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cocosd-x游戏源码
[置顶] cocos2d-x 手游源码站
:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/378290611、魔幻方块链接:魔幻方块源码关键词:魔幻方块源码 源代码 Cocos2d-x2.0
游戏源码
益智
danielzzu
·
2014-07-15 23:00
OGEngine开发2048游戏及完整源代码揭秘和下载 (一)
OGEngine引擎官网2048
游戏源码
下载1.创建游戏的主Activity 类创建的游戏主Act
至尊Louis
·
2014-07-15 10:00
java
游戏
游戏引擎
OGEngine
橙子游戏
Swift开发实例:苹果Swift编程语言入门教程中文版+FlappyBird,2048
游戏源码
源码:用IOSSwift语言实现的FlappyBird源码:http://download.csdn.net/detail/estellise/7449547用IOSSwift实现的游戏2048源码:http://download.csdn.net/detail/estellise/7449569在刚刚过去的WWDC2014大会上,苹果公司新发布了一种编程语言Swift。据悉,Swift语言继承了
风子参上
·
2014-06-05 09:39
Swift
编程语言
苹果
IOS
IOS
[置顶] 郝萌主的微信公众号上线了
更多
游戏源码
,请点击我如果文章对您有所帮助,欢迎关注郝萌主的微信公众号,支持郝萌主的独立游戏工作,更多信息就扫扫我吧^_^+---------------------------------------
danielzzu
·
2014-05-23 11:00
微信
cocos2d-x
游戏开发
手机网游
手机支付
[置顶] 手机支付宝扫一扫 给郝萌主捐赠
更多
游戏源码
,请点击我如果文章对您有所帮助,欢迎给作者捐赠,支持郝萌主的独立游戏工作,捐赠数额随意,重在心意^_^+-------------------------------------------
danielzzu
·
2014-05-22 13:00
源代码
cocos2d-x
游戏开发
手机网游
手机支付
Android开发/源码资源汇总
mod=viewthread&tid=9483&fromuid=5全网最全的Android
游戏源码
汇总http://neast.cn/forum.php?
passiontim
·
2014-05-12 21:28
游戏
android
android
Android源码
android资源
android 游戏分享
高仿《植物大战僵尸》
游戏源码
打飞机
游戏源码
《TheHardestGame》
游戏源码
下载《孤岛能源》
游戏源码
下载MasterMindComix密码破解
游戏源码
下载Android打地鼠
游戏源码
Android
a332324956
·
2014-05-01 17:00
android
源码分析
游戏源码
10款超炫HTML5游戏 附
游戏源码
五一小长假开始了,小编为各位宅在家里的朋友分享10款超炫HTML5游戏,让我们在不仅获得快乐的同时又可以学到新鲜的HTML5知识,一起来看看吧。1、HTML5版切水果游戏HTML5游戏极品这是一款由百度JS小组提供的HTML5版切水果游戏,记得切水果游戏当年非常火,今天我找到了一款基于HTML5实现的网页版切水果游戏。虽然和原版的切水果游戏相比功能不怎么完善,但是该HTML5切水果游戏也算有声有色
sxwgf
·
2014-05-01 01:00
资讯
HTML5游戏
HTML5应用
【
游戏源码
整理和分享】那些逆天而红的游戏
夜观天象,最近频频出现各种逆天爆红的游戏,笔者整理一番,发出一个排行榜单;各位童鞋看看即可,无需当真第一位:FlappyBird(奇葩小鸟)逆天指数:★★★★★流行指数:★★★★★虐心指数:★★★★★代码下载:https://github.com/makeapp/cocoseditor-flappybird 第二位:PianoTiles(别踩白块儿)逆天指数:★★★★★流行指数:★★★★☆虐
touchsnow
·
2014-04-30 12:00
cocos2d-js
cocoseditor
Android开发/源码资源汇总
全网最全的Android
游戏源码
汇总http://neast.cn/forum.php?
passioncrl
·
2014-04-24 20:09
android
Android源码
android视频
[初探Cocos2d-x]之CCArray
在使用
Cocosd-x
开发游戏的过程中CCArray使用频繁。
MonCoders
·
2014-04-09 00:00
[C++] 井字棋
游戏源码
TicTac.h1#defineEX1//该点左鼠标2#defineOH2//该点右鼠标34classCMyApp:publicCWinApp5{6public:7virtualBOOLInitInstance();8};910classCMainWindow:publicCWnd//不是继承CFrameWnd因此需要在CMainWindow()自己定义窗口类了11{12protected:13s
weixin_33778544
·
2014-03-26 12:00
c/c++
我开发的第一款HTML5游戏《驴子跳》
转自 http://www.iteye.com/topic/1122395经过两个多月断断续续的开发,我的第一款游戏《驴子跳》终于完成了,此时,我已经迫不及待地想跟大家分享这个过程,包括学习方法、
游戏源码
fanzhang1990
·
2014-03-21 15:00
70个具有商业实战性的精品Android源码
Android仿微信UI设计源码Android“炫舞吧”
游戏源码
新浪微博Android客户端源码(终结版)分享android斗地主
游戏源码
(有图有源码)美食天下服务器源代码+客户端源代码+开发PPT安卓航班推荐项目
乖宝翼
·
2014-02-25 11:46
源码
android
UI
cocosd-x
3.0 真随机数
floatCGameManager::myRand_0_1() { timevalpsv; gettimeofday(&psv,NULL);//3.0获取本地时间 //gettimeofdayCocos2d(&psv,NULL);//2.0获取本地时间 //根据时间产生随机种子 unsignedinttsrans=psv.tv_sec*1000+psv.tv_usec/1000; srand(ts
liangshaoze
·
2014-02-21 16:11
代码
cocosd-x
真随机数
Cocos2dx
游戏源码
合集(BY懒骨头+持续更新+2014.03.17)
懒骨头(http://blog.csdn.net/iamlazyboneQQ:124774397青岛)有很多同学问源码,干脆出个索引贴,以后持续更新 ===============================================================-1:《奇怪的大冒险》源码学习(2014.03.17)类别:极简手绘,类似变态人生大冒险文档:http://blog.csd
bill_man
·
2014-02-21 14:00
游戏
源码
开源项目
引擎
cocos2dx3.0
2014-2
flappybird
游戏源码
揭秘与下载http://blog.sae.sina.com.cn/archives/2750http://blog.csdn.net/touchsnow/article/details
Smalltalk
·
2014-02-19 21:00
2014-2
flappybird
游戏源码
揭秘与下载http://blog.sae.sina.com.cn/archives/2750http://blog.csdn.net/touchsnow/article/details
Smalltalk
·
2014-02-19 21:00
Cocos2dx游戏开发笔记22:以仿《王者之剑》
游戏源码
为例,学习cocos2dx2.X到 3.0beta2 的升级(附源码)
http://blog.csdn.net/iamlazyboneQQ:124774397青岛)原贴在此:http://www.9miao.com/thread-45434-1-1.html几个带服务端的
游戏源码
老配置不好索性先看看简单的找了半天
iamlazybone
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2014-02-18 09:00
源码
cocos2dx
游戏开发
VS2013
cocos2dx3.0
全网最全的Android资源汇总
全网最全的Android
游戏源码
汇总http://neast.cn/forum.php?
passioncrl
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2014-02-16 20:53
android
Android源码
android视频
Android开发/源码资源汇总
全网最全的Android
游戏源码
汇总http://neast.cn/forum.php?
timcrl
·
2014-02-15 15:00
源码
android
Android开发
开源项目
Android游戏
cocos2d-x中实现CCScrollView翻页操作
游戏有许多翻页的操作,如查看背包物品,显示不同地图场景,今天就带大家实现一个简单的翻页操作(也是CCScrollView的用法):(1)首先CCScrollView在
Cocosd-x
的扩展库里面,要是使用的话
tianyong8311
·
2014-01-24 15:26
使用Jsoup批量下载code.google.com上的Cocos2dx学习DEMO
懒骨头(http://blog.csdn.net/iamlazyboneQQ:124774397)网上关于cocos2dx
游戏源码
的例子太少了搜了一圈后想去code.google.com上找找还真不少估计是用的很老的版本了不过肯定有值得学习的地方下了几个觉得手动下载太费劲了于是乎骨头动了邪念
iamlazybone
·
2014-01-21 10:00
游戏
源代码
cocos2dx
游戏开发
机器人
Android开发中UI设计高仿各个应用
mod=viewthread&tid=5285&fromuid=5高仿切水果
游戏源码
http://neast.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=5284&fro
timcrl
·
2014-01-09 22:00
Cocos2dx游戏开发系列笔记18:《跑酷》
游戏源码
解析
懒骨头(http://blog.csdn.net/iamlazyboneQQ:124774397)再来看一个比较常见的跑酷游戏其实吧我觉得就是有人用《萝莉快跑》的例子改的不过肯定有新东西学习这是骨头见过最好的demo,不用修改一点直接能运行。先报环境vs2012和cocos2dx2.2和win8.1我知道出新版本了好多人整天盼着新版本但。。。1用python脚本新建一个demo2点此下载跑酷游戏源
懒骨头
·
2014-01-09 22:20
cocos2dx
cocos2dx
游戏
开发框架
引擎
开源项目
Cocos2dx游戏开发系列笔记18:《跑酷》
游戏源码
解析
懒骨头(http://blog.csdn.net/iamlazyboneQQ:124774397) 再来看一个比较常见的跑酷游戏其实吧我觉得就是有人用《萝莉快跑》的例子改的不过肯定有新东西学习这是骨头见过最好的demo,不用修改一点直接能运行。先报环境vs2012和cocos2dx2.2和win8.1我知道出新版本了好多人整天盼着新版本但。。。1用python脚本新建一个demo2点此下载跑酷游戏
iamlazybone
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2014-01-09 22:00
游戏
开源项目
cocos2dx
引擎
开发框架
其他 > 域名收藏
swf , http://print2flash.com/ 游戏图片素材 http://www.spriters-resource.com 20个经典Android
游戏源码
下载地址
mft8899
·
2013-12-24 10:00
域名
Cocosd-x
设计模式之八 :委托和委托设计模式
这一篇中来学习cocos2d-x设计模式之八:委托模式,它的主要作用是,实现了在运行时刻进行任务委派的功能。举例:当一个按钮被点击或者一个窗口被关闭时,程序需要做相应的响应,这时候就需要委托了。什么意思呢?因为我们的GUI程序一直在等待用户输入,然后根据用户输入作出相应的响应,在用户没有做出“按下按钮”这个动作之前,我们的程序是不知道如何响应的。这个按钮被按下去的响应动作,在你设计按钮类的时候
�枥�呆
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2013-12-20 23:21
设计模式
委托
cocosd-x
Cocosd-x
设计模式之七 :中介者模式
本篇将来学习cocos2d-x常用设计模式之七:中介者模式,说到中介,相信大家都在日常生活中都不陌生,既然理解中介的涵义,那么相信理解中介者模式也是一件很容易的事情,中介者模式主要是指,把多个同事对象的交互封装到一个中介者对象中,使得同事对象之间松散耦合,互不依赖,集中控制交互,从而使得多对多变成了一对多,例如cocos2d-x中的CCDirector类中就包含了CCScheduler、CCA
�枥�呆
·
2013-12-18 22:39
设计模式
中介者模式
Cocosd-x
设计模式之六 :组合模式
这一篇博文中将要来学习cocos2d-x常用设计模式之五:组合模式,他在游戏的设计过程中使用的可能较少,但在cocos2d-x的引擎源码中,此模式却得到了大范围的使用,例如CCScene、CCLayer、CCNode派生类等共同组成了一个树形结构,同时我们可以以一致地方式来处理这些类,比如addChild、removeChild和getChildren。处理“整体-部分关系”(通常是树形结构
�枥�呆
·
2013-12-17 22:14
设计模式
组合模式
Cocosd-x
设计模式之五 :观察者模式
这一篇我们将来学习观察者模式,在Cocos2d-x中应用此模式的典型类是CCNotificationCenter,个人感觉MFC中的消息机制和这个模式很相似,观察者可以注册自己所关心的目标,一旦目标发生某种改变就会遍历注册过它的所有观察者,并向关心此变化的观察者推送对应的消息(CCNotificationCenter为直接显式发送),观察者在接收到消息后会调用相关响应函数。【转载自子龙山人】:ht
�枥�呆
·
2013-12-16 21:55
设计模式
观察者模式
cocosd-x
Cocosd-x
设计模式之九 :委托和委托设计模式
前言:前一篇文章讨论了cocos2d-x里面的中介者模式,但是,由于概念把握上面的偏差,我把GoF的中介者模式搞混淆了。幸好有读者给我提出了这个问题,我在上一篇文章中也补充说明了。虽然我谈到的应用场景跟中介者模式有点类似,但是,经典的模式就是模式,我不能随便篡改,更不能张冠李戴。所以,这篇文章我将谈到的是委托模式(delegationpattern),而不是GoF里面的代理模式(Proxypatt
sozenvN
·
2013-12-15 16:00
Cocosd-x
设计模式之八 :中介者模式
前言:上上周写了关于cocos2d-x里面的观察者模式,文章最后提到一个应用场景:“你的GameScene里面有两个layer,一个gameLayer,它包含了游戏中的对象,比如玩家、敌人等。另一个层是HudLayer,它包含了游戏中显示分数、生命值等信息。如何让这两个层相互通信。”关于这两个层之间如何通信的问题,读者Llllong和我畅快淋漓地讨论了一番,详细的内容可以参考那篇文章的留言部分。最
sozenvN
·
2013-12-15 16:00
Cocosd-x
设计模式之七 :组合模式
在开始挖掘cocos2d-x里面的组合模式之前,我武断地下个结论:“几乎所有与GUI相关的框架设计都应用了组合设计模式”。(PS:大家注意我的用词,是“几乎所有”,给自己留条后路,哈哈)1、应用场景Cocoa编程框架APPKit和UIKit都应用了组合模式,各种各样的View及其派生类组成了一棵树状结构的层级视图,而这里面就应用了组合模式。当然,Cocos2D-x里面的Node组织方式也采用的是这
sozenvN
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2013-12-15 16:00
Cocosd-x
设计模式之六:观察者模式
1、应用场景前面在介绍单例模式的时候,提到了一个类CCNotificationCenter,它除了应用单例模式以外,还应用了观察者模式。CCNotificationCenter类是观察者模式中的目标对象,而CCNotificationObserver则是观察者。一个目标对象可以注册多个观察者,当目标对象的状态改变的时候,可以通知观察者对象作出相应的响应。这是标准的观察者模式的实现,但是CCNoti
sozenvN
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2013-12-15 16:00
Cocosd-x
设计模式之五 :防御式编程模式
声明:防御式编程是提高程序代码质量的一种手段,它不能算是真正意义上的模式。但是,这里,我还是要给它冠之以“模式”二字。原因有2:1.cocos2d-x的框架源代码大量采用了防御式编程技术,用来确保框架的代码质量和稳定性。2.标题党,引起大家对于防御式编程的重视。特别是当大家给cocos2d-x贡献源代码的时候,更应该要注意保证代码质量。因为,王哲大大在review很多人给cocos2d-x贡献代码
sozenvN
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2013-12-15 16:00
Cocosd-x
设计模式之四 :外观模式
1.应用场景Cocos2d-x里面有一个非常明显的地方使用了外观模式,它就是SimpleAudioEngine。因为它为CocosDenshion这个子系统的一组接口提供了一个一致的界面,同时定义了一个高层接口,方便客户使用该子系统。对于大多数用户来讲,游戏中操作声音,无非就是播放背景音乐和音效。CocosDenshion这个子系统封装了OpenAL,屏蔽了OpenAL操作声音的低级API。它提供
sozenvN
·
2013-12-15 16:00
Cocosd-x
设计模式之三:管理者模式
想必读者一看这个题目又要纳闷了,神马又是“管理者模式”啊?管理者(Manager)就是专门负责管理其它类的实例的类,比如Cocoa里面的NSFontManager、NSInputManager、NSFileManager和NSLayoutManager类。此模式和“二段构建模式”一样,也没有出现在GoF的23个设计模式中,但是《Cocoa设计模式》一书中有提及,感兴趣的读者可以去查阅一下。1.应用
sozenvN
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2013-12-15 16:00
Cocosd-x
”设计模式“之五 :防御式编程”模式“
这一篇将来学习防御式编程模式,其实它并不是一种标准的设计模式,使用它主要是为了提高程序的健壮性,其实这是软件开发中一个我们必须熟悉的模式,因为在程序代码中,很多地方往往存在一定的不确定性,如果我们对于这些地方,没有采取一定的防御措施,很有可能会在某一次运行中因为这一点而使程序崩溃。cocos2d-x中的很多地方都运用到了防御式编程模式,最经典的就是,很多引擎内部类的init方法中一个do-wh
�枥�呆
·
2013-12-14 22:41
设计模式
cocosd-x
防御式模式
Cocosd-x
设计模式之四 :外观模式
这一篇将来学习“外观模式”,在cocos2d-x引擎中,一个采用此设计模式的经典类就是SimpleAudioEngine,此模式的核心思想是,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,它定义了一个高层接口,这个接口使得上层使用子系统更加容易,同时,它实现了子系统与上层之间的松耦合关系,而子系统内部的功能组件往往是紧密耦合的,这样当子系统功能组件发生变化的时候,只需要修改外观类的实现就可以了,避免
�枥�呆
·
2013-12-13 21:35
设计模式
外观模式
cocosd-x
Cocosd-x
设计模式之三:管理者模式
此篇将要学习的是管理着模式,他和上篇中的二段构建模式一样,是在《Cocoa设计模式》一书中所提及的模式,在之所以出现在cocos2d-x中,主要是它能为一组相关的对象提供一个统一的全局访问点,同时可以提供一些简洁的接口来获取和操作这些对象。比如cocos2d-x中的CCTextureCache、CCSpriteFrameCache、CCAnimationCache等类,都采用了此设计模式。
�枥�呆
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2013-12-13 21:26
设计模式
管理者模式
Cocosd-x
设计模式之五 :观察者模式
1、应用场景前面在介绍单例模式的时候,提到了一个类CCNotificationCenter,它除了应用单例模式以外,还应用了观察者模式。CCNotificationCenter类是观察者模式中的目标对象,而CCNotificationObserver则是观察者。一个目标对象可以注册多个观察者,当目标对象的状态改变的时候,可以通知观察者对象作出相应的响应。这是标准的观察者模式的实现,但是CCNoti
w00w12l
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2013-12-09 10:00
Cocosd-x
设计模式之八 :委托和委托设计模式
前言:前一篇文章讨论了cocos2d-x里面的中介者模式,但是,由于概念把握上面的偏差,我把GoF的中介者模式搞混淆了。幸好有读者给我提出了这个问题,我在上一篇文章中也补充说明了。虽然我谈到的应用场景跟中介者模式有点类似,但是,经典的模式就是模式,我不能随便篡改,更不能张冠李戴。所以,这篇文章我将谈到的是委托模式(delegationpattern),而不是GoF里面的代理模式(Proxypatt
w00w12l
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2013-12-09 10:00
Cocosd-x
设计模式之六 :组合模式
在开始挖掘cocos2d-x里面的组合模式之前,我武断地下个结论:“几乎所有与GUI相关的框架设计都应用了组合设计模式”。(PS:大家注意我的用词,是“几乎所有”,给自己留条后路,哈哈)1、应用场景Cocoa编程框架APPKit和UIKit都应用了组合模式,各种各样的View及其派生类组成了一棵树状结构的层级视图,而这里面就应用了组合模式。当然,Cocos2D-x里面的Node组织方式也采用的是这
w00w12l
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2013-12-09 10:00
Cocosd-x
设计模式之七 :中介者模式
前言:上上周写了关于cocos2d-x里面的观察者模式,文章最后提到一个应用场景:“你的GameScene里面有两个layer,一个gameLayer,它包含了游戏中的对象,比如玩家、敌人等。另一个层是HudLayer,它包含了游戏中显示分数、生命值等信息。如何让这两个层相互通信。”关于这两个层之间如何通信的问题,读者Llllong和我畅快淋漓地讨论了一番,详细的内容可以参考那篇文章的留言部分。最
w00w12l
·
2013-12-09 10:00
Cocosd-x
设计模式之五 :防御式编程模式
声明:防御式编程是提高程序代码质量的一种手段,它不能算是真正意义上的模式。但是,这里,我还是要给它冠之以“模式”二字。原因有2:1.cocos2d-x的框架源代码大量采用了防御式编程技术,用来确保框架的代码质量和稳定性。2.标题党,引起大家对于防御式编程的重视。特别是当大家给cocos2d-x贡献源代码的时候,更应该要注意保证代码质量。因为,王哲大大在review很多人给cocos2d-x贡献代码
w00w12l
·
2013-12-09 10:00
Cocosd-x
设计模式之三:管理者模式
想必读者一看这个题目又要纳闷了,神马又是“管理者模式”啊?管理者(Manager)就是专门负责管理其它类的实例的类,比如Cocoa里面的NSFontManager、NSInputManager、NSFileManager和NSLayoutManager类。此模式和“二段构建模式”一样,也没有出现在GoF的23个设计模式中,但是《Cocoa设计模式》一书中有提及,感兴趣的读者可以去查阅一下。1.应用
w00w12l
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2013-12-09 10:00
Cocosd-x
设计模式之四 :外观模式
1.应用场景Cocos2d-x里面有一个非常明显的地方使用了外观模式,它就是SimpleAudioEngine。因为它为CocosDenshion这个子系统的一组接口提供了一个一致的界面,同时定义了一个高层接口,方便客户使用该子系统。对于大多数用户来讲,游戏中操作声音,无非就是播放背景音乐和音效。CocosDenshion这个子系统封装了OpenAL,屏蔽了OpenAL操作声音的低级API。它提供
w00w12l
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2013-12-09 10:00
Cocosd-x
设计模式之五 :观察者模式
1、应用场景前面在介绍单例模式的时候,提到了一个类CCNotificationCenter,它除了应用单例模式以外,还应用了观察者模式。CCNotificationCenter类是观察者模式中的目标对象,而CCNotificationObserver则是观察者。一个目标对象可以注册多个观察者,当目标对象的状态改变的时候,可以通知观察者对象作出相应的响应。这是标准的观察者模式的实现,但是CCNoti
andinker
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2013-11-20 20:00
观察者模式
Android 山寨腾讯“爱消除”
游戏源码
视频教程
搬运自csdn使用OpenGLES实现。配有实现教程与源代码,一共有七节课。比较方便大家分析与学习原题地址:http://blog.csdn.net/elong_2009/article/category/610080下面的截图是我的的测试截图。QQ截图20131116180235.png (345.51KB,下载次数:0)下载附件 保存到相册前天 18:08 上传项目地址:https://gi
binyao02123202
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2013-11-18 13:00
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