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cocos2dx开发笔记
RK3568
开发笔记
-socketCan编程
目录前言一、socketcan创建?二、系统can节点设置三、can过滤器设置四、can数据发送五、can数据接收总结前言CAN是ControllerAreaNetwork(控制器局域网)的缩写。CAN通信协议在1986年由德国电气商博世公司所开发,主要面向汽车的通信系统。现已是ISO国际标准化的串行通信协议。根据不同的距离、不同的网络,可配置不同的速度,最高速度为1MBit/s。can总线协议的
flypig哗啦啦
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2023-04-04 02:35
RK3568开发笔记
1024程序员节
c语言
架构
linux
后端
RK3568
开发笔记
-RK809音频调试
目录前言一、RK809部分原理图二、设备树配置三、音频播放测试总结前言本文主要介绍在RK3568平台介绍RK809电源管理芯片codecspk喇叭功能调试记录。一、RK809部分原理图RK809SPK部分原理图如下所示。二、设备树配置原厂SDK默认已经打开了RK809喇叭相关设备树配置,主要配置有以下几点:1、RK809_sound配置rk809_sound:rk809-sound{status=
flypig哗啦啦
·
2023-04-04 02:35
RK3568开发笔记
c语言
架构
linux
后端
RK3568
开发笔记
-CAN开发使用
目录前言一、CAN驱动配置二、dts设备树节点配置三、canutils工具配置使用四、系统节点及测试总结前言RK3568CPU有3路原生can,本文主要介绍RK3568can的驱动、设备树配置以及测试使用。一、CAN驱动配置can控制器驱动程序在/kernel/drivers/net/can/rockchip/rockchip_can.clinux内核配置项点,在Networkingsupport
flypig哗啦啦
·
2023-04-04 02:34
RK3568开发笔记
c语言
linux
开发语言
后端
架构
RK3568
开发笔记
-SDK文件系统分区添加
目录前言一、分区文件二、板级配置文件修改二、分区文件添加三、分区文件打包四、rk356x-package-file文件修改五、buildroot分区挂载表修改六、编译总结前言本文档主要介绍如何在瑞芯微官方SDK基础上修改分区大小以及添加分区操作,以下部分主要介绍在buildroot文件系统添加分区的操作步骤。一、分区文件RK3568SDK分区文件在/rk356x_linux_220118/devi
flypig哗啦啦
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2023-04-04 02:11
RK3568开发笔记
c语言
架构
JAVA实战项目-瑞吉外卖项目
瑞吉外卖
开发笔记
一数据库环境搭建创建数据库执行SQL脚本数据表maven项目搭建添加依赖:org.springframework.bootspring-boot-starter-parent2.4.5com.kareggie1.0
技术啊新
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2023-04-04 02:38
java
【FPGA-DSP】第四期:FIR滤波器IP核调用及SystemGenerator实现
1.2.1基本使用1.2.2FIRIP核1.2.3FIR滤波器设计FDATool和FIRComplier构成子系统【关键】1.3最终结果呈现参考第4期-FIR滤波器调用流程-基于FPGA的数字信号处理系统
开发笔记
༜黎明之光༜
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2023-04-03 21:25
FPGA
fpga开发
C++游戏分析与破解方法介绍
1、C++游戏简介目前手机游戏直接用C++开发的已经不多,使用C++开发的多是早期的基于
cocos2dx
的游戏,因此我们这里就以cocos2d-x为例讲解C++游戏的分析与破解方法。
douluo998
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2023-04-03 09:51
c++
游戏
cocos2d
DL动态加载框架技术文档
动态加载机制的研究2.Androidapk动态加载机制的研究(二):资源加载和activity生命周期管理3.APK动态加载框架DL解析4.Android使用动态加载框架DL进行插件化开发5.DL插件
开发笔记
singwhatiwanna
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2023-04-03 09:32
程序设计的艺术
DL
动态加载
插件化
cocos2dx
-3.2 Android环境配置
ADTNDK(3.2必须要用r9d版本,旧了或者新了都会可能悲剧)ANT
Cocos2dx
-3.2Python(MSI安装文件不会添加环境变量,自己添加)JDK安装顺序中,cocos最后,其他随便。
火龙
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2023-04-03 08:59
cocos2dx
android
zlib
开发笔记
(一):zlib库介绍、编译和工程模板
若该文为原创文章,转载请注明原文出处本文章博客地址:https://blog.csdn.net/qq21497936/article/details/111877005长期持续带来更多项目与技术分享,咨询请加QQ:21497936、微信:yangsir198808红胖子(红模仿)的博文大全:开发技术集合(包含Qt实用技术、树莓派、三维、OpenCV、OpenGL、ffmpeg、OSG、单片机、软硬
红模仿_红胖子
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2023-04-02 18:51
elasticsearch7.17
开发笔记
在项目中如何引入elasticsearch是一个值得研究的问题,本系列文章不谈论相关概念,主要对笔者在java开发过程中的流程及相关问题进行记录,也可以供大家作为学习笔记使用java版本:11后台框架:SpringCloudAlibaba2021.0.3es版本:7.17es服务器系统:linux流程记录一、Linux安装Elasticsearch、ik、kibana由于关于es安装的现有相关文章
骨力
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2023-04-02 17:46
es-java
elasticsearch
java
es7.17
NDK
开发笔记
之1:AndroidStudio3.0+ 配置Ndk和集成OpenCV4.0一个简单例子
参考AndroidNDK官方文档AndroidStudio3.0+配置Ndk和OpenCV4.0Android接入OpenCV库的三种方式前言由于很多现有项目都使用ndk-build编译工具包,因此AndroidStudio支持ndk-build编译,不过为了有更好的原声库开发体验,新版AndroidStudio默认编译原生库的编译工具为Cmake,本文只是简单的介绍下如何在非含原生库代码的工程配
newtrek
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2023-04-02 11:41
《ArcGIS Runtime SDK for Android
开发笔记
》——离在线一体化技术:离线矢量数据下载
【原文链接:http://www.cnblogs.com/gis-luq/p/5858048.html】1、前言1.1、环境准备:ArcGISforDesktop10.4.1(10.2.1以上版本即可)ArcGISforServer10.4.1(10.2.1以上版本即可)PostgreSQL、MicrosoftSQLServer、或Oracle设置企业级地理数据库。1.2、发布具有同步能力的Fea
duyi324
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2023-04-02 09:36
OsgEarth
开发笔记
(二):Osg3.6.3+OsgEarth3.1+vs2019x64开发环境搭建(中)
上一篇:《OsgEarth
开发笔记
(一):Osg3.6.3+OsgEarth3.1+vs2019x64开发环境搭建(上)》下一篇:敬请期待…前言 上一篇编译了osg和osgCurl,本篇继续。
红模仿_红胖子
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2023-04-02 08:31
全球首款RISC-V笔记本电脑ROMA正式发布,默认搭载openKylin操作系统!
在主会场的压轴环节,迎来了RISC-V
开发笔记
本ROMA的发布会。
openKylin
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2023-04-02 05:04
risc-v
电脑
c++
c语言
c#
cocos2dx
lua
採用游戏脚本lua、python等进行开发也非经常见,可是非常多童鞋对脚本并没有非常熟悉的概念,本篇则向大家简介脚本的用途以及在
Cocos2dx
基础使用方法;Lua和python这些具体介绍的话。
weixin_33692284
·
2023-04-02 03:01
lua
游戏
python
从不同层面看cocos2d-x
一框架层面二Lua层面三工具层面四android打包一框架层整体来说,
cocos2dX
提供的一个简便的框架,包含了渲染,动画,事件分发,网络还有UI,物理引擎等几大模块。
阳光下的
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2023-04-02 03:00
cocos2d-x
2021-06-27 cocos2d-x lua 4.0环境搭建
(程序员嘛学习那需要理由)
cocos2dx
是开源免费的产品,不管是在包的体积和其相应速度来说都是中小型游戏的首选,我是学Unity3D的,不过Unity的技术依旧没有止步不前,现在就是在学另一个技能,何乐而不为
rsyrtg
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2023-04-02 03:26
学习
lua
cocos2d
开发语言
cocos2dx
-lua 热更新基础详解
专栏介绍:本专栏规划为5篇1.热更新基础知识点介绍2.通过python生成md5更新的版本文件3.md5更新实现编码4.通过python生成差异包更新的压缩包文件5.差异包更新实现编码本文介绍热更新有关的基础概念,流程和知识点,以及需要注意的事项(独家经验,倾囊相授),项目类型为cocos-lua,非quick1.手游更新可以分为整包更新和热更新A.通过重新下载来更新,可称之为整包更新,整包更新会
ellis1970
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2023-04-02 03:34
cocos2dx-lua
热更新实战
lua
Cocos2dx
3.0下的C/C++和Lua通讯以及Object C与Lua通讯
网上关于
Cocos2dx
开发过程中Lua的使用以及原理教程已经很多了,结合我的开发经验,我在这里稍微整理下。
Wei_Yuan_2012
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2023-04-02 03:59
游戏开发
Cocos2dx
Lua
Object
C
C
C++
Cocos2d-x Lua
Cocos2dx
-jsVS
Cocos2dx
-lua从效率上编译成字节码的Lua效率肯定比JS高,从坑方面来说,目前Lua几乎没有太大的坑,JS除非团队有牛人。
JunChow520
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2023-04-02 03:56
cocos2dx
——lua
lua最强大的优势在于不用重新编译项目就可以修改游戏逻辑大大缩减了开发进程首先要想与
cocos2dx
游戏开发中使用lua必须解决的问题就是c++和lua的通信问题c++和lua的通信是通过堆栈和全局表实现的我们先来看看整体通信过程
ChenXiang_IT
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2023-04-02 03:55
FFmpeg
开发笔记
(十):ffmpeg在ubuntu上的交叉编译移植到海思HI35xx平台
前言 将ffmpeg移植到海思HI3559、Hi3516平台上,需要交叉编译。FFmpeg下载开发使用当前3.4.8稳定版本:官方地址:http://ffmpeg.org/download.html#releasesCSDN下载地址:https://download.csdn.net/download/qq21497936/12838391QQ群:1047134658(点击“文件”搜索“ffmp
红模仿_红胖子
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2023-04-02 00:40
深入linux内核架构--内存管理
【推荐阅读】代码大佬的【Linux内核
开发笔记
】分享,前人栽树后人乘凉!
Linux加油站
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2023-04-01 19:14
linux
架构
服务器
Qt
开发笔记
:OpenSSL库介绍、windows上mingw32版本的OpenSSL编译模块化
前言 Windows上mingw32版本的openssl的编译是属于比较棘手的,OpenSSL本身不提供支持.。OpenSSL介绍OpenSSL是一个开放源代码的软件库包,应用程序可以使用这个包来进行安全通信,避免窃听,同时确认另一端连接者的身份。这个包广泛被应用在互联网的网页服务器上。SSL是SecureSocketsLayer(安全套接层协议)的缩写,可以在Internet上提供秘密性传输。
红模仿_红胖子
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2023-04-01 14:00
分布式服务器框架之搭建C#+MongoDB+Redis初步
架构图后面补上,用CSDN记录一下自己的
开发笔记
。游戏服务器主要分成了四个库(Dll)、三个逻辑服务器、一个Web站点。
天才小熊猫oo
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2023-04-01 14:35
轻量服务器框架(
游戏
分布式
架构
地图
开发笔记
(二):Qt与百度地图js交互的基础-Qt向Js发送指令定位各大省份与城市
若该文为原创文章,转载请注明原文出处本文章博客地址:https://blog.csdn.net/qq21497936/article/details/112871383长期持续带来更多项目与技术分享,咨询请加QQ:21497936、微信:yangsir198808红胖子(红模仿)的博文大全:开发技术集合(包含Qt实用技术、树莓派、三维、OpenCV、OpenGL、ffmpeg、OSG、单片机、软硬
红模仿_红胖子
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2023-04-01 14:10
【
开发笔记
】在Ubuntu18.4 上安装Odoo(含Postgresql 10 + Odoo13安装)
前言本文将指导你在广泛使用的Linux发行版Ubuntu18.4上安装Odoo服务。本文部署环境:Ubuntu18+PostgreSql10+Odoo13。安装步骤1.将Ubuntu升级到最新$sudoapt-getupdate$sudoapt-getupgrade2.Postgresql数据库安装$sudoapt-getinstallpostgresql3.Odoo服务安装#下载Odoo最新版本
邹霍梁@多度物联
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2023-04-01 09:29
ODOO13环境
STM32单片机
开发笔记
一、初识SMT32单片机什么是单片机单片机(Single-ChipMicrocomputer)是一种集成电路芯片,把具有数据处理能力的中央处理器CPU、随机存储器RAM(随机读写,断电不保持)、只读存储器ROM(只读,断电保持)、多种I/O口和中断系统、定时器/计数器等功能(可能还包括驱动电路、脉宽调制电路、模拟多路转换器、A/D转换器等电路)集成到一块硅片上构成的一个小而完善的微型计算机系统,在
躺老鸭007
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2023-04-01 08:14
单片机
stm32
嵌入式硬件
thrift
开发笔记
(4种由易到难的匹配系统)
thrift
开发笔记
(4种由易到难的匹配系统)准备工作创建项目文件夹thrift_project业务逻辑图游戏节点,创建game文件夹;匹配系统节点,创建match_system文件夹;thrift相关文件
卷王2048
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2023-03-31 15:10
笔记
thrift
c++
python
谷歌插件
谷歌插件
开发笔记
插件开发相关及问题记录。开发目标:具有登录功能及可以展示频道列表信息。延伸问题:可以生成二维码及提取当前网页的主要内容。
小朴同学
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2023-03-31 14:24
学习3D引擎架构技术概述
学习3D引擎架构技术概述(转载侵权可删)一、学习3D引擎选择适合项目的引擎学习一款引擎近期对3D引擎的架构设计做了一个梳理总结,现在开发游戏都离不开引擎,这些引擎包括Unity引擎,虚幻引擎,
Cocos2dx
lilyfengli
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2023-03-30 18:28
实用技能
开发笔记
:iframe 内部如何实现跨域请求(解决方案)
一,问题在iframe中,是需要请求不同域名的数据,但实际情况,浏览器出于安全考虑,是不允许访问除中的url的其他不同域名的数据。二、解决方案我们可以借助Nginx(需要与iframe请求的域名所在的Nginx),配置一个代理地址,进行中间跳转,即可解决跨域问题。关注我,分享开发实践中的思考与总结。
raysonfang
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2023-03-30 16:42
[
开发笔记
] LayaAir-踩坑
人的记忆是有极限的,所以写博客记录一下。。。最近开发的模拟经营类微信小游戏项目,同屏显示的精灵数太多,使用cocoscreator开发性能有点差,所以不得不用Laya。特地测试了一下:cocoscreator同屏(其实也不算全部同屏,算是大部分,因为引擎2.0版本以上已经去除了culling)数量在400+左右,其中400个精灵不停的切换父节点(因为3d游戏做成2d的需要改层级遮挡关系)在微信上运
zehon
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2023-03-30 06:22
开发笔记
踩坑笔记
Laya
cocos
creator
踩坑
分享几个
cocos2dx
的小游戏
先上几个自己写的,因为最近要用
cocos2dx
,所以就边学边开发几个小游戏玩玩,有捕鱼,连连看,还有打地鼠!都不算完整的项目,不过拿来学习还是可以的,或者在基础上再二次开发,扩展自己!
weixin_33922670
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2023-03-30 03:27
游戏
07.持续交付流水线与敏捷
开发笔记
-------------------------------------------------------------------------------------什么是软件的生产制造过程:管理属性过程:建立“规划版本”的管理能力,完整跟踪做什么,怎么做,进展如何工程属性过程:建立“交付版本”的管理能力,完整跟中谁在做,如何实现,在哪里,质量怎样。创造性过程:想法逐渐明确,知道开发人员开始编
艾-小小雨
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2023-03-30 00:59
【Python】windows程序
开发笔记
00:可视化插件VisualTkinter环境部署
可视化插件VisualTkinter环境部署软件获取链接:链接:https://pan.baidu.com/s/1amd1GRaP5lpc7a9nJr1aNQ提取码:10231.安装vb6安装和vb控件(建议装在非c盘同一目录)2.安装外接程序插件VisualTkinter3.在vb6添加外接程序4.完成窗口设计,生成代码
裘骐
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2023-03-29 07:56
python
Java后台
开发笔记
首先搭建环境,idea+mySQL+mybatis+springBoot创建的demo。配置文件在resources目录下application.yml文件中#端口server:port:8080#连接本地数据库spring:datasource:url:jdbc:mysql://localhost:3306/student_table?useUnicode=true&&characterE
LetMeOff
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2023-03-29 07:16
cocos2d-x fmod 集成指南
FMOD集成图片上传失败是Github的原因,请大家移步Github仓库fmod-for-
cocos2dx
。
码上说
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2023-03-29 05:40
编译FairyGUI给
Cocos2dx
提供的示例
从GitHub克隆FairyGUI-
cocos2dx
。克隆B仓库。从GitHub克隆
cocos2dx
,然后切换到v3分支。
porridgechen890
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2023-03-29 04:47
开发笔记
| U1/U3卡的区别
U1和U3都是TF、SD卡的读写速度分级,两者主要在读写速度和兼容性上存在区别。速度方面,U1可以达到10MB/s的写入速度,而U3则可以达到至少30MB/s的写入速度;兼容性方面,U1设备放入U3卡仅能支持最高U1级速度。以下是详细介绍:1、速度方面:U1的意思是达到UHSSpeedClass1级别,UHS指的是UltraHighSpeed,超高速的英文缩写,U1速度最低为10MB/s的写入速度
透明水晶
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2023-03-29 02:32
12.开发笔记
21.NVT开发
c
开发笔记
:从ioctl到linux v4l2驱动的调用
imx6视频驱动中的调用关系ioctl->V4L2框架->mx6s_csi_ioctl_ops->.VIDIOC_xxxx函数=>v4l2_subdev_call(调用subdev函数)
dingmaoshi
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2023-03-28 21:01
V4L2
IMX6
LINUX
Java 服务端
开发笔记
15、更新数据库报错java.sql.SQLException:Connectionisread-only.Queriesleadingtodatamodificationarenotallowed\n;SQL[];Connectionisread-only.Queriesleadingtodatamodificationarenotallowed;nestedexceptionisjava.sq
wanglei1702
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2023-03-27 23:26
Material Design
开发笔记
(持续更新...)
1.FitSystemWindow在layout布局中设置android:fitsSystemWindows="true"到底发生了什么?默认的View的行为是在该属性设置后,系统通过在布局中预留出padding,使得布局有个相对的偏移。特别的,在顶层layout是CoordinatorLayout,DrawerLayout,或是CollapsingToolbarLayout时,这些layout(
raywalker
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2023-03-27 10:35
使用
Cocos2dx
-JS开发一个飞行射击游戏
一、前言笔者闲来无事,某天github闲逛,看到了游戏引擎的专题,引起了自己的兴趣,于是就自己捣腾了一下
Cocos2dx
-JS。
weixin_30516243
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2023-03-26 15:10
lua
c/c++
移动开发
mac 环境下
cocos2dx
加载图片
libpngerror:CgBI:unhandledcriticalchunk在buildsetting中设置CompressPNGImages和RemoveTextMetadataFromPNGFiles属性为No
ablac
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2023-03-26 08:45
玩安卓小程序项目
开发笔记
一 开发前准备
工欲善其事,必先利其器作为一个合格搬砖的我,为了可以在996中摸下鱼,提高下时薪,我使用了以下这些东西开发工具开发小程序必不可少的工具微信小程序开发工具但用这工具来开发真的很难受经常抽风,又不智能所以还是使用号称前端神器的vscode或者使用webstormvscode小程序配置教程但我个人还是比较喜欢用webstorm它真香效率软件和网站图片压缩对于小程序开发来说2M的代码包限制,使得我们必须要
androidman
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2023-03-25 12:30
cocos2dx
3.x物理引擎的碰撞检测
这两天看了下,所以当个笔记,转载自:点击打开链接通常在游戏简单逻辑判断和模拟真实的物理世界时,我们只需要在定时器中判断游戏中各个精灵的条件是否满足判断条件就可以了。例如,在飞机大战中,判断我方子弹和敌机是否发生碰撞一般在定时器中通过敌机所在位置的矩形是否包括了子弹的位置来判断是否发生碰撞。在消除类游戏中,判断在y轴或x轴上是否要消除相同物品一般在定时器中通过循环来检测在某个方向上是否有连续的相同物
破晓前的彷徨
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2023-03-24 19:12
cocos2dx我的转载
cocos2dx
Cocos2d-x 3.1.1 学习日志13--物理引擎登峰造极之路
cocos2dx
在设计之初就集成了两套物理引擎,它们是box2d和chipmunk。我目前使用的是最新版的
cocos2dx
3.1.1。
尘封的记忆0
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2023-03-24 19:37
Cocos2d-x开发
cocos2dx
3.1.1
物理引擎
Cocos2d-x 3.X 物理引擎登峰造极之路
cocos2dx
在设计之初就集成了两套物理引擎,它们是box2d和chipmunk。我目前使用的是最新版的
cocos2dx
3.1.1。
小猪熊121
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2023-03-24 19:05
cocos2d-x物理引擎
c++
class
cocos2d-x
cocos2d-x3.x
cocostudio
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