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collider
unity-解决人物从上面碰撞(正常落地碰撞)和从侧面碰撞地形的问题
基础设置今天在做一个人物的跳跃,我给人物添加了一个2d刚体和capsulecollider2d给地形添加了boxcollider2d,下面红色矩形和白色圆圈是
collider
跳跃功能问题和跳跃有些关系,
abc-easy-123
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2020-08-16 23:32
unity
Unity3D学习笔记(十)物理引擎:碰撞器
物理引擎(PhysicsEngine和碰撞器(
Collider
),最近网络上很流行一句话可以用来形容第一次听到这两个词的感觉:虽然不是很明白,但是感觉好像很厉害的样子……^_^。
ivebeenready
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2020-08-16 23:54
unity3d
unity 通过OnMouseEnter(),OnMouseExit()实现鼠标悬停时各种效果(UI+3D物体)
OnMouseEnter()鼠标进入OnMouseExit()鼠标离开一、3D物体OnMouseEnter(),OnMouseExit()都是通过
collider
触发的,且碰撞器不能是trigger,鼠标进入
Murphy402
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2020-08-15 19:36
Unity3D
Unity API 鼠标相关事件函数OnMouseXXX讲解
如果
collider
勾了Trigger,则必须设置以下:1、必须将
collider
设置为Trigger2、设置Edit->ProjectSettings->Physics->勾上QueriesHitTriggers
Cuijiahao
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2020-08-15 18:52
UnityApi
有关OnMouse的函数方法
与鼠标左键有关的四个方法:(触发下列方法时脚本对象必须有
collider
和物理射线检测为true)1、voidOnMouseDown()鼠标左键按下的时候触发该方法2、voidOnMouseUp()鼠标左键抬起的时候触发该方法
fireBreadWJ
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2020-08-15 18:57
Unity
事件委托机制实现GameObject之间的通信
我们了解了2D中的Sprite,Animation,RigidBody和
Collider
,在继续开发游戏的过程中,我们会遇到这样的问题,如何处理GameObject之间的相互调用,比如说在FlappyBird
七大黍
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2020-08-15 13:46
Unity3D教学
Unity3D教程
Unity技术文章
Ngui Tween position 和 UIPlay Tween 的配合使用
NguiTweenposition和UIPlayTween的配合使用1、在一个GameObject上加上一个TweenPosition脚本,2、在另一个对象上放脚本UIPlayTween注意(这个对象要加
Collider
MoMo_KUA_1
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2020-08-15 13:17
Unity3D
Unity中的物理系统
文章目录1.概述Rigidbody和
Collider
1.1刚体Rigidbody1.2碰撞体Colliders1.2.1
Collider
1.2.2碰撞体分类1.2.3碰撞体与触发器1.3关节Joints1.4
lrh3025
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2020-08-14 05:28
Cocos Creator 随笔(2)-- 不规则碰撞组件polygonCollider
privatecollider:cc.PolygonCollider;//不规则碰撞组件letmonitor=this.node.getChildByName("monitor");//图片this.
collider
至尊宝1007
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2020-08-14 04:15
Cocos
creator 物理引擎 骨骼动画 TS
物理引擎cocos论坛遇到坑:1不会发生碰撞:A无
Collider
碰撞组件.B未添加分组***重要2获取质量世界坐标=0?
阳光下的
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2020-08-14 03:32
cocos2d-x
3.0
cocos creator 模拟重力爆炸效果
最近在写一个用
collider
和rigidbody来模拟爆炸一下掉落的效果。(因为是测试版,所以素材很low。仅供参考)先上层级关系图场景视图pot是中间的那个小的图。
qq_40065163
·
2020-08-14 03:18
cocoscreator
cocos creator 碰撞检测系统
collider
cocoscreator内置了简单的碰撞检测系统,会根据当前节点下添加的碰撞组件进行碰撞检测。它可以应用在很多场景,比如可以用来判断子弹是否碰撞到敌人。碰撞组件矩形碰撞组件:圆形碰撞组件:多边形碰撞组件:属性作用Editing选中之后,可以在场景编辑器中对碰撞组件进行编辑Tag如果节点下挂有多个碰撞组件时,可以根据标签来区分各个碰撞组件Offset组件相对于所挂节点的偏移Size矩形碰撞组件的大小
烟雨星空
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2020-08-14 03:22
cocos
creator
Unity 点击模型上任意位置,模型旋转,点击位置朝向摄像机
Unity点击模型上任意位置,模型旋转至点击位置朝向摄像机先看效果立方体球体//首先利用射线获取点击模型上点的坐标(使用摄像,模型上要有
Collider
组件,否则射线检测不到),然后计算模型上该点朝向摄像机时
LIQIANGEASTSUN
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2020-08-14 02:05
Unity
CocosCreator物体碰撞信息(TS)
刚从unity转到creator用的的TS语言物体要具有**物理碰撞效果**,添加组件-物理组件-
collider
-boxcollider会自动加上rigibody组件creator中默认碰撞是关闭的,
网络华佗
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2020-08-14 02:41
CocosCreator
Unity Sample Bootcamp
M4枪射击特效Gun.js源码functionGenerateGraphicStuff(hit:RaycastHit){varhitType:HitType;varbody:Rigidbody=hit.
collider
.rigidbody
weixin_34355559
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2020-08-13 21:01
Unity 个人用过的地面检测方案总结
1.普通射线在角色坐标(一般是脚底),发射一根向下的射线(长度约0.2)但是简单射线只适用于简单地形,实际使用中常常遇到以下问题用
collider
去碰撞地面,某些时候会有一定的穿插,于是角色的最低点就可能穿透地面
weixin_30677073
·
2020-08-13 20:51
控制unity对象下所有子物体的显示状态
Renderer[]rendererComponents=GetComponentsInChildren(true);
Collider
[]colliderComponents=GetComponentsInChildren
jswm20150115
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2020-08-13 20:57
Unity3D
Unity2D实现Sprite拖动并且添加拖动限制范围
注意对象要加上
collider
2D。
我寄人间雪满头丶
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2020-08-13 17:24
Unity学习
Unity2D碰撞检测
privatevoidOnTriggerEnter2D(
Collider
2Dcoll){if(coll.tag=="Player"){Deb
oncruise
·
2020-08-13 16:35
Unity2D教程:添加敌人、简单动画、动画结束后销毁对象
关注专栏,持续更新哦教程总目录添加敌人添加一个敌人加上
Collider
2D用OnCollisionEnter2D来给予伤害,这些都比较简单不仔细说了。
JK Chen
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2020-08-13 15:07
Unity2D教程
Unity
碰撞检测函数的区别
1.
Collider
.OnCollisionEnter(Collision)进入碰撞当
collider
/rigidbody与另一个
collider
/rigidbody碰撞接触时被调用。
牧秋羽
·
2020-08-11 18:17
Unity3D
Unity网格碰撞体(MeshCollider)
网格碰撞体(MeshCollider)网格碰撞体(MeshCollider)采用网格资源(MeshAsset)并基于该网格构建其碰撞体(
Collider
)。
yuanpan
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2020-08-11 01:26
Unity3D
Unity关于移动时会穿透的一些问题
相信unity里面的移动方法大家都会的,最简单的应该就是Translate()了,同时关于碰撞,一般的做法就是给场景物体添上
collider
,给人物添
爱喝柠檬的二哈
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2020-08-10 23:06
unity3d
Unity粒子碰撞事件 ParticleCollisionEvent
MonoBehaviour.OnParticleCollision(GameObject)当粒子碰撞了
collider
非Trigger就会触发绑定了该脚本的OnParticleCollision函数。
黑色最低调的奢华
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2020-08-10 19:03
Unity
游戏场景中各类物体碰撞设计实战
这三类的碰撞分析大概为,第一种只需要加
collider
组件,不要加rigidbody,因为这两个组合实现只有碰撞,没有碰撞效果,如位移、旋转等,没有刚体rigidbody,就不会有碰撞效果,就好像人只是棉花做的
琼之南空之新
·
2020-08-10 18:52
游戏开发
unity
泰课在线逃离地球
引入和介绍素材课时3创建森林环境的Prefab课时4添加游戏主角课时5控制环境的无限循环生成课时6添加一号环境的跑酷路线课时7添加二号和三号跑酷路线课时8设计障碍物一课时9设计障碍物二课时10给障碍物添加碰撞器
Collider
qizhong1887
·
2020-08-10 18:07
互联网
Unity如何实现磁铁效果?(比如跑酷游戏中,获得磁铁道具后,自动吸附附近金币的效果。)
获得磁铁效果后,主要流程可以分为3步:首先判断金币是否进入磁铁有效范围(圆半径,距离,矩形,
collider
触发器等方式都可以)接着可以使用差值运算方法,Lerp方法或ITween等插件或者类似方法对金币做一个缓动效果吸附的动画
HawkJony
·
2020-08-10 18:25
unity
面试问答
Unity-基本函数用法
1.常用组件组件作用Transform存储个处理游戏对象的位置、旋转和缩放MeshFilter显示网格Rigidbody刚体,使物体能在物理控制下运动
Collider
碰撞器,和刚体一起来是游戏对象发生碰撞
TxyITxs
·
2020-08-10 14:43
Unity
游戏开发
Unity3D碰撞检测和OnTriggerEnter用法
1.发起碰撞物体有:Rigodbody,CharacterController.2.接收碰撞物体由:所有的
Collider
.工作的原理为:发生碰撞的物体中必须要有“发起碰撞”的物体。否则,碰撞不响应。
qq_30454411
·
2020-08-10 07:46
自学
unity碰撞trigger
Unity Tilemap
Collider
总结
基本情况单独创建一个专门制作
collider
的tilemap,方便统一控制制作各种
collider
形状的tile(瓦片)添加脚本控制,在运行时隐藏这些
collider
模型usingSystem.Collections
bestans
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2020-08-08 14:26
Unity
Tilemap
Unity学习
Unity3D核心类型
包括Object、GameObject、Component、Transform、Behaviour、Renderer、
Collider
、Rigidbody、Camera、Light、MonoBehaviour
梦回花果山
·
2020-08-08 13:28
unity
HTC VIVE丨9. VRTK瞬移的实现与瞬移区域的设置——基于[CameraRig]
瞬移实现的机制瞬移基于
Collider
,和实现了瞬移功能的组件。因此,只需给能在其上瞬移的物体添加
collider
,在场景加入实现瞬移的组件即可。
我是橙子va
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2020-08-08 02:10
#
HTC
VIVE
Unity3D - 用更通俗的方式来教你理解刚体和碰撞体
对于刚接触Unity3D的新手,部分人会在3D的物理组件的理解中弄混刚体(rigidbody)和碰撞体(
collider
)这两者。
EZhex1991
·
2020-08-07 22:53
编程开发
-
Unity3D
Unity3D
unity3d
unity
Unity刚体详解
“你呀,太天真了,
Collider
只是物理系统的一部分。你看昨天学的
Collider
,他们都只是一个静态的碰撞体。我们昨天学习过物理系统很重要的是模拟物体的受力情况,物体根据物理规则运动呀。”
梦小娴
·
2020-08-07 21:54
unity
Unity点击RawImage获取RenderTexture的映射物体
1、需要射线检测的物体先加个
collider
组件,方便射线检测到2、第一种方式通过获取点击UI界面的UI坐标A,将A转换为RawImage的相对坐标B,再将B转为映射相机的视口(Viewport)坐标C
断天涯zzz
·
2020-08-07 19:59
U3D
游戏
游戏博客
OnTriggerEnter和OnCollisionEnter的区别和用法
触发的共同要求碰撞的两个物体A,B,都要有碰撞体(
collider
),BoxCollider,SphereCollider,CapsuleCollider等的任意一种当A,B都添加刚体(Rigidbody
零零君
·
2020-08-07 18:00
unity
关于Unity碰撞器刚体那些事,适合小白,详细图解
(因为球和方块都自带了
collider
就不用加了,如果没有则两个都要加上触发器,
collider
类型根据物体自己选择)新建一个脚本,挂载到Cube上。(两个物体的触发器上的IsTrigge
行者疾风
·
2020-08-07 17:00
Unity 碰撞体和刚体的区别(应用)
那就是碰撞体和刚体到底有什么区别,以及如何应用两句话概括碰撞体:碰撞体才能被射线检测到,否则无法被检测碰撞体是产生碰撞的前提两句话概括刚体:需要模拟重力的自由下落时,添加刚体物体间发生碰撞时,主动体身上必须添加刚体不管是哪一种
Collider
海涛高软
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2020-08-07 16:42
Unity
终于!《花木兰》宣布定档Disney+首映,可价格竟是线下三倍?
¨è°±è¨è±è±¨°°¨éé94Disney+è騷éèé¤è±è29.99¤
collider
±è餤¨éè°è°¤§è§éDisney+°è·èééèèDisney¨·éèé¤è°±èDisneyéèè6.99è
北美省钱快报
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2020-08-06 00:00
胶囊碰撞体(CapsuleCollider)
一堆胶囊碰撞体(CapsuleCollider)属性属性:功能:为触发器(IsTrigger)如果启用,此碰撞体(
Collider
)则用于触发事件,会由物理引擎忽略。
weixin_34138521
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2020-08-04 05:00
Cocos Creator踩坑篇:碰撞系统问题整合
碰撞组件中的
Collider
并不具备物理特性,意思是两个带
Collider
组件的物体发生碰撞,并不会有任何物理上的反馈,这和刚体没有任何关系,但是,碰撞事件的触发还只能用这几个
Collider
下面这几个
烟雨迷离半世殇
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2020-08-03 21:29
Cocos
Creator
[Unity][2D] 爬上绳索怎么站上平台
平台采用的
Collider
2D,使用下面的代码要爬绳索,上平台的时候Physics2D.IgnoreCollision(platform,other,true);没有爬绳索,不忽视平台的
Collider
2DPhysics2D.IgnoreCollision
BuladeMian
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2020-08-02 21:33
Unity
Unity3D 常用 英文单词
Tutorial:辅导,辅助pivot:中心点;枢轴diffuse:扩散;四散assets:资源Camera:相机icon:图标;肖像cube:立方体Rotation:旋转、循环Scale:刻度,比例
Collider
weixin_33994444
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2020-07-31 10:39
Unity3d 关于碰撞事件触发,触发器事件触发和 RigidBody以及IsKinematic RigidBody,
Collider
以及IsTrigger
Collider
的条件总结
会不会触发,避免新手走弯路,网上的博文和表格可以看一下,但是那个没有总结规律,只是表象,意义不大Unity3d关于碰撞事件触发,触发器事件触发和RigidBody以及IsKinematicRigidBody,
Collider
进击的Shader
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2020-07-31 10:34
Unity3D
Unity刚体、碰撞器、实验和总结
1.
Collider
(碰撞器)有很多种,从大体上分2D和3Dcolider3DCollider:BoxColliderSphereColliderCapsureColliderMeshCollierTerrianColliderWhellCollider2DCollider
GA博客
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2020-07-30 23:16
#Unity
杂类
unity 用Box
Collider
为物体添加碰撞范围
游戏中,人物和桌子可以相碰,一个球和某个铁桶也可以相碰,这里,用一个最基础和常用的碰撞来做一个简单的演示。选中物体,选择添加组件,Addcomponent,输入BoxCollider,这就像是我们学过的立方体,有宽,高,和长度,不过,这里我们抽象成,X轴的宽度,Y轴的高度,和Z轴的长度。Center表示该物体的几何中心点。立方体是最常见的形状,我们还可以使用球体,胶囊体,或者更高级的碰撞组件,碰撞
JAROD姜赫
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2020-07-30 23:55
unity
Unity使用Polygon
Collider
2D 实现不规则图形碰撞自动匹配
最近待业在家,朋友问了这样一个问题,就看了下这个polygoncollider2d朋友的问题是:RawImage图片放进去,不能自动匹配碰撞体?然后我查了下,这玩意,一步步的沟通解决,交流。step1:去看了下这玩意的apiapi表明把图片直接拖上去是可以自动匹配的,然后照做了step2:新建了一个工程,新建了一个RawImage,添加了PolygonCollider2D碰撞体,拖了个不规则图片上
御雪妃舞
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2020-07-30 23:20
Unity3d
【Unity】理解GameObject,gameObject,Transform,transform以及Collision,
Collider
的区别和联系
阅读条件:默认阅读者对类、对象、面向对象的编程都能理解。首先了解Unity和C#的命名规范。unity3d中的一些命名规范和代码风格,如果脚本要获取其他脚本对象如要要拖入一些物体对象时要注释一下,不然会忘记,如果通过代码获取对象记得用Deb.Log()来测试是否获取到了,且脚本对象的字段写成私有字段这样做更不容易混淆掉。如果外部其他类要调用这个字段,则只能用public修饰,拖拽物体对象来给字段赋
甜甜圈Sweet Donut
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2020-07-30 16:59
unity
Unity3d碰撞器与触发器的区别详解
Unity教程之-Unity3d碰撞器与触发器的区别详解前提:要用
collider
发生碰撞的话必须是使用力来移动物体。
阿和1732
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2020-07-30 09:39
unity3d
球形检测
1.Physic.OverlapSphere重叠球检测一定范围内所有带有碰撞器的游戏对象方法示例:
Collider
[]cols=Physics.OverlapSphere(this.gameObject.transform
风流倜傥不嫉妒的Elsa
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2020-07-29 16:27
Unity
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