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collider
Unity:Colliders(碰撞体)& Rigidbody(刚体)
2.Colliders(碰撞体)详解3.Rigidbody(刚体)详解4.
Collider
和Rigidbody的区别5.OnCollisionEnter2D()6.OnTriggerEnter2D()为什么需要
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2025-07-02 22:50
Unity面经(自整)——Unity基础知识
而RawImage什么都可以使用2.Unity3D中的碰撞器
Collider
和触发器Trigger的区别碰撞器是触发器的载体,而触发器是碰撞器上的一个属性。
Bread Sir
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2025-05-13 00:26
unity
游戏引擎
Unity:Edge
Collider
2D(边缘碰撞体2D)
目录什么是
Collider
(碰撞体)?什么是EdgeCollider2D(边缘碰撞体2D)?为什么要用EdgeCollider2D?EdgeCollider2D是怎么工作的?
95号闪电麦坤
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2025-05-02 19:52
Unity
unity
游戏引擎
Unity脚本编程:C#脚本中的常用组件详解
本文将深入探讨Unity脚本编程中常用的C#脚本组件,包括Transform、Rigidbody、
Collider
、Input、Time和Mathf,并通过示例代码展示它们的实际应用。
Front_Yue
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2025-03-27 22:23
3D技术实践指南
unity
c#
3d
碰撞器触发事件(OnTriggerEnter/OnTriggerStay/OnTriggerExit)
这些事件分别是:OnTriggerEnter:当其他
Collider
首次进入触发器时调用。OnTriggerStay:当其他
Collider
停留在触发器中时每帧调用。OnTriggerExit:
bughunter-
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2025-03-12 05:47
#
Unity
Unity
C#
游戏开发
碰撞检测
Unity引擎开发:物理引擎与碰撞检测_碰撞器类型与应用
碰撞器(
Collider
)是Unity中用于检测物体之间碰撞的组件。不同的碰撞器类型适用于不同的场景和需求,合理选择和应用碰撞器可以显著提升游戏性能和用户体验。
chenlz2007
·
2025-03-12 00:10
游戏开发2
unity
lucene
游戏引擎
搜索引擎
全文检索
交互
vr
Capsule
Collider
(胶囊碰撞体)
1.EditCollider(编辑碰撞体)作用:允许你在场景视图中手动调整碰撞体的大小和位置。通俗解释:你可以用鼠标拖动碰撞体的边界,调整它的形状和位置。2.IsTrigger(是否触发器)作用:决定碰撞体是否作为触发器使用。通俗解释:如果勾选IsTrigger,碰撞体不会阻挡其他物体,而是会触发事件(比如进入或离开某个区域)。如果不勾选,碰撞体会阻挡其他物体,产生物理碰撞效果。例子:勾选IsTr
无敌最俊朗@
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2025-02-01 21:52
UnityPreject3
unity
游戏引擎
搭建WebRTC服务器
1、服务组成1、AppRTC房间服务,代码:github.com/webrtc/appr…2、
Collider
信令服务,AppRTC源码里自带3、CoTurn打洞服务,代码:github.com/coturn
音视频开发老马
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2024-09-05 00:36
音视频开发
webrtc
音视频
Unity入门 -- 更新完
Vector3Position位移EulerAngles缩放看向父子关系坐标转换世界坐标系转本地坐标系本地坐标系转世界坐标系Input鼠标相关键盘相关默认轴输入其他Camera参数成员碰撞检测Rigidbody刚体
Collider
冒泡P
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2024-02-19 23:49
Unity
unity
游戏引擎
c#
游戏程序
DC电影《神奇女侠1984》上映推迟原因揭晓
日前外网“
Collider
”采访到了《神奇女侠1984》的制片人查尔斯·罗文,记者也问到了为什么电影的上映日期要从2019年11月推迟到2020年6月。
DC中文网
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2024-02-13 00:42
碰撞检测 BoxCollider 的特殊实现
当做触发器的
Collider
检测,可以通过privatevoidOnTriggerStay(Collidercollider);privatevoidOnTriggerEnter(Collidercollider
Adam Li_
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2024-02-11 22:47
unity
unity
项目02《游戏-12-开发》Unity3D
基于项目02《游戏-11-开发》Unity3D,任务:实现场景怪物自动巡航,首先在场景中创建小球命名为路径点WayPoint0,取消小球的碰撞器
Collider
,再复制两个改名为WayPoint1和WayPoint2
__water
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2024-02-09 14:47
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
一集一功能
路径点巡航
Unity2D 学习笔记 0.Unity需要记住的常用知识
Unity需要记住的常用知识前言调整ProjectSettingTilemap相关(创建地图块)C#脚本相关程序运行函数privatevoidAwake()voidStart()voidUpdate()
Collider
2D
Lyrig~
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2024-02-08 11:51
Unity
学习
c#
unity
Unity类银河恶魔城学习记录4-1,4-2 Attack Logic,
Collider
‘s collision excepetion源代码 P54 p55
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliEntity.csusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassEntity:M
SuKacZev
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2024-02-08 04:21
学习
C#
Unity
类银河
unity
游戏引擎
Cocos creator 3.x 刚体组件碰撞无效
circleCollider2D时,可以在碰撞时正确输出结果,但是当我在外围加了一个circle之后,期望character进入圆圈范围时就触发方法,此时原代码失效import{_decorator,
Collider
2D
双击空格001
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2024-02-07 07:56
cocos2d
Unity3d判断当前位置是否在不规则形状里面(PolygonCollider2D)
IPointerClickHandler{privatePolygonCollider2DCollider2D;Vector2[]vector;//UsethisforinitializationvoidStart(){
Collider
2D
秦风附七月
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2024-02-06 18:05
unity3d
不规则UI
Unity学习:碰撞检测,触发器和物理射线
碰撞检测碰撞产⽣的条件两物体都有
Collider
至少有⼀个带有RigidBody回调⽅法OnCollisionEnter(Collisionother)碰撞开始⼀瞬间时调⽤⼀次OnCollisionStay
快乐修仙
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2024-01-31 05:07
Unity2D_单向平台
角色可以从下穿过平台停在平台上,也可以从平台上按下或往下跳穿过平台这里用Unity实现角色能跳上平台,也能按’下’穿过平台平台需要使用Rigidbody2DCollider2DPlatformEffector2D组件
Collider
2D
Rainbow_1991
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2024-01-31 04:11
Unity2D
unity
Unity中获取触发器触发点和碰撞器触发点
privatevoidOnTriggerEnter2D(
Collider
2Dother){hitPos=other.bounds.ClosestPoint(transform.position);print
我寄人间雪满头丶
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2024-01-22 22:10
Unity学习
unity
python
《游戏-02_2D-开发》
首先给人物添加一个2D重力效果在编辑的项目设置中,可以看出unity默认给的2D重力数值是-9.81,模拟现实社会中的重力效果下方可以设置帧率而GravityScale代表这个数值会*重力还需要将玩家添加碰撞器
Collider
__water
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2024-01-21 10:17
2D游戏
c#
1024程序员节
全文检索
搜索引擎
[笔记]Tilemap
Collider
解决卡碰撞体,更丝滑角色移动
解决ttilemapcollider自动碰撞体生成,会产生方块间隙卡住人物模型的bug勾选混合模式同时添加compositecollider2d组件,该组件会合并原先
collider
,且后续绘制不影响
collider
超龄魔法少女
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2024-01-14 10:32
unity
笔记
unity脚本API中OnCollisionEnter()、OnTriggerEnter()二者的区别
碰撞器(
Collider
)与触发器(Trigger)的概念碰撞器(
Collider
)和触发器(Trigger)都是Unity中用于检测物体之间交互的组件。它们的主要区别在于对物体之间交互的处理方式。
阿松爱睡觉
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2023-12-24 07:40
Unity开发
unity
游戏引擎
unity开发
游戏开发
VR中准心的设计(基于HTC Vive的项目)
transform.position,transform.forward);RaycastHithit;//print(hit.point);//射线与碰撞体的交点坐标//Debug.Log(hit.
collider
.name
不过一书生
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2023-12-23 05:17
Unity性能优化(三)杂项优化与结语
目录一、音频优化1、音频预加载使用示例使用代码控制在编辑器中控制2、单声道与双声道效果对比3、音频对象池4、最远和最小距离二、碰撞体优化1、了解
Collider
的复杂度2、静态对象和静态碰撞体3、碰撞体的休眠机制三
拉达哥
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2023-12-19 21:51
unity
性能优化
游戏引擎
Unity 基础 - 刚体和
Collider
一、Rigidbody(刚体)Unity中的物理引擎能够真实的模拟现实世界的物理效果,在Unity中使用的是NVIDIA的PhysX物理引擎,在Unity中使用Rigidbody让游戏对象受物理引擎控制。打开Unity,新建一个Plane,将它的transformreset一下,让它处在原点的位置。为了方便查看,可以给这个Plane添加一个材质球,设置一个颜色,然后创建一个Cube物体,运行游戏,
hrscy
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2023-12-18 09:07
Unity3D
unity
对象
游戏
Unity3D 实现爆炸效果的函数
vartrigObj:Transform=null;varexplosion:Transform=null;vartnt:Transform=null;privatevarcollidedObj:
Collider
玖色琉璃-轮回
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2023-12-18 09:32
Unity3D
function
button
null
传闻称华纳想要超人成为尼克·弗瑞般的角色
据外媒“
Collider
”报道,卡维尔已经开始和华纳洽谈关于续约“超人”的事项。华纳其中的一个计划是想让超人成为联系所有DCEU电影的“粘合剂”。
DC中文网
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2023-11-26 22:00
Unity学习笔记:课程学习中一些问题整理(父子物体坐标设置、刚体约束、Input.GetAxis、Rigidbody2D和
Collider
、Trigger)
Unity学习笔记:学习中一些问题整理(父子物体坐标设置、刚体约束、Input.GetAxis、Rigidbody2D和
Collider
、Trigger)1.父子物体坐标设置:当一个物体被设置为另一个物体的子物体时
百里香酚兰
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2023-11-26 21:27
Unity学习笔记
Unity - OnTriggerEnter2D OnCollisionEnter2D
触发条件:OnTriggerEnter2D:1.层级设置可以发生碰撞2.至少一方具备Rigidbody2D,且不为Static3.双方都有
Collider
2D4.至少一方IsTrigger=trueOnCollisionEnter2D
人生若只如初見♫
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2023-11-22 07:02
Unity
unity
TriggerEnter2D
Unity解决:Platform Effector 2D 是什么组件【解决 推币机游戏里面的金币可以跟随金币推板的移动 而不是金币推板仅有托举住金币的物理行为,让停止移动状态的金币可以沾住推板移动自身
目录方法举例子让2d3dCollider包围盒物体跟随它下面的
Collider
包围盒机关推板移动而移动,并不是仅仅有托举的功能。
AD_喵了个咪
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2023-11-21 16:48
unity
游戏
游戏引擎
Unity忽略特定物体碰撞
忽略指定层碰撞:Editor->projectsetting->physics选择需要发生碰撞的层忽略两个
collider
的碰撞:Physics.IgnoreCollision(Collidercollider1
yqian1000
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2023-11-12 03:10
unity
Unity2D游戏使游戏角色移动的脚本
想要使游戏角色移动起来首先需要给游戏角色添加(Rigidbody)刚体、(
Collider
2D)碰撞体、(Script)脚本。能使游戏角色移动起来的脚本。
爱健身的王同学
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2023-11-09 01:20
游戏
c#
unity
Unity 判断两个UI是否相交
1、使用
Collider
2D组件分别创建两个Image组件,并且添加
Collider
2D组件,其中一个还要添加Rigidbody2D组件,如下图:然后创建个判断脚本“UIintersect.cs",具体脚本代码如下
mr_five567
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2023-11-08 07:41
unity
ui
游戏引擎
Rigidbody 概述
如果还添加了一个或多个
Collider
组件,则通过传入冲突移动GameObject。由于Rigidbody组件接管了它附加的GameObject的运动,因此不应该尝试通过更改转变属性,如位置和旋转。
sherlock221b
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2023-11-04 21:51
Unity3D物体点击事件实现方式
EventSystem2、给摄像机添加PhysicsRaycaster脚本(系统自带的):选中MainCamera-》AddComponent-》PhysicsRaycaster3、给需要实现点击的物体添加
Collider
NeverGiveUp!!
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2023-11-04 01:34
Unity
unity
【转】Unity Physics2D学习总结
2、要接受碰撞的Rigidbody2D必须添加
Collider
2D组件。
holybomb
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2023-11-01 16:57
Unity学习
欢乐球球脚本 python_Unity 欢乐球球
//—1自己控制球的弹跳力代码如下—2)在Project视图中给球添加PhysicalMaterical设置弹力以后拉给球的
Collider
的Materical属性)SphereCollidersphereCollider
weixin_39624864
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2023-10-28 01:23
欢乐球球脚本
python
2021-08-22Unity3d中 OnTriggerEnter(
Collider
other) 和OnCollisionEnter(Collision other)对比
blog.csdn.net/u012338130/article/details/102565333测试OnTriggerEnter和OnCollisionEnter的区别测试:如果两个物体A,B两者都有碰撞体
collider
Bis_12e2
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2023-10-27 02:53
《土豆荣耀》重构笔记(七)控制角色移动并添加音效
为角色添加
Collider
和Rigidbody 为了让角色具有物理属性,我们需要为角色添加
Collider
和Rigidbody。此外,为了避免角色出现翻滚的问题,让角色一直保
RainbowCyan
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2023-10-25 20:41
unity操作_碰撞器 c#
碰撞器
Collider
在场景中选择一个物体Cube观察检查器Inspector自带Cube会默认挂载盒子碰撞器BoxColilider增加组件可以增加更多中碰撞器EditCollider编辑碰撞器形状IsTrigger
__water
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2023-10-21 01:47
unity
游戏引擎
Unity随笔:当一个细小的高速物体撞向另一个较大的物体时,会出现什么情况?如何避免?
为了避免这个问题,我们可以考虑:使用合适的碰撞体:对于复杂形状的物体,使用MeshCollider或者其他合适的碰撞器(
Collider
)来更精确地描述物体形状,以避免穿透。
bughunter-
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2023-10-17 21:43
#
Unity
unity
游戏引擎
【unity笔记】OnCollision和OnTrigger方法使用的一个误区【2D】
OnTriggerXX方法,两个方法的使用大致相同,传入的参数略有差别:void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision){}voidOnTriggerEnter2D(
Collider
2D
煮粥侠_99
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2023-10-17 04:39
Unity
/个人/无意义记录
unity
游戏引擎
Unity 触发检测与碰撞检测的示例
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassCollider_Class:MonoBehaviour{//用于
Collider
青子leosq
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2023-10-15 14:55
Unity零基础课程
unity
游戏引擎
Unity面试题随笔(一)
1.Unity中碰撞器(
Collider
)和触发器(Trigger)的区别?
bughunter-
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2023-10-14 20:02
#
Unity
unity
游戏引擎
Unity --- 物理引擎 ---- 刚体RigidBody 与 碰撞器
collider
1.RigidBody(刚体)的作用是让物体具有物理特性(比如说重力,摩檫力等等)2.如果想让物体能够与其它物体发生碰撞的话,我们还需要一个组件---Colider碰撞器组件1.上图就是Unity中提供的已经准备好的各种形状的碰撞器组件2.形成不同形状的碰撞器所需的面数不同,面数越少模拟碰撞时的性能消耗越少,一般在3d场景中为了节省性能,我们都是选择Box(立方体)碰撞器1.center是碰撞器的
Metallic Cat
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2023-10-13 17:31
unity
unity
游戏引擎
unity3D中用Mesh
Collider
创建的碰撞体与物体模型位置有偏差的解决方法
1.相信很多小伙伴在使用MeshCollider时都遇到过下面这个情况:1.解决方法:在这个对象Alpaca下面新建一个空对象
Collider
,我们把MeshCollider添加到这个空对象上面就可以调整碰撞体的位置了
余生tt
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2023-10-02 05:52
unity
Unity 射线与碰撞范围检测【踩坑记录】
射线检测射线检测在2D和3D的区别比较大一定要加上对应的
Collider
组件对应的函数只检测对应的
Collider
,Physics.Raycast是不会检测到
Collider
2D的(这个让我有一次debug
地狱火堡垒
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2023-09-28 06:02
unity
游戏引擎
Unity受击及血量显示
攻击及受击首先要找到武器模型,在它的身上要添加
Collider
,如果素材没有Mesh也可以用其他的Collier代替,然后勾选IsTrigger。
JayMeWangGL
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2023-09-21 17:01
Unity 中实现一个碰撞体(
Collider
)管理类监测多个物体触发事件
通过脚本所挂载的物体名称来添加不同触发事件。usingUnityEngine;//////碰撞体物体管理类///publicclassColliderManager_01:MonoBehaviour{privatedelegatevoidTriggerEvent(Colliderother);privateTriggerEvententerEvent,stayEvent,exitEvent;//S
科幻之眼
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2023-09-20 10:00
Unity开发
Unity3DVR开发
unity
Unity学习——碰撞器
Unity中碰撞器使用了
Collider
组件 碰撞器的前提必须有刚体组件(只有刚体才能发生碰撞嘛~),没有刚体即使加了碰撞器还是和没加一样会直接穿过没有反应 Unity中提供了六种碰撞器: 1
DWQY
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2023-09-15 07:46
Unity
unity
学习
游戏引擎
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