U3D-3D MAX Biped导出.fbx到Unity的Humanoid的骨架不匹配(Disable Triangle Pelvis, Enable Triangle Neck)
authro:jave.lindate:2018-02-02如题所述因为本人不熟悉3DMAX,也不熟悉3D项目,目前是第一次尝试制作3D项目,途中遇到好大的坑,记录一下,算是积累、巩固知识点。这个问题,搞了挺久,起初以为是:Unity的Mecanim设置问题,后面发现Humanoid有警告,细看后,再和同事去各种百度后,才解决了。引起的其他问题在这个不匹配的骨架时使用UnityHumanoid骨架