E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
d3d管线
现况
管线
改移、保护措施
(1)对于基坑开挖范围内的
管线
,应与建设单位、规划单位和管理单位协商确定
管线
拆迁、改移和悬吊加固措施。
工程张
·
2023-10-18 00:53
结合GIS+BIM数字孪生应用,将构建智慧综合管廊工程三维渲染新高地
城市里,鳞次栉比的摩天大楼是看得见的繁华,纵横交错的地下
管线
是看不见的根基。逐渐对“蜘蛛网”“拉链式”的主干街道进行改观,改善城市的地景面貌,智慧地下综合管
ztmap2020
·
2023-10-18 00:27
数字孪生
地理信息
数字孪生
智慧管廊
综合管廊
济南86公里综合管廊,CBD近万地下车位已建成
二环西路综合管廊是比较典型的建设成果,该管廊工作区分地上二层和地下二层,管廊层内放置了热力、给水、中水,电力和通信五种
管线
,还包括综合舱及电力。
专注可视化的川妹子
·
2023-10-18 00:54
物联网
iot
绿色城市智慧管理:数字孪生地下综合管廊平台
1833年,世界第一条市政
管线
综合管廊在法国巴黎建成。1994年,上海市政府规划建设了大陆第一条规模最大、距离最长的综合管廊——浦东新区张杨路综合管廊。
图扑可视化
·
2023-10-17 23:51
智慧城市
智慧管廊
数据可视化
三维仿真
数字孪生
城市地下综合管廊的电气设计及产品选型方案
城市综合管廊是在城市道路下面建设,将电力、电信、供水、燃气、热力等
管线
集中在一起,实行“统一规划、统一建设、统一管理”,以做到地下空间的综合利用和资源共享。本文以北方某城市为例,阐述综合管廊电气设计。
Dannie小柒
·
2023-10-17 23:19
综合资源
自动化
运维
大数据
(CatlikeCoding)SRP自定义脚本渲染
管线
学习(一)
这是个人学习笔记,有错欢迎指出参考学习:CustomRenderPipelinebycatlikecoding新的渲染
管线
1.要渲染任何东西,Unity必须知道绘制的形状、什么时候渲染、在哪里渲染还有相关的设置
清盐
·
2023-10-17 12:11
程序向技术美术学习
micro hdmi引脚定义义_Unity SRP 1.自定义
管线
翻译汇总文章:HipHopBoy:UnitySRP系列翻译汇总zhuanlan.zhihu.com原文链接:https://catlikecoding.com/unity/tutorials/scriptable-render-pipeline/custom-pipeline/catlikecoding.com原作者:JasperFlick由于水平有限,可能翻译的会有错误,请大家在评论区指出,我会
weixin_39771301
·
2023-10-17 12:40
micro
hdmi引脚定义义
yii2
重新定义vendor
unity绘制管道_Unity可编程渲染
管线
(SRP)教程:一、自定义
管线
控制渲染创建pipelineasset和instance.剔除、过滤、排序、渲染.保持内存清洁.提供良好的编辑体验.这是Unityscriptablerenderpipeline系列教程的第一部分。本教程假设你首先通过了Basics系列教程和ProceduralGrid教程。Rendering系列的头几部分也很有帮助。本教程使用Unity2018.3.0f2完成。创建一个Pipeline渲染任何东
weixin_39851261
·
2023-10-17 12:10
unity绘制管道
micro hdmi引脚定义义_Unity可编程渲染
管线
(SRP)教程:一、自定义
管线
://catlikecoding.com/unity/tutorials/scriptable-render-pipeline/custom-pipeline/catlikecoding.com自定义
管线
控制渲染创建
weixin_39560002
·
2023-10-17 12:09
micro
hdmi引脚定义义
unity
2019
点击脚本启动不了VS
unity
3d水的资源包
unity
loading
icon
unity
scence灯光不显示
unity
some
are
mac
Unity URP/SRP 渲染
管线
浅入深出【匠】
3.URP和内置渲染
管线
性能对比1.首先来说说光照处理部分2.接下来看看SRPBatcher(重点)SRPBatcher是什么?SRPBatcher是怎么优化的?
FoxGameY
·
2023-10-17 12:09
unity
单一职责原则
游戏引擎
基于SRP创建自定义渲染
管线
设置为原创,特此声明原文地址:https://catlikecoding.com/unity/tutorials/scriptable-render-pipeline/custom-pipeline/创建一个
管线
资源和实例剔除
张林博
·
2023-10-17 12:38
unity
渲染
SRP
Unity
Unity手册-渲染
管线
渲染
管线
(RenderingPipeline)可以指很多东西,但是在现在的语境下,我们将渲染
管线
形容为CPU为了渲染一帧所需要的全部渲染相关的代码。
lawrenceZhang1210
·
2023-10-17 12:38
Unity-手册
unity
unity 自定义渲染
管线
UnitySRP即UnityScriptableRenderingPipeline(可编程渲染
管线
),是Unity2018的新功能,使开发者可以通过脚本按需构建自己的渲染过程。
夢無為
·
2023-10-17 12:07
unity
unity
Unity可编程渲染
管线
系列(一)自定义
管线
(控制渲染)
本文重点:1、创建
管线
资产和实例2、剔除、过滤、排序、渲染3、保持内存干净4、提供良好的编辑体验这是涵盖Unity可编写脚本的渲染
管线
的教程系列的第一部分。
壹种念头
·
2023-10-17 12:05
python
java
webgl
javascript
unity
Unity SRP自定义渲染
管线
学习2.1: DrawCalls 编写无光物体Shader
Unity的通用渲染
管线
和高清渲染
管线
中,可以通过ShaderGraph插件来编辑Shader,但是如果是我们自己定义的渲染
管线
,我们必须自己写Shader代码,自己写的话,我们
番茄猿
·
2023-10-17 12:05
Unity3D
unity
自定义渲染管线
SRP
Unity渲染
管线
,初探SRP
渲染
管线
流程图应用阶段主要任务:手动准备好场景数据,摄像机位置,视锥体,包含哪些模型,使用哪些光源等等。
漫漫无期
·
2023-10-17 12:04
渲染管线
渲染管线
srp
Unity SRP
管线
【第一讲:自定义渲染
管线
】
isPreview=false文章目录来源:自定义渲染
管线
前置工作渲染
管线
资产渲染
管线
实例正式渲染CommandBuffer清除渲染目标剔除(Culling)绘制绘制集合体透明和不透明物体分开绘制编辑器优化绘制
Elsa的迷弟
·
2023-10-17 12:32
Unity
unity
单一职责原则
游戏引擎
TA入门笔记(十七)
参考may佬《技术美术百人计划》IMR,TBR,TBDR还有GPU架构方面的一些理解移动设备GPU架构知识汇总图形3.4延迟渲染
管线
介绍渲染路径(RenderingPath)决定光照的实现方式。
黑史密斯
·
2023-10-17 10:25
TA
技术美术
【TA100】3.4 前向/延迟渲染
管线
介绍
一、渲染路径1.什么是渲染路径(RenderingPath)●是决定光照实现的方式。(也就是当前渲染目标使用的光照流程)二、渲染方式首先看一下两者的直观的不同前向/正向渲染-ForwardRendering一句话概括:每个光照都计算1、流程●如图所示,流程为:○待渲染几何体→顶点着色器→片元着色器→渲染目标○在渲染每一帧的时,每一个顶点/片元都要执行一次片元着色器代码,这时需要将所有的光照信息传到
_花衣
·
2023-10-17 10:53
unity
游戏引擎
【TA-霜狼_may-《百人计划》】图形3.4 延迟渲染
管线
介绍
【TA-霜狼_may-《百人计划》】图形3.4延迟渲染
管线
介绍@[TOC](【TA-霜狼_may-《百人计划》】图形3.4延迟渲染
管线
介绍3.4.1渲染路径3.4.2渲染方式默认
管线
demo介绍3.4.3
zczplus
·
2023-10-17 10:22
TA
技术美术
技美知识学习3400:延迟渲染
学习教程来自:【技术美术百人计划】图形3.4延迟渲染
管线
介绍延迟渲染渲染路径RenderingPath光照的实现方式渲染使用的光照流程渲染方式前向渲染ForwardRendering待渲染几何体->顶点着色器
武功高强的盲僧
·
2023-10-17 10:17
Unity
计算机图形学入门
UE4游戏
TA100 T3.4
前向/延迟渲染
管线
渲染路径渲染方式FORWARD流程Unity中规则DEFERRED流程几何处理Pass光照Pass透明物体不同渲染路径的特性异同优劣前向渲染优点缺点延迟渲染优点缺点其他Unity中渲染路径设置
THRASH_T
·
2023-10-17 10:47
笔记
cg
unity
【技美百人计划】图形3.4延迟渲染
管线
笔记延迟渲染vs延迟光照(LightPre-Pass/DeferredLighting)延迟光照支持不同物体使用不同Shader进行渲染分块正向渲染(TiledForwardRendering/Forward+)主要是通过只计算光源范围内的像素,来减少不必要的光照计算。1.通过将屏幕分块,如32x32的像素为一块,2.再根据其深度值,得到一个box包围体;3.再判断该包围体会受到哪些光源影响,4.
ybyrz
·
2023-10-17 10:44
【技美百人计划】图形
unity3d
图形 3.4 延迟渲染
管线
介绍
图形3.4延迟渲染
管线
介绍-o渲染路径RenderingPath(渲染路径)介绍o渲染方式Forwerreed前向渲染前向渲染规则DomeForwerreed关键1:即使光源离像素很远也会计算(效率低)
玻璃杯里的鲸
·
2023-10-17 10:44
百人计划笔记
技术美术 3.4 延迟渲染
管线
延迟渲染
管线
介绍介绍内容主要分为三个部分:渲染路径,渲染方式,其他。渲染路径渲染路径:决定光照的实现方式,简而言之就是实现关照的流程。
Navigated
·
2023-10-17 10:12
百人计划
技术美术
算法
计算机视觉
图形学进阶——延迟渲染
延迟渲染
管线
介绍百人计划学习链接:【技术美术百人计划】图形3.4延迟渲染
管线
介绍一、渲染路径Renderingpath决定光照的实现方式。
白筱风
·
2023-10-17 05:09
笔记
地下
管线
城市范围内供水、排水、燃气、热力、电力、通信、广播电视等
管线
及其附属设施。地下
管线
可分为无压地下
管线
(电力、通信、污水、雨水)和有压地下
管线
(热力、供水、燃气)两类。
urav20
·
2023-10-16 07:59
D3D
中的模板缓存(1)
模板缓存是一个离屏缓存,我们能够用它来完成一些特效。模板缓存与后台缓存和深度缓存有相同的定义,因此在模板缓存中的像素与后台缓存和深度缓存中的像素是相协调的。就象名字所说,模板缓存就象一个模板它允许我们刷新渲染后缓存的某个部分。举例,当要实现一个镜子时,我们只需要简单地反射一个物体细节到镜子平面上;然而,我们仅仅想只绘制镜子里的反射结果。我们能用模板缓存来渲染它,图8.1清楚的显示了这一点。模板缓存
Jaz_Chu
·
2023-10-15 21:15
Direct
3d游戏编程
测试
direct3d
reference
less
图形学进阶——深度与模板测试
ZTest&StencilTest深度测试与模板测试百人计划学习地址:图形3.1深度与模板测试传送门效果示例一、模板测试StencilTest流程:1.什么是模板测试①从渲染
管线
出发像素权限测试——》裁剪测试
白筱风
·
2023-10-15 21:42
Unity3d
Shader
shader
unity
【TA-霜狼_may-《百人计划》】图形3.1 深度测试与模板测试
深度测试与模板测试@[TOC](【TA-霜狼_may-《百人计划》】图形3.1深度测试与模板测试2.8.1模板测试模板测试是什么2.8.2模板测试在Unity中的实现模板测试总结模板测试扩展2.8.3深度测试渲染
管线
理解逻辑理解定义理解发展过程深度缓冲区
zczplus
·
2023-10-15 21:41
TA
技术美术
Unity Shader之模板测试
UnityShader之模板测试一沙一世界,一花一天堂一、Stenciltesting渲染
管线
当片段着色器处理完一个片段之后,模板测试(StencilTest)会开始执行,和深度测试一样,它也可能会丢弃片段
weixin_30696427
·
2023-10-15 21:10
ui
游戏
二、深度测试(Z Test)
1.是什么①从渲染
管线
出发②书面上理解所谓深度测试,就是针对当前对象在屏幕上(更准确的说是framebuffer)对应的像素点,讲对象自身的深度值与当前该像素点缓存的深度值进行比较,如果通过了,本对象再改像素点才会将颜色写入颜色缓冲区
s178435865
·
2023-10-15 21:39
游戏开发
游戏
图形
管线
(一)后处理阶段 alpha测试 模版测试 深度测试 混合
图形
管线
是当前两大渲染(光追与光栅化)中的一种,也是图形学渲染的必备!主要是实时渲染,工作中或者面试经常用到或者问道,所以本人今天来梳理总结一番!
微小的鱼
·
2023-10-15 21:35
渲染
cg&图形学
透明
OIT
unity
图形渲染
图形管线
通用渲染
管线
(URP)_学习笔记
通用渲染管道概述通用渲染
管线
(UniversalRenderPipeline,URP)是由Unity制作的预构建可编程渲染
管线
(ScriptableRenderPipeline)。
Kevin_0325
·
2023-10-15 21:34
游戏开发—Graphics
个人学习笔记 ——【技术美术百人计划】图形 3.1 深度与模板测试 传送门效果示例
1.从渲染
管线
出发2.从逻辑上理解3.从书面概念上理解三、基本原理和使用方法1.语法表示2.ComparisonFunction3.StencilOperation更新
花太阳彩虹你
·
2023-10-15 21:34
个人学习笔记
3.1 模板测试与深度测试(Stencil Test & Z Test)
一、模板测试(StencilTest)模板测试可以实现的一些效果图1.是什么①从渲染
管线
出发:模板测试是在逐片源操作阶段,透明测试之后,深度测试之前的位置。
s178435865
·
2023-10-15 21:03
游戏开发
游戏
微服务架构体系
其实事情的本质很简单,只不过是纵横捭阖;纵横捭阖:纵系Y单个业务
管线
,横系X
管线
的脉络。每个纵横的连接点,之间有开关(捭阖)从3
编程哲学家
·
2023-10-15 01:34
架构
架构
【游戏逆向】
D3D
HOOK实现透视讲解
实现思路:[
D3D
]DirectX的功能都是以COM组件的形式提供的。
douluo998
·
2023-10-14 05:53
游戏
3d
Unity性能优化之图形渲染(渲染性能的加强)
上一篇博客已经讲述了关于性能瓶颈的所有信息,现在就可以根据这些信息进行针对性的性能修复了,下面将介绍一系列技术来提升CPU受限和GPU受限程序的渲染
管线
渲染性能问题;启用/禁用GPUSkinning第一个技巧就是通过
Break The Sky
·
2023-10-14 04:48
性能优化
unity
性能优化
图形渲染
七哥聊装修【木工篇】安装轻钢龙骨吊顶要注意什么
4、轻钢骨架及罩面板安装应注意保护顶棚内各种
管线
,轻钢骨架的吊杆、龙骨不准固定在通风管道及其他设备件上。5、在安装大龙骨时,若吊
七哥聊装修
·
2023-10-14 01:36
自己动手写PBR
下面的shader参照博客修改而成:改动的地方用此颜色表示代码参照:unitybuild-in
管线
中的PBR材质Shader分析研究_郭大钦的博客-CSDN博客_shader支持pbr材质以及cubemapunitybuild-in
闲云野鹤_SG
·
2023-10-13 17:52
unity
shader
pbr
带阴影
地下
管线
三维BIM建模与可视化解决方案
地下
管线
设施是现代城市基础设施的基本组成部分,是城市居民日常生活的物质输送和排出通道。城市地下管网错综复杂,管理维护好城市地下管网,是智慧城市建设的重要内容。
MagicUrban
·
2023-10-13 13:48
数字孪生管网
信息可视化
数据分析
智慧城市
gis
地下
管线
三维BIM建模痛点分析与优化
供水、排水、燃气、热力、电力、通信等
管线
深埋于城市地面之下,虽然看不见、摸不着,却是保障城市运行的基础设施和“生命线”,因此被形象地比喻为城市的“血管”。地下管网数字化,是智慧城市管理的重要组成部分。
MagicUrban
·
2023-10-13 13:17
数字孪生管网
智慧城市
gis
3d
三维地下
管线
建模软件MagicPipe3D V3.1.3发布
经纬管网建模系统MagicPipe3DV3.1.3持续更新,内容如下:(1)新增
管线
流向配置,建模生成带流向箭头管道模型;(2)新增建模完成后可以直接载入3DTiles或obj模型功能;(3)读取编码格式
MagicUrban
·
2023-10-13 13:43
3d
智慧城市
Unity3D项目实操(二)—— 构建场景
Windows——PackageManager——搜索“polybrush”——Install安装——点开Samples——根据渲染
管线
导入对应Shader(比如我们使用了URP就导入第二个)。
华仔不是崽
·
2023-10-12 14:38
U3d小狐狸项目
unity
c#
游戏程序
gitlab runner
这里写自定义目录标题installregisterrunrunner配置pipeline
管线
配置install#Downloadthebinaryforyoursystemsudocurl-L--output
liuxs1998
·
2023-10-12 14:44
gitlab
工程物料管理信息化建设(十二)——关于工程物料管理系统最后的思考
目录1功能回顾1.1MTO模块1.2请购模块1.3采购模块1.4催交模块1.5现场管理模块1.6数据分析和看板模块1.7其它模块2最后几个问题2.1按
管线
发料和直接发料重叠2.2YHA材料编码的唯一性问题
xiangcns
·
2023-10-12 04:05
工程物料管理信息化建设
材料管理
ERP
工程管理
EPC
Universal Render Pipeline overview通用渲染
管线
学习笔记 -安装及介绍
2、要求3、个人总结内置渲染器和通用渲染器的突出优缺点优点①通用渲染
管线
支持用Shader静态
歌德之殇
·
2023-10-09 08:42
Shader
unity
shader
Unity 2019 Custom Render Pipline CRP Shader 自定义渲染
管线
笔记
**1CustomRenderPipeline**Scriptablerenderpipeline是CRP的前身,LightweightRPandHighDefinitionRP也是。2019里是UniversalRP了,会替代之前版本的默认legacyRP。=====================新项目要选3Dproject而不是任何模版ColorSpace从默认的Gamma改成Linear=
好热哦
·
2023-10-09 08:09
unity
CG
unity
shader
SRP
渲染管线
CRP
【Unity】RenderFeature笔记
内置渲染
管线
中Graphics的功能需要在RenderFeature里实现,常见的如DrawMesh和Blit可以实现的效果包括但不限于后处理,可以编写shader对整个渲染画面进行修改。
小生云木
·
2023-10-09 08:38
Unity
unity
上一页
5
6
7
8
9
10
11
12
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他