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cocos2dx屏幕适配
cocos2dx
3D物理相关知识点汇总
(一)3D相关基础知识网格(Mesh)通常说的网格其实就是3D建模出来的形状。因为模型是由很多三角形组成,所以,就像网格一样。纹理纹理的作用就是给网格上色。怎么上色的?举个简单的例子。想象有一张白纸,用它将模型包住,然后用画笔给模型上色。三个顶点就能组成一个面,面的形状和位置由三角形三个顶点的位置来决定的。准备若干的图钉,将白纸固定到模型上。那么模型就有了形状和颜色。导出数据,网格数据就是组成面的
浮生述梦
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2023-08-22 06:42
cocos2dx学习之路
cocos2d
3d
游戏引擎
Masonry 学习
现在iPhone手机屏幕越来越多,
屏幕适配
也越来越重要.Masonry就是为
屏幕适配
而生的三方框架.Masonry基础APImas_makeConstraints()添加约束mas_remakeConstraints
iOS大熊猫
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2023-08-22 06:50
android
屏幕适配
1.使用
屏幕适配
框架(网上太多了,一搜一大把,这里不再赘述)2.使用不同分辨率下的资源文件(同上)2.通过屏幕物理尺寸计算:publicstaticfloatadapterSize(Contextcontext
壹条大懒虫
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2023-08-21 21:45
android
智能手机
app
flutter-移动端适配
不同屏幕之间的尺寸适配使用插件flutter_screenutilflutter_screenutilflutter
屏幕适配
方案,用于调整屏幕和字体大小的flutter插件,让你的UI在不同尺寸的屏幕上都能显示合理的布局
肥肥呀呀呀
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2023-08-20 02:31
flutter经验
flutter
在Ubuntu18.04上面安装VMware-tools实现
屏幕适配
(保姆级别操作)
默认在虚拟机上面安装了Ubuntu,如果没有安装点击下面链接,对照教程安装即可//注意每个人需要的Ubuntu的版本不一样安装自己的需要下载就行不要完全照着教程来http://t.csdn.cn/Q1r0d看自己需要安装Ubuntu是怎样的版本进行一定的改变即可1.总体步骤(最后两行命令很多教程上面没有,最终还是起不到效果开启虚拟机Ubuntu如下图,见到桌面后,点击VMware顶部菜单,“虚拟机
Leo_Lkang
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2023-08-19 22:10
ros
ubuntu
linux
服务器
Linux网络编程_Ubuntu环境配置安装
文章目录:一:基于vmware虚拟机安装Ubuntu系统(虚拟机)1.vmware下载2.Ubuntu系统下载3.配置3.1无法连网:这里很容易出现问题3.2更换国内源3.3无法
屏幕适配
全屏3.4汉化二
刘鑫磊up
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2023-08-19 22:38
#
Linux网络编程
linux
运维
服务器
【
Cocos2dx
】Cocos Creator Android平台打包效率优化
想起之前也接触过
cocos2dx
c++工程,打包也是奇慢。结合
cocos2dx
引擎以及gradle工程配置,初步估计是ndk编译
cocos2dx
引擎这一
devnn
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2023-08-19 16:26
cocos2dx
Android
gradle
android
cocos2d
gradle
cocos2dx
入门1:关于Cocos Creator
以上所有教程均为cocoscreator3.0的介绍。※关于CocosCreator的诸多问题※①Q:CocosCreator是游戏引擎吗?A:它是一个完整的游戏开发解决方案,包含了轻量高效的跨平台游戏引擎,以及能让你更快速开发游戏所需要的各种图形界面工具。②Q:CocosCreator的编辑器是什么样的?A:完全为引擎定制打造,包含从设计、开发、预览、调试到发布的整个工作流所需的全功能一体化编辑
「已注销」
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2023-08-19 16:26
cocos2d
Vue3 + Vite +TS 项目问题总结
1、H5项目1.1自适应屏幕宽度H5项目UI用的是vant-ui,首先说一下H5项目的
屏幕适配
问题,可以借助postcss插件,安装pos
伊路顺峰
·
2023-08-17 23:51
vue+vant2 babel-plugin-import插件按需引入组件 + postcss-px-to-viewport
屏幕适配
,详细步骤(第一步)
1.在vue2项目中通过npm的下载安装vant2#安装VueClinpminstall-g@vue/cli#创建一个项目vuecreatehello-world#安装vant2npmivant@latest-v2-s//普通npmcnpmivant@latest-v2-S//淘宝镜像当看package.json,中有了红框的内容代表安装成功2.安装babel-plugin-import插件按需引
nihaoya~
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2023-08-16 07:46
vue
vue.js
前端
javascript
使用postcss-px-to-viewport-8-plugin进行
屏幕适配
在Vue项目中,可以使用postcss-px-to-viewport-8-plugin进行
屏幕适配
。
冯锦辉
·
2023-08-16 07:16
vue.js
javascript
前端
从智能指针联想到
cocos2dx
内存管理机制
1.写在前面C++在C11之前,都是使用new分配内存,delete释放内存。这看起来是不是非常轻松?其实这会暴露出许多缺点:内存重复释放野指针:指向的内存已经被释放了,但是指针还在使用内存泄露:不再使用的内存没有释放,内存占用率过高C11就引出了智能指针来解决以上的三个问题。我已经有博客提到智能指针了,想多了解的朋友可以去看看:C++多线程下的shared_ptr、C11新特性之智能指针。sha
凉拌姨妈好吃
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2023-08-15 03:07
屏幕适配
【自定义像素适配、百分比布局适配、修改像素密度】
屏幕适配
常见方式布局适配避免写死控件尺寸,使用wrap_contentmatch_parentLinearLayoutxxx:layout_weight="0.5"RelativeLayoutxxx:layout_centerInParent
瑜小贤
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2023-08-14 08:51
第一百一十二回 flutter_screenutil包
我们在上一章回中介绍了
屏幕适配
相关的内容,本章回中将介绍flutter_screenutil包,该包主要用来实现
屏幕适配
.闲话休提,让我们一起TalkFlutter吧。
talk_8
·
2023-08-14 05:29
一起Talk
Flutter吧
flutter
屏幕适配
screenutil包
Flutter屏幕适配包
屏幕适配库
cocos2dx
3.0到3.15版本更新详细摘要
cocos2d-x-3.15.1May.272017[REFINE]Addoptimizationcodesforhuaweidevicescocos2d-x-3.15Apr.212017[NEW]FullsupportofAndroidStudio,canuseAndroidStudiotoedit,compileanddebugC++codes[NEW]AudioEngine:use`trem
sylalak123
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2023-08-14 00:12
cocos2d-x
第一百一十一回 如何实现
屏幕适配
文章目录概念介绍实现方法示例代码我们在上一章回中介绍了动画相关的内容,本章回中将介绍如何适配屏幕.闲话休提,让我们一起TalkFlutter吧。概念介绍我们平常使用的手机屏幕大小不同,App运行在这些大小不同的屏幕上时效果却相同,其原因就是App对不同大小的屏幕做了适配。因此我们把程序中对不同屏幕大小做处理的操作叫作适配。适配是移动开发中必不可少的内容,在Android和IOS原生开发中需要做适配
talk_8
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2023-08-13 00:32
一起Talk
Flutter吧
Flutter屏幕适配
适配不同大小的屏幕
MediaQuery
Android
屏幕适配
资源xml的配置方法
在Android中进行
屏幕适配
是确保应用在不同设备上正常显示的重要步骤之一。资源文件夹的配置是实现
屏幕适配
的关键之一,以下是一些常见的资源文件夹配置方法,以适应不同屏幕尺寸和密度。
Just_Paranoid
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2023-08-12 21:08
Android
android
xml
density
【Vue】
屏幕适配
(rem响应式布局)
目录一、所有页面适配,页面布局一致(不使用媒体查询)第一步:使用插件修改单位使用postcss-px2rem----修改单位(包括第三方组件)使用postcss-px2rem-exclude---修改单位(不包括第三方组件)使用postcss-plugin-px2rem-----指定某一文件下所以css文件不进行单位转换(推荐)第二步:屏幕自适应使用flexible.js+vscode的插件css
哇哦Q
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2023-08-12 18:52
Vue
elementui
javascript
vscode
某单机斗地主内购破解
1.先反编译apk查找关键代码,反编译工具选择看自己喜好,我这里用的jeb简单看下AM和包结构,可以看出是一款
cocos2dx
开发的游戏,另外没加壳。
Android逆向小菜鸡
·
2023-08-12 01:08
安卓逆向
单机斗地主
内购破解
Cocos2dx
单机斗地主项目总结
进入正题,要总结的知识点如下:1、
屏幕适配
2、洗牌算法3、牌面正面翻转效果所涉及的投影相关问题(参考资料http://tonybai.com/2014/05/13/sprite
philip_liu
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2023-08-12 01:08
cocos2d-x
C/C++
OpenGL程序设计
单机
斗地主
项目
总结
投影
react进阶
react-virtualized的高阶组件,Autosize可以使
屏幕适配
。使用render-props模式来获取到AutoSizer组件暴露的width和height属性。
姚*鸿的博客
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2023-08-10 00:30
reactjs
react.js
前端
前端框架
Flutter:
屏幕适配
flutter_screenutilflutter_screenutil是一个用于在Flutter应用程序中进行
屏幕适配
的工具包。它旨在帮助开发者在不同屏幕尺寸和密度的设备上创建响应式的UI布局。
无知的小菜鸡
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2023-08-09 15:52
dart
和
Flutter
flutter
Android
屏幕适配
——smallestWidth适配
前言介于目前的Android设备存在有不同的屏幕尺寸,屏幕分辨率,像素密度,Android应用在开发的过程必须要考虑到屏幕尺寸适配的问题,以保证在不同尺寸的Android设备上都能够正常运行。基本概念在开始说明适配方案之前,我们首先需要对如下几个概念了若指掌:屏幕尺寸,屏幕分辨率,屏幕像素密度。1。屏幕尺寸屏幕尺寸是指的设备对角线的物理尺寸,常用单位为英寸。1英寸=2.54cm2.屏幕分辨率屏幕分
破z晓
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2023-08-08 20:41
android
vue
屏幕适配
插件
npm下载npminstallvue-container-query--save各个屏幕的值{{params}}import{ContainerQuery}from'vue-container-query'constquery={'screen-xs':{maxWidth:575},'screen-sm':{minWidth:576,maxWidth:767},'screen-md':{minWi
谢炳南
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2023-08-08 15:22
Cocos2dx
3.10音频无法正常播放问题的解决之路
先说开发环境:MacOS:OSXEI10.11.5XCode:7.3.1Cocos3.10(
cocos2dx
3.10)从5月19日以来,碰到了一个mp3动作音频播放(playEffect)异常的问题。
六只蚂蚁
·
2023-08-07 20:36
Cocos2d-x
mp3
音频播放
如何节省cocos creator/
cocos2dx
项目的安卓包编译时间?
在进行
cocos2dx
项目或cocoscreator项目安卓编译时,往往androidstudio工具会重新生成lib
cocos2dx
.so文件,导致编译时间超级无敌长(性能不够的电脑更是煎熬)而一般情况下
六只蚂蚁
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2023-08-07 20:35
原创
android
cocos2d
cocos-creator
cocos2dx
多个动作并列执行或按照顺序执行
cocos2dx
多个动作并列执行或按照顺序执行大家好,我是Lampard我在【捕鱼达人】游戏开发的时候,遇到了不知道如何让鱼类的多个动作同时执行的问题所以今天为了解决这个问题写下了这篇博客(一)顺序执行
Lampard猿奋
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2023-08-07 13:15
cocos2dx原理
cocos2dx
cocos2d-x
c++
游戏开发
cocos
三方类库
1.AndroidAutoLayout
屏幕适配
XML中直接使用pxhttps://github.com/hongyangAndroid/AndroidAutoLayout2.AndPermission权限管理
Pennywise_
·
2023-08-06 10:25
Android下creator2.x的EditBox仿creator1.x解决方案
修改了引擎CocosCreator\resources\cocos2d-x\cocos\platform\android\java\src\org\
cocos2dx
\lib下的
Cocos2dx
EditBoxHelper.java
神大人korose
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2023-08-06 08:40
Android Studio
屏幕适配
Android开发
屏幕适配
流程首先studio中没有ScreenMatch这个插件的,下去现在这个插件点击File->settings->Plugins->(搜索ScreenMatch插件),点击下载,
SpringflowerXu
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2023-08-05 10:58
android
studio
android
ide
屏幕适配
(一)--屏幕分辨率限定
原理屏幕分辨率限定符适配需要在res文件夹下创建各种屏幕分辨率对应的values-xxx文件夹屏幕分辨率限定.png根据一个基准分辨率,例如基准分辨率为667x375,将宽度分成375份,取值为1px~375px,将高度分成667份,取值为1px~667px,生成各种分辨率对应的dimens.xml文件(按照对应比例)。详情使用如图横向基准分辨率.png纵向基准分辨率.png1280×800横向.
azu_test
·
2023-08-05 09:22
boomshakalaka
publicclassFirstTestextends
Cocos2dx
Activity{static{System.loadLibrary("cocos2dcpp");}publicFirstTest(
XFox_
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2023-08-04 14:57
python
java
开发语言
cocos2dx
-lua 圆周运动
描述:图片围绕着圆做圆周运动,一开始小鸟图片要放在圆中心位置self.pic:stopAllActions()localcirCleR=200--圆的直径localdir=-1--1逆,-1顺localx=0localy=0localbeagainX=self.pic:getPositionX()localbeagainY=self.pic:getPositionY()localconvRtain
翊飞
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2023-08-04 11:45
cocos2dx-lua
cocos2d
lua
cocos2dx
坐标之convertToNodeSpace、convertToWorldSpace、convertToNodeSpaceAR、convertToWorldSpaceAR区别和用法
convertToNodeSpace、convertToWorldSpace,都是以参照物的坐下角作为坐标点原点,向右和向上创建坐标系。convertToNodeSpace:获得的坐标相对于参照物的坐标。convertToWorldSpace:获得的坐标是参照物所在的坐标系中的坐标,即转换到参照物的世界坐标。convertToNodeSpaceAR、convertToWorldSpaceAR,是以
翊飞
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2023-08-04 11:45
cocos2dx-lua
cocos2d
游戏引擎
《入门级-Cocos2d 4.0塔防游戏开发》---实战
第一课:coco2dx4.0开发环境搭建在uos专业版本搭建
cocos2dx
4.0开发环境---》点击学习https://arv000.blog.csdn.net/article/details/125973378
三雷科技
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2023-08-04 07:52
cosos2d
cocos2d
塔防
塔防游戏
游戏开发
实战
移动web开发
一、
屏幕适配
问题解决方案流式布局:就是百分比布局,非固定像素,内容像两侧填充,理解成流动的布局,称为流式布局。viewport视口(主流的适配方案):移动端特有,是一个虚拟的区域,承载网页的。
你带来了我的快乐
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2023-08-04 01:42
Android
屏幕适配
刘海屏等情况
转载,来源在底部
屏幕适配
方案方案1:AndroidManifest.xml文件添加属性:应用适配建议采用meta-data的方式,具体可以参考:https://developer.android.com
Miceking
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2023-08-02 04:26
vue大屏数据展示屏幕兼容方案
需要一个兼容性方案首先修改视图的高宽#app{width:100vw;height:100vh;background-color:#020308;overflow:hidden;}新建一个mixins文件//
屏幕适配
陈大左
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2023-08-01 16:56
vue.js
javascript
前端
《入门级-Cocos2d 4.0塔防游戏开发》---第三课:欢迎界面开发(一)
cocos2dx
:版本环境搭建教程:统信UOS下配置安装
cocos2dx
开发环境_三雷科技的博客-CSDN博客本课主要内容:精灵添加场景转场精灵坐标二、开发内容游戏资源加载完成后跳转到欢迎首页面,用户通过这个
三雷科技
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2023-08-01 06:06
cosos
cocos2d
游戏引擎
塔防
游戏 sdk 开发总结
image.png前言历时2个月的时间,终于完成了第一个作品,开发过程中产品的逻辑界面经历了多次改动,而代码保持了简洁清晰,真的学到蛮多东西.目录sdk开发的不同点
屏幕适配
混淆自定义控件Gradle设置
毛先森
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2023-07-31 21:44
工作流程:
进入公司工作流程产品经理:--原型图,UI画UI图---前端1:1还原UI设计图---前后台同时开发(开发文档)移动端和兼容响应式网站:兼容遇到的问题:解决方法,比如说刘海屏的兼容,响应式原理,移动端
屏幕适配
涅槃no重生
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2023-07-29 23:49
ios解决
屏幕适配
,字体适配,一个小工具就够了!
随着苹果越来越多机型问世,原先困扰安卓开发者的
屏幕适配
问题现在也开始困扰苹果开发者了,如何用最简单的方法解决
屏幕适配
的问题呢?
遗忘国崎
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2023-07-29 19:04
ios
ios
ui
ui设计
屏幕适配
字体适配
cocos2d 中UserDefault在windows平台下的路径问题
在使用
cocos2dx
c++开发项目时,通常使用cocos自带的UserDefault来存储一些项目所用到的一些配置信息:如游戏的音量,游戏的闯关数等...但是windows平台下,测试发现如果用户的帐户名使用是中文
奶娃小嘴
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2023-07-29 00:55
cocos2d
游戏引擎
统信UOS下配置安装
cocos2dx
开发环境
linux下配置安装
cocos2dx
文章目录linux下配置安装
cocos2dx
环境说明一、JAVA环境安装二、NDK下载路径三、AndroidSDK下载与配置四、编译
cocos2dx
五、构建新项目环境说明
三雷科技
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2023-07-29 00:24
cosos
cocos2d
linux
android
uos
统信
《入门级-Cocos2d 4.0塔防游戏开发》---第二课:游戏加载界面开发
cocos2dx
:版本环境搭建教程:统信UOS下配置安装
cocos2dx
开发环境_三雷科技的博客-CSDN博客二、开发内容游戏在开始时都需要加载大量的资源,为了让用户有等待时间,因此最先开发的场景为加载游戏资源场景
三雷科技
·
2023-07-29 00:53
cosos
cocos2d
游戏
游戏引擎
把quick-cocos-community 3.6.1里的GLProgram里隐藏的接口暴露给Lua
修改导出配置的ini文件openquick/tools/tolua/
cocos2dx
.ini,cocos系统的C++类大部分都在里边导出的,自定义的类可以新增ini文件用于导出,并新增对应的genbindingspython
禹子歆
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2023-07-28 20:07
iPhone X
屏幕适配
,界面没有充满屏幕
自从iPhoneX出来以后,大家的app都面临着iPhoneX的适配问题。其实iPhoneX的适配并不难,但是可能会遇见奇奇怪怪的问题。今天给一个比较老的appiPhoneX适配,在iPhoneX上运行起来发现一个问题,该app并没有像其他app一样,导航栏遮住或者表显示不正常等,而是屏幕没有被铺满,上下都留有黑色的空白,如下图图一经过各方查阅资料发现,我之前项目的启动图用的是LaunchImag
墙角一枝梅5
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2023-07-28 19:33
Bootstrap栅格系统与常用组件
Bootstrap栅格系统与常用组件目录Bootstrap栅格系统与常用组件一、Bootstrap栅格系统(一)栅格系统基本描述(二)Bootstrap布局容器(三)栅格系统的基本使用(四)栅格系统的
屏幕适配
暮白寒窗雪
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2023-07-28 03:56
bootstrap
cocos creator踩坑记录
cocoscreator踩坑记录cocoscreator踩坑记录
cocos2dx
与creator的区别removeFromParent和removeAllChildrenEditBox模拟器AndroidAPP
栾城
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2023-07-27 11:54
cocos
creator
cocos
creator
Android
屏幕适配
各种宽高比的手机
由于android手机的屏幕宽高比样式太多了,在设计UI时,很多时候,会因为宽高比,分辨率不同会有展示上的差异。我是这样解决的在activity的onCreate方法前,调用:funscreenFit(context:Context){valmetrics:DisplayMetrics=context.resources.displayMetricsvaltd=metrics.heightPixe
&岁月不待人&
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2023-07-26 00:09
Android开发小功能点
Android
UI
Android基础知识
android
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