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collider
unity2D人物移动撞墙体抖动
因为这种移动方式是带有物理特性的很难做到匀速移动,有时候我们移动是直接用transform.Translate,这是一种直接改变坐标的移动方式,当撞击
collider
的时候就产生了矛盾,一边要移动一边又受到
D调的绿叶
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2020-09-11 10:08
unity2d/3d
哪怕登场时间短暂,但能被美国队长打一拳也值了
据
Collider
报道,朴迪的镜头原本还包括了被美队一拳打在下巴上的场景。朴迪透露,他这次去拍摄几乎没有任何时间来准备,罗素兄弟只是给了他“几张纸,还有几句台词”,
漫威电影
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2020-09-07 00:00
Unity 3D——射线的应用
mainCamera.ScreenPointToRay(Input.GetTouch(0).position);if(Physics.Raycast(ray,outraycastHit,6000f)){if(raycastHit.
collider
.GetComponent
lazy_virus
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2020-08-25 14:42
Unity
3D
Collider
详解
一MeshCollider1属性2触发器Trigger3摩擦力和弹力4Hints二BoxCollider1属性三CapsuleCollider1属性四WheelCollider五高级1碰撞体组合2碰撞动作矩阵参考一、MeshCollider网格碰撞器利用网格资源并在其上构建碰撞器。对于复杂网状模型上的碰撞检测,它要比基元碰撞器(boxCollider、capsuleCollider等)精确的多。标
皮小猪的时光
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2020-08-25 07:39
Unity3D
NGUI控件说明——UIButton
Button组件可以挂在任何有
collider
的gameobject上。不需要一定挂在widget上。但是一般情况下在你的UI结构
鬼眼邪神
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2020-08-24 02:09
Unity
从吃豆人小游戏中我学到了什么?
1.
Collider
暂时用到就是BoxCollider和CircleCollider如果要检测碰撞就必须挂
Collider
组件
Collider
下面有个属性IsTrigger如果勾选则代表物体可以穿过不会发生碰撞不勾选则会发生碰撞不会穿过碰撞触发的方法是
func_老衲姓罗
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2020-08-23 18:55
unity获取点击的碰撞体
据说好像是用了射线,
Collider
2D[]col=Physics2D.OverlapPointAll(Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition
normidar
·
2020-08-23 16:39
unity 拖拽模型旋转
unity拖拽模型旋转使用方法:将此脚本挂载至需要拖动的物体上即可注:需要拖动的物体需要加
collider
否则不生效
茶茶的开心果
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2020-08-23 05:39
unity
unity3d
拖拽物体
Unity拖尾组件现实
Collider
效果 TrailRenderer
Collider
目录1.实现思路2.记录小球生成时间3.设置小球4.移动拖尾,动态计算5.测试1.实现思路unity自带组件TrailRenderer不带
Collider
,如果想实现碰撞触发功能怎么实现呢在拖尾移动时生成小球
Jack Yan
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2020-08-22 20:47
Unity基础
2019年7月21日学习日记
3、其次拉入的任务要创建新的根节点装上去,并且创建
collider
和rigidbody,并提前把animator
Neepu_G.job
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2020-08-22 18:11
学习日记
unity之动态添加组件
Transform[]abc=hit.
collider
.gameObject.transform.parent.GetComponentsInChildren();//hit.
collider
.gameObject.GetComPonent
放下孤狼梦
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2020-08-21 15:46
Unity
Game
Developing
查找符合半径范围内的精灵
Collider
2D[]enemies=Physics2D.OverlapCircleAll(transform.position,bombRadius,1().HP=0;//Findavectorfromthebombtotheenemy.Vector3deltaPos
zhliu1991
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2020-08-20 02:42
Unity3D
Physics2D 检测圆形区域内的所有碰撞器
Physics2D.OverlapCircleNonAlloc重叠圆形不分配staticintOverlapCircleNonAlloc(Vector2point,floatradius,
Collider
2D
ccUnity
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2020-08-20 00:35
Unity3d
基础知识
unity
Unity Physics2D.OverlapPoint 重叠点
Vector2,layerMask:int=DefaultRaycastLayers,minDepth:float=-Mathf.Infinity,maxDepth:float=Mathf.Infinity):
Collider
2D
10频
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2020-08-20 00:39
Unity
UI
Physics.OverlapSphere layerMask位操作
32位代表32层
Collider
[]hitColliders=Physics.OverlapSphere(
zebintang
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2020-08-20 00:02
S3_Unity学习
虚拟现实开发
unity学习2——基于物理模拟的太阳系模型
方法二:
collider
的gravity模拟类似于上面,但云加速运动部分采用collide
kotomineshiki
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2020-08-19 10:43
unity
Unity3D——射箭游戏
每次新建箭矢需要判断是否有挂载刚体,并将
collider
的trigger置为truepublicintgetFreeArrow
SkyeBeFreeman
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2020-08-19 08:42
Unity3D
[转帖]unity3D OnTriggerEnter和OnCollisionEnter的一点个人心得(主要讲区别)
1,测试OnTriggerEnter和OnCollisionEnter的区别测试:如果两个物体A,B两者都有碰撞体
collider
(BoxCollider,SphereCollider,CapsuleCollider
xdx2ct1314
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2020-08-18 18:01
Unity
Space Shooter 游戏开发记录
学习视频内容有点乱,刚学没多久,主要记录其中遇到的知识点和问题TransformPosition:位置Rotation:旋转Scale:大小Rigidbody:刚体刚体学习博客:博客
Collider
碰撞碰撞学习博客
ccsu_deer
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2020-08-18 09:11
Unity
&&
C#
unity 关于2d物体点击后能拖动的代码
关于2D物体点击后能拖动的代码,必须加上2D的
Collider
和钢体(Rigidbody2D)不然脚本没用。
那爱恐怕忘不掉
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2020-08-18 01:29
Unity3D-游戏中的技能碰撞检测
在游戏战斗中,我们会用到各种各样的碰撞检测,来判断是否打中了目标比如扇形检测/圆形检测还有矩形检测,王者荣耀里后羿的大招就是一个很长的矩形碰撞体这些在Unity3D引擎中其实都封装好了一些
Collider
aefdwu9215
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2020-08-17 21:22
NGUI制作显示tooltip需要注意的地方
内部原理:1,UICamera的FixedUpdate()每帧运行的最后,会查看在当前鼠标下是否有带
collider
的控件,有的话就会给该控件发OnTooltip()消息;所以,我们在需要显示Toolti
TinyHum
·
2020-08-17 20:02
Unity3D
NGUI中点击文字弹出物品的Tip
这个需求一般的会想到的做法是,在绿色盔甲的后面创建一个透明的image,然后为image设置
collider
,然后编写click事件处理函数。但是绿色盔甲的id呢?
wodownload2
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2020-08-17 19:01
Unity
【Unity入门】碰撞检测与触发检测
在Unity里面,游戏物体的碰撞我们可以通过刚体组件(Rigidbody)和碰撞器组件(
Collider
)来进行检测。
曾彬思
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2020-08-17 04:41
Unity
3D
Unity 碰撞
产生碰撞的条件:碰撞的两个物体都有碰撞组件(
collider
)运动的物体需要具有刚体组件2、创建弹痕预制件,具体方法为创建Plane,并附加弹痕纹理,并将纹理的shader改为透明,删除弹痕的coll
何禾禾
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2020-08-17 04:17
unity
基础
Unity中OnMouseXXX的事件触发条件
//在
collider
上面点击的时候触发privatevoidOnMouseDown(){Debug.Log("Down");}//在
Collider
上面点击并且拖拽时候触发privatevoidOnMouseDrag
SwordsGays
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2020-08-17 04:37
Unity学习
unity2d rigidbody碰撞体检测(只碰撞无效果)
(该选项是想保证能发生碰撞但是并不会发生效果)2·添加
Collider
2d组件其中IsTrigger不要选择原因:实验出来的结果。
HNAS
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2020-08-17 03:44
untiy2d
问题
unity
2d
unity3d 建树篇
由于默认的树木是没有
Collider
属性的,当我们尝试的想在Compnent菜单条中加入
Collider
属性时,我们会杯具的发现其加入属性页面都是灰色的,代表我们不能为其加入不论什
weixin_34238642
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2020-08-17 03:17
关于Unity中的Mesh
Collider
碰撞器
原来我的场景中有一个平面Plane带MeshCollider碰撞器组件,一个主角Hero带有一个BoxCollider碰撞器和有重力的Rigidbody刚体组件,主角可以放在平面上。在导入场景后,隐藏平面Plane,给一个地板添加一个MeshCollider碰撞器,把主角放地板上,结果主角居然直接穿透过去,很奇怪。然后我先隐藏平面Plane,再导入场景,再给一个地板添加一个MeshCollider
weixin_34162228
·
2020-08-17 03:09
鼠标事件:
鼠标事件:鼠标事件,都是当鼠标和gui或者碰撞体(
Collider
)交互时候触发。需要说明的是drag其实就是鼠标down后up之前持续每帧都会发送此消息。
weixin_33727510
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2020-08-17 03:38
Unity3D学习笔记(六) 关于碰撞
2.一般而言,子弹等物体要进行与Player的消除碰撞处理:Physics.IgnoreCollision(clone.
collider
,t
weixin_30633405
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2020-08-17 03:35
Unity 2D碰撞检测
Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.GetTouch(0).position);Vector2touchPos=newVector2(wp.x,wp.y);if(
collider
2D
weixin_30492047
·
2020-08-17 03:26
Unity 碰撞与触发
1、想要一个物体A具有物理属性,必须挂载Rigidbody脚本,且该物体的
Collider
不能勾选IsTigger。这样,程序运行时,它会自由落体。
StormLikeMe
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2020-08-17 02:06
unity物理引擎--
Collider
(碰撞器)
碰撞器可以实现的功能:字面意思,让两个物体碰撞(即物体接触不会穿过物体)并可以产生一个碰撞事件一般来说创建一个物体时系统会自动匹配相应的
Collider
(碰撞器)但只是对系统自带的物体来说,下面说一下如何添加
云南有星星
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2020-08-17 02:23
个人笔记
unity
【unity】给物体加上
collider
碰撞器,以及触发的OnCollisionEnter等碰撞方法
在unity中需要两个物体能相互碰撞,就需要给它加上碰撞器(
collider
)1.添加碰撞器组件选中需要加
collider
的物体,在inspector面板,然后点击AddComponent–Physics
冰冷的希望
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2020-08-17 02:54
unity
Unity圆形、多边形UI点击触发事件
思路既然用不了UI的事件系统,那就使用
collider
2D来实现多边形效果。首先给UI添加
Collider
2D组件,然后把
collider
编辑成UI的形状,最后是编辑代码部分。
我寄人间雪满头丶
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2020-08-17 02:23
Unity学习
unity中的碰撞和触发事件
首先,unity中两个游戏对象发生碰撞的条件:1)两个游戏对象必须都有
Collider
碰撞器这个组件2)至少有一个游戏对象包含刚体组件3)两个游戏对象有相对运动还应该知道跟碰撞事件相关的3个函数:voidOnColliderEnter
雨东风帘
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2020-08-17 02:13
Unity中碰撞检测小结
两个碰撞体发生物理碰撞所需条件:两个物体所在的层(layer),在物理层上能够发生碰撞两个物体均需要碰撞体(
Collider
)组件,最少一方需要刚体(Rigidbody)碰撞函数:voidOnCollisionStay
burryer
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2020-08-17 01:51
Unity
Unity2d中射线检测物体
RaycastHit2Dhit=Physics2D.Raycast(Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition),Vector2.zero);if(hit.
collider
piyixia
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2020-08-17 01:56
Unity
Unity学习
htc vive 中SteamVR Plugins入门之抓取物体、投掷
将CameraRig拖动到Hierarchy视图中,SteamVR不用拖动,会自动生成2、调整小球的大小和位置,给小球添加一个Rigidbody,然后设置mass和drag3、点击Model,添加一个
Collider
3
nicolelili1
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2020-08-17 01:06
Unity3D关于刚体(RigidBody)与碰撞体(
Collider
)的探索(二)
上一章一直把碰撞体作为不变量来研究的,这一章对碰撞体进行研究:方案一:A:碰撞体/连碰撞体都不是B:碰撞体/连碰撞体都不是以上组合共四组实验,如:1.A是碰撞体,B是碰撞体;2.A连碰撞体都不是,B是碰撞体。。。。。。实验过程:使A向-Y方向位移,撞击地面B实验结果:A穿越了B,无任何撞击事件(这是已知的,因为A不是刚体)。方案二:A:刚体B:碰撞体实验过程:A自由下落撞击地面B实验结果:A穿越了
大势燎原
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2020-08-17 01:00
游戏编程
【Unity 3d + C#】2d游戏坦克大战开发详解(四)
我们做了子弹的触发器和刚体,目的是为了与其他道具做交互,既然要交互,肯定少不了代码,我们在Bullet脚本下加一个空白的发生交互的方法留作备用:privatevoidOnTriggerEnter2D(
Collider
2Dcollision
lesileqin
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2020-08-17 01:59
Unity
3D实战项目
UNITY3D物理引擎。。感谢整理。。。
UNITY3D物理引擎Rigidbody,
Collider
,PhysicMaterial的整理其中最基本的关系:
Collider
是最基本的触发物理的条件,例如碰撞检测。
夜色。
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2020-08-17 01:49
U3D技术
Unity学习系列笔记1:Asset Import & Creation
导入Mesh时需要注意的一些设置:Colliders:Unity主要有两种
Collider
,Meshcollider和Primitivecollider,前者的实现方法是在导入mesh的时候,在ImportSett
夜色。
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2020-08-17 01:49
U3D技术
Unity3D教程:鼠标碰撞检测与事件监听
Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);varhit:RaycastHit;if(Physics.Raycast(ray,hit)){hit.
collider
.SendMessage
悟之思语
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2020-08-17 00:06
Unity3D
unity 中关于鼠标悬停 不同于之前写的文章版本 这个更加实用
本文章已现在流行的麻将为例当游戏开始后手指按在自己的麻将上会出现跟手按在钢琴上一样的效果1,被按住的麻将会上升起来其他麻将都会落下2,上升起来的麻将按住会出牌(这里已销毁这个选中的麻将为例作为出牌的效果)我在啰嗦几句第一这个脚本挂在需要相应的游戏体上第二被挂游戏体必须带有
collider
huhudeni
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2020-08-17 00:33
c#
unity
Unity3D碰撞检测
1.发起碰撞物体有:Rigodbody,CharacterController.2.接收碰撞物体由:所有的
Collider
.工作的原理为:发生碰撞的物体中必须要有“发起碰撞”的物体。否则,碰撞不响应。
goodai007
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2020-08-17 00:57
C#
Unity
MonoBehaviour_事件触发调用的方法
在任何相机上都不可见时被调用voidOnBecameInvisible()当renderer(渲染器)在任何相机上可见时被调用voidOnBecameVisible()//进入碰撞时被调用(游戏物体上要带有
Collider
Jo.H
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2020-08-17 00:12
Unity
OnColliderEnter 和 OnTriggerEnter 用法
1,测试OnTriggerEnter和OnCollisionEnter的区别测试:如果两个物体A,B两者都有碰撞体
collider
(BoxCollider,SphereCollider,CapsuleCollider
Ber_gen
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2020-08-16 23:47
【Steam VR 2.0】4.UIElement+
Collider
碰触交互UGUI Button
目前没有一个比简洁的,可以和UGUI交互的方式因此,先写一个应急用的,可以使用手柄点击到UGUI按钮的功能之后再继续完善(或者等VRTK更新4.0)本篇的功能是,在按钮上放
collider
并且,手柄碰触到按钮
原来我在古代
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2020-08-16 23:48
VR
Unity
UGUI
unity
VR
Button
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