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Linux
d3d
3D笔记杂烩
3D笔记杂烩gamma系数就是灰度系数,改变gamma系数的值就是相当于改变色阶(图象亮度强弱的指数标准),gamma值越少,图象越亮.调试
d3d
,将控制面板中D3DDebugging打开,进行调试,在选择调试信息输出等级的时候
concentrate on c/c++ related technology
·
2009-04-10 16:00
D3D
笔记:在Direct3D画画
顶点索引缓冲区:一个顶点缓冲区是一个连续的存储了顶点数据的内存。IDirect3DVertexBuff9.一个索引缓冲区是一个连续的存储了索引数据的内存。IDirect3DIndexBuff9. 创建顶点索引缓冲区:HRESULTIDirect3DDevice9::CreateVertexBuffer( UINTLength, //分配的缓冲区字节大小,顶点个数×Sizeof(vertex
shadow_gz
·
2009-04-06 18:00
struct
存储
byte
Direct3D
Direct3D学习笔记一:
D3D
概况
如图结构:Application------>Direct3D----->HAL---->GraphicsDevice HAL:hardwareabstrationlayer.硬件抽象层.
D3D
不能直接应用于图形硬件
shadow_gz
·
2009-04-06 16:00
数据结构
框架
application
Parameters
图形
Direct3D
对
D3D
中AGP显存、内存、显存三种内存的解释
三种内存AGP内存(非本地显存),显存(本地内存),系统内存,其中我们都知道系统内存就是咱那内存条,那这AGP内存是个啥玩意啊?其实是因为在以前显卡内存都很小,那时还是在显存是16M,32M为主流的时候,如果你运行一个需要很多纹理的3D程序,那么显存一会就不够用了,那该咋办呢?只好问系统内存借点用用了!这就是AGP内存的由来,在我们电脑BIOS中有个设置AGP Aperture的选项,这里就是设置
sck5711
·
2009-03-30 16:00
优化
图形
DrawPrimitiveUP 与 DrawPrimitive
在
D3D
中,一共有三种基本图元,分别是点、线和三角形。点是最简单的图元,由它可以构成一种叫点列(pointlist)的图元类型。
sck5711
·
2009-03-30 16:00
list
user
存储
UP
图形
Render to Texture(渲染到纹理)
·内容渲染到纹理是
D3D
中的一项高级技术。一方面,它很简单,另一方面它很强大并能产生很多特殊效果。比如说发光效果,环境映射,阴影映射,都可以通过它来实现。渲染到纹理只是渲染到表面的一个延伸。
sck5711
·
2009-03-30 16:00
Skeletal Model and Skinning Animation
为了方便讨论,先定义几个术语:Model,一系列MeshPart(MP)(类似
d3d
里的subset)的集合;MeshPart,组成Model的单元,包含定义几何体的实际数据以及材质,也是最小的渲染单元
soilwork
·
2009-03-29 03:00
vector
animation
float
hierarchy
Matrix
structure
最近做地图遇到Z-buffer精度问题
最近做地图遇到Z-buffer精度问题关于深度冲突(Z-FinghtingorDepthFighting)的解决 OpenGL,或者
D3D
的深度缓存都存在精度问题,在最新的NvidiaGF8
酱坛子
·
2009-03-27 11:00
Direct3D 开发框架
/*Win32Direct3D9SDK框架1、注册窗体类;2、创建窗口;3、创建消息处理函数;4、显示窗口;5、初始化
D3D
、初始化资源数据(如:顶点向量、纹理等);6、进入消息循环,用PeekMessage
eaglewood2005
·
2009-03-23 13:00
框架
null
Parameters
callback
Direct3D
winapi
Direct3D 开发框架
/*Win32Direct3D9SDK框架1、注册窗体类;2、创建窗口;3、创建消息处理函数;4、显示窗口;5、初始化
D3D
、初始化资源数据(如:顶点向量、纹理等);6、进入消息循环,用PeekMessage
eaglewood2005
·
2009-03-23 13:00
我的实习笔记
第一个
D3D
窗口
//======================================================//最简单的Direct3D程序//======================================================#include//------------------------------------------------------//全局变量//
eaglewood2005
·
2009-03-23 10:00
null
Parameters
图形
Direct3D
winapi
d3d
三角形
d3d
三角形#include //-----------------------------------------------------------------------------// Desc
wsy6634
·
2009-03-07 00:00
D3D
球体算法的两种索引实现
#include"d3d9.h"#include"d3dx9.h"#defineUSE_INDEX_STRIPLPDIRECT3D9g_pD3D=NULL;LPDIRECT3DDEVICE9g_pd3dDevice=NULL;LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9g_pVB=NULL;LPDIRECT3DINDEXBUFFER9g_pIB=NULL;intg_rings=10;//y方向得
rabbitguiming
·
2009-03-03 00:00
算法
null
Parameters
callback
include
float
去年国庆写的个台球
也算是那个时候对
D3D
的一定认识的结果吧。还有很多不足。1。里面的素材全部是从网上搜集。2。AI只实现了一个难度,本来打算再写下去的,哎。。。貌似有心而力不足。没那么多时间去完善了。
soboer
·
2009-03-01 17:00
写
去年国庆写的个台球
也算是那个时候对
D3D
的一定认识的结果吧。还有很多不足。1。里面的素材全部是从网上搜集。2。AI只实现了一个难度,本来打算再写下去的,哎。。。貌似有心而力不足。没那么多时间去完善了。3。
masefee
·
2009-03-01 17:00
职场
c/c++
休闲
C/C++语言
去年国庆写的个台球
也算是那个时候对
D3D
的一定认识的结果吧。还有很多不足。 1。里面的素材全部是从网上搜集。 2。AI只实现了一个难度,本来打算再写下去的,哎。。。貌似有心而力不足。
masefee
·
2009-03-01 17:00
点相对与平面的位置判断的证明~
点相对与平面的位置判断的证明~问题背景: 很早就觉得数学很重要,但斌没有静下心来好好看~最近重写都
D3D
框架的结构,打算从基础类一个个写起。。
AstaTus
·
2009-02-25 21:00
昏头!被Intersect折腾了半天!
D3D
中的PICK例程中有这样的一个检测函数,检测拾取,具体原理网上有很多,自己改了一下,却掉了两个重要的东西,不过还不是很明白是怎么一回事!修改我射线起始点的坐标有何用呢?
Code Knight
·
2009-02-11 17:00
DirectX Sample : EmptyProject 框架认识
Directxsdk版本:April2006VisualStudio2005 可能因为版本问题,安装SDK后没有在VisualStudio中生成
D3D
项目的向导,所以选择从DirectXSampleBrowser
zhanhuai1
·
2009-02-02 12:00
游戏编程学习(天空盒)
2.天空盒的实现与
D3D
实现的普通立方体不同的一点是,大部分情况下我们视点都包容在天
isiqi
·
2009-01-05 21:00
游戏
编程
.net
图形学扫盲--(4)3D图形学的学习策略
OpenGL和
d3d
都是好剑,但是没有图形学这门内功秘籍的基础,也只能当菜刀来用;反之,有了这内功秘籍的深厚基础,则草木竹石皆可为剑,剑锋所指,所向披靡!
重剑无锋,大巧不工
·
2008-12-30 20:00
[导入]【游戏开发】一个
D3D
的基本框架(BASECODE)直接可用
[导入]【游戏开发】一个
D3D
的基本框架(BASECODE)直接可用记住在LINK中加入d3dx9.libd3d9.lib两个库我机子装的是MicrosoftDirectXSDK(August2008)
维尔福
·
2008-12-26 16:00
玩玩DirectShow--(3)
D3D
Tutorial与CMovie的第一次亲密接触
玩玩DirectShow--(3)D3DTutorial与CMovie的第一次亲密接触该是自己动手来写的时候了,最简单的代码能突出重点。自己建个win32项目,选择空项目。CMovie类来自于MicrosoftPlatformSDKforWindowsServer2003R2\Samples\Multimedia\DirectShow\VMR9\VMRPlayer\中的vcdplyer.h,做了一
重剑无锋,大巧不工
·
2008-12-24 00:00
图形学扫盲--(3)Graphics Pipeline(图形管线)
图形学扫盲--(3)GraphicsPipeline(图形管线)OpenGL:
D3D
:来个详细的TheDirectX9.0Direct3DGraphicsPipelineFlickr:Picasa:发件人
重剑无锋,大巧不工
·
2008-12-17 21:00
Nebula3绘制2D纹理
不过这一层太高级了,都是什么场景管理资源映射之类的做低级的事情,就要用低级的API嘛图形渲染的底层是CoreGraphics,这个层我不打算再单独写(翻译)一篇了,因为都是Direct3D概念的一些抽象.也就是说
D3D
飞扬天下
·
2008-12-14 22:00
HLSL实现蒙皮动画(1)
本来打算用
D3D
设备直接设置世界坐标矩阵来实现动画的,但发现有一个问题,当我不使用D3DXEFFECT来设置渲染效果的时候就可以正常显示动画;当我使用它来设置渲染效果的时候,动画就没了。
浮生半日闲
·
2008-12-02 16:00
Nebula3绘制2D纹理
不过这一层太高级了,都是什么场景管理资源映射之类的做低级的事情,就要用低级的API嘛图形渲染的底层是CoreGraphics,这个层我不打算再单独写(翻译)一篇了,因为都是Direct3D概念的一些抽象.也就是说
D3D
izuoyan
·
2008-11-30 23:00
UI
Nebula3绘制2D纹理
不过这一层太高级了,都是什么场景管理资源映射之类的做低级的事情,就要用低级的API嘛图形渲染的底层是CoreGraphics,这个层我不打算再单独写(翻译)一篇了,因为都是Direct3D概念的一些抽象.也就是说
D3D
xoyojank
·
2008-11-30 23:00
input
float
shader
output
Direct3D
Semantic
每天30分钟写Editor--(2)在CLR窗口里用
D3D
画转动的三角形
每天30分钟写Editor--(2)在CLR窗口里用
D3D
画转动的三角形索性这几个UI库都试试^_^截图:重点: 1)取得句柄 pSystem->InitD3D((HWND)this->Handle.ToPointer
重剑无锋,大巧不工
·
2008-11-26 23:00
每天30分钟写Editor--(1)在Qt窗口里用
D3D
画转动的三角形
每天30分钟写Editor--(1)在Qt窗口里用
D3D
画转动的三角形用优秀的UI库Qt试验下^_^,折腾了接近一天,才能画出来,但是动画不动。
重剑无锋,大巧不工
·
2008-11-26 17:00
每天30分钟写Editor--(0)在MFC窗口里用
D3D
画转动的三角形
每天30分钟写Editor--(0)在MFC窗口里用
D3D
画转动的三角形缘起:一直对MFC有成见,可能是受了N多骂MFC的人的影响,但是满眼望去,却是大部分人在用MFC写图形相关的编辑器,why?
重剑无锋,大巧不工
·
2008-11-25 16:00
被动
D3D
Hooking方案
这种方式不像其他D3DHooking,需要自己编写一个应用来启动需要Hook的程序,而是将自己伪装成
d3d
*.dll。
Heath's Blog
·
2008-11-23 15:00
LINUX系统常用操作
LINUX系统常用操作1.VI的常用命令 显示/隐藏行号::setnu/setnonu 移动到文件末尾:G 移动到文件第一行::1 删除单行:dd 删除多行:
d3d
//删除3行2.linux终端定时执行命令刷屏
acooly
·
2008-11-14 14:00
11月10日_新来乍到_By Gardon
请多多关照……最近工作还是很忙,基本每天回到家就已经万籁俱寂了啊……所以估计每天的日记我都将是最晚的一个,请同学们多多包涵……首先介绍下我未来的一段时间的中期计划,以本周为第一周:第一周:恢复性学习,整理
D3D
天地之灵学习小组
·
2008-11-10 23:00
图形世界分裂的两派——理清
D3D
和OpenGL的脉络
图形世界分裂的两派——理清
D3D
和OpenGL的脉络(上)[图形世界分裂的两派]计算机三维图形是指将用数据描述的三维空间通过计算转换成二维图像并显示或打印出来的技术,API(ApplicationProgrammingInterface
bisword
·
2008-11-05 11:00
游戏
api
Microsoft
图形
shader
Direct3D
在Mobile上使用Direct3D
好久以前写的,想做个比较漂亮的主界面,但后来因为用
D3D
太卡,所以只学了一点,后来就没再学就是显示一个立方体,按方向键可以旋转main.bmp就是那个唯一的资源(拿SDK里面的
D3D
的例子改的) 直接贴代码了
ciahi
·
2008-10-29 21:00
filter
null
mobile
float
Direct3D
linker
D3DCULL_MODE
出于性能或者其它方面考虑,
D3D
默认在绘制三角形的时候,只绘制一面,D3DRS_CULLMODE可以设置绘制正面还是反面,或者两面都绘制,(可以这样定义:在观察空间观察某个三角形时,如果三角形的3个顶点
lsmdiao0812
·
2008-10-28 14:00
DirectX编程入门
DirectX编程入门初始化一个
D3D
对象#include#pragmacomment(lib,"d3d9.lib")intWINAPIWinMain(HINSTANCEhInstance,HINSTANCEhPrevInstance
lsmdiao0812
·
2008-10-28 11:00
D3D
初学入门一(配置开发环境及绘制
D3D
窗口)
想来想去,以前的工作学过接触了些OpenGL,那我就学习一下
D3D
吧。原以为
D3D
的中文入门资料会很多的,结果找了半天也没找到合适的。哎,随便将就着学吧。
zxcred
·
2008-10-07 20:00
游戏
api
C#
null
UML
tools
D3D
中简单的截图方法
【ZT】
D3D
中简单的截图方法 试了下,果然可以。
·
2008-09-23 11:00
方法
骨骼动画解释
骨骼动画解释(转)关于骨骼动画及微软示例SkinnedMesh的解析骨骼动画是
D3D
的一个重要应用。
组件工厂
·
2008-09-19 03:00
DirectX编程知识点集合
DirectX编程知识点集合bug01:在创建窗口的时候的width/height跟初始化
D3D
的时候的后缓冲区width/height不一致,致使在CreateDevice的时候返回D3DERR_INVALIDCALL
concentrate on c/c++ related technology
·
2008-09-19 01:00
一个三角型。。
在初始化
D3D
设备后,开始设置顶点缓存,将要显示的点输入, 2.用函数D3DXMatrixPerspectiveFovLH求投影矩阵,该函数根据视域体的属性求出投影矩阵 3.设置顶点渲染的方法,device
AstaTus
·
2008-09-18 20:00
d3d
中保存屏幕
d3d
中保存屏幕LPDIRECT3DSURFACE9 ScreenShotSurface; if (GetKeyState('s')&0x80 || GetKeyState('S')&0x80)
DirectX3D 学习
·
2008-09-17 19:00
为什么在MFC中的单文档下用
D3D
画图坐标不对盘!
最近想在MFC中运用
D3D
,直接来了就用的单文档,结果调试半天还是坐标不对~鼠标的位置就是y比画的图形要大,而且是越往右下角拉y距离相差就越大!!!
学习、工作日志
·
2008-09-16 16:00
Opengl和
D3D
的区别
最近论坛经常有人问起
D3D
和opengl的区别,其实cs中用opengl的效果比
D3D
要好。
dfman1978
·
2008-09-16 15:00
【原】设置vs2005和directx关联
DirectXSDK(June2008)和MicrosoftVisualStudio2005 第二步:设置DirectX和VisualStudio2005关联:打开VisualStudio2005,将
D3D
千张笔记
·
2008-08-26 20:00
D3D
中矩阵变换中出现的问题
今天想用
D3D
实现一个简单的效果:先画一个立方体,然后鼠标左键使之能够沿Y轴旋转,鼠标右键使之能够沿Z轴旋转。第一个功能倒是实现了,但是第二个功能却有些毛病。
woyaowenzi
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2008-08-26 19:00
D3D
中的渲染到纹理
渲染到纹理是
D3D
中的一项高级技术。一方面,它很简单,另一方面它很强大并能产生很多特殊效果。比如说发光效果,环境映射,阴影映射,都可以通过它来实现。渲染到纹理只是渲染到表面的一个延伸。
至尊王者
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2008-08-15 09:00
D3D
中的渲染到纹理
渲染到纹理是
D3D
中的一项高级技术。一方面,它很简单,另一方面它很强大并能产生很多特殊效果。比如说发光效果,环境映射,阴影映射,都可以通过它来实现。渲染到纹理只是渲染到表面的一个延伸。
飞扬天下
·
2008-08-14 19:00
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