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cocos2dx3.1
cocos2dx 3.1从零学习(一)——入门篇(一天学会打飞机)
这里我就写一下我是如何入门学习
cocos2dx3.1
的,给大家参考一下。如果你想第一天就写出微信打飞机,请耐心去阅读。我也是一个菜鸟,博客难免粗糙和出错,请大家谅解。加油吧!我们创建工程后总
Cui860
·
2020-09-16 20:43
Cocos2dx
3.0
cocos2dx3.1
+ VS2013创建工程
开始准备学习cocos2dx,那么就需要先安装相应的工具,才能开始行动。我这里是使用了vs2013开发工具.首先到官网下载cocos2dx-3.x版本的引擎,注意,要下载就下载稳定版,如,3.1,3.2,别下载rc,beta等类型的版本,因为我们不知道这些过渡版本之间的差异。http://cn.cocos2d-x.org/download那么得先安装phthon2.7,可以直接去下载python2
标哥-iOS攻城狮
·
2020-09-15 15:30
Cocos2dx一步步学习笔记
基于
cocos2dx3.1
引擎C++编写的android平台串口通信接口
1.serial.h头文件#ifndef__SERIAL_H__#define__SERIAL_H__//包含头文件#include#include#include#include#include#include#include#include#include//extern"C"{intinitSerialPort(void);intopen_port(intfd,intcomport);int
柒强
·
2020-08-14 23:49
android
cocos2d-x
cocos2dx3.1
使用cocosStudio V1.5.0.0 UI编辑器,并导入
一创建并导出工程1).打开UIEditor,新建工程2).编辑3.导出工程二导入到cocos2dx工程1.需要依赖的工程2.添加引用3.添加附加包含目录注:#include"extensions/ExtensionMacros.h"报错是因为没有添加$(EngineRoot)4.添加代码头文件:#include"cocos-ext.h"#include"ui/CocosGUI.h"#include
柒强
·
2020-08-14 23:49
cocos2d-x
coco2d-x
cocos2dx
c++11
widget
cocostudio
cocos2dx2.0 与
cocos2dx3.1
创建线程不同方式总结
虽然内容是抄过来的,但是经过了我的验证,而且放在一起就清楚很多了,cocos2dx版本经常变化很大,总会导致这样那样的问题。cocos2dx2.0中1.头文件#include...pthread_tserial_thread_id;//起这个名字本打算用在socket上的intserialThreadStart(void);//启动线程的方法staticvoid*serialReceiverFun
柒强
·
2020-08-14 23:39
android
cocos2d-x
cocos2dx 3.1从零学习(一)——入门篇(一天学会打飞机)
这里我就写一下我是如何入门学习
cocos2dx3.1
的,给大家参考一下。如果你想第一天就写出微信打飞机,请耐心去阅读。我也是一个菜鸟,博客难免粗糙和出错,请大家谅解。加油吧!我们创建工程后总
Ben179261480
·
2020-08-07 09:58
cocos2d-x
cocos2dx
cocos2dx3.0
cocos2dx3.1
教程
Cocos2dx3.1
获取当前系统时间
以下是获代替码原文地址:http://blog.csdn.net/qqmcy/article/details/28233565// //Tools.h // // //Createdby杜甲on14-6-1. // //原文地址:http://blog.csdn.net/qqmcy/article/details/28233565 std::stringTools::getcurrTime()
mengfanrong
·
2016-02-11 14:00
Mac下
cocos2dx3.1
用Cocos IDE写的Lua binding篇01
本人Lua新手,写着玩玩。 新建一个模版project。 一、改动main.lua require "Cocos2d" require "Cocos2dConstants" -- cclog cclog = function(...) print(stri
·
2015-11-12 20:32
cocos2dx
cocos2dx3.1
从零学习(二)菜单、场景切换、场景传值
回顾一下上一篇的内容,我们已经学会了创建一个新的场景scene,添加sprite和label到层中,掌握了定时事件schedule。我们可以顺利的写出打飞机的主场景框架。上一篇的内容我练习了七个新场景,每一个场景都展示不同的东西,像背景定时切换、各种字体的随机颜色和位置等。每次要切换一个场景都要修改AppDelegate中的调用代码,非常的不方便查看,这一篇我们写场景的切换。每当我们创建一个新的场
a809146548
·
2015-07-22 17:00
编程
C++
cocos2dx
cocos2d-x
手游
cocos2d-x 3.1 flappy bird 简单学习制作
原文地址http://www.is17.com/p181.html学习
cocos2dx3.1
中,网上教程不算特别多,参照各种教程,慢慢总结编写,跟引用了一些优秀类,总算做出来了个超简单的像素鸟游戏。
勇-子
·
2015-01-22 14:27
cocos2d-x
Cocos2dx3.1
获取当前系统时间
std::stringTools::getcurrTime() { #if(CC_TARGET_PLATFORM==CC_PLATFORM_ANDROID||CC_TARGET_PLATFORM==CC_PLATFORM_IOS) structtimevalnow; structtm*time; gettimeofday(&now,NULL); time=localtime(&now.t
u010983974
·
2014-08-18 16:00
C++
Win32
android
debug
cocos2d-x
cocos2dx学习之常用控件的使用
我是用的是
cocos2dx3.1
的版本,创建好项目之后,在pro.win32里面打开VS的工程。因为任何C++程序,不管是多大的项目,这个程序运行起来和操作系统的接
u010092734
·
2014-08-07 16:00
游戏
python
application
cocos2dx
vs
cocos2dx3.1flappy bird 简单学习制作
原文地址http://www.is17.com/40/学习
cocos2dx3.1
中,网上教程不算特别多,参照各种教程,慢慢总结编写,跟引用了一些优秀类,总算做出来了个超简单的像素鸟游戏。
hebxsh
·
2014-07-22 17:26
cocos2dx
cocos2dx
vs2012
源码
c++
cocos2dx笔记汇总
cocos2dx2.2.2,quickcocos2dx2.2.4,cocos2dx2.2.5,cocos2dx.3.0,
cocos2dx3.1
,最终,决定还是使用2.2.2这个版本,我的大多数例子也是基于这个版本的
专职C++
·
2014-07-15 23:00
Cocos2dx 3.1事件监听和消息通知
Cocos2dx3.1
事件监听1、新建一个存放数据的类[cpp]viewplaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片classAAA { public: CC_SYNTHESIZE(std
千山万水
·
2014-07-03 13:00
【cocos2dx-3.0beta-制作flappybird】跟随时代的潮流,关于引擎升级
cocos2dx3.1
版本早就已经发布出来了,本来我本人想把这个升级到正式的3.0版本,不过无奈3.0的正式版坑的不行,连帧动画都妥妥的出问题,果断放弃,随着广大淫民的支持,我将代码升级为最新的
cocos2dx3.1
u014076955
·
2014-07-01 15:00
游戏
cocos2dx
flappybird
cocos2dx3.1
Cocos2dx3.1
获取当前系统时间
下面是获取代码原文地址:http://blog.csdn.net/qqmcy/article/details/28233565// //Tools.h // // //Createdby杜甲on14-6-1. // //原文地址:http://blog.csdn.net/qqmcy/article/details/28233565 std::stringTools::getcurrTime()
qqMCY
·
2014-06-03 09:00
cocos2dx
time
时间C++
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