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cocos3d跑酷实战开发
广州 Android 安卓培训一期视频+原课件代码
JAVAScript基础第二阶段:JavaWEB加强+数据库第三阶段:Android应用开发核心基础第四阶段:Android高级第五阶段:Android项目实战:手机安全卫士+谷歌电子市场+互联网新闻客户端+模拟企业
实战开发
liulang1957
·
2020-07-04 22:49
JS中创建函数常采用的两种方式及区别
JS中创建函数的方式一共有三种,而在日常的
实战开发
中,常用的方式一共分为两种:1、函数声明functionsum1(n1,n2){returnn1+n2;};2、函数表达式,又称函数字面量varsum2
gl230035
·
2020-07-04 16:22
JavaScript
cocos2d 简单高仿天天酷跑游戏
1.先直接上视频来看下这个游戏的样子(GIF已经不能满足这个游戏的展示了)
跑酷
游戏最纠结的是地图,碰撞倒是简单,可以自己写或者使用box2d等物理引擎。
跑酷
游戏地图的特点就是随机性。
瓦力冫
·
2020-07-04 16:21
cocos2d-x
cocos2d-x
小游戏实战
Unity3D项目输出到iOS设备体验
后来还学习了一下
cocos3d
,最近突然想看一下这个传说中的Unity3D。安装上之后,里边自带有一个demo。点了一下播放按键,发现这个deom的第三视角射击游戏马上就可以玩了。
woodcol
·
2020-07-04 15:47
Unity3D
自己整理的几个免费的李炎恢php
实战开发
教程
自己整理的几个免费的李炎恢php
实战开发
教程实战:李炎恢Lamp快速建站http://edu.ibeifeng.com/view-index-id-215.html李炎恢老师Smarty专题http:/
beifangbubai1
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2020-07-04 11:54
Unity3D 一些基础的3D图形学算法
转载自脱莫柔Unity3D学习之旅QQ群:【Unity3D(AR/VR)334163814】【Unity3D(游戏)119706192】本文链接地址:Unity3D一些基础的3D图形学算法最近做一款一款3D“
跑酷
脱莫柔
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2020-07-04 11:32
Unity3D
HTML5游戏实战(3): 60行代码实现水平
跑酷
游戏
跑酷
游戏无疑是目前最受欢迎的游戏类型之一,3D
跑酷
游戏可能比较难做一点(这个我不懂),2D
跑酷
却是非常容易的,只要有美术资源,做一个《天天酷跑》这类流行游戏也并非是什么难事。
李先静
·
2020-07-04 10:09
HTML5
Apps
HTML5游戏实战(1):50行代码实现正面
跑酷
游戏
前段时间看到一个“熊来了”的HTML5
跑酷
游戏,它是一个典型的正面2D
跑酷
游戏,这里借用它来介绍一下用Gamebuilder+CanTK开发正面
跑酷
游戏的基本方法。
李先静
·
2020-07-04 10:09
HTML5
Apps
一个只会
跑酷
的超级英雄钢铁骑士,真服气!
而今天,这位超级英雄让我大跌眼镜,撩妹不行,战斗里也不行,超能力还不如现实里的
跑酷
好看,唯一的一个看点就是那个“铁球”,也许未来我们身边也会有那样一个赖着不走的机器人吧。
羞羞的麦穗
·
2020-07-04 06:28
嵌入式C++
实战开发
详解(一)
一、面向过程编程VS面向对象编程1、面向过程的特点:a、c语言特点:(1)c语言是在实践的过程中逐步完善起来的没有深思熟虑的设计过程,使用时存在很多“灰色地带”(2)残留量很多低级语言的特征直接利用指针进行内存操作c语言的目标是高效b、面向过程程序设计:数据结构+算法问题:软件可重用性差;软件可维护性差;构建的软件无法满足用户需求。2、面向对象的编程特点:继承、封装、多态性3、C++支持的编程范式
xinianbuxiu
·
2020-07-04 03:56
c/c++
纯HTML+JS实现
跑酷
游戏
今天翻了翻以前的项目文件夹,发现了当初刚学前端的时候写的一个“小游戏”,遂决定整理到博客。0、前言写这个“游戏”是在三年前刚接触HTML+JS还不到三天的时候,纯粹是为了巩固刚学到的基础知识才自己“设计”并一步步的实现了这个“游戏”。只用到了HTML和JS的最基础的内容,碰撞检测等功能也是自己设计的“笨方法”。所以虽然当年在自己那720P+火狐浏览器的环境下运行并没有问题,但是如今在新设备跑却发现
fly_baizhi
·
2020-07-04 03:03
前端基础
【备忘】李兴华系列之Java8、Oracle、JavaScript、HTML5、Spring、Struts、Hibernate系列视频教程
_《Java8编程入门》03_《Java8面向对象编程》04_《Java8高级编程》05_《Java核心设计模式——DAO设计模式》06_《JavaScript编程入门》07_《JSP&Servlet
实战开发
qq_38472451
·
2020-07-04 01:49
MassTransit & RabbitMq
实战开发
指南
一、什么是消息队列(MQ)相比消息队列可能大家更熟悉队列这一种先进先出的数据结构,那消息队列就可以简单的理解为:把要传输的数据放在队列中。相应的把数据放在消息队列的就叫做生产者,从消息队列里面取数据则叫做消费者。二、为什么要用消息队列?2.1异步从单一业务场景出发,用户下单支付成功后流程结束,假如支付需要耗时100ms则响应时间则为100ms,但随着业务体量的不断扩大用户下单后还需要做扣减优惠券、
Skeeh
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2020-07-03 11:09
3D
跑酷
小游戏
实战开发
今天,我们带领大家从零开始开发一款完整的3D
跑酷
类小游戏,主要面向有一定Egret2D开发经验的小伙伴,手把手教你学习EgretPro开发,快速开启您的EgretPro开发之旅。
Egret_SJ
·
2020-07-03 09:57
egret
游戏引擎
移动开发
3D
跑酷
类小游戏开发实战
今天,带领大家从零开始开发一款完整的3D
跑酷
类小游戏,主要面向有一定Egret2D开发经验的小伙伴,手把手教你学习EgretPro开发,快速开启您的EgretPro开发之旅。下面是整个游戏的制作过程。
白鹭科技
·
2020-07-02 17:22
android
ios
html5
微信小游戏
游戏引擎
android进阶4step4:Android
实战开发
——事件分发机制
Android事件分发机制为什么需要事件分发机制?比如:上图Button(View)的ViewGroup是FrameLayout2FragmeLayout2的ViewGroup是FragmeLayout1当点击Button时,所触发的事件到底是交给谁来处理呢?常见的事件分发分为两种冒泡(自下而上的过程)View—>ViewGroup—>Activity捕获(自上而下的过程)Activity—>Vi
mrdonkey3
·
2020-07-02 16:19
大牛呕心力作——Kafka开发实战,助你徜徉大数据时代
接下来咱们就进入kafka世界,深入实战探讨kafka
实战开发
。Kafka实战本书是涵盖Apache
Java领域指导者
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2020-07-02 14:51
大数据
分布式
Java
HTML5&CSS3——常规流
实战开发
训练
部分地方有改动,仅供参考!设计稿CSS重置样式表resethtml,body,div,span,object,iframe,h1,h2,h3,h4,h5,h6,p,blockquote,pre,abbr,address,cite,code,del,dfn,em,img,ins,kbd,q,samp,small,strong,sub,sup,var,b,i,dl,dt,dd,ol,ul,li,fie
皮皮晗
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2020-07-02 14:42
CSS学习之路
HTML学习之路
ThinkPHP5.0正式版第二季:
实战开发
企业站【完结】
01.课程简介.mp402.后台界面初步引入.mp403.四种引入界面方式详解及其他界面引入.mp404.分离后台的公共部分并引入.mp405.前台模板文件分离【模板引入完成】.mp406.前台界面引入.mp407.管理员的添加.mp408.添加管理员的多种方法.mp409.管理员数据的各种查询方法.mp410.其他添加数据的方法补充.mp411.分页详解.mp412.控制器层的修改.mp413.
maoqun55
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2020-07-02 11:34
ThinkPHP5.0正式版第二季:
实战开发
企业站
课程目录├─01.课程简介.flv├─02.后台界面初步引入.flv├─03.四种引入界面方式详解及其他界面引入.flv├─04.分离后台的公共部分并引入.flv├─05.前台模板文件分离【模板引入完成】.flv├─06.前台界面引入.flv├─07.管理员的添加.flv├─08.添加管理员的多种方法.flv├─09.管理员数据的各种查询方法.flv├─10.其他添加数据的方法补充.flv├─11
m0_46238507
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2020-07-02 11:12
3.汇编逆向工具集
自己必须要提前准备逆向开发工具,才能进行
实战开发
.接下来我们会一一介绍工具的安装和使用.1.逆向汇编工具pp助手go2shelliTerm2Alfred+32XtraFinderiFunBoxIDAProapp-signerMachOViewCycri
大耳朵儿图图
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2020-07-02 08:04
学习OpenCV3.2+QT5+ffmpeg
实战开发
视频编辑器视频教程-夏曹俊-专题视频课程
学习OpenCV3.2+QT5+ffmpeg
实战开发
视频编辑器视频教程—15628人已学习课程介绍OpenCV3.2+QT5+ffmpeg
实战开发
视频编辑器视频培训课程概况:教程中会讲解到基于opencv
夏曹俊
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2020-07-02 05:10
视频教程
【备忘】关东升-华章培训IOS视频教程【基础编-精通-实战】下载
基础:第4讲-精通objectc-Objective-C语言的面向对象特性-1.wmv38.4M2015-07-1322:56第10讲iphone与ipad
实战开发
-精通objectc-Foundation
javayishilongmen
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2020-07-02 05:59
编程书籍大全
Java2参考大全JavaWeb开发典型模块大全JavaWeb开发技术大全精通JavaWeb整合开发Java2游戏设计Java游戏编程JavaWeb开发实战1200例JavaWeb2.0架构开发与项目
实战开发
者突击
fuck2016
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2020-07-02 00:12
编程书籍
治愈心灵的美好- - cell
这是一款画面非常具有艺术气息的无尽
跑酷
类游戏,游戏中你将控制两条线一定的圆点之中
T1stk
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2020-07-01 23:23
Unity3D之动画(Animation)的制作
实例说明:忍者
跑酷
的player动画制作。。。这些都是用Sprite做的动画。。。
紫龙大侠
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2020-07-01 16:34
unity3D
【创科之龙】零基础学习嵌入式开发以及项目
实战开发
【第二期视频】
【创科之龙】零基础学习嵌入式开发以及项目
实战开发
【学习交流零基础火热进行ing】大家好,我是aiku,上期的项目学习资料在电子发烧友论坛上分享,大家觉得都很好。
aiku969
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2020-07-01 16:13
嵌入式入门开发及项目实战开发
一个月学会任何技能的DiSSS学习法
除了创业者、投资人等等身份,他还是在美国一个非常著名的快速学习方法实践者,在他拍摄的一步纪录片中,他记录了如何在一周内学习游泳、
跑酷
、赛车、架子鼓等诸多技能。
人肉小白鼠Andy
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2020-07-01 13:49
关于uni-app的
实战开发
注意事项
开发注意事项关于vue1、注意如果使用老版的非自定义组件模式,即manifest中"usingComponents":false,部分模版语法不支持,但此模式已于2019年11月起下线。2、data必须声明为返回一个初始数据对象的函数;否则页面关闭时,数据不会自动销毁,再次打开该页面时,会显示上次数据。3、class支持的语法:111222333444555style支持的语法:6667774、非
RopeHuo
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2020-07-01 13:16
多端开发
【Unity3D实战】零基础一步一步教你制作
跑酷
类游戏
sun15980/article/details/51093048Demo源码及对应素材下载:链接:https://pan.baidu.com/s/1smnQFt7密码:ptcw游戏简要说明游戏类型:
跑酷
类游戏
Mediary
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2020-07-01 11:36
写给社员的一封信
照理来说,应该先歌颂一下社团给我留下的美好回忆和
跑酷
运动本身的美妙之处,以产生共鸣,但是想来社团已经运营到了门可罗雀的地步,留下的各位都是一帮愣头青,咱们还是省了文艺的部分吧。
麻豆杉
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2020-07-01 08:53
[Unity]无限
跑酷
游戏想法
相关
跑酷
项目工程,可以相关资料1实现无限
跑酷
角色移动有几种方式,1.使用NavMeshAgent组件进行的导航移动2.单纯移动角色的X、Z轴位移,或者是改变无限移动的建筑区块的位置,以及障碍物的位置。
BuladeMian
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2020-07-01 08:31
Unity
游戏实现
Go语言学习资料整理
build-web-application-with-golangGo入门指南TheWaytoGo《TheWaytoGo》中文译本,中文正式名《Go入门指南》Golang学习室Go轻松学TechDoc《Go
实战开发
xumaojun
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2020-07-01 07:08
其他
【备忘】ThinkPHP5 第四季
实战开发
大型B2C商城
tp5第四季资料课时02.课程简介.flv课时03.引入项目及后台模板.flv课时04.完善左侧菜单.flv课时05.创建品牌表及处理品牌添加界面.flv课时06.品牌的数据添加.flv课时07.品牌的列表和删除.flv课时08.品牌的修改及其他.flv课时09.品牌数据验证.flv课时10.文章模块分析及建表.flv课时11.处理文章分类添加界面.flv课时12.文章分类添加和列表.flv课时1
薛海红
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2020-07-01 06:50
区块链的10本入门书籍
汇智网提供的以太坊
实战开发
入门在线教程为开发者提供了一个高效学习、实践
新缸中之脑
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2020-07-01 04:48
区块链
DApp
以太坊
以太坊开发
cocos2d-x 3.x(实现帧动画的几种方法)
cocos2d-x3.x(实现帧动画的几种方法)方法一(动画帧)://创建一个
跑酷
的精灵 autosprite=Sprite::create("1.png"); //设置精灵的坐标 sprite->setPosition
小白菜小青菜
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2020-07-01 03:27
cocos
React Native
实战开发
5:使用TextInput
本教程内容和https://zhiwehu.gitbooks.io/react-native/content/同步更新。使用TextInput接下来,我们将使用TextInput作为todo的输入框,将todoitem加到todolist里。首先,思考一下我们要怎么对数据进行管理。对于整个app来说,我们需要有2个状态(state)值,一个用于存储当前正在输入的todo,一个用于存储所有的todo
Jeffrey_Hu
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2020-07-01 02:28
[嵌入式Linux项目
实战开发
]基于QT4.8的仓库管理系统实现功能【2019年给力项目】
[嵌入式Linux项目
实战开发
]基于QT4.8的仓库管理系统实现功能【2019年给力项目】支持导出excel表格支持查看商品操作日志支持高精度浮点运算支持同一商品以不同价格入库该软件已开源。
aiku969
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2020-07-01 01:31
嵌入式QT界面开发
《跃射攻击者》评测:致敬洛克人的复古射击
《跃射攻击者》是开发商Fullscreen推出的一款横版射击作品,这款结合了射击和
跑酷
的游戏采用复古像素设计风格,配上节奏激情荡漾的背景音乐,有种纪念洛克人的感觉,仿佛将那份纯粹的感动再次带给了喜欢怀旧的玩家
假药君
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2020-07-01 00:26
[嵌入式Linux项目
实战开发
]基于QT4.7.4的音乐播放器实现与设计【2018年给力项目】
[嵌入式Linux项目
实战开发
]基于QT4.7.4的音乐播放器实现与设计【2018年给力项目】是【创科之龙】团队aiku嵌入式视频教程系列制作的现有的音乐播放器。
aiku969
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2020-07-01 00:36
aiku嵌入式视频教程
嵌入式入门开发及项目实战开发
我是如何从0开始,在23天里完成一款Android游戏开发的 – Part 1~3
最近,我一直在玩地铁
跑酷
,发现它实在太有意思了。通常来讲,我不喜欢没有终点的游戏,因为你不可能通关,所以每次我玩这些游戏的时候,我总会随意设置一些目标然后再去玩。这次
查志强
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2020-06-30 15:29
【Android】综合
一小时让你学会知识推理(上)- 附完整源码
一、前言本文是《智能对话机器人
实战开发
案例剖析》系列文章的第三部分,第2篇:基于知识图谱的智能问答机器人关键技术。
HadoopDev
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2020-06-30 14:45
人工智能
智能对话机器人
如何系统学习知识图谱-胖子哥的实践经验分享
这部分内容同时也是系列课程《知识图谱
实战开发
案例剖析》的学习导论。相关课程已经开放在网易云课堂,关注的朋友可以前往查看。
HadoopDev
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2020-06-30 14:45
人工智能
知识图谱
智能对话机器人
实战开发
(1)- 体系结构和分类
一、前言人工智能时代,以智能对话机器人为最核心的技术应用方向之一,实现人机之间通过自然语言的沟通和交流,是智能人机对话机器人的核心目标之一。尤其是GoogleAssistant语音助手近期的卓越表现,如何开发智能对话机器人系统,成为一个新的热点。本文是系列文章的第一部分,旨在较少智能对话系统的进行一个全面和具体的介绍。相关内容已同步录制成视频课程,发布网易云课堂,CSDN学院,《智能对话机器人实战
HadoopDev
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2020-06-30 14:45
人工智能
智能对话机器人
知识图谱
实战开发
案例剖析之一:知识图谱完整案例演示(附完整源码)
一、前言《知识图谱
实战开发
案例剖析》系列课程终于上线,本系列文章是作为课程内容的摘要信息,陆续发布,线上课程地址:CSDN学院https://edu.csdn.net/course/detail/7038
HadoopDev
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2020-06-30 14:14
人工智能
scratch做个简单的
跑酷
游戏
一、选择背景和角色这里选择了bluesky背景选择一个刺猬,刺猬有5个造型,这里删掉后面三个造型,只剩最前面两个,然后对这两个造型分别点水平翻转,让刺猬朝左。将猫和刺猬的尺寸都改到50二、设置刺猬的移动这时候可以看到刺猬已经从右向左重复移动了三、增加分数增加一个变量命名为"score",在角色的程序中初始化score在刺猬达到最左边后将score增加10分四、碰撞检测五、角色的跳跃目前基本已经看到
冰风漫天
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2020-06-30 13:18
scratch
vue(vue-cli+vue-router)+babel+webpack项目搭建入门(四)上线部署
文章分为四章内容,第一章介绍开发环境的部署,第二章介绍项目的构建,第三章以一个登陆-主界面的纯前端项目为示例进行
实战开发
,第四章介绍项目打包部署以及部署上线时可能遇到的问题。
大菜鸟231
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2020-06-30 10:21
前端
vue(vue-cli+vue-router)+babel+webpack项目搭建入门(一)开发环境搭建
文章分为四章内容,第一章介绍开发环境的部署,第二章介绍项目的构建,第三章以一个登陆-主界面的纯前端项目为示例进行
实战开发
,第四章介绍项目打包部署以及部署上线时可能遇到的问题。
大菜鸟231
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2020-06-30 10:21
前端
Python GUI之tkinter 实战(一)
Python3tkinter系列一、概述二、布局管理三、常用组件四、实战(一)五、实战(二)六、进阶自定义控件推荐视频课程tkinter从入门到实战经过前几篇的基础学习,这一篇将综合运用组件,
实战开发
一个小工具
血色v残阳
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2020-06-30 08:15
Python3新天地
Tkinter从入门到项目实战
React Native
实战开发
9:筛选todo list
本教程内容和https://zhiwehu.gitbooks.io/react-native/content/同步更新。筛选todolist在本小节里,我们将在footer里增加几个按钮,用于筛选todolist,分别是显示所有的todo,显示没有完成的todo以及显示所有完成的todo。在footer.js里,我们将导入TouchableOpacity来生成几个按钮。//定义Footer类,这个
Jeffrey_Hu
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2020-06-30 07:07
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