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fbx
XNA开发实用教程——三维模型的导入及操作
在此以
FBX
格式的模型文件为例,首先建模型我们选择3DMAX平台,然后安装
FBX
格式转换插件,如下图所示。1、在3DMA
xwebsite
·
2020-08-23 23:36
XNA
3D 文件控件Aspose.3D 9月新版V17.9发布 | 附下载
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>>Aspose.3Dfor.NET17.9更新功能和改进核心概述类别THREEDNET-286添加支持以从
FBX
唯一标识网格新功能THREEDNET-
weixin_34384557
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2020-08-23 20:12
C4D粗略动画动作组合
2.下载好几个动画动作之后,可以在C4D里合成为一个人的动画,像手指这种非常细节的没法做原理就是,一个动画播放完之后原地消失,然后原地放另一个,最后烘焙成点级别动画,删除之前的模型具体做法:(一)拿到
fbx
我是你的瑞雪呀
·
2020-08-23 10:50
Unity3d读取
FBX
自动生成AnimatorController的方法
根据近几天参考的几篇博客,自己写了一个工具类,下面进入正题将模型的动作模型(一般是
FBX
文件)放进一个文件夹中,并规定命名。(例如
Luck1y
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2020-08-23 08:51
Unity3d
C#
工具开发
Unity 从
fbx
提取animclip
从3Dmax中导出动画时,只能导出
fbx
文件,如果我们只需要用到动画资源时,可以看到里面包含了其它我们不需要包含的资源;可以使用Ctrl+D来提取单个动画文件,但是如果想要批量从一个文件夹下提取所有的资源文件
莫之
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2020-08-23 06:34
Unity
Editor
微信小程序实现
FBX
模型的动画加载
鉴于有CSDN友问我
FBX
模型在小程序端加载的问题,我就在这里给大家介绍一下吧~首先,加载
fbx
模型,我们用到的是three.js和不同的模型类型的加载库,那么,我们在得到了web版本的加载库的前提下,
前端小菜鸡lyn呀
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2020-08-22 15:01
微信小程序
UE4基础(一)导入资源(从MAX导入UE4)
一:Max导出设置(一般导出为
FBX
格式)1.尺寸设置:输出尺寸单位为Centimeters(厘米),这一步应该在MAX里新建项目的时候就设置好,后面会减少很多麻烦。
Aionct
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2020-08-22 03:14
3dmax人物表情动画、骨骼动画、半透明材质导出
FBX
文件、导入unity的方法
3dmax人物表情动画、骨骼动画、半透明材质导出
FBX
文件、导入unity的方法项目需求要做个有说话动作的导航小姐姐。
羿Y
·
2020-08-21 16:18
3dmax
享云模型——让你不用再为了设计绞尽脑汁 2018-07-27
享云模型网(www.xy-share.com)是一个综合游戏模型分享站,它不同于以往的CG模型下载平台,独创了全站通用的
FBX
格式
享云模型网
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2020-08-21 10:40
3D模型文件读写.Net SDK
AnyCAD.Net/C++SDK支持多种3D/2D文件格式,比如BREP、STEP、IGES、STL、DXF、3DS、OBJ、
FBX
、SKP、IFC、DAE……等,根据使用场景提供不同的API。
weixin_30553777
·
2020-08-20 19:44
Unity运行时输出场景物体及角色为
fbx
文件
在unity中导入
fbx
是个跟简单的事,只需要把
fbx
放到unity的项目文件夹下,它就能自动识别并读取了,但是在unity运行的过程中输出
fbx
却相当麻烦。
gcj2450
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2020-08-20 09:04
Unity
Unity3D+EasyAR实现物理实验:光电效应
一、前言关于下载EasyAR和配置在这里就不说了,可以参考文章:Unity3D+EasyAR实现VR效果的案例实验的3D模型我都是自己用各个组件拼接的,有需要用的
FBX
的模型可以下载,给大家提供一个3DUnity
对着阳光微笑
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2020-08-20 07:34
Unity3D
easyAR学习(三)
多图识别前面介绍了easyAR的HelloAR_ImageTarget,并且利用这个demo制作了自己的一个图片识别,接下来就是制作多图识别了,如果觉得扫描图片出来的模型不好看,可以自行去淘宝买资源,或者是自己制作
FBX
qq_970313613
·
2020-08-20 07:47
unity
cocos2dx 将3dmax模型和动画导入游戏
首先,在3dmax建好模型和调好动作,效果如下:1.导出模型为
FBX
格式2.用cocos2dx自带的
fbx
-conv.exe将
FBX
转换为c3b。
奔跑的香蕉
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2020-08-20 01:26
cocos2dx
Cocos技术派 | 3d人物渲染详细教程
文章目录前言3d系统基础
FBX
模型导入配置模型参数相机分组2D相机设置添加UI节点添加3D节点设置灯光设置平台接收阴影设置3D相机3D场景编辑器设置模型材质设置模型产生阴影设置相机位置播放动画增加3D动作本文假设你是一个新手
大掌教
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2020-08-20 00:07
Cocos
Creator
creator
3d
光照
动作
材质
Cocos技术派 | 导入
FBX
模型实现真3d效果
文章目录前言工程介绍导入模型源码前言CocosCreator一直以来都是一个2D游戏引擎,并且致力于H5游戏开发领域。很多同学不满足于开发2D游戏,想尽办法搞一些3D效果,比如自己接入three.js,还有的使用2.5来假装3D。终于,CocosCreatorV2.1.1在上个月发布了,虽然官方比较谦虚,把2.1.1定义为2.5D。但是我们要实事求是一点,这真的是个3D引擎,真3D时代开了。我在写
大掌教
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2020-08-19 23:36
Cocos
Creator
3D打印所需要的3D图有什么格式?
比如常见的3D打印格局有:STL、STP、IGS、OBJ、BREP、MAX、3DM、3DS、X_T、SKP、SLDPRT、PRT、ASM、F3D、
FBX
、RVT、WIRE等等。
富品手板
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2020-08-19 21:55
Three.js 导入
fbx
其实可以先看看官方案例你想要的东西官方里面都有,就看你找不找得到了。。。。话不多说我们先看看这个例子吧three.jswebgl-FBXloaderbody{font-family:Monospace;background-color:#000;color:#fff;margin:0px;overflow:hidden;}#info{color:#fff;position:absolute;top
Krisez
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2020-08-19 21:42
Linux下USB摄像头采集图像,液晶framebuffer显示
Framebuffer操作也不难,具体如下:framebuffer设备节点为/dev/
fbx
。一般为/dev/fb0,一
VaderZhang
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2020-08-18 18:01
Linux应用
摄像头
linux
framebuffer
usb
图片
【Unity 3D】学习笔记四十七:实例——观察模型
unity支持.
fbx
格式的动画模型,直接将其拖入hierarchy视图即可,本实例通过鼠标的位置来旋转主摄像机观察模型。
FrancisRZ
·
2020-08-18 03:50
Unity
unity
实例
观察模型
【unity】解决3d max导出的
fbx
在unity贴图丢失的问题
不同个文件夹也行,但是要跟.max文件同一级目录,如下2.导出
fbx
使用3dmax导出为
fbx
文件,导出的时候在“坐
冰冷的希望
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2020-08-18 01:15
unity
FBX
SDK的环境配置与FbxLine结构的输出
FBXSDK的环境配置与FbxLine结构的输出近期项目中,用到了FBXSDK,根据官网教程与博客等相关资料,在使用过程中主要发现了两点问题:1.FBXSDK的环境配置网上说法不一2.FbxLine结构体官网教程没有给出具体例子因此,本文在这里稍作总结。一、FBXSDK的环境配置FBXSDK官网教程对这一块内容有非常详细的介绍,附上链接FBXSDK。我在这里主要介绍一下FBXSDK文件夹中动态库与
奋斗不止haha
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2020-08-18 00:31
FBX
SDK 总结之矩阵(Transform)
FBX
中的Node的变换矩阵主要是通过FbxNode::EvaluateGlobalTransform(FbxTime)与FbxNode::EvaluateLocalTransform(FbxTime)
伯阅
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2020-08-17 22:53
FBX
Cocos2d-x 3D模型渲染
模型渲染声明:本文使用的是cocos2d-x-3.17的代码文章中的提到的测试代码下载地址https://gitee.com/Kyle12/Cocos2dRenderStudy3D模型Cocos2d支持渲染*.
fbx
KyleWlk
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2020-08-17 04:17
Cocos2d-x
渲染
Cocos2d-x
[原]osg模型动画|骨骼动画
参考源码:osg的官方例子:osganimationviewer首先制作一个带骨骼动画的模型demo.
FBX
这里面我们做了两个骨骼动画:1.open2.close下面开始在osg中使用这个动画。
weixin_30325487
·
2020-08-17 03:41
Unity3d
Fbx
动作模型的使用
找到UnityDemo中的一个动画资源(
FBX
)如下图:把Male拖入到Scene中,调整摄像机位置。查看Male的属性1框表示当前选择的默认动画,
这个有点吓人
·
2020-08-17 02:25
三维模型免费查看器(AnyCAD Viewer)
支持格式:STEPFiles(*.step;*.stp)IGESFiles(*.iges;*.igs)AutodeskFBXFiles(*.
fbx
)ColladaFiles(*.dae)DXFFiles
dukai392
·
2020-08-17 00:24
BIM
OpenGL下导入骨骼动画模型(ms3d,md5)
我们项目需要的是带骨骼的模型或者说是骨骼动画模型,所以就把目标锁定在了
fbx
、X、ms3d和MD5上面(当然还有其他模型格式mdl和MD2等)。
tjujhy
·
2020-08-17 00:43
3D知识储备
Unity与3ds Max的单位关系(使用
FBX
文件)
Unity支持多种外部导入的模型格式,如
FBX
、3ds、dxf和obj等。
勤奋的东丰
·
2020-08-17 00:52
Unity
解析
FBX
模型文件作为 Direct3D 的渲染模型
然而互联网上免费的
FBX
模型很多而且有些都是真实游戏导出的模型,这给我们在资源的提供上帮了大忙。由于资源的缺少这些日子写了一个
FBX
的解析器,用来丰富自己程序的场景。再开发过程中我也参阅了很多
P_hantom
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2020-08-16 23:02
Unity技巧-将网格转换为unity地形Convert Mesh to Unity Terrain
本文翻译自https://lmhpoly.com/convert-mesh-to-unity-terrain/使用这个脚本,你可以很轻松的将obj或者
fbx
转换为unity地形1:首先下载Object2Terrain.cs
NoJerry呀~
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2020-08-16 23:10
Unity
基于
FBX
SDK的
FBX
模型解析与加载 -(三)
6.加载Camera和Light在
FBX
模型中除了几何数据外较为常用的信息可能就是Camera和Light,虽然在游戏中一般不直接从模型中得到这两部分信息,而是由引擎来提供,但是
FBX
中提供了对这些信息保存的支持
BugRunner
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2020-08-16 23:23
Misc
Game
Development
Game
Engine
Direct3D
【Unity】3.3 用3ds Max 2015制作模型并将其导入到Unity
Unity支持几乎所有主流的三维文件格式,例如.
FBX
、.dae、3Ds、.dxf、.obj等。其中,最常用的三维建
weixin_34405332
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2020-08-16 23:10
3d模型轻量级查看器-Autodesk
FBX
Review
本人在百度查找轻量级模型查看器,如supermodel,meshview都有一定缺点,如supermodel无法在选择模型打开方式的时候进行打开,只能通过软件自带的openmodel打开,但打开之后的obj模型没有材质,所以模型的颜色很难看,如下图所示。meshview同样作为轻量级查看器,与supermodel相反,只能通过在选择模型打开方式中打开,无法通过软件自带的openmodel打开,且打
YuanKY214
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2020-08-16 23:00
仿真软件
动作游戏Demo(一)换装系统
(1)导入
FBX
文件(注意别导入3dmax文件)(2)骨骼设置(Rig):设置成导入为Hunmanoid(人体动画)。对骨骼节点进行匹配校验(一般不做修改)。
Ascendashacker
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2020-08-16 14:58
unity
three.js
fbx
静态模型贴图方法
function(t){});//模型贴图varloader=newTHREE.FBXLoader();loader.load('assets/planeOut/777X-9-exteriorOnly.
fbx
A命中注定B
·
2020-08-16 14:57
three.js
3dsMAX导出.
FBX
骨骼动画模型到XNA
首先,XNA的素材管道对骨骼动画并不完全支持,你需要自己扩展素材管道添加对骨骼动画的支持。(素材管道[ContentPipeline]的扩展可在XNA教程中找到,此处不详细介绍)。其次,网上下载的支持蒙皮动画的tutorial工程都是已经扩展素材管道,他们的模型可以正常在XNA中显示。最后,要将自己在MAX中做的骨骼动画模型导入到tutorial工程中,使其在XNA中显示,需要注意几个细节:1、M
xionghaoaizhangruyun
·
2020-08-16 04:17
XNA游戏编程---骨骼控制篇
3dsMax导入Bipe骨骼到Unity2019的适配
从3dmax导出.
FBX
格式的模型和动画到Unity时,如果导出时出现提示是因为没有选择动画烘焙,点击导出,来到导出选项,选择动画,烘焙动画,启用烘焙动画选项,调整开始结束帧。解决警告问题。
钱途迷茫
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2020-08-16 03:34
3dmax导出
fbx
事项注意
3dmax导出
fbx
注意事项首先3dmax在导出
fbx
格式时,他只能导出修改器中的内容,如下图但是对于材质编辑器中的内容他是没有办法导出的,如下图在材质编辑器中我们只可以添加位图贴图,以及漫反射的颜色,
浩然大大
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2020-08-16 03:46
3dmax坐标系与导出
fbx
的坐标系
如图:所以在3dmax的
fbx
导出对话框中有“轴转化”一项,可以设置“Y向上”或者“Z向上”。默认是“Y向上”,这样导出以后再加载到opengl程序里,模型就不至于是“躺着”的了。
lyuharvey
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2020-08-16 02:57
将ogre的模型导入到blender中, 导出为
fbx
,并导入到 unity 中
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>>ogre的作为开源界最好的图像渲染引擎,被很多游戏使用,比较有名的一款arpg火炬之光,使用的就是ogre。围绕ogre有很多第三方开发的插件,其中比较著名的有一个粒子系统,还有一个叫做CEGUI的UI系统。我在很多别的游戏源码中都看到了克隆这个粒子系统的影子~例如unity上面有一款xffect特效插件,以及gameloft开发的地牢猎手游戏
weixin_33695082
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2020-08-16 02:55
Genesis-3D 入门教程—4.
FBX
文件的导入
更多教程请访问Genesis-3D官网:http://www.genesis-3d.com.cnFBX文件的导入模型导入是所有3D程序最基本的功能,但常常也是让很多新手最头疼的问题之一,现在就让我们来学习一下
FBX
Genesis-3D
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2020-08-16 02:09
游戏开发
UE4自动导入模型
前言:基本思路就是选择一个
FBX
文件的路径,利用UFbxFactory的ImportObject导入模型,在这之前要先去利用Upackage去创建对应的路径。
一别刻三秋。
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2020-08-16 00:57
UE4
3D美术14——max——
fbx
导入max后直接生成bip人形骨骼插件
最近经常会从unity里反八
FBX
到max里进行2次修改。但是非常尴尬的事情就是,就是用max做的
fbx
,你在反导入回来,BIP骨骼都会变成预制体。这个时候有一个方法补救。
小马技美交流
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2020-08-16 00:12
3D美术MAX问题
3D MAX Biped导入Unity
我在使用Unity的过程中遇到了这样的一个大坑,网上的解决方法全部无效,但是最后我竟然自己解决了,不可思议~~今天我把将Biped文件转化为
FBX
并且导入Unity的过程说一下。
穿西装的猫
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2020-08-16 00:54
U3D-3D MAX Biped导出.
fbx
到Unity的Humanoid的骨架不匹配(Disable Triangle Pelvis, Enable Triangle Neck)
authro:jave.lindate:2018-02-02如题所述因为本人不熟悉3DMAX,也不熟悉3D项目,目前是第一次尝试制作3D项目,途中遇到好大的坑,记录一下,算是积累、巩固知识点。这个问题,搞了挺久,起初以为是:Unity的Mecanim设置问题,后面发现Humanoid有警告,细看后,再和同事去各种百度后,才解决了。引起的其他问题在这个不匹配的骨架时使用UnityHumanoid骨架
linjf520
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2020-08-15 23:25
unity
3DMax 导出带有 Biped 骨骼模型的一些注意事项(1)
如果把
FBX
文件导入到unity中,在Rig选项卡下,AnimationType选中Humanoid后出现以下警告:ABipedwasdetected,butcannotbeconfiguredproperlybecauseofanunsupportedhierarchy.AdjustBipedsettingsin3DSMaxbeforeexportingtocorrectthisproblem
小钱少爷
·
2020-08-15 23:02
Unity学习乐园
用C4D和ePmv/pdb服务器导出
FBX
文件的正确方法
ligand-expo.rcsb.org/,输入三字母名,如,甘氨酸,gly找到后下载PDBideal.pdb文件步骤二,打开C4D,打开ePmv插件,导入刚下载好的文件,选择显示球棍模型步骤三,最关键,否则导出的
FBX
monodev
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2020-08-15 21:11
molecular3D
Unity 动态修改prefab 同步
fbx
有时候我们想prefab和
fbx
无缝切换怎么办,也就是在unity里调完效果后不满意,返回dcc如阿健修改模型,但是prefab上又挂载了东西,不想重拖怎么办?
zsdeus133
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2020-08-15 21:19
unity3d
3dsmax-导入
fbx
踩坑之骨骼节点为辅助对象而不是骨骼对象
title:3dsmax-导入
fbx
踩坑之骨骼节点为辅助对象而不是骨骼对象categories:3dsmaxtags:[max,ta,骨骼,插件]date:2019-01-1020:26:18comments
虾扯蛋_
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2020-08-15 21:08
3dsmax
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