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collider
Unity碰撞检测(3D和2D)
Unity碰撞检测3D和2D前言准备材料3D2D代码3D使用OnCollisionEnter()进行碰撞
Collider
状态代码使用OnTriggerEnter()进行碰撞
Collider
状态代码2D使用
SMG_DSG
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2023-09-01 17:07
游戏编程(UE
Unity)
Unity3D
Unity2D
Collision(碰撞)和Trigger(触发器)触发的条件分别是什么?
Collision(碰撞)触发的条件和前提:条件:两个物体的碰撞器(
Collider
)相互接触且至少一个物体具有刚体(Rigidbody)组件。
忽然602
·
2023-08-30 22:50
解决问题
unity
Unity:碰撞检测方法
具体方法OnCollider系列,虽然很常用,但个人并不是很推荐,因为这种方法需要获得Component的
Collider
,并不算最方便。
每日出拳老爷子
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2023-08-30 10:19
VR
unity
c#
游戏引擎
简易摄像机位移改进版
上一篇文章的加强版先上个改进版的效果增加了角色移动动画/跳跃/摄像机这几个效果还在增加效果图主要通过移动移动动画跳跃角色旋转方向这几个模块来制作节点效果图需要在角色身上加上rigbody并锁定旋转轴和
collider
Unity点滴
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2023-08-29 22:15
untiy3D 学习笔记
3.物体发生碰撞的必要条件:两个物体都必须带有碰撞器(
Collider
),其中一个物体还必须带有Rigidbody刚体或者charactercontroller组件。4.unity中游戏是由
诗仙&李白
·
2023-08-22 21:29
unity
unity
c#
统计学4-辛普森悖论
对撞因子对撞因子(
Collider
)【1】,在统计学和图模式中,是指同时被两个以上的变量影响的变量,而这些影响对撞因子的变量之间不一定有因果关系。
赵阳_c149
·
2023-08-22 11:15
【Unity】设计一个基本的第一人称控制器
如图所示,创建一个胶囊体,将其放在一个空物体下,去除胶囊体的
Collider
。将Camera也放在空物体下。
Currybeefer
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2023-08-17 04:52
游戏实用技术专栏
unity3d+vuforia 手机端点击模型播放音频
一开始根本没想到要加
collider
,太傻了,加上
collider
后,可以通过模型的名字或者是加个tag来识别点击的到底是哪个模型。
Doriex
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2023-08-14 23:59
Unity3D GPU Selector/Picker
Unity3DGPUSelector/Picker一、概述1.动机Unity3D中通常情况下使用物理系统进行物体点击选择的基础,对于含大量对象的场景,添加
Collider
组件会增加内容占用,因此使用基于
NeoInTheMatrix
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2023-08-08 17:58
Unity
3D与编程语言
unity
c#
Unity点击物体后,移动到物体所在位置
Unity点击物体后,移动到物体所在位置方法一:OnMouse检测(需要
Collider
组件)脚本挂在被点击的物体上usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine
原小岛
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2023-08-07 14:15
unity基础
unity
游戏引擎
OnTrigger的几种情况
它通常用于监测对象之间的触发器(
Collider
)交互,并在特定的情况下触发相应的逻辑。
忽然602
·
2023-08-05 23:39
解决问题
gpt
unity
Cocos Creator不规则按钮
实现该功能需要用到组件PolygonCollider2D,官方链接:https://docs.cocos.com/creator/3.4/manual/zh/physics-2d/physics-2d-
collider
.html
MccreeCaptain
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2023-08-04 08:44
CocosCreator
CocosCreator
typescript
不规则按钮
物理碰撞组件
unity
collider
碰撞检测 和 trigger的区别(转载)
https://blog.csdn.net/wangjianxin97/article/details/82632554(转载)
Bis_12e2
·
2023-08-02 10:01
unity 震动脚本_Unity - Cinemachine实现相机抖动
本文结合实际项目,对实现相机抖动的三大步骤进行系统讲解:配置流程项目背景:一款2D像素动作游戏,我们操控着Player(必须带有
Collider
组件),游戏相机为Cinemachine2DCamera(
差差差
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2023-07-26 21:51
unity
震动脚本
使用Unity3D实现简单的RPG游戏(附源码)(一)
目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录文章目录前言一、导入资源包二、场景1.在项目中创建文件夹Scenes2、地形(Terrain)三、游戏内的常用组件1、Transform组件2、碰撞体组件
Collider
3
Amadues04
·
2023-07-24 13:04
游戏
c#
unity
visual
studio
Unity学习笔记(31)——Angry Birds
设置了以后可以放到
Collider
的Material槽中SpringJoint2D(弹簧接头),加在物体上以后,物体就像被橡皮筋拴着一样,可以绕着轴旋转。
超级炮锤
·
2023-07-20 13:12
Unity导弹自动追踪算法
1天,终于硬憋出来了,效果图:(这个图是最初版本的效果,完善后的项目请见下方链接)视频演示导弹追踪算法演示核心代码:usingUnityEngine;[RequireComponent(typeof(
Collider
示申○言舌
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2023-06-18 18:34
Unity
《Unity Magica Cloth从入门到详解》之(4)MeshCloth网布
文章目录一、MeshCloth简介二、角色导入设置三、渲染变形器设置四、虚拟变形器设置五、网布设置六、设置碰撞判断(
COLLIDER
)一、MeshCloth简介MeshCloth的一个特点是可以对网格顶点进行布料模拟
Cxihu树北
·
2023-06-17 00:45
unity
游戏引擎
SteamVR 2.x UGUI-使用SteamVR_LaserPointer进行射线交互(6)
本章主要介绍利用SteamVR_LaserPointer进行UGUI的射线交互,但这种方式也是需要挂载
Collider
,并且SteamVR_LaserPointer功能也不是很全,所以这种方式只能进行简单
StubbrnStar
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2023-06-13 01:27
VR
vr
unity
游戏引擎
【Unity入门】24.碰撞检测
【Unity入门】碰撞检测大家好,我是Lampard~~欢迎来到Unity入门系列博客,所学知识来自B站阿发老师~感谢(一)碰撞体(1)
Collider
组件上节课我们有学习到,unity的物理系统提供了更方便的碰撞检测机制
Lampard猿奋
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2023-06-11 22:46
Unity原理
unity
游戏引擎
碰撞体检测
Unity常用的三种拖拽方法(内置方法 + 接口 + Event Trigger组件)
目录内置方法OnMouseDrag【对象含有
Collider
组件】配对小游戏EventTrigger组件接口窗口小案例内置方法OnMouseDrag【对象含有
Collider
组件】OnMOuseOver
小小数媒成员
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2023-06-09 12:51
UNITY基础
unity
游戏引擎
1.16 从0开始学习Unity游戏开发--人物控制
当然可以,在我们做之前,我们先给场景里面添加好一个地面和几面墙,我们都使用Cube来拉长实现,因为Cube自带了
Collider
火龙
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2023-04-19 07:24
--
一窍不通篇
unity
学习
游戏引擎
游戏开发17课 Unity碰撞器(
Collider
)与触发器(Trigger)
物体发生碰撞的必要条件:两个物体都必须带有碰撞器(
collider
),其中一个物体还必须带有刚体(Rigidbody)。
s178435865
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2023-04-18 09:25
游戏开发
unity
游戏引擎
Unity手册—碰撞检测相关汇总
本文汇总了用于碰撞检测的方法和设置原地址:Unity手册—碰撞检测相关汇总碰撞组件刚体两物体若要发生碰撞事件,则两物体必须都带有碰撞体
Collider
组件且运动的物体带有刚体Rigidbody组件以下为
Warl_G
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2023-04-15 20:16
unity 3D物体接受鼠标事件的两种实现方法
在脚本中引用命名空间:usingUnityEngine.EventSystems;②在MainCamera上加上PhysicsRaycaster组件③添加EventSystem④被点击的物体必须要带有
collider
⑤
一个不会码代码的小恐龙
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2023-04-15 17:48
unity
unity
unity学习笔记-射线检测
射线检测需求点击3d模型不同部位激活不同动作实现思路在模型上的不同部位添加碰撞器(
collider
),命好名,切换动作的时候需要用到在场景中布置一个panel用于射线检测,添加eventtrigger组件
淳杰
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2023-04-15 12:50
unity
unity
游戏引擎
android
【Unity入门计划】Collision2D类&
Collider
2D类
目录1Collision2D2D碰撞类1.1变量
collider
碰撞体contactCount接触点数contacts接触点(避免使用)enabled是否启用碰撞响应gameObject碰撞的游戏对象otherCollider
九九345
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2023-04-14 07:43
Unity学习
unity
游戏
c#
11. unity 物理系统和碰撞检测+射击游戏案例
1.2碰撞体(
Collider
)在unity中创建的标准模型是自带碰撞体组件的,这样物
山间点烟雨
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2023-04-12 23:54
Unity
unity
射击小游戏
Physics.OverlapSphere函数
介绍Physics.OverlapSphere这是Unity中的一个物理函数Physics.OverlapSphere,用于检测一个球形区域内与指定层级有交集的所有碰撞器(
Collider
)。
忽然602
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2023-04-11 11:17
解决问题
unity
[Unity3D] URP Camera 下 OnMouseDown 不生效
在挂载了
Collider
物体上挂载带有OnMouseDown函数的脚本,结果点击没有触发。排除了射线检测相关的基础设置问题后,定位到了URPCamera堆栈上。谷歌搜索到了相关的解决方法。
煎蛋的少年
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2023-04-10 00:21
【Unity】物理引擎、生命周期物理阶段、刚体、碰撞体、触发器、物理材质
OnCollisionXXX(碰撞)yieldWaitForFixedUpdate(协程:物理帧结束)物理阶段总结刚体(Rigidbody)碰撞检测(CollisionDetection)刚体碰撞特性刚体碰撞条件碰撞体(
Collider
是嘟嘟啊
·
2023-04-08 14:43
Unity基础功能
Unity
Unity前端开发
unity
游戏引擎
物理引擎
碰撞体
刚体
【Unity学习笔记】(OnTriggerEnter2D)碰撞检测失效
问题描述Unity碰撞检测失效检查代码无误privatevoidOnTriggerEnter2D(
Collider
2Dcollision){if(collision.gameObject.CompareTag
短尾黑猫
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2023-04-08 14:04
Unity学习
unity
Unity 3D 碰撞体(
Collider
)|| Unity 3D 触发器(Trigger)
在游戏制作过程中,游戏对象要根据游戏的需要进行物理属性的交互。因此,Unity3D的物理组件为游戏开发者提供了碰撞体组件。碰撞体是物理组件的一类,它与刚体一起促使碰撞发生。碰撞体是简单形状,如方块、球形或者胶囊形,在Unity3D中每当一个GameObjects被创建时,它会自动分配一个合适的碰撞器。一个立方体会得到一个BoxCollider(立方体碰撞体),一个球体会得到一个SphereColl
爱编程的鱼
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2023-04-07 15:28
unity教程
unity
3d
游戏引擎
cocoscreator 项目设置 模块设置
精灵组件Label(必选)文本组件Audio音频组件AudioSource音频源组件,能对音频剪辑Action动作列表,所有动作类型的基类Animation动画组件,动画编辑器中编辑Button按钮组件
Collider
ccc攻城狮
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2023-04-06 11:59
cocoscreator
cocos2d
TK Easy
Collider
效果图Box,Sphere,CapsuleColliderMeshCollider插件功能&使用插件页面如上图,该插件分为4个部分:Display:快速显示ColliderCreateCollider:快速创建Box,Sphere,Capsule碰撞器Group&Organize:快速成组ColliderStats:显示场景中的不同种类,不同Layer碰撞器的信息Display5495819156
tackor
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2023-03-21 08:16
unity学习记录-ex03
主功能实现:右键切换不同子弹\简单
collider
增加武器\ObjectPoolObjectPool为了节省资源,重复使用实例化的prefab,ObjectPool类维护一个privateprefab列表
飞云掣电_iris
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2023-03-19 22:16
子物体的
collider
是否参与TriggerEnter检测
经测试:一、若父物体有rigidBody1、子物体和碰撞物体中的任意一个isTrigger=true,则子物体会参与trigger检测;2、子物体和碰撞体都isTrigger=false,则子物体不会参与trigger检测。二、若父物体没有rigidBody子物体不参与trigger检测。
River_Wu
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2023-03-18 14:22
Unity物体往下掉 如何站在地面上
文章目录一、问题二、解决方法三、简单分析一、问题为了实现人物能站在平面上,给人物添加刚体并勾选usegravity后,人物一直往下掉二、解决方法1.给人物添加
collider
组件,默认不勾选isTrigger2
刘建杰
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2023-03-16 16:16
Unity
unity
Collider
刚体
碰撞器与触发器(
collider
&trigger)
有时候分不清
collider
里的trigger的用法,不知道什么时候会碰撞,有时候会穿过,在这里进行辨析一下,都是我自己简单的理解,如有错误,欢迎指正。
迷途小路
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2023-03-12 07:03
Unity学习笔记(30)——Angry Birds
2.接触到新的
Collider
,EdgeColl
超级炮锤
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2023-02-06 10:37
点击事件:hittest
流程:1、层级管理器中,添加点触区域2、预设控制脚本,properties:{
collider
:{default:null,type:cc.PolygonCollider},title:{default
龙叉叉
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2023-02-04 01:23
Unity 鼠标点击事件
鼠标事件鼠标事件,都是当鼠标和GUI或者碰撞体(
Collider
)交互的时候触发的。需要注意的是,drag其实就是鼠标Down后到Up之前持续每帧都会发送此消息。
conjee.
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2023-01-31 01:32
Unity3D
unity
游戏开发
基础篇-GraphicRaycaster
IgnoreReversedGraphics:忽略颠倒的图形的射线检测,即旋转180°后的图片不会与射线发生交互(检测)BlockedObjects:会阻挡图形射线的对象类型(2D或(/和)3D对象,需要有
collider
老汪032588
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2023-01-27 09:38
unity 简单实现三阶魔方游戏
这里运用的unity提供的一个API方法
Collider
.bounds.Intersects,另一个包围盒是
小生云木
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2023-01-05 09:37
Unity
unity
游戏
游戏引擎
详解Unity中的网格碰撞器Mesh
Collider
前言碰撞体组件定义了物体的物理性状,Unity中有一系列基本碰撞体,我们可以使用它们组合成任意形状,但除了基本碰撞体之外,Untiy还提供了诸如网格(Mesh)、车轮(Wheel)、地形(Terrain)等碰撞器,它们分别用于轮胎功能的实现、复杂网格的碰撞、地理环境的碰撞,今天就简要介绍一下网格碰撞器的简单使用。目录前言一、网格(Mesh)碰撞器1.FBX模型导入到Unity中并作为网格碰撞器使用
梦小天幼
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2022-12-29 08:50
详解Unity
unity
【Unity入门计划】基本概念(3)-2D碰撞体
Collider
2D
目录官方帮助手册我用的Unity版本2D碰撞体的作用2D碰撞体的类型BoxCollider2D盒型碰撞体1EditCollider编辑边框2Material材质3IsTrigger触发器开关4UsedByEffector效应器开关5UsedByComposite混合开关6AutoTiling自动适应瓦片平铺7Offset偏移调整8Size边界调整9EdgeRadius棱角半径CircleColli
九九345
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2022-12-20 10:39
Unity学习
unity
学习
游戏引擎
面试题 :Unity编辑器基础
选中某一游戏对象,创建animation,添加属性Transform,MeshRender、
collider
。还可以添加关键帧,在关键帧上AddAnimationEvent事件。
s178435865
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2022-12-15 09:06
游戏开发
unity
编辑器
游戏引擎
个人踩坑记录01——Photon出生点问题
1、BirthPoint是所有出生点的父物体2、BirthPointDefault是我们选取的默认出生点大概思路是:1、我们在每个人人物被实例化之前,先实例化出所有出生点(带有
Collider
并勾选Trigger
_一只小QQ
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2022-12-13 02:07
unity
c#
游戏引擎
因果分析系列4--基于python的因果图模型学习
因果分析系列4--因果图模型1.因果图模型介绍2.基于python绘制因果图模型3.三种常见的因果图结构3.1链结构(chain)3.2叉结构(fork)3.3对撞结构(
collider
)4.巩固思考示例在上一节中
shlay
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2022-12-11 22:28
python
因果分析
链结构
叉结构
对撞结构
Unity3d bounds包围盒 和
collider
碰撞器区别
而我们获得Bounds的主要途径有三种:Render,
Collider
,Mesh。
绀目澄清
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2022-12-10 12:46
unity3d
unity3d
c#
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