E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
cocos2dx屏幕适配
把quick-cocos-community 3.6.1里的GLProgram里隐藏的接口暴露给Lua
修改导出配置的ini文件openquick/tools/tolua/
cocos2dx
.ini,cocos系统的C++类大部分都在里边导出的,自定义的类可以新增ini文件用于导出,并新增对应的genbindingspython
禹子歆
·
2023-07-28 20:07
iPhone X
屏幕适配
,界面没有充满屏幕
自从iPhoneX出来以后,大家的app都面临着iPhoneX的适配问题。其实iPhoneX的适配并不难,但是可能会遇见奇奇怪怪的问题。今天给一个比较老的appiPhoneX适配,在iPhoneX上运行起来发现一个问题,该app并没有像其他app一样,导航栏遮住或者表显示不正常等,而是屏幕没有被铺满,上下都留有黑色的空白,如下图图一经过各方查阅资料发现,我之前项目的启动图用的是LaunchImag
墙角一枝梅5
·
2023-07-28 19:33
Bootstrap栅格系统与常用组件
Bootstrap栅格系统与常用组件目录Bootstrap栅格系统与常用组件一、Bootstrap栅格系统(一)栅格系统基本描述(二)Bootstrap布局容器(三)栅格系统的基本使用(四)栅格系统的
屏幕适配
暮白寒窗雪
·
2023-07-28 03:56
bootstrap
cocos creator踩坑记录
cocoscreator踩坑记录cocoscreator踩坑记录
cocos2dx
与creator的区别removeFromParent和removeAllChildrenEditBox模拟器AndroidAPP
栾城
·
2023-07-27 11:54
cocos
creator
cocos
creator
Android
屏幕适配
各种宽高比的手机
由于android手机的屏幕宽高比样式太多了,在设计UI时,很多时候,会因为宽高比,分辨率不同会有展示上的差异。我是这样解决的在activity的onCreate方法前,调用:funscreenFit(context:Context){valmetrics:DisplayMetrics=context.resources.displayMetricsvaltd=metrics.heightPixe
&岁月不待人&
·
2023-07-26 00:09
Android开发小功能点
Android
UI
Android基础知识
android
[转发]
屏幕适配
://www.jianshu.com/p/1eeb0d8d1c86AndroidAutoSizehttps://github.com/JessYanCoding/AndroidAutoSize/***
屏幕适配
方案
CHNEGC
·
2023-07-22 14:27
Cocos2dx
学习笔记:浅谈游戏内的适配方案
前言本篇在讲什么
Cocos2dx
中的适配方案本篇适合什么适合初学Cocos的小白本篇需要什么对Lua语法有简单认知依赖
Cocos2dx
3.15环境依赖SublimeText编辑器依赖VS2015编辑器本篇的特色具有全流程的图文教学重实践
因吹斯听的Sun同学
·
2023-07-22 04:12
Cocos2dX-lua
cocos2d
学习
笔记
cocos2d-x android8.0 视频层遮盖问题
cocos里默认情况下视频层是在cocos层的上面,如果希望把视频层放在cocos的下面的话,android8.0以下,修改
Cocos2dx
VideoHelper.java里的videoView.setZOrderOnTop
Allen_HD
·
2023-07-22 02:25
07 react+echart+大屏
react+echart+大屏大屏ECharts图表实际步骤React+Typescript搭建大屏项目,并实现
屏幕适配
flexible+rem实现适配1.安装插件对echarts进行的React封装,
影子信息
·
2023-07-21 14:38
react
大屏
react.js
javascript
echarts
make: *** No rule to make target解决办法
今天
cocos2dx
项目在编译的时候出现了问题,错误提示是make:***Noruletomaketarget.....返现target路径跟项目的路径不一致,解决方案删除项目下的obj文件夹如果是缺少
Allen_HD
·
2023-07-21 11:24
使用
cocos2dx
制作 帧同步 游戏
一、修改源码由于使用的是
cocos2dx
引擎,看源码,在
cocos2dx
中帧的时间长短是动态的,这样可以出现动作补偿,让画面更加流畅。
beking00700
·
2023-07-21 06:40
cocos2d-x
cocos2dx
lua 精灵动画 序列帧动画
localBird=class("Bird",cc.Node)functionBird:create()returnBird.new()endfunctionBird:ctor()--正文:--精灵序列帧动画localanimation=cc.Animation:create()fori=1,3dolocalframeName=string.format("bird%d.png",i)--精灵动画
MccreeCaptain
·
2023-07-20 19:49
cocos2dx
lua
Flutter 工具类整理
汇总Http网络请求:基于dio封装的网络请求工具类DateUtil:日期格式化工具类EnumUtil:枚举与字符串转换工具类EventManager:事件通知工具类(广播)LcfarmSize:
屏幕适配
工具类
Cheney2006
·
2023-07-20 19:58
UGUI中的粒子特效如何与
屏幕适配
该文解决如下问题美术特效在制作UI特效的时候无法保证在运行中的效果在不同屏幕分辨率下ui特效与UI不匹配特效需要直接挂载到ui上解决方案在粒子特效创建时修改缩放在游戏启动时修改Camera的size属性对比两个方案明显修改Camera属性更简单,并且对性能没有影响规则规定UI运行的基础环境游戏是横板游戏定义一个基础分辨率比如1136x640定义基础像素与Unity单位的转换(默认是100)Canv
silekey
·
2023-07-20 09:26
屏幕适配
编写java项目来创建多个文件夹找到生成的文件复制到Android项目里的res目录然后用android:layout_width="@dimen/x184"来指定大小1.1手机常见分辨率:4:3VGA640480(VideoGraphicsArray)QVGA320240(QuarterVGA)HVGA480320(Half-sizeVGA)SVGA800600(SuperVGA)5:3WVGA
烟祭狂
·
2023-07-20 02:49
cocos lua 溶解_quick
cocos2dx
lua 内存释放
前言对于内存的优化,网上有很多例子和教程。总体来说,就那么几种解决方案,在最后我会简单提下,这里先说下在quick中,对于图片的处理。1.查看内存调试信息对于quick框架的了解,我们可以参考\docs\文件夹里面的文件,有相关api。学会学习的第一步,就是学会看api。好了,废话不多说,下面是和内存相关的地方。但是在这里我不说具体再项目中怎么使用了,相信各位大神们一看就明白,有错误的地方,更好的
weixin_39644713
·
2023-07-19 20:16
cocos
lua
溶解
Android
屏幕适配
方案
方案一:安卓app禁止跟随系统字体大小,显示大小而改变。1、定义工具类publicfinalclassDisplayUtil{/***禁用7.0(23)以上显示大小改变和文字大小*/publicstaticResourcesdisabledDisplayDpiChange(Resourcesres){ConfigurationnewConfig=res.getConfiguration();if(
唐诺
·
2023-07-19 19:56
代码块
android
屏幕适配
Autosize
ScreenMatch
SmallestWidth
Android Studio常用插件
【ScreenMatch】——
屏幕适配
使用:1.在项目的默认values文件夹中需要一份dimens.xml文件2.插件安装好后,在项目的任意目录或文件上右键,选择ScreenMatch选项。
KaiBo_Zhang
·
2023-07-19 04:10
Flutter
屏幕适配
志当存高远。——诸葛亮屏幕尺寸大全菜单栏共有5个选项,包括手机、平板、手表、电脑、显示器,分别显示屏幕尺寸、PPI、纵横比、dp和px单位下的宽✘高,以及DPI。官方设计规范适配原理屏幕尺寸严格来说,屏幕尺寸实际被物理尺寸和显示分辨率两个部分定义。而我们今天对各类手机、Pad设备所说的屏幕尺寸,只指物理尺寸。如果一块手机屏幕的物理尺寸是5.0英寸,即是指该手机屏幕对角线的长度。屏幕分辨率屏幕分辨率
️ 邪神
·
2023-07-17 17:52
Flutter
杂文
Cocos Creator 多分辨率适配方案
前言现在市场上的显示设备分辨率五花八门绿肥红瘦(主要是手机),所以
屏幕适配
是游戏开发过程中必不可少的步骤。这次给大家分享一个较通用的多分辨率适配方案,无论是什么奇葩分辨率都能完整地显示游戏内容。
程序猿TODO
·
2023-07-16 14:45
iOS
屏幕适配
推荐这篇文章:https://www.zhihu.com/question/25308946日后更新.......
YannChee
·
2023-07-15 04:32
前端布局的总结
部分摘自于前端开发博客(http://caibaojian.com/web-app-rem.html)以下是webapp的
屏幕适配
的一些做法:1.使用流式布局例如流式布局的解决方案有不少弊端,它虽然可以让各种屏幕都适配
Billy Feng
·
2023-07-15 00:11
前端页面布局
苹果手机各种尺寸详细表以及iPhoneX、iPhoneXS、iPhoneXR、iPhoneXSMax、iPhone 11、iPhone 11 Pro、iPhone 11 Pro Max、
屏幕适配
iPhone设备物理分辨率是硬件所支持的,逻辑分辨率是软件可以达到的。如图所示:iPhone5和6的比例是不变的。iPod设备iPad设备所有设备型号官网地址:https://www.theiphonewiki.com/wiki/Models//获得屏幕的宽高#definekScreenWidth([UIScreenmainScreen].bounds.size.width)#definekScr
HaiJunYa
·
2023-07-14 07:32
笔记
尺寸
苹果手机尺寸
CSS笔记
visibility:hidden;---隐藏并占位visible--默认值,可见display:none;--隐藏,不占位用百分比的方式做
屏幕适配
以下代码在不同屏幕表现不一样,可能是一行显示3个div
手指乐
·
2023-07-14 04:45
cocos的渲染原理代码彻底分析
最终我选择了研究一下
cocos2dx
的渲染管线的知识,一是因为这个引擎代码更为熟悉,二是相对来说会简单点。
椰子糖莫莫
·
2023-07-14 01:08
cocoscreator
渲染管线
cocos2dx
渲染代码
合批
渲染
cocos2dx
源码:事件分发类
classEvent:publicRef{enumclassType{TOUCH,KEYBOARD,ACCELERATION,MOUSE,FOCUS,GAME_CONTROLLER,CUSTOM};Type_type;///_touches;}EventTouch类,包含两个成员:_eventCode,_touches。classEventListener:publicRef{enumclassT
椰子糖莫莫
·
2023-07-14 01:27
cocoscreator
游戏引擎
【Qt】运行py加载ui文件,顶层窗口的背景、布局等样式失效(与预览不同),或特定对象和布局无法显示(包括代码生成)
目录一、问题&情况二、一些解决方法0、分辨率、
屏幕适配
问题1、运行环境问题三、通用解决方法更新(方法更高效耶)一、问题&情况遇到的问题:1.运行py文件,代码中通过加载ui文件,设置为顶层窗口,运行结果与预览不同
电筒童鞋
·
2023-06-22 09:51
qt
ui
iOS根据屏幕宽高判断当前设备型号
为了
屏幕适配
的需要,有时候我们需要获得iOS设备的屏幕信息,然后根据该信息判断是哪一种iOS设备。
MrWT
·
2023-06-21 23:48
MIPI
屏幕适配
MIPI
屏幕适配
过程(Android平台)本章节基于AC8257Android9.0平台.介绍如何点亮新的MIPI屏幕.摘要需要准备的资料:ATCMRFTOOL工具.屏幕厂商的规格书.SOC设计原理图.
小猿成长
·
2023-06-21 20:13
Autochips
MIPI
点亮屏幕
今日头条
屏幕适配
方案
关于适配的核心概念:px:像素,我们平常说的分辨率1080*1920的屏幕,单位就是px,即横屏上有1080个物理像素点,竖屏上有1920个物理像素点。dpi:像素密度,用来描述单位屏幕上像素点的多少,越多越清晰,计算方式:屏幕宽的像素(px)/屏幕的宽(inch)或者屏幕长的像素(px)/屏幕的长(inch)dp:像素无关密度,安卓专用的单位,理解起来有些困难,先记住名字。开发者在xml中用到的
leap_
·
2023-06-20 14:49
关于网页的
屏幕适配
物理像素、逻辑像素与CSS像素物理像素:屏幕能用于显示的最小物理硬件单元,在windows显示设置中的推荐分辨率即物理像素。逻辑像素:屏幕实际显示时的最小单元,电脑屏幕一般与物理像素相等,手机由于尺寸较小,一般一个逻辑像素代表3个物理像素,即设备像素比(window.devicePixelRatio),chrome模拟器中的375指逻辑像素。CSS像素:网页显示的度量单位,一个CSS像素等于一个物
zhoulh_cn
·
2023-06-19 23:15
Call to unavailable function 'system': not available on iOS问题的解决方案
cocos2dx
项目或者cocoscreator开发的项目中,当导出iOS项目之后,正常来说是没有问题的,但是,当Xcode升级到9.0时,运行Xcode项目会报错,也就是标题的那个从错误,这就有点头疼了
_Unique_
·
2023-06-17 00:57
cocos
Crearor
Cocos2d-x
游戏开发
cocos2d-x
cocos-creator
xcode
ios
【无标题】cocos2d-x 3.17 创建项目及相关问题解决
开发环境:MacOS环境配置下载
cocos2dx
,我下载的是cocos2d-x-3.17.2命令行切换到cocos2d-x-3.17.2目录,执行.
_Unique_
·
2023-06-17 00:22
cocos2d
游戏引擎
外卖项目初始化01
scssreset.scssmain.scss[统一的出口]common.scss[公共的样式]vant.scss[覆盖vant的样式]var.scss【变量的文件,新】css3的变量一键切换皮肤【了解一下】mixin.scss
屏幕适配
quanmeiren
·
2023-06-16 20:42
css
javascript
前端
如何开启游戏开发
现状国内使用的游戏引擎大概有三个Unity3d,UE,Cocoscreator,其中大型游戏基本用U3D或者UE,小游戏大多数用的CocosCreator,当然也有历史游戏还在使用
Cocos2dx
-lua
1点01的n次方
·
2023-06-16 10:20
cocosLua 之 Layout布局管理
版本:cocosV3.10简介Layout作为
cocos2dx
UI中的基础容器,支持裁切,支持布局。
FlyingBird~
·
2023-06-14 19:12
cocos2d-x
cocos2d
一步步教你搭建Android开发环境(有图有真相)--“自吹自擂:史上最详细、最啰嗦、最新的搭建教程”
原因有三个:第一个是因为目前自己正在学习
cocos2dx
游戏开发,需要将自己的的项目编译到Android平台上去运行,所以就有了这篇文章。顺便介绍下co
北冥有鱼_xu
·
2023-06-14 12:49
Android开发
android开发
java开发工具
adt
eclipse
sdk
在Eclipse上搭建Android开发环境
原因有三个:第一个是因为目前自己正在学习
cocos2dx
游戏开发,需要将自己的的项目编译到Android平台上去运行,所以就有了这篇文章。顺便介绍下co
lcg_ryan
·
2023-06-14 12:19
cocos2dx
Eclipse
cocos2dx
Mugeda做前必读
1.手机
屏幕适配
方法文件—文档信息在对话框“自适应”选择合适的选项注:由于设备尺寸千差万别,因此Mugeda设置了不同的适配方式,默认以及目前最流行的适配方式是“宽度适配,垂直居中”,出于某种考虑也可选择
胡利扬不是狐狸羊
·
2023-06-13 16:10
「Android 路线」|
屏幕适配
原理 & 方案
(联系方式在GitHub)前言Android
屏幕适配
是一个老生常谈的问题,已经被讲烂了。
彭旭锐
·
2023-06-13 09:32
增强axmol引擎视频播放之 - windows视频播放支持
一、开发缘由
cocos2dx
全系列不支持windows视频播放,给开发和测试带来不便虚幻和unity都采用将视频渲染到纹理的方式,极大提升了视频和引擎渲染对象的融合,而
cocos2dx
全系列不支持二、以
一线灵
·
2023-06-13 07:23
游戏引擎
videoplayer
axmol
音视频
windows
unity
axmol
关于spine在
cocos2dx
使用硬件压缩纹理混合问题总结
问题分析给axmol增加了ASTC和ETC2纹理支持,默认情况下Image加载这些纹理视为没有alpha预乘,也就是Image的_hasPremultipliedAlpha保持为初始值false,引擎核心代码中的类基本都会根据该变量正确设置混合模式即{backend::BlendFactor::SRC_ALPHA,backend::BlendFactor::ONE_MINUS_SRC_ALPHA}
一线灵
·
2023-06-13 07:53
cocos2d
spine
adxe
大屏数据可视化——
屏幕适配
方案(多分辨率下)
文章目录前言一、一些前提概念1.1常见大屏分辨率1.2设备像素二、适配痛点三、关于rem四、关于px2rem五、适配方案5.1rem自适应缩放5.2css3缩放scale六、demo演示6.11366*768分辨率下大屏rem适配方案6.21920*1080缩放150%的情况下rem方案6.31920*1080分辨率150%缩放下scale方案效果七、更新前言基于现目前所做数据可视化项目的不同分辨
Sophie_U
·
2023-06-13 07:49
解决方案
数据可视化
大屏
适配
分辨率
解决方案
cocos2dx
游戏项目,集成到其他安卓项目工程之中!
背景公司,想优化掉,在app中,以webview方式,加载游戏的方式。以安卓项目为例,改成:游戏项目导出安卓工程,可直接使用的aar资源。第一步:cocos项目,构建安卓工程安装配置原生开发环境,可以参考官方文档:https://docs.cocos.com/creator/2.4/manual/zh/publish/setup-native-development.html备注:本人使用coco
一抱女友就犯困
·
2023-06-12 23:45
android
cocos2d
游戏
x-studio教程之 - 创建
Cocos2dx
-Lua调试工程(方法通用,本教程已网狐荣耀为例)
本文将介绍如何使用x-studio创建网狐荣耀项目的Lua调试工程,废话不多说,直接上步骤开始前请确保已安装最新版本,如果无法确定,请前往官方下载最新版本https://x-studio.net通过软件菜单【文件】【新建工程】在新建工程对话框,工程类型选择LuaDebug,然后点【自定义引擎脚本…】按钮,选择游戏exe,工程路径请选择网狐项目的根目录,工程名随便起一个,例如GloryDevProj
一线灵
·
2023-06-12 22:36
x-studio
ide
Lua调试
Lua调试器
Lua编辑
UI编辑器
谈谈PC端的一些设计
web是指网页,web端是需要多
屏幕适配
,即可以用电脑呈现,也可以用移动端来呈现。而PC仅仅是指用于在PC(电脑)浏览器上使用的web页面,可以说PC端是web端中的一个呈现形式。
几个字的思考
·
2023-06-12 03:48
Android项目必备第三方框架
【
屏幕适配
】今日头条
屏幕适配
方案终极版,一个极低成本的Android
屏幕适配
方案.2.
英勇的骑士_d175
·
2023-06-11 00:27
Vue+Echarts的基本使用方法
设置echarts的div容器,并设置宽高;获取Echarts实例请求服务端数据初始化图表更新图表
屏幕适配
定时切换数据销毁定时器和监听屏幕resizeHTMLJavaScript1.data数据data
吉吉安
·
2023-06-10 21:36
Echarts
Vue框架
echarts
vue.js
javascript
VS+cocos2d-x3.x 调试时打开控制台方法
用VS2013调试
cocos2dx
(3.10)项目,游戏运行后只有游戏窗口,没有控制台小黑窗,无法查看报错及输出信息。
invalid_name
·
2023-06-08 19:46
Android自定义控件:自适应大小的文本控件
需求自适应大小的文本:效果图:GIF.gif项目开发中,开发人员根据UI人员提供的一套尺寸,布局了一些带文本的页面,往往会少考虑一些数据极限的问题,造成机型
屏幕适配
问题。
Android技术分享
·
2023-06-08 19:39
上一页
4
5
6
7
8
9
10
11
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他