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d3d管线
VTK基本数据结构之数据对象和数据集
数据对象是数据的集合,数据对象表现的数据是可以被可视化
管线
处理的数据,只有当数据对象被组织成一种结构后,才能被VTK提供的可视化算法所处理。VTK里所有的数据结构形
阿兵-AI医疗
·
2023-11-19 14:04
Study-VTK
数据结构
数据
vtk
对象
Unity项目优化详解(持续补充ing)
Unity开发项目总结的几项优化点,比较适合中小项目优化,拿来即用,大型项目需要考虑定制化渲染
管线
、剔除、光照等。针对优化更多的还是需要结合项目去考虑。
Star_MengMeng
·
2023-11-19 10:38
unity
性能优化
OpenGL坐标变换
OpenGL坐标变换1.坐标系统间的变换1.1局部空间1.2世界空间1.3观察空间裁剪空间1.4屏幕空间1.5变换矩阵的组合2.实现3.渲染部分代码1.坐标系统间的变换在渲染
管线
中,物体的顶点在最终转化为屏幕坐标之前还会被变换到多个坐标系统
LV小猪精
·
2023-11-19 09:35
计算机图形学
坐标转换
模型矩阵
观察矩阵
投影矩阵
WebGL、canvas、svg
svg矢量图的区别canvas的绘图原理canvas.style.width和canvas.width区别WebGL基本概念着色器获取数据的四种方式案例:原生WebGLAPI绘制三角形图形绘制流水线渲染
管线
nuise_
·
2023-11-19 05:06
JavaScript
css+html
webGL
html
Unity中Shader图形流水线中的纹理
文章目录前言一、图形流水线中的纹理1、我们的纹理一般用于:2、纹理的获取方式:二、纹理的分类1、颜色纹理2、几何纹理三、纹理
管线
四、纹理的作用1、纹理可以替换漫反射模型中的漫反射系数Kd2、纹理还有的作用前言
楠溪泽岸
·
2023-11-17 05:11
Unity
unity
游戏引擎
基于Unity引擎的RPG3D项目开发笔录
RPG游戏开发笔录文章目录RPG游戏开发笔录1.将普通3D项目升级为RPG渲染
管线
2.导入素材(人物,场景,天空盒)3.第三人称自由视角与移动4.切换鼠标指针5.遮挡剔除实现6.敌人的创建,站岗,追逐7
Shawn的代码日常
·
2023-11-17 00:01
游戏与梦想
unity
3d
游戏引擎
RPG
Poly风格模型的创建与使用_unity基础开发教程
在弹出的窗口左上角Packages选择UnityRegistry搜索框搜索Poly搜索结果点击Polybrush点击右下角Install同时也别忘了导入一下模型示例,点击Samples,选择第一个,(渲染
管线
的问题
阿松爱睡觉
·
2023-11-16 09:47
unity
游戏引擎
游戏开发
unity开发
数字孪生智慧选煤厂:数据监控赋能矿山高效生产
图扑软件应用自主研发的HTforWeb产品,搭建了选煤厂区建筑及生产设备、
管线
等设施的三维场景,将生产数据采集、安全监测监控与生产时空有机结合,构建了集智能巡检、设备安全监测、预警功能、企业管理于一体的三维可视化
图扑可视化
·
2023-11-15 20:40
数据可视化
【OpenGL】蓝宝书第四章——基础变换:初识向量/矩阵
数学向量点乘叉乘矩阵理解变换视觉坐标视图变换模型变换模型视图的二元性投影变换视口变换模型视图矩阵矩阵构造单位矩阵平移旋转缩放综合变换运用模型视图矩阵更多对象使用三角形批次类(GLTriangleBatch)实例案例投影矩阵正投影透视投影模型视图投影矩阵变换
管线
使用矩阵堆栈管理
管线
使用照相机和角色进行移动角色帧欧拉角
两水先木示
·
2023-11-15 04:58
OpenGL蓝宝书
游戏 图形方面 面试题
图形学渲染流程(
管线
)说一下答:传统的前向渲染
管线
流程是这样的顶点和索引到顶点着色器,这里主要是对顶点进行变换,然后是光栅化,这里将剔除视锥体之外的元素,光栅化后三角形内的像素将进入到片元着色器(像素着色器
Alevery
·
2023-11-14 01:54
面试
URP渲染
管线
场景优化实战 1.1 预配置及初始信息
URP渲染
管线
场景优化实战1.1预配置及初始信息1.1环境预配置unity:2021.2以上颜色空间:线性空间测试平台:移动端1.2资源检查资源中:通过searchbytype来查看各类资源的数目。
zczplus
·
2023-11-13 04:25
TA
技术美术
URP渲染
管线
初步解析
LWRP现在在unity2019已经成为默认的
管线
了,并更名为URP(通用渲染
管线
),替代了原来的builtin
管线
,以下是应用阶段的渲染流程顺序。
ttod_qzstudio
·
2023-11-13 04:55
URP
Unity
UPR
Unity教程:URP渲染
管线
实战教程系列【1】
URP渲染
管线
实战解密(一)现在越来越多的手游开发都采用URP渲染
管线
,来代替之前Unity引擎默认的向前渲染
管线
,本节通过一下几个方面来阐述URP渲染
管线
,对URP渲染
管线
有个全面认识。
Clank的游戏栈
·
2023-11-13 04:55
unity3D
shader
游戏开发
unity
游戏引擎
ar
URP渲染
管线
与Buildin
管线
的区别
UPR相当于SBP(可编程渲染
管线
)里的一个模板。UniversalRP包里可以看到源码。
铃兰177
·
2023-11-13 04:55
Unity
Shader
shader
unity3d
unity
URP渲染
管线
里面的摄像机用法
回到目录大家好,我是阿赵,这里继续讲一下URP渲染
管线
。
阿赵3D
·
2023-11-13 04:21
Unity引擎Shader效果
人工智能
前端
javascript
URP
摄像机
Unity-3DRPG游戏 学习笔记(1)--使用URP渲染
管线
教程地址:Unity20203DRPG游戏开发教程|Core核心功能01:CreateProject创建项目导入素材|Unity中文课堂_哔哩哔哩_bilibili创建URP通用渲染
管线
(2021版本)
Super_Mango
·
2023-11-13 04:50
Unity学习
学习
Unity
URP渲染
管线
简介
基础:TAShader基础、UnityShader语法URP渲染
管线
可编程渲染
管线
:渲染策略是可以供程序员定制的,可以定制的有:光照计算和光源,深度测试,摄像机光照烘焙,后期处理策略等等。
微笑小星
·
2023-11-13 04:20
shader
unity
shader
Unreal Engine 5 不修改引擎添加渲染
管线
GIT地址:https://github.com/hanbim520/UE5ShaderPlugins.git内含两个plugin,一个是根据官方文档添加全局着色器(GlobalShaders),一个是根据https://github.com/Eragon-Brisingr/ToonShader如果仓库私有,请加群获取。QQ群:455329711
hanbim520
·
2023-11-12 23:34
ue5
游戏引擎
虚幻
iOS下OpenGL ES 3.0编程入门(二 ):画一个简单三角形
首先,我要向大家介绍下opengles的渲染流程,在2.0之前,es的渲染采用的是固定
管线
,何为固定
管线
,就是一套固定的模板流程,局部坐标变换->世界坐标变换->观察坐标变换->背面消除->光照->裁剪
TT不觉
·
2023-11-12 21:54
ios
OpenGL
ES
转载
ios
OpenGL
ES
iOS下OpenGL ES 3.0编程入门(一):构建Hello World环境
OpenGLES3.0主要新功能有:1、渲染
管线
多重增强,实现先进视觉效果的加速,包括遮挡查询(Occlus
TT不觉
·
2023-11-12 21:24
ios
OpenGL
ES
转载
ios
OpenGL
ES
android opengl版本,Android OpenGL ES(一)开发入门
此文对于OpenGL的学习分为以下部分:OpenGL基础概念OpenGL坐标系理解OpenGL渲染
管线
OpenGL着色语言OpenGL基础概念OpenGLOpenGL即OpenGraphicsLibrary
助手的小跟班
·
2023-11-12 21:22
android
opengl版本
OpenGl ES 基础入门知识
本文分为以下四部分介绍:OpenGL基础概念OpenGL坐标系理解OpenGL渲染
管线
OpenGL着色语言建议收藏本文哦~OpenGL基础概念OpenGLOpenGL即Ope
singwhatiwanna
·
2023-11-12 21:51
编程语言
python
java
shader
opengl
iOS OpenGL ES 入门02-着色器
iOSOpenGLES入门02-着色器介绍着色器语言图形
管线
顶点着色器图元装配光栅化片段着色器逐片段操作内建变量数据类型常量存储修饰符精度修饰符参考文章介绍着色器(Shader)是运行在GPU上的小程序
wahkim
·
2023-11-12 21:47
iOS
OpenGL
ES
iOS
开发
ios
objective-c
1024程序员节
iOS OpenGL ES 入门01-基础理论
您可以使用OpenGL配置3D图形
管线
并将数据提交给它。对顶点进行变换和光照,将其组装为
wahkim
·
2023-11-12 21:17
iOS
OpenGL
ES
iOS
开发
opengles
ios
1024程序员节
2.将项目从内置渲染器转换为高清渲染
管线
/升级为HDRP
已现有官方文档为准文章目录ConvertingaProjectfromtheBuilt-inRenderertotheHighDefinitionRenderPipeline/将项目从内置渲染器转换为高清渲染
管线
zscjob
·
2023-11-12 18:33
UnityHDRP
Unity
Unity3d
HDRP
Unity | HDRP高清渲染
管线
学习笔记:材质系统Lit着色器
目录一、Lit着色器1.SurfaceOptions2.SurfaceInputs(表面输入)3.TransparencyInputs二、HDRP渲染优先级目录一、Lit着色器1.SurfaceOptions2.SurfaceInputs(表面输入)3.TransparencyInputs4.EmissionInputs(自发光输入)二、HDRP渲染优先级我们可以把现实世界中的物体分成不透明物体和
烫青菜
·
2023-11-12 18:00
#
HDRP
unity
HDRP
渲染
管线
概述
一、渲染的概念渲染是指以软件由模型生成图像的过程渲染
管线
(广义)分为CPU应用程序端渲染逻辑和GPU渲染
管线
(通常我们说的渲染
管线
)预渲染与实时渲染预渲染:预渲染的计算强度很大,需要大量的服务器运算完成
CTYring
·
2023-11-12 18:26
游戏开发
技术美术
图形渲染
渲染管线
游戏美术
游戏开发
HDRP图形入门:HDRP渲染
管线
depth翻转
新项目开坑HDRP渲染
管线
,花了些时间把项目开发框架和图形工作流更新到最新版本,其间发现HDRP中深度信息和buildin渲染
管线
翻转了。
羊羊2035
·
2023-11-12 18:23
入门图形学之C
for
Graphic
unity3d
数学
shader
HDRP
Direct3D
渲染
管线
:在给定一个3D场景的几何描述及一架已确定位置和方向的虚拟摄像机时,根据虚拟摄像机的视角生成2D图像的一系列步骤。
evanoma
·
2023-11-12 00:43
图形学
基于Direct3D实现简单的粒子系统
这是一个基于
D3D
的基本的粒子系统,能够实现一些基本的效果,如:雨、雪、烟花等。代码很少,只有一个头文件和一个CPP文件,便于研究粒子系统的原理。
ntwilford
·
2023-11-12 00:42
DirectX
学习日记
direct3d
null
float
winapi
class
parameters
TA Shader基础
渲染
管线
概念:GPU绘制物体的时候,标准的,流水线一样的操作游戏引擎如何绘制物体:CPU提供绘制数据(顶点数据,纹理贴图等)给GPU,配置渲染
管线
(装载Shader代码到GPU,配置一次称为一次SetPassCall
微笑小星
·
2023-11-11 21:46
shader
shader
Unity 场景优化策略
渲染
管线
兼容性特征内置渲染
管线
通用渲染
管线
(URP)高清渲染
管线
(HDRP)自定义可编程渲染
管线
(SRP)GPUi
小生云木
·
2023-11-11 10:45
Unity
unity
游戏引擎
CAD vba
管线
二次开发功能预设
1列出
管线
名称2列出管口个数3列出
管线
长度,并统计全部长度4列出
管线
名称、方向、埋深、5尝试转换到正元软件的格式
花舞月咏潭
·
2023-11-10 15:18
管线测量
VBA
CAD
笔记
基于QT使用OpenGL,加载obj模型,进行鼠标交互
目录功能分析(需求分析)技术点分析OpenGL立即渲染模式可编程渲染
管线
模式QOpenGLWidget派生类glwidget逻辑glwidget.hglwidget.cpp鼠标交互功能obj格式介绍效果
这个就很牛啊
·
2023-11-10 14:39
QT/OpenGL
qt
计算机外设
交互
VTK系列教程六:多平面重建
前面我们讲过VTK的绘制
管线
:物体->Filter->Mapper->结果,在实现MPR功能时我们也可以依据这个思路进行:物体:这里的物体指的是从DICOM文件读取数据后在内存中构造的对象:this->
人工智能大讲堂
·
2023-11-10 14:50
平面
计算机视觉
vr
GAMES101现代计算机图形学入门——光栅化成像之着色
此为个人学习笔记,总结内容来源于网络各个平台,如有错误欢迎指摘光栅化成像着色本节内容附加资料:计算机图形学六:透视矫正插值和图形渲染
管线
总结-知乎(zhihu.com)计算机图形学补充2:齐次空间裁剪(
鹤行川.
·
2023-11-10 11:08
图形学
算法
渲染
管线
详解
光栅化的渲染
管线
一般分为三大阶段:应用程序阶段->几何阶段->光栅化阶段也可以四大阶段:应用程序阶段->几何阶段->光栅化阶段->逐片元操作阶段更详细的流程如下:VertexSpecification(
泡泡茶壶Wending
·
2023-11-09 20:29
游戏
threejs中的着色器入门一
固定渲染
管线
:——标准的几何&光照(T&L)
管线
,功能是固定的,它控制着世界、视、投影变换及固定光照控制和纹理混合。T&L
管线
可以被渲染状态控制,矩阵,光照和采制参数。
凌风子夜
·
2023-11-09 20:26
threejs-着色器
threejs-shader
燃气管网地理信息系统
由于燃气管网多埋于地下,相邻
管线
错综复杂,因此在抢修和决策时常常无法做出迅速响应。另外,及时了解管网设备的腐蚀程度,合
weixin_30588675
·
2023-11-08 14:17
操作系统
数据库
开发工具
智慧燃气系列亮相两大展会 畅威物联网为啥这么受关注
如何保障城市生命线等
管线
的安全,确保水、电、气的供应则是城市管理最需要完成的目标。因为这不仅是一切硬件的根基,甚至事关国计民生。
科软之家
·
2023-11-08 14:15
大数据
人工智能
记一次 .NET 某工厂无人车调度系统 线程爆高分析
二:为什么会爆高1.查看托
管线
程别人说的话不一定是真,得自己拿数据出来说话,可以用!t命令观察一下便知。0:000>!
一线码农
·
2023-11-08 14:44
.net
windbg
c#
性能优化
Direct3D - 术语专场,
管线
1.3设备类型1.4WARP1.5硬件2、资源全类型和无类型资源视图(Views)RawViewsofBuffers资源的限制子资源Buffers顶点缓冲区索引缓冲区ConstantBuffer3、图形
管线
~小泽~
·
2023-11-07 21:25
Direct3D
3d
directx
threejs(10)-WEBGL与GPU渲染原理(难点)后期再消化亦可
一、渲染
管线
WebGL是什么WebGL(Web图形库)是一个JavaScriptAPI,可在任何兼容的Web浏览器中渲染高性能的交互式3D和2D图形,而无需使用插件。
拾荒李
·
2023-11-07 03:35
webgl
Unity学习笔记---2D光照渲染、美术、动画
Unity提供三个渲染
管线
:一个内置渲染
管线
和两个可编程渲染
管线
(SRP)。两个SRP为通用渲染
管线
(URP)和高清渲染
管线
(HDRP)。
weixin_45944408
·
2023-11-07 01:30
unity
学习
游戏引擎
Unity | HDRP高清渲染
管线
学习笔记:Post-processing后处理效果
目录一、后处理效果顺序二、16个后处理效果1.Tonemapping(色调映射)2.WhiteBalance(白平衡)3.Bloom(泛光)3.1Quality3.2Bloom3.2.1Threshold(临界值)3.2.2Intensity(强度)3.2.3Scatter(散射)3.2.4Tint(着色)3.3LensDirt3.3.1Texture(纹理)3.3.2Intensity(强度)3
烫青菜
·
2023-11-07 01:00
#
HDRP
unity
HDRP
游戏客户端面经
游戏客户端面经总结:三维物体OBB碰撞检测算法图形学渲染
管线
DrawCall与批处理什么是Shader?
_ifndef
·
2023-11-05 23:04
unity shader 入门精要 笔记
流水线顶点着色器片元(像素)着色器shaderTab语义学习及编码材质面板定义渲染队列固定渲染
管线
“我们可以通过开启或关闭某些功能来让GPU进行相应的渲染”编程渲染
管线
通过更加灵活的编程,可更灵活定制化
尽观棋变
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2023-11-04 04:50
游戏设计与开发
3d渲染
【Unity的BuildIn和URP的区别,CG和HLSL的最简光照框架,实现Cast Shadows和Receive Shadows阴影】
---------------------------------------------------------------------------------------------BuildIn
管线
暴走约伯
·
2023-11-03 22:31
Unity
Shader
unity
游戏引擎
算法
着色器
经验分享
【Unity】RenderFeature应用(简单场景扫描效果)
点击地面生成一个不断扩展的圆光效果,用于实现一些画面的特效实现效果一、实现方法1.要求和原理案例是基于unityurp渲染
管线
制作,使用了RenderFeature后处理效果。基
小生云木
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2023-11-03 18:13
Unity
unity
游戏引擎
unity 使用TriLib插件动态读取外部模型
链接:https://pan.baidu.com/s/1DK474wSrIZ0R6i0EBh5V8A提取码:tado导入后第一步新建一个管理渲染
管线
的文件第二步建立一个渲染
管线
的文件,放入上一个创建的文件中配置完成后新建一个文件夹需要把文件和贴图放在同一文件夹内注
高远-临客
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2023-11-03 17:36
unity
游戏引擎
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