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flash游戏开发
15EG使用vitis烧写
flash
启动
若没有自动添加bit文件则需要手动添加,bit文件在工程目录下的***.runs文件夹,下的impl_1文件夹中,点击CreateImage生成BOOT.mcs文件把开发板插好电源和JTAG线,把启动模式设置为
flash
mcupro
·
2024-01-31 21:19
单片机
嵌入式硬件
FPGA
fpga开发
RT-Thread:
flash
驱动包 easy
flash
移植
1.介绍:Easy
Flash
是一款开源的轻量级面向嵌入式平台的
Flash
存储器库,方便开发者更加轻松的实现基于
Flash
存储器的常见应用开发。
软饭硬吃666
·
2024-01-31 20:59
RT-Thread
RT-Thread
flash
EasyFlash
flash
text,一个超酷的 Python 库!
大家好,今天为大家分享一个超酷的Python库-
flash
text。
程序媛了了
·
2024-01-31 15:05
python
爬虫
开发语言
有关UE5在VisualStudio升级后产生C++无法编译的问题及处理方案
最近,许多使用UE5的
游戏开发
者遇到了一个问题:在VisualStudio升级后,他们的C++代码无法编译。这个问题可能是由于UE5工程和VS之间的版本不兼容导致的。
咕噜企业签名—美乐蒂
·
2024-01-31 15:48
ue5
visual
studio
c++
[NAND
Flash
6.6] NAND
FLASH
Multi Plane Program(写)操作_multi plane 为何能提高闪存速度
专栏《深入理解NAND
Flash
》<<<<返回总目录<<<<内容摘要前言MultiPlane简介MultiPlaneProgram时序图MultiPlane提速机理MultiPlaneProgram状态检查前言上一篇我们介绍了
元存储
·
2024-01-31 15:35
深入理解NAND
Flash
SSD
NAND
Flash
eMMC
性能优化
存储系统
[NAND
Flash
7.1] 闪存系统性能优化方向集锦?AC timing? Cache? 多路并发?
专栏《深入理解NAND
Flash
》>>总目录主页:元存储的博客_CSDN博客依公开知识及经验整理,如有误请留言。个人辛苦整理,付费内容,禁止转载。
元存储
·
2024-01-31 15:02
深入理解NAND
Flash
性能优化
NAND
Flash
存储系统
【Xlinx】【ZynqMP】petalinux2020.1版本QSPI
FLASH
启动linux教程
一,背景使用petalinux2020.1版本,编译打包后得到的系统文件,希望烧录到qspi
flash
,通过qspi
flash
启动系统。
founderhan
·
2024-01-31 14:36
xilinx
嵌入式
linux
移动机器人平台常用传感器简介
固态雷达可分为OPA、MEMS、
Flash
等类型,内部没有旋转部件,体积较机械雷达小。
td092
·
2024-01-31 14:16
机器人
游戏开发
丨基于Pygame的AI版贪吃蛇小游戏
文章目录写在前面需求分析程序设计程序分析运行结果系列文章写在后面写在前面本期内容基于pygame的AI版贪吃蛇小游戏所需环境pythonpycharm或anacondapygame下载地址https://download.csdn.net/download/m0_68111267/88789665需求分析本游戏使用Pygame模块开发,不需要玩家操纵贪吃蛇,贪吃蛇会自动吃掉屏幕上随机出现的食物,每
Want595
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2024-01-31 13:55
《
Python实战项目100例
》
pygame
人工智能
python
Unity:构建游戏和交互应用的强大引擎
Unity:构建游戏和交互应用的强大引擎在
游戏开发
和交互应用领域,Unity已经成为最受欢迎和广泛使用的开发引擎之一。
爱编程的鱼
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2024-01-31 09:45
unity教程
unity
游戏
交互
游戏引擎
算法
c++
c语言
龙哥风向标20230815 GPT拆解
操作步骤:使用开源代码库GitHub上的斯坦福超人前传开源项目,了解项目内容和代码结构分析项目中的AI特工生活模拟部分,确定
游戏开发
方向开发游戏内容,包括AI特工的日常生活、社交互动、情感表达等使用游戏引擎
绝不原创的飞龙
·
2024-01-31 07:21
网赚
gpt
人工智能
网赚
音视频探索(7):FLV协议在RTMP中的使用
FLV是
FLASH
VIDEO的简称,FLV流媒体格式是随着
Flash
MX的推出发展而来的视频格式。
老张音视频开发进阶
·
2024-01-31 06:17
音视频
Unity中 单例模式
在
游戏开发
中,特别是使用Unity引擎时,单例模式经常用于管理全局的状态、资源、设置或其他对象,以确保它们在整个游戏中始终只存在一个实例,从而避免不必要的重复创建和管理实例。实现一个Unity
哦布莱克斯
·
2024-01-31 06:05
unity
单例模式
c#
解决python播放音乐的问题
话不多说进入正文第一种使用pygame库(也就是python的
游戏开发
库1)来进行播放音乐首先需要导入两个库importpygame.mixerim
丶Maple
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2024-01-31 04:48
Problem
Solving
多线程
pygame
《QT》QT概述
目录相关知识客户端编写GUI的方案框架软件选择QT优点记住:技术之间有很强的关联性~~互联网岗位介绍互联网的核心岗位如下:开发(程序猿最关注)1)后端开发2)前端开发:又叫大前端开发3)算法工程师4)
游戏开发
绅士·永
·
2024-01-31 01:01
QT
前端
了解一些常用的文件系统和一些基础定义
而存储设备就是常见的磁盘,也有基于NAND
Flash
的固态硬盘等。对于组织文件的方法又分为命名文件及放置文件的逻辑存储和恢复等。
swimming_in_it_
·
2024-01-30 22:35
文件系统
(第39册)《微信小程序
游戏开发
快速入门到实战》夏敏捷著
本书是微信小程序
游戏开发
的入门教程,通过大量案例介绍微信小程序
游戏开发
的基础知识和技巧。
xiamin
·
2024-01-30 21:10
微信小程序
著作
微信小程序
小程序
[转]STM32 --- 使用内部
FLASH
存储数据
最终的测试截图:目录一、内部
FLASH
要点关于地址:关于解锁:关于擦除:关于写入:二、读取数据三、存储数据四、应用示例一、内部
FLASH
要点关于地址:内部
FLASH
地址开始地址:0x08000000;结束地址
builderxx
·
2024-01-30 21:37
stm32
单片机
arm
STM32 --- 使用内部
FLASH
存储数据
最终的测试截图:目录一、内部
FLASH
要点关于地址:关于解锁:关于擦除:关于写入:二、读取数据三、存储数据四、应用示例一、内部
FLASH
要点关于地址:内部
FLASH
地址开始地址:0x08000000;结束地址
7.83Hz
·
2024-01-30 21:37
STM32
stm32
内部FLASH
STM32---内部
FLASH
FLASH
1.
FLASH
介绍**主存储器:**分为4个16KB扇区、1个64KB扇区和7个128KB扇区。boot0/boot1都接GND时从0x08000000开始运行代码。
秋禾火
·
2024-01-30 21:36
STM32
嵌入式
stm32
STM32F0 使用ST-LINK实现对外部
Flash
芯片的烧录
最近项目用到STM32F0驱动TFT显示,因存在字库及图片资源,有限的内部
Flash
肯定无法胜任这些资源,所以外挂了个GD25Q32芯片作为资源,设计板子时候没考虑到外部
flash
初始化数据的需求,这样开发过程频繁的修改
ipman
·
2024-01-30 21:34
随笔
stm32
单片机
arm
STM32 ST-LINK Utility使用步骤
这里提醒的是,该软件不是仅仅可以编程,也可以设置一些
FLASH
上锁,等等自定义操作,本文主要讲述怎么使用烧录hex文件。
大牛攻城狮
·
2024-01-30 21:34
嵌入式系统
stm32
ST-LINK
Utility
STM32外部
Flash
-----unicode字库制作基于LvglFontTool(AuroraFOC)
一.简介哈喽,大家好。在使用LCD屏幕显示的时候,绝大部分情况下都是需要使用文字进行显示(中文或英文),所以就会面临一个问题:如何制作字库。在字符种类比较少的情况下且单片机资源足够的情况下,一般使用软件直接生成对应字符的点阵就可以了(一般存储为C数组的方式),通过数组下标,或者索引进行获取,这样做的优点是比较简单,缺点就是对于想显示的字符,不够直观,容易混乱不清,不适合大程序使用;但其它情况下,则
FPGA之旅
·
2024-01-30 21:33
AuroraFOC
stm32
嵌入式硬件
单片机
字库
Unicode
LvglFontTool
今日记事--坚持
我也要坚持把剩下的
flash
学完,保持好水平,跟娇娇探讨
星辰大海2021
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2024-01-30 18:03
没学过编程语言,想要做一款游戏应该怎么做?
就像学绘画只需要一支笔和一张纸,
游戏开发
所必需的也只是一台电脑和一个好点子。剩下的工作,就交给我这份超级简
Unity游戏开发
·
2024-01-30 16:27
游戏
游戏开发
Unity
C#
树莓派 pico 无法被Thonny识别 :Thonny Device is busy or does not respond
原因:是给树莓派放了一个main.py的文件并在main.py中写了死循环,导致pico在一开机就忙着在运行main.py解决方法:官网提供了擦除
Flash
的uf2文件,到树莓派官网下载文件将树莓派与电脑的连接断开按住
wilsonwd
·
2024-01-30 14:59
树莓派
pico
嵌入式硬件
python
flex datagrid的滚动条分页
package{import
flash
.events.Event;import
flash
.events.EventDispatcher;importmx.collections.IList;importmx.collections.errors.ItemPendingError
郎岳樟
·
2024-01-30 14:42
flex
datagrid
flex
function
object
collections
import
常用
flash
引擎和框架
官方在线帮助(没标英文的都是中文)用于Adobe
Flash
Platform的ActionScript3.0参考16种语言(使用这样的链接下载离线版http://help.adobe.com/xx_XX/
xmchcly2
·
2024-01-30 13:50
AS3
基础
java
php
ui
Flash
&Flex相关资料
本文转自http://zengrong.net/
flash
assistantzrong'sBlog2011年5月15日更新:在UI组件部分,加入几个轻量级纯AS组件的介绍。
weixin_34102807
·
2024-01-30 13:49
java
ui
php
Flash
&Flex大全资料大全(转自zrong's blog)
Flash
&Flex大全发表于11/02/2005作者zrong—55条评论↓44,156次查看本站文章除注明转载外,均为本站原创或者翻译。
BoolBear
·
2024-01-30 13:18
AS3
as3
网上发现的一个 《
Flash
&flex大全》
官方在线帮助(没标英文的都是中文)用于Adobe
Flash
Platform的ActionScript3.0参考更多参考使用这样的链接下载离线版:http://help.adobe.com/en_US/
Flash
Platform
挨踢大侠
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2024-01-30 13:47
Flash与Flex
flash资料大全
javascript
游戏开发
实战(mp4)
『课程目录』:1.2048_01_游戏介绍2.2048_02_构建游戏页面3.2048_03_初始化棋盘格4.2048_04_初始化数字格5.2048_05_生成随机数字6.2048_06_完成游戏逻辑7.2048_01_回顾上次完成的游戏逻辑8.2048_02_游戏优化一9.2048_03_优化gameover10.2048_04_完成游戏逻辑总结11.别踩白块儿_01_网页版别踩白块儿演示12
小江的博客
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2024-01-30 12:33
IT资源
javascript
html5
css
html
一个手游公关狗的自我修养手册
著名的
游戏开发
网站PocketGamer联合创办人之一JonJordan曾经结合其实践经验总结出九大可以成就移动游戏的最佳公关技巧。
品牌笔记
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2024-01-30 11:03
从零使用ESP8266与阿里云进行通信
进行固件烧录首先硬件连线左侧是USB,右侧是ESP8266选择这两文件中的任意一种进行烧录即可打开固件烧录软件在config菜单下找到刚才选取的文件的路径,填入其中再回到Operration菜单下,找到对应的端口,然后点击
FLASH
CCC_HPL
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2024-01-30 11:48
阿里云
stm32
物联网
单片机
QPST 2.7.460 高通产品专用支持套件 (Qualcomm Product Support Tools)
工厂测试模式(FactoryTestModeApplication)、内存调试模式(memorydebug)、QCN查看(QCNView)、QPST配置(QPSTConfigruation)、闪存影像(Gang
Flash
ImageApplication
郭振振
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2024-01-30 10:55
小米note刷机
操作系统:Windows10刷机软件:Mi
Flash
2018.5.28和MiPhone20151028经过前后的刷机发现:新版本的Mi
Flash
2018.5.28不应该是不能刷老版本的ROM,否则会一直刷
郭振振
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2024-01-30 10:55
【
游戏开发
教程】Unity Cinemachine快速上手,详细案例讲解(虚拟相机系统 新发出品 良心教程)
文章目录一、前言二、插件下载三、案例1:第三人称自由视角,FreeLookcharacter场景1、场景演示2、组件参数2.1、CinemachineBrain:核心2.2、CinemachineFreeLook:第三人称自由视角相机2.2.1、设置Follow:跟随2.2.2、设置LookAt:朝向2.2.3、三个圆环轨道:环绕约束2.2.4、圆环轨道之间的连接曲线:SplineCurvatur
m0_67403188
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2024-01-30 10:10
面试
学习路线
阿里巴巴
java
java进阶
后端
unity3d 如何巧妙的使用Resources加载Prefabs
文章目录前言一、了解组件树二、ComponentTree类三、工作原理四、组件树的好处总结前言在Unity3D
游戏开发
中,管理大量Prefab是一个常见的任务,每个Prefab代表一个游戏实体或组件。
雪弯了眉梢
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2024-01-30 10:40
Unity3D
unity
游戏引擎
SYD8811/SYD8810 一拖一离线批量烧录板(FD1201)使用说明
1概览FD1201是一款专门为盛芯微SYD8810、SYD8811以及SYD8821BLEsoc芯片批量生产而设计的离线烧录板,在批量生产烧录前将4K文件、产品应用固件、profile文件、
flash
databin
fssiot
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2024-01-30 09:03
SYD8811
嵌入式硬件
mcu
flash
入门课知识小结
flash
入门课知识小结~很多学员在完成了
flash
入门课程的学习后,利用学到的基本技巧,已经能够独立创作出漂亮的
flash
动画,为了让学员们加深对
flash
入门课里涉及到的一些基本概念的理解,进一步巩固知识
EightJie
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2024-01-30 08:02
as
转载
flash
图形
工具
脚本
优化
工作
Flash
入门:动画制作基础知识
文章目录前言1.
Flash
基本介绍2.Adobe
Flash
CS5软件3.启动与新建4.操作界面4.1菜单栏4.2工具面板4.3时间轴5.
Flash
常用术语5.1对象5.2帧(Frame)5.3场景(Scene
20200229.
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2024-01-30 08:31
动画
Unity 3D 中使用射线检测实现单网格点击高亮效果
文章目录引言一.实现思路二.代码实现三.代码分析3.1鼠标点击检测3.2射线发射3.3碰撞检测3.4获取网格信息3.5高亮显示四.效果展示五.结语引言在
游戏开发
中,与物体的交互是至关重要的一环。
雪弯了眉梢
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2024-01-30 08:01
Unity3D
unity
3d
游戏引擎
STM32-W25Q64
一、W25Q64简介:参考数据手册;W25Qxx系列是一种低成本、小型化、使用简单的非易失性存储器,常应用于数据存储、字库存储、固件程序存储等场景(非易失性存储器(E2PROM,
FLASH
),数据掉电不丢失
开心的龙
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2024-01-30 06:59
stm32
嵌入式硬件
单片机
计算机硬件 6.1BIOS
2.材质:ROM(
Flash
Rom)3.地位:是操作系统与硬件之间的接口。4.存放内容:①基本输入输出系统;②CMOS设置程序;③加电自检程序;④系统启动引导程序。
baiXiao_晓柏
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2024-01-30 04:19
计算机硬件
计算机外设
开发游戏需要什么?
游戏开发
是一个过程,为了激发玩家玩游戏热情,通过遵循设计制作规则,来设计人物、场景等游戏要素。主要流程包括原画创作、建模、材质、灯光及渲染、骨骼设定、动画、特效等部分。开发游戏需要什么?
来自火星的大猫
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2024-01-30 02:58
NXP S32DS如何部分
flash
地址不烧录
NXPS32DS如何部分
flash
地址不烧录文章目录NXPS32DS如何部分
flash
地址不烧录开发过程中,使用debug经常遇到部分
flash
地址想要保护不想被烧录的情况,例如只想烧录p
flash
不想烧录
PlutoZuo
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2024-01-30 01:01
AUTOSAR
autosar
自动驾驶
灭火图 - 故障发现和定位的入口
通过深入分析和解决企业在可观测性和稳定性保障方面的挑战,
Flash
cat提出了“灭火图”这一关键概念。
夜莺云原生监控
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2024-01-30 00:25
Flashcat
灭火图
Flashcat
外存——主流的外存设备简介(SD卡、MMC卡、iNand、Nand
flash
等概念)
以下内容源于朱有鹏嵌入式课程的学习与整理,如有侵权请告知删除。我们一般把RAM(randomaccessmemory,随机访问存储器)叫做内存,其特点是可以任意字节读写,掉电会丢失数据。把ROM(readonlymemory,只读存储器)叫做外存,其特点是掉电不丢失数据,但不能随机地址访问,只能以块为单位来访问。下面简单地介绍外部存储器的相关知识。一、磁存储设备磁存储设备,包括软盘、硬盘、光盘、C
天糊土
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2024-01-29 23:59
ARM裸机的开发
外部存储器
初探Flutter跨端
游戏开发
本文作者为奇舞团大前端CodeFarmer背景笔者在公司前前后后做了有小一年Flutter开发,从入门到后面业务方变动,到暂时放弃Flutter。对于Flutter争议不提,我们得承认Flutter是一款很优秀的跨端解决方案,到前段时间的Flutter3.0的提出,3.0对游戏做了很友好的支持,笔者又重新开始以游戏为切入点去上手Flutter。所以我们探索一下Flutter3.0对于游戏的支持力度
奇舞周刊
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2024-01-29 23:55
游戏
dart
android
app
移动开发
【Unity2D】实现人物死亡动画+代码
学习目标:实现人物死亡动画+代码参考视频:秦无邪OvO的个人空间_哔哩哔哩_Bilibili秦无邪OvO,独立
游戏开发
者/美术/编曲;秦无邪OvO的主页、动态、视频、专栏、频道、收藏、订阅等。
dangoxiba
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2024-01-29 22:38
动画
c#
visual
studio
unity
visualstudio
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