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cocos2dx屏幕适配
cocos2dx
SimpleAudio的奇怪BUG记录
最近的项目在测试期间返回一个很奇怪的BUG,小米1代手机上运行下面的代码,第一次背景音乐不正常播放,第二次会导致画面卡死voidNTGameSound::playBackgroundMusic(constchar*name,boolisLoop){SimpleAudioEngine::playBackgroundMusic(name,isLoop);if(!isAudioOpen()){Simpl
风流海
·
2023-10-17 04:39
Cocos2d-x
游戏开发
Cocos2d-x
C++
测试
BUG
浅谈
屏幕适配
dp)8.2生成对应的dimens.xml文件8.3尺寸限定符8.4其它9.今日头条相关9.1系统状态栏获取不对问题9.2autosize1.概述AndroidDevelop|屏幕兼容性概览为什么会出现
屏幕适配
qq_37776700
·
2023-10-16 23:43
Android进阶
Android
面试
ui
android
Android
屏幕适配
1.屏幕像素密度DPI的计算,dotsperinchimage.png(宽宽+高高)/英寸数=像素密度image.png根据像素密度就可以对应出这个手机的高清程度了,然后将对应的图片放到对应的文件夹下image.png2.pxdpsp分别代表什么image.png3.dimens适配图片适配只能是在处理图片上的适配,如果要适配的控件不是图片的话怎么办?我们还有其他的适配方案,接下来我介绍一下另一种
编程_书恨少
·
2023-10-16 22:16
Cocos2dx
3.17版使用CMake安卓指南
最近用到了
Cocos2dx
,3.17,发现网上的指南都几年前的,非常陈旧,android.mk用起来又不方便,还是喜欢CMake。
我心若氺
·
2023-10-16 16:22
cocos2dx
+lua学习笔记:UIPageView的使用
前言本篇在讲什么本篇简单介绍Lua篇
cocos2dx
中UIPageView的相关内容仅介绍简单的应用,仅供参考本篇适合什么适合初学
Cocos2dX
的小白适合想要在
Cocos2dx
-lua中使用UIPageView
因吹斯听的Sun同学
·
2023-10-16 14:57
Cocos2dX-lua
lua
cocos2d
学习
UE4开发C++沙盒游戏教程笔记(一)(对应教程集数 2 ~ 5)
Gamemode、PlayerController和HUD创建两个菜单Widget2.使用WidgetStyle设置样式创建样式类SlateWidgetStyle和注册样式的普通C++类测试样式类的运用3.DPI
屏幕适配
编写一个自定义的缩放规则
犀利贝XD
·
2023-10-16 11:06
UE4/5
的学习笔记
c++
ue4
游戏
关于2019的一些面试实战小结
今日头条
屏幕适配
的原理?
Android姿态
·
2023-10-16 06:06
Masonry自动布局对UIScrollView的内容自适应
控制器中布局一般基础都是以UIscrollview为底部视图进行绘制的,方便我们进行
屏幕适配
。
梅星河
·
2023-10-15 21:06
CocosCreator 面试题(十一)Cocos Creator
屏幕适配
CocosCreator提供了多种
屏幕适配
的方式,以确保游戏在不同设备上能够正确显示和布局。以下是CocosCreator中常用的
屏幕适配
方式及其说明。
w风雨无阻w
·
2023-10-14 16:14
Cocos
Creator
面试题
javascript
开发语言
cocoscreator面试题
ecmascript
笔记
移动端适配方案
理由:由于现代移动端的设备比较复杂繁多,需要在不同屏幕下能够有很好的显示,需要
屏幕适配
。
燕十六_09ab
·
2023-10-14 15:56
vue 使用rem做
屏幕适配
1、npminstallamfe-flexible-S2、npminstallpostcss-px2rem-S3、main.js中引入lib-flexibleimport"amfe-flexible/index.js"4、postcss-pxtorem在postcss.config.js
weixin_39875208
·
2023-10-14 03:41
http
html
javascript
高级UI6-
屏幕适配
解决方案
一、
屏幕适配
概念1.什么是屏幕尺寸、屏幕分辨率、屏幕像素密度?
Laughing_G
·
2023-10-13 15:53
【
Cocos2dx
】【一】lua c++ 绑定
Cocos2dx
luac++bindLua官方页面为啥一般游戏基本都用Lua来做脚本,因为Lua本身就是C写的程序。Lua的解释器代码直接放入你的C/C++项目里,调用相关接口就可以用了。
cyx1144
·
2023-10-13 05:06
Cocos2d-x
Lua
lua
cocos2d
c++
cocos2d-x 启动和结束流程
版本:
Cocos2dx
3.10环境:Xcode语言:C++/Lua简介简要的说明下cocos2d-Lua项目的启动,方便对后续内容的理解:项目启动时,通过main开始调用ApplicationApplication
鹤九日
·
2023-10-13 05:06
cocos2d-x
cocos2d
cocos2d-x C++与Lua交互
Lua的官网:https://www.lua.org/在
cocos2dx
中,Lua与C++的交互是通过**tolua+
鹤九日
·
2023-10-13 05:28
cocos2d-x
cocos2d
cocos2dx
3.3+cocostudio1.6
屏幕适配
笔记
cocos2dx
和cocosduio的版本管理比较混乱,上下兼容性也做得不好,导致开发中的坑一个接一个(请允许我吐槽下),之前一直对
屏幕适配
糊里糊涂的,今天下决心搞清楚它,于是乎研究了一下午自己做了一个总结
wufeng_asia
·
2023-10-13 04:30
c/c++
屏幕适配
cocostudio
cocos2dx
UI适配
解决Cocos2d-x中文乱码
如下所示:string1欢迎学习
cocos2dx
string2使用XML显示中文string3key与string标签中的内容是对应的在xml文件中,和两个标签要保持一一对应的关系。
亮亮同学
·
2023-10-12 19:26
总结 - Android UI适配方案
2、smallestWidth适配,res文件夹下创建各种屏幕分辨率对应的values-sw{xxx}dp文件夹缺点:1、包会增加500kb左右2、只支持3.2及以上的系统3、AutoSize今日头条
屏幕适配
方案当前设备屏幕总宽度
猿小军
·
2023-10-12 12:26
第四章:Android Studio (dp
屏幕适配
)
AndroidStudio环境自己编写
屏幕适配
器,生成适配文件本文纯菜鸟笔记,目录:一、dimen.xml二、Dimesion.java三、使用简解前言这里记录的是根据dp尺寸做的
屏幕适配
,基于编写好的基本
Rx_ing
·
2023-10-11 22:04
屏幕适配
android
java
xml
帧同步学习记录
帧同步参考链接细谈网络同步在游戏历史中的发展变化(上)细谈网络同步在游戏历史中的发展变化(下)网易雷火
cocos2dx
luasocket使用cocoscreator项目总结二(战斗帧同步解析)2天做了个多人实时对战
cyx1144
·
2023-10-11 03:33
游戏
网络
cocos2dx
游戏开发学习——虚拟摇杆(8方向)讲解
写这篇博客的目的主要是记录一下虚拟摇杆的实现过程。虚拟摇杆一般分文四方向和八方向,也主要根据项目需求来决定。直接进入主题吧。先上效果图:这里写图片描述方向的思路分析这里写图片描述看图,说先我们可以将8个方向在坐标系中画出来,这里涉及到余弦定理,高中数学可能经常看到这样的图,从图中可以很明确的看出每45°一个方向。这里我们只需要根据a的度数来判别方向。(例如:022.5°和337.5°360°是右方
Allen_HD
·
2023-10-09 17:20
iOS13 LaunchScreen.storyboard 启动图
屏幕适配
ios13开始,苹果要求使用LaunchScreen.storyboard来设置启动图了。之前因为启动页比较简单,一张图就可以了。拉不拉伸看不大出来。如果启动图内容过多的话,就很明显看到会有拉伸了,所以一张图是不够的。在Assets里创建Imageimage.jpeg直接将需要适配的不同尺寸的启动图到刚才创建的imageset中;或者偷懒的话直接将原来LaunchImage.launchimage
shikaiming
·
2023-10-09 12:05
【转载】
Cocos2dx
-Lua 3.10 + Sublime Text3开发环境搭建
原文地址:https://www.namidame.tech/
Cocos2dx
-3-10-Lua-Sublime-Text3_environment.html本篇教程讲述如何基于sublimetext3
你很德布罗意
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2023-10-09 12:52
App自动化测试工具Airtest
AirtestProject是由网易游戏推出的一款跨平台的UI自动化测试框架,主要是面向游戏的UI自动化测试,比如Unity3D、
cocos2dx
-*游戏框架,也支持Android原生app、iOSapp
测试开发小记
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2023-10-08 17:19
自动化测试
#
APP自动化
app自动化测试
airtest
7月份cocos工程师面试题
第一轮1.自我介绍2.lua绑定c++原理3.点击icon的启动cocos游戏过程4.android方法数过多的问题5.
cocos2dx
内存管理机制6.项目合作与分工,防止重复的工作第二轮1.
cocos2dx
AlanFu
·
2023-10-05 05:37
android图片资源格式,android 图片资源etc1 格式内存问题
1.每个内存占用12M,2.使用
cocos2dx
,测试设备android手机。代码:整个程序就这个资源。有4张图片2048*2048。
666齐乐家园
·
2023-10-04 06:09
android图片资源格式
大总结:c及c++设计基础复习--Apple的学习笔记
学习了
cocos2dx
的游戏引擎框架,学习了面向对象设计模式在游戏项目中的应用。先做一个c语言工程框架C工程框架_学以致用--Apple的学习笔记链表数据结构复习,然后将子系统添加到框架中实现多种双
applecai
·
2023-10-03 16:35
Futter
屏幕适配
框架flutter_ScreenUtil 用法
前言:各位同学大家好,大家在做app开发的时候都会遇到
屏幕适配
的问题,安卓里面有dpiOS里面有pt单位给我们用来处理
屏幕适配
除此之外安卓还有autosize等框架给我们使用,iOS也对应
屏幕适配
方案给我们使用
xq9527
·
2023-10-03 12:29
Echarts 教程一
Echarts教程一可视化大
屏幕适配
方案可视化大屏幕布局方案Echart图表通用配置部分解决方案1.titile2.tooltip3.xAxis/yAxis常用配置4.legend5.grid6.series7
Dormiveglia-flx
·
2023-10-02 22:58
Vue3.0+TS实战
echarts
javascript
前端
vue.js
前端框架
Android
屏幕适配
神器ScreenMatch
前言网上关于
屏幕适配
的文章已经铺天
KingWorld
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2023-10-01 13:11
iOS
屏幕适配
知识整理
1.1屏幕尺寸屏幕尺寸是以屏幕对角线的长度来计量,计量单位为英寸。如图所示对角线的长度就是这个屏幕的尺寸。image.png1.2分辨率手机机型(iPhone)屏幕尺寸(inch)逻辑像素(pt)物理(设备)像素(px)渲染像素(px)缩放因子(ScaleFactor)像素密度(PPI)
[email protected]
许会影
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2023-10-01 13:21
凉鞋的 Unity 笔记 001. 概述
而这些共性往往都是与平台无关的,比如笔者最初从
cocos2dx
转Unity开发的时
凉鞋的笔记
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2023-09-30 16:51
凉鞋的
Unity
笔记
unity
笔记
游戏引擎
王学岗高级UI8——————
屏幕适配
一1,屏幕分辨率限定符,已经过时了,不在介绍2,smallestWidth限定符使用:(1)androidstudio中安装ScreenMatch插件;(2)点击values文件夹下的任意文件,右击,选中ScreenMatch。生成如下文件然后移动screenMatch_example_dimens文件到values文件夹下。并修改名字为dimens右击dimens文件,然后会生成如下二动态运行时
qczg_wxg
·
2023-09-29 13:29
高级UI
android
屏幕适配
方案
适配原因原生渲染前会将dp转为px,dpi就是导致差异化因素也叫像素密度,根据设备分辨率和尺寸计算得出,出厂时已经决定了density=dpi/160px=dp*density在这里插入图片描述适配方案1.dimens基于px适配(宽高限定符适配)在res文件中,定义不同分辨率px参数,例如values-480*320,但是这种方案由于手机分辨率太多,局限性太高,弃用。2.dimens基于dp适配
Journey_lm
·
2023-09-28 19:47
把
Cocos2dx
.a的静态库 添加进入新的项目
在已经有的项目里面导入
Cocos2dx
.把libcocos2d拷贝到.xcodeproj文件的同一级目录下面把libcocos2d.a添加进项目.在项目中配置中选择targets,在BuildSettings
品评
·
2023-09-27 16:33
PC端高倍屏适配方案实践
项目背景随着PC端屏幕的发展,PC端也逐步出现了更高倍数的屏幕,相对于手机端的Retina屏,PC端也出现了多倍数适配的要求,本文主要是PC端高倍
屏幕适配
方案的一个实践总结,希望能给对PC端有适配高倍屏幕需求的同学有一些思路的启发和借鉴原理分析随着屏幕技术的发展
维李设论
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2023-09-27 14:37
前端
ui
前端
响应式
postcss
UE5
屏幕适配
一、本程序设计发布在手机上,首先确定屏幕的设计分辨率,这里我们选择iphone6s,750x1334。二、设置DPIScale为1.0的比例,点击齿轮标志因为我们这个程序是手机竖屏使用的,所以DPIScaleRule选择ShortestSide,然后在下图中折线上点击鼠标选择Addkey,添加一个分辨率对应的DPI比例关系我们这里设置Resolution750,Scale为1.0,因为我们设计的分
艺菲
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2023-09-27 14:40
Unreal
Engine
ue5
Android面试Android基础,你了解过移动端适配吗?知识点总结+面试题解析
Android目前稳定高效的UI适配方案、今日头条
屏幕适配
方案AndroidAutoSize、今日头条-通过反射修正系统的density值dpi:屏幕像素密度,
阿里路亚麻麻哈哈
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2023-09-27 04:55
程序员
面试
android
程序人生
今日头条
屏幕适配
方案
今天反编译一波今日头条,发现了今日头条使用的是这个工具:https://github.com/DTHeaven/AutoLayout-Android当然,github上的autosize也不错。
adustdu2015
·
2023-09-26 19:39
rem与media标签实现移动端
屏幕适配
rem作为一个低调的长度单位,由于手机端网页的兴起,在
屏幕适配
中得到重用。使用rem前端开发者可以很方便的在各种屏幕尺寸下,通过等比缩放的方式达到设计图要求的效果。
lianlianlia
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2023-09-25 16:22
web前端
rem使用
『REM』手机
屏幕适配
一般认为网页中的根节点是html元素,所以采用的方式也是通过设置html元素的font-size来做
屏幕适配
,首先我们来看看使用rem实现手机
屏幕适配
的常用方案。
援笔赋惊鸿
·
2023-09-25 16:20
移动端
移动端
rem单位
《入门级-
Cocos2dx
4.0 塔防游戏开发》---第十一课:游戏地图信息初始化
目录一、开发环境二、开发内容2.1plist文件结构讲解2.1.1plist中string标签和array标签的读取
三雷科技
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2023-09-25 12:38
cosos2d
游戏
plist
cocos2d
塔防
塔防游戏
cocos2dx
查看版本号的方法
打开文件:项目根目录\frameworks\cocos2d-x\docs\RELEASE_NOTES.md知道引擎版本号的意义:1.面试中经常被问到(面试官想知道你会不会查版本号,你会查也不一定会去看,如果你去看了说明你是一个有心人,或者想深入研究下这个项目,这个时候你如果真没看过,你直接回答3.9版本就好)2.有一天你想通过自己创建个cocos项目复刻一个项目,需要用相同的引擎版本
ellis1970
·
2023-09-24 10:19
cocos2dx
cocos2d
cocos2dx
下的曲线拉抻 以及 曲线连接多点
先上图,就是这种效果QQ20180323-173338.gif做到这种效果的第一个难点是将图片按曲线路径去拉伸并传过固定的点去绘制曲线索性已经有人为我们写好了算法,这里http://discuss.cocos2d-x.org/t/beding-warping-sprites-by-bezier/33758/8,谢谢这位大神!把里面的cpp文件和h文件下载下来放进项目里就好,接下来就是怎么去用按着里
枢机主教_
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2023-09-23 04:56
可视化数据统计大屏的
屏幕适配
关于数据大屏的
屏幕适配
,有很多种方法,比如vw、rem、百分比、媒体查询......等,这些方法有一个不足就是太麻烦。
早起的月亮
·
2023-09-23 03:42
Android重写getResources规避用户调整系统字体大小影响Android
屏幕适配
Android
屏幕适配
一直是一个头疼的问题。
zhangphil
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2023-09-22 16:16
Android
android
android 字体大小属于什么类型,聊聊 Android 中的字体大小适配
本篇文章已授权微信公众号guolin_blog(郭霖)独家发布前言虽然去年写的一篇文章【一种非常好用的Android
屏幕适配
】就包含字体大小适配,但那篇文章讲的是根据不同屏幕尺寸来适配字体大小的,接下来我要聊的是字体大小适配中的其他几种场景
云燕飞
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2023-09-22 16:46
android
字体大小属于什么类型
Android高手笔记-
屏幕适配
& UI优化
Android高手笔记-
屏幕适配
&UI优化屏幕与适配由于Android碎片化严重,屏幕分辨率千奇百怪,而想要在各种分辨率的设备上显示基本一致的效果,适配成本越来越高;
屏幕适配
究其根本只有两个问题:在不同尺寸及分辨率上
今阳说
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2023-09-21 15:00
Android 隐私协议提示弹窗实现
实现代码如下:创建加载页MyLaunchActivity,实现检测是否需要弹出隐私提示框以及通过WebView查看隐私协议packageorg.
cocos2dx
.cpp.l
auccy
·
2023-09-20 04:20
Android
android隐私协议弹窗
rem.js
//设置跟元素字体大小,配合rem做
屏幕适配
```(function(doc,win){letdocEl=doc.documentElement;resizeEvt="orientationChange"inwindow
1994陈
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2023-09-19 02:47
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