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d3d
Direct3D vs OPenGL
战局的高潮起于2001年,为对抗飞速发展的
D3D
,迫于OpenGL社群的压力,OpenGLARB开始加快工作进程,于8月推出OpenGL1.3规范,次
·
2007-12-09 19:00
图形世界分裂的两派——理清
D3D
和OpenGL的脉络(上)(转载)
转自http://blog.csdn.net/zypsg/archive/2006/03/21/630806.aspx[图形世界分裂的两派]计算机三维图形是指将用数据描述的三维空间通过计算转换成二维图像并显示或打印出来的技术,API(ApplicationProgrammingInterface)即“应用程序接口”是连接应用程序与操作系统、实现对计算机硬件控制的纽带,Direct3D和OpenGL
kongbu0622
·
2007-10-26 21:00
游戏
api
Microsoft
图形
shader
Direct3D
D3D
中的Alpha颜色混合
D3D
中的Alpha颜色混合
D3D
中的Alpha颜色混合(3) 摘要:另一种实现实现背景透明显示的简便方法是直接应用渲染管道流水线的Alpha测试功能进行,
D3D
中的Alpha颜色混合(2)介绍的接口方法实际就是对
天行健 君子当自强而不息
·
2007-09-20 02:00
D3D
中的纹理贴图
D3D
中的纹理贴图
D3D
中的纹理贴图(2) 摘要:本篇是
D3D
中的纹理贴图(1)的后续篇,编写了一个例子来演示同时使用纹理,光照和材质进行渲染。
天行健 君子当自强而不息
·
2007-09-20 01:00
创建游戏内核(14)
创建游戏内核(14) 本篇是创建游戏内核(13)的续篇,其中涉及到的网格绘制知识请参阅
D3D
中网格模型的运用。 使用.X样式三维动画三维动画与二维动画相比较是一个全新的处理过程。
天行健 君子当自强而不息
·
2007-09-14 20:00
创建游戏内核(13)
创建游戏内核(13) 本篇是创建游戏内核(12)的续篇,其中涉及到的网格绘制知识请参阅
D3D
中网格模型的运用。
天行健 君子当自强而不息
·
2007-09-09 01:00
创建游戏内核(12)
创建游戏内核(12) 本篇是创建游戏内核(11)的续篇,其中涉及到的字体知识请参阅
D3D
中的字体绘制示例。
天行健 君子当自强而不息
·
2007-09-04 17:00
创建游戏内核(11)
创建游戏内核(11)本篇是创建游戏内核(10)的续篇,其中涉及到的顶点缓存知识请参阅
D3D
中基本立体面的绘制。
天行健 君子当自强而不息
·
2007-09-03 21:00
创建游戏内核(10)
创建游戏内核(10) 本篇是创建游戏内核(9)的续篇,其中涉及到的3D图形基础知识请参阅
D3D
中基本三角形面的绘制。
天行健 君子当自强而不息
·
2007-09-03 15:00
创建游戏内核(9)
创建游戏内核(9)本篇是创建游戏内核(8)的续篇,其中涉及到的纹理知识请参阅
D3D
中的纹理贴图(1)。
天行健 君子当自强而不息
·
2007-09-02 01:00
创建游戏内核(8)
创建游戏内核(8)本篇是创建游戏内核(7)的续篇,其中涉及到的光照知识请参阅
D3D
中的材质和光照处理。
天行健 君子当自强而不息
·
2007-08-31 01:00
创建游戏内核(7)
创建游戏内核(7)本篇是创建游戏内核(6)的续篇,其中涉及到的材质知识请参阅
D3D
中的材质和光照处理。
天行健 君子当自强而不息
·
2007-08-30 21:00
NVIDIA PerfHUD 5 first try
NVIDIAPerfHUD5firsttryD3DTutorial06:Meshes改了下,把窗口的大小改成1024×768的 // Create the application's window HWND hWnd = CreateWindow( "
D3D
重剑无锋,大巧不工
·
2007-08-29 14:00
顶点缓冲
处理顶点信息的地方有两个,一个是在数组里,另一个是在
D3D
所定义的顶点缓冲里。换个说法的话就是一个在我们所能直接操作的内存里,另一个在
D3D
管理的内存里。
sagakiss
·
2007-07-27 11:00
顶点属性与顶点格式
也许你已经知道顶点的结构定义,你可能会奇怪为什么
D3D
会知道我们“随便”定义的
sagakiss
·
2007-07-27 11:00
D3D
中网格模型的运用
D3D
中网格模型的运用点击下载源码和资源在最底层的层次中,Direct3D并不使用网格模型,而只是使用多边形。
天行健 君子当自强而不息
·
2007-07-22 23:00
win2003 玩魔兽争霸的方法.
我的版本:windows2003r2企业版sp2魔兽争霸版本:1.21设置方法:就是打开DirectX的
D3D
硬件加速:游戏|攻略|壁纸|评测|发号|新闻M1/[ B;b~4I"]gE游戏
greenerycn
·
2007-07-10 18:00
游戏
windows
qq
活动
网络游戏
win2003 玩魔兽争霸的方法.
我的版本:windows2003r2企业版sp2魔兽争霸版本:1.21设置方法:就是打开DirectX的
D3D
硬件加速:游戏|攻略|壁纸|评测|发号|新闻M1\[B;b~4I"]gE游戏,游戏攻略,壁纸
lovnet
·
2007-07-10 18:00
游戏
windows
qq
XP
活动
D3D
中的Z缓存使用示例
D3D
中的Z缓存使用示例在渲染多边形网格对象到场景中的时候,离观察者越远的对象应该越模糊,同时离观察者越近的物体应该越清楚,这就是深度排序(depthsorting)。深度排序有两种常用的方法。
天行健 君子当自强而不息
·
2007-07-04 20:00
D3D
设备丢失后,什么会一同丢失?
1:Default中加载的资源。这些资源在设备丢失后要手工Release掉,难怪Sprite提供了ID3DXSprite::OnLostDeviceID3DXSprite::OnLostDeviceUsethismethodtoreleaseallreferencestovideomemoryresourcesanddeleteallstateblocks.Thismethodshouldbeca
zdl1016
·
2007-07-04 15:00
video
delete
buffer
resources
老天爷,搞明白什么叫
D3D
设备丢失了,及设备丢失后如何办了。。。
http://blog.csdn.net/cglover/archive/2007/06/01/1634300.aspxdirectx中丢失的设备(lostdevice)丢失的设备一个Microsoft? Direct3D?可以处于操作状态或丢失状态。操作状态是设备的正常状态,设备按预期运行并present所有渲染结果。当事件发生时,如全屏应用程序失去键盘输入焦点,设备就转变到丢失状态,这会导致渲
zdl1016
·
2007-07-04 15:00
游戏
windows
制造
null
存储
Direct3D
D3D
中粒子效果实现示例
D3D
中粒子效果实现示例源码及素材下载大爆炸,烟雾痕迹甚至魔术飞弹尾部发出的微小火花,都是粒子(particle)所制造出来的特殊效果。
天行健 君子当自强而不息
·
2007-07-04 14:00
D3D
中公告板的使用示例
D3D
中公告板的使用示例点击下载源码和素材公告板(billboard)是一种允许在2D对象出现在3D中的很酷的技术。
天行健 君子当自强而不息
·
2007-07-03 22:00
D3D
中的字体绘制示例
D3D
中的字体绘制示例技巧如下:字体的绘制需要使用ID3DXFont对象和D3DXCreateFontIndirect函数。
天行健 君子当自强而不息
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2007-07-03 19:00
D3D
中用3D方法绘制2D图象的例子
D3D
中用3D方法绘制2D图象的例子思路与一个用
D3D
绘制2D图形的例子相差不多,主要的区别在顶点的数据结构定义不一样。
天行健 君子当自强而不息
·
2007-07-02 19:00
一个用
D3D
绘制2D图形的例子
一个用
D3D
绘制2D图形的例子思路如下:(1)函数Do_Init初始化
D3D
,
D3D
设备,顶点缓冲,纹理;主要调用这几个函数: Direct3DCreate9,GetAdapterDisplayMode
天行健 君子当自强而不息
·
2007-07-01 23:00
DL game engine reference document
今日时间:07.6.26最近一段时间,先放下
D3D
的学习,实践2D编程。
zdl1016
·
2007-06-26 11:00
游戏
C++
windows
框架
reference
引擎
Ogre中的多窗口渲染方法
为了提供尽可能好的兼容性,选择了Ogre作为后台渲染引擎,因为它的评价在开源3D引擎中很不错,而且同时支持Opengl和
D3D
,所以没有多想就选择了它。
一半是火焰,一半是海水
·
2007-06-16 22:00
Render to Texture(渲染到纹理)
渲染到纹理是
D3D
中的一项高级技术。一方面,它很简单,另一方面它很强大并能产生很多特殊效果。比如说发光效果,环境映射,阴影映射,都可以通过它来实现。渲染到纹理只是渲染到表面的一个延伸。
blade2001
·
2007-06-11 22:00
Direct3D基础-材质D3DMATERIAL9
一、Direct3D中材质的定义
D3D
中材质通过D3DMATERIAL9结构来表示:typedef struct D3DMATERIAL9 ...{ D3DCOLORVALUE Diffuse;
coderwu
·
2007-06-02 01:00
游戏
struct
float
图形
Direct3D
Direct3D基础-灯光D3DLIGHT9
在
D3D
中有3种类型的灯光,用它们可以让3D世界显得真实 。
coderwu
·
2007-06-02 00:00
游戏
struct
float
Direct3D
用
D3D
实现Skin Meshes
作者:花不香源文件地址http://www.gamedev.net/reference/articles/article1835
yangdelong
·
2007-05-30 18:00
框架
object
存储
animation
Matrix
transformation
关与opengl和
d3d
中的坐标系和变换
opengl中用的是右手坐标系,
d3d
中用的是左手坐标系。手的四指握向手心,大拇指指向的方向为z轴的方向。因此坐标变换时,opengl中是逆时针旋转,direct3d中是顺时针旋转。
Garuda
·
2007-05-24 19:00
Matrix
transformation
关与opengl和
d3d
中的坐标系和变换
opengl中用的是右手坐标系,
d3d
中用的是左手坐标系。手的四指握向手心,大拇指指向的方向为z轴的方向。因此坐标变换时,opengl中是逆时针旋转,direct3d中是顺时针旋转。
garuda
·
2007-05-24 19:00
【ZT】
D3D
中的骨骼动画
【ZT】
D3D
中的骨骼动画作者:qlwuu相信这里没有人没玩过采用骨骼动画技术的游戏,看看那些热门的动作游戏,例如《波斯王子》、《分裂细胞》和《战神》,你就知道骨骼动画的威力了(我承认是猜的)。
天行健 君子当自强而不息
·
2007-05-24 00:00
D3D
中的Alpha颜色混合(3)
D3D
中的Alpha颜色混合(3) 本篇是
D3D
中的Alpha颜色混合(2)的后续篇。
天行健 君子当自强而不息
·
2007-05-16 02:00
D3D
中的Alpha颜色混合(2)
D3D
中的Alpha颜色混合(2) 本篇是
D3D
中的Alpha颜色混合(1)的后续篇,主要讲利用ID3DXSprite来实现图片间的颜色透明效果。
天行健 君子当自强而不息
·
2007-05-15 20:00
我的InitD3D
------------------------------------------------------------------------------ // 功能: 创建窗口、初始化
D3D
程序员的成长历程是本书
·
2007-05-15 17:00
D3D
中的Alpha颜色混合(1)
D3D
中的Alpha颜色混合(1) 提示:阅读本文需要一定的3D图形学和DirectX9基础,如果你发现阅读困难,请参阅
D3D
中的材质和光照处理。
天行健 君子当自强而不息
·
2007-05-15 00:00
D3D
中的纹理贴图(2)
D3D
中的纹理贴图(2) 本篇是
D3D
中的纹理贴图(1)的后续篇,编写了一个例子来演示同时使用纹理,光照和材质进行渲染。
天行健 君子当自强而不息
·
2007-05-14 00:00
D3D
中的纹理贴图(1)
D3D
中的纹理贴图(1)提示:阅读本文需要一定的3D图形学和DirectX9基础,如果你发现阅读困难,请参阅
D3D
中基本三角形面的绘制。
天行健 君子当自强而不息
·
2007-05-13 20:00
D3D
中的材质和光照处理
D3D
中的材质和光照处理提示:阅读本文需要一定的3D图形学和DirectX9基础,如果你发现阅读困难,请参阅
D3D
中基本立体面的绘制。本文用到的坐标系统变换函数请参阅DirectX9的坐标系统变换。
天行健 君子当自强而不息
·
2007-05-12 23:00
【ZT】
D3D
中简单的截图方法
【ZT】
D3D
中简单的截图方法试了下,果然可以。
天行健 君子当自强而不息
·
2007-05-11 21:00
D3D
中基本立体面的绘制
D3D
中基本立体面的绘制提示:阅读本文需要一定的3D图形学和DirectX9基础,如果你发现阅读困难,请参阅
D3D
中基本三角形面的绘制。本文用到的坐标系统变换函数请参阅DirectX9的坐标系统变换。
天行健 君子当自强而不息
·
2007-05-11 17:00
D3D
中基本三角形面的绘制
D3D
中基本三角形面的绘制DirectXGraphics提供的编程接口包括Direct3D组件和D3DX扩展组件,利用DirectXGraphics可以一致地处理二维和三维的图形渲染,而不再需要应用早期
天行健 君子当自强而不息
·
2007-05-09 18:00
D3D
练习---动态铁轨
这个demo中演示了如何动态设置Camerastruct camera{ D3DXMATRIX view_matrix; D3DXVECTOR3 eye_vector; D3DXVECTOR3 lookat_vector; D3DXVECTOR3 up_vector; D3DXMATRIX & getMatrix() { D3DXMatrixLoo
小明思考
·
2007-05-05 07:00
D3d
实现2d效果(2)--鼠标画线
D3D
的画线功能也很不错,最好的地方是可以画出颜色渐变的线出来,这是2D很难提供的效果。
小明思考
·
2007-05-04 13:00
D3d
实现2d效果(1)--动态星空
D3D
的画点功能其实也很强,速度也很快。
小明思考
·
2007-05-04 12:00
将文本转换成IDirect3DTexture9
本文阐述了如何通过GDI来生成
D3D
纹理的方法。 由于汉字多达5000字以上,为每个汉字制作相应图片,显然是不现实的;并且不能够改变字体。
tianhai110
·
2007-04-19 20:00
null
BI
buffer
byte
Direct3D
colors
D3DXCreateTextureFromFileInMemory() 使用总结
D3DXCreateTextureFromFileInMemory从内存数据中创建一张
d3d
纹理HRESULTD3DXCreateTextureFromFileInMemory( LPDIRECT3DDEVICE9pDevice
tianhai110
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2007-04-19 00:00
filter
Parameters
byte
图形
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