶段IPA重签名操作步骤2.缺乏文档3.缺乏推荐的最佳实践4.性能问题总结概述
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是一个非常流行的跨平台游戏引擎,开发者可以使用这个引擎来开发
不写代码没饭吃
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2023-12-23 07:38
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重构
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步兵
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加密和混淆
文章目录摘要引言正文代码加密具体步骤代码加密具体步骤测试和配置阶段IPA重签名操作步骤总结参考资料摘要本篇博客介绍了针对iOS应用中的Lua代码进行加密和混淆的相关技术。通过对Lua代码进行加密处理,可以确保应用代码的安全性,同时提高性能表现。文章还介绍了使用ipaguard工具对IPA文件进行重签名以及相关配置和操作步骤。引言在移动应用开发中,保护代码安全和知识产权是至关重要的。针对iOS应用中
技术博主狂热者
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2023-12-23 01:22
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资源加密混淆方案详解
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资源加密混淆方案详解1,加密,采用blowfish或其他2,自定是32个字符的混淆code3,对文件做blowfish加密,入口文件加密前将混淆code按约定格式(自定义的文件头或文件尾部
技术博主狂热者
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2023-12-23 01:21
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说明:1>由于我们当前游戏框架的结构是平台形式的就是一个大厅里面有若干个子游戏,所以在发布的时候得区分子游戏和大厅了解了一下project.json里面有一个jsList可以把所有放进去的js文件压缩混淆成一个大的文件但是我们游戏的子游戏非常多这样子弄显然不合适,所以针对大厅和子游戏单独做压缩混淆2>这里面主要采用的是ant+ClosureCompile方式1.先来看一下我们项目的结构游戏相关都在
宝宝别生气了
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2023-12-22 04:28
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资源加密混淆方案详解
1,加密,采用blowfish或其他2,自定是32个字符的混淆code3,对文件做blowfish加密,入口文件加密前将混淆code按约定格式(自定义的文件头或文件尾部)写入到文件4,遍历资源目录,对每个文件做md5混淆,混淆原始串=“相对路径”+“文件名”+混淆code,文件改名并且移动到资源目录根目录,清除原始目录入口文件除外,因为入口文件也混淆的话就只能把混淆code写入到加密程序中,不方便
宝宝别生气了
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2023-12-22 04:58
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说明:1>由于我们当前游戏框架的结构是平台形式的就是一个大厅里面有若干个子游戏,所以在发布的时候得区分子游戏和大厅了解了一下project.json里面有一个jsList可以把所有放进去的js文件压缩混淆成一个大的文件但是我们游戏的子游戏非常多这样子弄显然不合适,所以针对大厅和子游戏单独做压缩混淆2>这里面主要采用的是ant+ClosureCompile方式1.先来看一下我们项目的结构游戏相关都在
劝君更尽一杯酒1
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2023-12-21 16:56
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2023-12-21 16:53
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学习一种极低成本的Android
屏幕适配
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Thor_果冻
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2023-12-21 03:57
Android 6.0、7.0、8.0、9.0适配
一、6.0适配谈谈Android6.0的动态权限管理二、7.0适配Android7.0脱坑指南三、8.0适配Android8.0适配指北四、9.0适配AndroidP兼容与适配五、
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推荐一种非常好用的
蔡振辉
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2023-12-21 02:41
cocos2dx
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cocos2d-x技术群新群:117871561c++技术交流群:593010226--创建localeditTxt=ccui.EditBox:create(cc.size(350,100),"xx.png")--输入框尺寸,背景图片editTxt:setName("inputTxt")editTxt:setAnchorPoint(0.5,0.5)editTxt:setPosition(970,5
亮亮同学
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2023-12-17 01:22
Cocos3.17 热更新后addSearchPath找不到文件
extern"C"{int
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_lua_loader(lua_State*L){staticconststd::stringBYTECODE_FILE_EXT=".luac";staticconststd
ღ子鱼
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2023-12-15 04:26
Cocos2d-x+lua
游戏
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屏幕适配
的3个妙招
前言
屏幕适配
是面试中必问的一个题目,今天给大家说说怎么样做
屏幕适配
。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!设计分辨率大家都好理解,那么什么是适配策略呢?
Thomas_YXQ
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2023-12-14 21:51
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Android设备多种多样,有着不同的屏幕尺寸和像素密度,大大增加了适配的难度。一、基本单位介绍介绍下AndroidUI中常见的几个单位。pxpx就是像素点,是屏幕物理上最小显示单位,如手机分辨率1080x1920表示宽有1080像素点,高有1920像素点。分辨率高的屏幕上面像素点(色块)就多,所以屏幕内可以展示的画面就更细致。但是布局的时候不能直接使用px作为单位,因为在不同分辨率的手机上,展示
一个不安分的Android开发
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2023-12-05 18:34
安卓屏幕代码适配屏幕心得px和dp;sp和dp选择
2015年4月18日20:02:15
屏幕适配
的一些心得:1当用到listview或者sc
yung7086
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2023-12-03 22:58
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dp
dip
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最近开始使用
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进行游戏开发,过程中发现有些东西需要使用c++进行实现,暴露给lua层使用,所以研究了下
cocos2dx
自带的tolua插件功能,发现网上相关的资料都写得比较粗略,故自己总结一篇
JanRoid
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2023-12-02 16:12
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