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cocos2dx屏幕适配
[转发]
屏幕适配
://www.jianshu.com/p/1eeb0d8d1c86AndroidAutoSizehttps://github.com/JessYanCoding/AndroidAutoSize/***
屏幕适配
方案
CHNEGC
·
2023-07-22 14:27
Cocos2dx
学习笔记:浅谈游戏内的适配方案
前言本篇在讲什么
Cocos2dx
中的适配方案本篇适合什么适合初学Cocos的小白本篇需要什么对Lua语法有简单认知依赖
Cocos2dx
3.15环境依赖SublimeText编辑器依赖VS2015编辑器本篇的特色具有全流程的图文教学重实践
因吹斯听的Sun同学
·
2023-07-22 04:12
Cocos2dX-lua
cocos2d
学习
笔记
cocos2d-x android8.0 视频层遮盖问题
cocos里默认情况下视频层是在cocos层的上面,如果希望把视频层放在cocos的下面的话,android8.0以下,修改
Cocos2dx
VideoHelper.java里的videoView.setZOrderOnTop
Allen_HD
·
2023-07-22 02:25
07 react+echart+大屏
react+echart+大屏大屏ECharts图表实际步骤React+Typescript搭建大屏项目,并实现
屏幕适配
flexible+rem实现适配1.安装插件对echarts进行的React封装,
影子信息
·
2023-07-21 14:38
react
大屏
react.js
javascript
echarts
make: *** No rule to make target解决办法
今天
cocos2dx
项目在编译的时候出现了问题,错误提示是make:***Noruletomaketarget.....返现target路径跟项目的路径不一致,解决方案删除项目下的obj文件夹如果是缺少
Allen_HD
·
2023-07-21 11:24
使用
cocos2dx
制作 帧同步 游戏
一、修改源码由于使用的是
cocos2dx
引擎,看源码,在
cocos2dx
中帧的时间长短是动态的,这样可以出现动作补偿,让画面更加流畅。
beking00700
·
2023-07-21 06:40
cocos2d-x
cocos2dx
lua 精灵动画 序列帧动画
localBird=class("Bird",cc.Node)functionBird:create()returnBird.new()endfunctionBird:ctor()--正文:--精灵序列帧动画localanimation=cc.Animation:create()fori=1,3dolocalframeName=string.format("bird%d.png",i)--精灵动画
MccreeCaptain
·
2023-07-20 19:49
cocos2dx
lua
Flutter 工具类整理
汇总Http网络请求:基于dio封装的网络请求工具类DateUtil:日期格式化工具类EnumUtil:枚举与字符串转换工具类EventManager:事件通知工具类(广播)LcfarmSize:
屏幕适配
工具类
Cheney2006
·
2023-07-20 19:58
UGUI中的粒子特效如何与
屏幕适配
该文解决如下问题美术特效在制作UI特效的时候无法保证在运行中的效果在不同屏幕分辨率下ui特效与UI不匹配特效需要直接挂载到ui上解决方案在粒子特效创建时修改缩放在游戏启动时修改Camera的size属性对比两个方案明显修改Camera属性更简单,并且对性能没有影响规则规定UI运行的基础环境游戏是横板游戏定义一个基础分辨率比如1136x640定义基础像素与Unity单位的转换(默认是100)Canv
silekey
·
2023-07-20 09:26
屏幕适配
编写java项目来创建多个文件夹找到生成的文件复制到Android项目里的res目录然后用android:layout_width="@dimen/x184"来指定大小1.1手机常见分辨率:4:3VGA640480(VideoGraphicsArray)QVGA320240(QuarterVGA)HVGA480320(Half-sizeVGA)SVGA800600(SuperVGA)5:3WVGA
烟祭狂
·
2023-07-20 02:49
cocos lua 溶解_quick
cocos2dx
lua 内存释放
前言对于内存的优化,网上有很多例子和教程。总体来说,就那么几种解决方案,在最后我会简单提下,这里先说下在quick中,对于图片的处理。1.查看内存调试信息对于quick框架的了解,我们可以参考\docs\文件夹里面的文件,有相关api。学会学习的第一步,就是学会看api。好了,废话不多说,下面是和内存相关的地方。但是在这里我不说具体再项目中怎么使用了,相信各位大神们一看就明白,有错误的地方,更好的
weixin_39644713
·
2023-07-19 20:16
cocos
lua
溶解
Android
屏幕适配
方案
方案一:安卓app禁止跟随系统字体大小,显示大小而改变。1、定义工具类publicfinalclassDisplayUtil{/***禁用7.0(23)以上显示大小改变和文字大小*/publicstaticResourcesdisabledDisplayDpiChange(Resourcesres){ConfigurationnewConfig=res.getConfiguration();if(
唐诺
·
2023-07-19 19:56
代码块
android
屏幕适配
Autosize
ScreenMatch
SmallestWidth
Android Studio常用插件
【ScreenMatch】——
屏幕适配
使用:1.在项目的默认values文件夹中需要一份dimens.xml文件2.插件安装好后,在项目的任意目录或文件上右键,选择ScreenMatch选项。
KaiBo_Zhang
·
2023-07-19 04:10
Flutter
屏幕适配
志当存高远。——诸葛亮屏幕尺寸大全菜单栏共有5个选项,包括手机、平板、手表、电脑、显示器,分别显示屏幕尺寸、PPI、纵横比、dp和px单位下的宽✘高,以及DPI。官方设计规范适配原理屏幕尺寸严格来说,屏幕尺寸实际被物理尺寸和显示分辨率两个部分定义。而我们今天对各类手机、Pad设备所说的屏幕尺寸,只指物理尺寸。如果一块手机屏幕的物理尺寸是5.0英寸,即是指该手机屏幕对角线的长度。屏幕分辨率屏幕分辨率
️ 邪神
·
2023-07-17 17:52
Flutter
杂文
Cocos Creator 多分辨率适配方案
前言现在市场上的显示设备分辨率五花八门绿肥红瘦(主要是手机),所以
屏幕适配
是游戏开发过程中必不可少的步骤。这次给大家分享一个较通用的多分辨率适配方案,无论是什么奇葩分辨率都能完整地显示游戏内容。
程序猿TODO
·
2023-07-16 14:45
iOS
屏幕适配
推荐这篇文章:https://www.zhihu.com/question/25308946日后更新.......
YannChee
·
2023-07-15 04:32
前端布局的总结
部分摘自于前端开发博客(http://caibaojian.com/web-app-rem.html)以下是webapp的
屏幕适配
的一些做法:1.使用流式布局例如流式布局的解决方案有不少弊端,它虽然可以让各种屏幕都适配
Billy Feng
·
2023-07-15 00:11
前端页面布局
苹果手机各种尺寸详细表以及iPhoneX、iPhoneXS、iPhoneXR、iPhoneXSMax、iPhone 11、iPhone 11 Pro、iPhone 11 Pro Max、
屏幕适配
iPhone设备物理分辨率是硬件所支持的,逻辑分辨率是软件可以达到的。如图所示:iPhone5和6的比例是不变的。iPod设备iPad设备所有设备型号官网地址:https://www.theiphonewiki.com/wiki/Models//获得屏幕的宽高#definekScreenWidth([UIScreenmainScreen].bounds.size.width)#definekScr
HaiJunYa
·
2023-07-14 07:32
笔记
尺寸
苹果手机尺寸
CSS笔记
visibility:hidden;---隐藏并占位visible--默认值,可见display:none;--隐藏,不占位用百分比的方式做
屏幕适配
以下代码在不同屏幕表现不一样,可能是一行显示3个div
手指乐
·
2023-07-14 04:45
cocos的渲染原理代码彻底分析
最终我选择了研究一下
cocos2dx
的渲染管线的知识,一是因为这个引擎代码更为熟悉,二是相对来说会简单点。
椰子糖莫莫
·
2023-07-14 01:08
cocoscreator
渲染管线
cocos2dx
渲染代码
合批
渲染
cocos2dx
源码:事件分发类
classEvent:publicRef{enumclassType{TOUCH,KEYBOARD,ACCELERATION,MOUSE,FOCUS,GAME_CONTROLLER,CUSTOM};Type_type;///_touches;}EventTouch类,包含两个成员:_eventCode,_touches。classEventListener:publicRef{enumclassT
椰子糖莫莫
·
2023-07-14 01:27
cocoscreator
游戏引擎
【Qt】运行py加载ui文件,顶层窗口的背景、布局等样式失效(与预览不同),或特定对象和布局无法显示(包括代码生成)
目录一、问题&情况二、一些解决方法0、分辨率、
屏幕适配
问题1、运行环境问题三、通用解决方法更新(方法更高效耶)一、问题&情况遇到的问题:1.运行py文件,代码中通过加载ui文件,设置为顶层窗口,运行结果与预览不同
电筒童鞋
·
2023-06-22 09:51
qt
ui
iOS根据屏幕宽高判断当前设备型号
为了
屏幕适配
的需要,有时候我们需要获得iOS设备的屏幕信息,然后根据该信息判断是哪一种iOS设备。
MrWT
·
2023-06-21 23:48
MIPI
屏幕适配
MIPI
屏幕适配
过程(Android平台)本章节基于AC8257Android9.0平台.介绍如何点亮新的MIPI屏幕.摘要需要准备的资料:ATCMRFTOOL工具.屏幕厂商的规格书.SOC设计原理图.
小猿成长
·
2023-06-21 20:13
Autochips
MIPI
点亮屏幕
今日头条
屏幕适配
方案
关于适配的核心概念:px:像素,我们平常说的分辨率1080*1920的屏幕,单位就是px,即横屏上有1080个物理像素点,竖屏上有1920个物理像素点。dpi:像素密度,用来描述单位屏幕上像素点的多少,越多越清晰,计算方式:屏幕宽的像素(px)/屏幕的宽(inch)或者屏幕长的像素(px)/屏幕的长(inch)dp:像素无关密度,安卓专用的单位,理解起来有些困难,先记住名字。开发者在xml中用到的
leap_
·
2023-06-20 14:49
关于网页的
屏幕适配
物理像素、逻辑像素与CSS像素物理像素:屏幕能用于显示的最小物理硬件单元,在windows显示设置中的推荐分辨率即物理像素。逻辑像素:屏幕实际显示时的最小单元,电脑屏幕一般与物理像素相等,手机由于尺寸较小,一般一个逻辑像素代表3个物理像素,即设备像素比(window.devicePixelRatio),chrome模拟器中的375指逻辑像素。CSS像素:网页显示的度量单位,一个CSS像素等于一个物
zhoulh_cn
·
2023-06-19 23:15
Call to unavailable function 'system': not available on iOS问题的解决方案
cocos2dx
项目或者cocoscreator开发的项目中,当导出iOS项目之后,正常来说是没有问题的,但是,当Xcode升级到9.0时,运行Xcode项目会报错,也就是标题的那个从错误,这就有点头疼了
_Unique_
·
2023-06-17 00:57
cocos
Crearor
Cocos2d-x
游戏开发
cocos2d-x
cocos-creator
xcode
ios
【无标题】cocos2d-x 3.17 创建项目及相关问题解决
开发环境:MacOS环境配置下载
cocos2dx
,我下载的是cocos2d-x-3.17.2命令行切换到cocos2d-x-3.17.2目录,执行.
_Unique_
·
2023-06-17 00:22
cocos2d
游戏引擎
外卖项目初始化01
scssreset.scssmain.scss[统一的出口]common.scss[公共的样式]vant.scss[覆盖vant的样式]var.scss【变量的文件,新】css3的变量一键切换皮肤【了解一下】mixin.scss
屏幕适配
quanmeiren
·
2023-06-16 20:42
css
javascript
前端
如何开启游戏开发
现状国内使用的游戏引擎大概有三个Unity3d,UE,Cocoscreator,其中大型游戏基本用U3D或者UE,小游戏大多数用的CocosCreator,当然也有历史游戏还在使用
Cocos2dx
-lua
1点01的n次方
·
2023-06-16 10:20
cocosLua 之 Layout布局管理
版本:cocosV3.10简介Layout作为
cocos2dx
UI中的基础容器,支持裁切,支持布局。
FlyingBird~
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2023-06-14 19:12
cocos2d-x
cocos2d
一步步教你搭建Android开发环境(有图有真相)--“自吹自擂:史上最详细、最啰嗦、最新的搭建教程”
原因有三个:第一个是因为目前自己正在学习
cocos2dx
游戏开发,需要将自己的的项目编译到Android平台上去运行,所以就有了这篇文章。顺便介绍下co
北冥有鱼_xu
·
2023-06-14 12:49
Android开发
android开发
java开发工具
adt
eclipse
sdk
在Eclipse上搭建Android开发环境
原因有三个:第一个是因为目前自己正在学习
cocos2dx
游戏开发,需要将自己的的项目编译到Android平台上去运行,所以就有了这篇文章。顺便介绍下co
lcg_ryan
·
2023-06-14 12:19
cocos2dx
Eclipse
cocos2dx
Mugeda做前必读
1.手机
屏幕适配
方法文件—文档信息在对话框“自适应”选择合适的选项注:由于设备尺寸千差万别,因此Mugeda设置了不同的适配方式,默认以及目前最流行的适配方式是“宽度适配,垂直居中”,出于某种考虑也可选择
胡利扬不是狐狸羊
·
2023-06-13 16:10
「Android 路线」|
屏幕适配
原理 & 方案
(联系方式在GitHub)前言Android
屏幕适配
是一个老生常谈的问题,已经被讲烂了。
彭旭锐
·
2023-06-13 09:32
增强axmol引擎视频播放之 - windows视频播放支持
一、开发缘由
cocos2dx
全系列不支持windows视频播放,给开发和测试带来不便虚幻和unity都采用将视频渲染到纹理的方式,极大提升了视频和引擎渲染对象的融合,而
cocos2dx
全系列不支持二、以
一线灵
·
2023-06-13 07:23
游戏引擎
videoplayer
axmol
音视频
windows
unity
axmol
关于spine在
cocos2dx
使用硬件压缩纹理混合问题总结
问题分析给axmol增加了ASTC和ETC2纹理支持,默认情况下Image加载这些纹理视为没有alpha预乘,也就是Image的_hasPremultipliedAlpha保持为初始值false,引擎核心代码中的类基本都会根据该变量正确设置混合模式即{backend::BlendFactor::SRC_ALPHA,backend::BlendFactor::ONE_MINUS_SRC_ALPHA}
一线灵
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2023-06-13 07:53
cocos2d
spine
adxe
大屏数据可视化——
屏幕适配
方案(多分辨率下)
文章目录前言一、一些前提概念1.1常见大屏分辨率1.2设备像素二、适配痛点三、关于rem四、关于px2rem五、适配方案5.1rem自适应缩放5.2css3缩放scale六、demo演示6.11366*768分辨率下大屏rem适配方案6.21920*1080缩放150%的情况下rem方案6.31920*1080分辨率150%缩放下scale方案效果七、更新前言基于现目前所做数据可视化项目的不同分辨
Sophie_U
·
2023-06-13 07:49
解决方案
数据可视化
大屏
适配
分辨率
解决方案
cocos2dx
游戏项目,集成到其他安卓项目工程之中!
背景公司,想优化掉,在app中,以webview方式,加载游戏的方式。以安卓项目为例,改成:游戏项目导出安卓工程,可直接使用的aar资源。第一步:cocos项目,构建安卓工程安装配置原生开发环境,可以参考官方文档:https://docs.cocos.com/creator/2.4/manual/zh/publish/setup-native-development.html备注:本人使用coco
一抱女友就犯困
·
2023-06-12 23:45
android
cocos2d
游戏
x-studio教程之 - 创建
Cocos2dx
-Lua调试工程(方法通用,本教程已网狐荣耀为例)
本文将介绍如何使用x-studio创建网狐荣耀项目的Lua调试工程,废话不多说,直接上步骤开始前请确保已安装最新版本,如果无法确定,请前往官方下载最新版本https://x-studio.net通过软件菜单【文件】【新建工程】在新建工程对话框,工程类型选择LuaDebug,然后点【自定义引擎脚本…】按钮,选择游戏exe,工程路径请选择网狐项目的根目录,工程名随便起一个,例如GloryDevProj
一线灵
·
2023-06-12 22:36
x-studio
ide
Lua调试
Lua调试器
Lua编辑
UI编辑器
谈谈PC端的一些设计
web是指网页,web端是需要多
屏幕适配
,即可以用电脑呈现,也可以用移动端来呈现。而PC仅仅是指用于在PC(电脑)浏览器上使用的web页面,可以说PC端是web端中的一个呈现形式。
几个字的思考
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2023-06-12 03:48
Android项目必备第三方框架
【
屏幕适配
】今日头条
屏幕适配
方案终极版,一个极低成本的Android
屏幕适配
方案.2.
英勇的骑士_d175
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2023-06-11 00:27
Vue+Echarts的基本使用方法
设置echarts的div容器,并设置宽高;获取Echarts实例请求服务端数据初始化图表更新图表
屏幕适配
定时切换数据销毁定时器和监听屏幕resizeHTMLJavaScript1.data数据data
吉吉安
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2023-06-10 21:36
Echarts
Vue框架
echarts
vue.js
javascript
VS+cocos2d-x3.x 调试时打开控制台方法
用VS2013调试
cocos2dx
(3.10)项目,游戏运行后只有游戏窗口,没有控制台小黑窗,无法查看报错及输出信息。
invalid_name
·
2023-06-08 19:46
Android自定义控件:自适应大小的文本控件
需求自适应大小的文本:效果图:GIF.gif项目开发中,开发人员根据UI人员提供的一套尺寸,布局了一些带文本的页面,往往会少考虑一些数据极限的问题,造成机型
屏幕适配
问题。
Android技术分享
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2023-06-08 19:39
antv x6 踩坑日记+
屏幕适配
方案
坑点基于官方模版封装的vue组件节点坑一:在点击拓扑图中触发router.push()事件无法通过this去调用,通过引入router来实现导航跳转,这个时候可能会无法携带参数,这个时候重启一下项目就好。坑二:vue组件封装的节点data属性和节点传参数的效果不一样,动态的属性,可以不用传过去,通过监听动态数值的改变来进行API的调用,修改相应节点的数值。坑三:节点事件参数中的坐标和node.po
青椒味半岛铁盒
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2023-06-08 08:48
antvX6
vue
vue.js
javascript
前端
两个简单的
屏幕适配
方案(适合PC和移动端)--- ts语法使用
1.postcss-px-to-viewport假设设计稿的尺寸是1920px,则100vw=1920px,1vw=19.2px,全部转为vw单位npminstallpostcss-px-to-viewport-D//类型声明文件不装也不影响使用在vite.config.js中配置importpostCssViewPortfrom'postcss-px-to-viewport'exportdefa
yy_33404590
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2023-06-07 19:06
javascript
开发语言
ecmascript
前端
Jetpack Compose简单的
屏幕适配
方案
本篇过于简陋,请移步第二版:JetpackCompose
屏幕适配
(第二版)学习Compose最近鼓起勇气开始学习Compose,听说Compose可以提升开发效率、降低bug出现的概率,摆脱各种xml的束缚
白熊小北极
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2023-06-06 14:11
关于控件边框显示不完整不均匀的问题
需求:一个按钮在不同
屏幕适配
,边框为0.5存在问题:在6s模拟器上就已经显示不完整,6s真机上看着还以,在6spuls上面左上半部分有边框,右下的边框没有尝试一:通过根据不同
屏幕适配
不同的layer.borderWidth
iOSser
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2023-04-21 00:01
浅谈iOS原生代码编写Cordova插件
混合开发的优势在于可以快速实现UI,用html写页面比较方便,不用像原生开发为
屏幕适配
而烦恼,站在公司的角度考虑,节约人力资源,不用再找一个安卓开发
wang1992
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2023-04-21 00:33
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