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flash游戏开发
C语言常见面试题:C语言中如何进行
游戏开发
编程?
在C语言中进行
游戏开发
编程通常涉及到使用游戏引擎或图形库。
广寒舞雪
·
2024-02-06 18:54
C语言
c语言
ffmpeg
开发语言
threejs之常用贴图
在三维图形和
游戏开发
中,高光贴图、凹凸贴图、法线贴图和环境光遮蔽贴图是常用的技术,用于增加虚拟物体表面的细节和真实感,而无需增加更多的几何体。
Young soul2
·
2024-02-06 16:12
threejs
前端
存储器芯片调研
主题:存储器芯片的现状、挑战与技术难点目录存储器芯片调研技术难点整体概览不同类型存储芯片面临的挑战和技术难点DRAMSRAMNAND
Flash
NOR
Flash
RRAMMRAMPRAMFRAM技术难点整体概览不同类型的存储器
thinkerhui
·
2024-02-06 16:41
fpga开发
硬件架构
硬件工程
嵌入式硬件
高通SDX35:nand
flash
适配
目前使用的nand
flash
是JSFCCA5QHAFGA-405A4G1.8V8-bit一、XBL阶段boot_images/boot/QcomPkg/Library/NandCommonLib/
flash
_nand_config.cstaticstruct
flash
_nand_paramssupported_nand_devices
Gabriel.Tian
·
2024-02-06 15:55
Linux驱动/应用开发
linux
高通
驱动开发
双十一购书清单
再找,当当那熟悉的链接图标还在,网页的字小,图模糊,台式电脑系统说
Flash
不支持IE浏览器。弃了电脑换手机APP,小小的手机屏幕,一本一本挑选,很费眼。
冬色_
·
2024-02-06 10:02
常用存储器
)1.DRAM(1)SDRAM(2)DDRSDRAM2.SRAM3.DRAM与SRAM的应用场合三、非易失性存储器1.ROM(1)MASKROM(2)OTPROM(3)EPROM(4)EEPROM2.
Flash
CXDNW
·
2024-02-06 09:35
单片机
stm32
嵌入式硬件
笔记
存储
Flash
EEPROM
STM32内部
Flash
目录一、内部
Flash
简介二、内部
Flash
构成1.主存储器2.系统存储区3.选项字节三、内部
Flash
写入过程1.解锁2.页擦除3.写入数据四、工程空间分布某工程的ROM存储器分布映像:1.程序ROM
CXDNW
·
2024-02-06 09:02
stm32
嵌入式硬件
单片机
笔记
Flash
C语言小游戏:贪吃蛇(
游戏开发
的环境和功能介绍)
❀❀❀文章由@不准备秃的大伟原创❀❀❀♪♪♪若有转载,请联系博主哦~♪♪♪❤❤❤致力学好编程的宝藏博主,代码兴国!❤❤❤生命不停,学习不止。铁汁们,我是大伟,欢迎来到大伟的游戏时间,今天带大家来玩一款几乎是所有人童年的记忆中的一款经典的不能再经典的游戏:贪吃蛇!当然了,在玩游戏前,我们还是要先把游戏写出来啦!○(^皿^)っHiahiahia…废话不多说,在开始游戏前,有些知识是希望大家了解的(因为
不准备秃的大伟
·
2024-02-06 08:54
c语言
开发语言
VIVADO烧录之
FLASH
W25Q128JVSIQ
平台:vivado2017.4FPGA芯片:XC7K325T-2FFG676
Flash
芯片:w25q128jvsiq简言在使用vivado开发工具进行固化程序时需要注意在vivado自带的
flash
器件库中
逾越TAO
·
2024-02-06 08:48
FPGA
FLASH
fpga开发
在 Vivado 将程序烧写固化到
flash
一般FPGA的外围会有一个非易失性存储器:
Flash
或SD卡等。可以将程序加
Linest-5
·
2024-02-06 08:44
Vivado
Vivado
flash
程序固化
Xilinx
fpga开发
陪Z小姐度过漫长岁月 |4.11,碎语
奇怪我为什么要用恋爱日志这个词我觉得日志是一个相对高端和专业的词汇日记则不是用来记录一些日常繁琐的事情我在B站上关注了两位用视频日志表达自己的UP主一位叫“本当不鸽-Tea”另一位叫“橘猫BigBaBle”哦应该是三位还有一位是丁德成都是独立
游戏开发
者奇怪的是我本来应该与独立游戏或者说与游戏无甚姻缘不知道是什么契机爱上独立
游戏开发
的我至今仍然很喜欢的一部纪录片是
大大大大岛主
·
2024-02-06 06:22
PacketTracer 5.2之路由器IOS升级实验指南
路由器实际上就是一种特俗用途的计算机,和常见的PC一样,路由器有CPU,内存和BOOTROM但路由器没有键盘、硬盘和显示器;然而比起计算机,路由器多了NVRAM、
FLASH
及各种各样的接口。
weixin_33828101
·
2024-02-06 06:42
移动开发
操作系统
嵌入式
C#、Unity:Time 时间与计时
1.UnityTime类Time.time:(只读)表示从
游戏开发
到现在的时间,会随着游戏的暂停而停止计算。
龙雪Zzz
·
2024-02-06 05:52
c#
unity
java
玉米妈的Scalers Talk第四轮新概念朗读持续力训练Day78 20181224
任务配置:L0+L1知识笔记:单词积累(from口语粉碎机)illuminate照明,照亮使人容光焕发解释,启发,启迪A
flash
oflightilluminatedthehouse.一道闪光照亮了屋子
攀登的玉米妈
·
2024-02-06 04:52
STM32WLE5JC
多协议LPWAN32位ARMCortex-M4MCUs,LoRa,FSK,MSK,BPSK,最大256KB
FLASH
,64KBSRAM。
饼干饼干圆又圆
·
2024-02-06 02:34
stm32
stm32
嵌入式硬件
单片机
STM32F407移植OpenHarmony笔记7
liteos_m内核支持fatfs和littlefs两个文件系统,fatfs适用于SD卡,littlefs适用于NOR
FLASH
,如W25Qxx系列。
星沉地动
·
2024-02-06 01:59
学习笔记
MCU
STM32F407
OpenHarmony
硬核FPS游戏《严阵以待》正式上线,艾尔莎EA B760M-E D5带你轻松玩转
然而,除了在画质上追求高度真实以外,许多
游戏开发
商也在玩法上追求更高的真实性,比如前阵子非常火的《逃离塔科夫》以及《战术小队》就是一款主打真实硬核的FPS游戏。
晓讯观察
·
2024-02-06 01:52
业界资讯
从卡牌类游戏初探游戏服务器
如果你想了解
游戏开发
,这个问题你一定思考过。它们之间的区别包括数据的实时性、交互性、并发性等区别,而且对于不同类型的游戏,服务器之间的差异也很大。
Snippers
·
2024-02-06 01:42
服务器
游戏
STC51单片机中断介绍
该系列单片机的始祖是Intel的8004单片机,后来随着
Flash
rom技术的发展,8004单片机取得了长足的进展,成为应用最广泛的8位单片机之一,其代表型号是ATMEL公司的AT8
木林学长
·
2024-02-05 20:05
笔记
嵌入式
单片机
聊聊 Http 服务化改造实践
粉丝福利,免费领取C/C++开发学习资料包、技术视频/项目代码,1000道大厂面试题,内容包括(C++基础,网络编程,数据库,中间件,后端开发/音视频开发/Qt开发/
游戏开发
/Linuxn内核等进阶学习资料和最佳学习路线
程序员老舅
·
2024-02-05 19:55
C++Linux后端
http
网络协议
网络
C++服务器开发
服务器
linux
C++并发编程:如何编写多线程代码
粉丝福利,免费领取C/C++开发学习资料包、技术视频/项目代码,1000道大厂面试题,内容包括(C++基础,网络编程,数据库,中间件,后端开发/音视频开发/Qt开发/
游戏开发
/Linuxn内核等进阶学习资料和最佳学习路线
程序员老舅
·
2024-02-05 19:54
C++Linux后端
c++
服务器
后端开发
linux
C++多线程
C++线程池
高并发
MongoDB 中的分布式集群架构
粉丝福利,免费领取C/C++开发学习资料包、技术视频/项目代码,1000道大厂面试题,内容包括(C++基础,网络编程,数据库,中间件,后端开发/音视频开发/Qt开发/
游戏开发
/Linuxn内核等进阶学习资料和最佳学习路线
程序员老舅
·
2024-02-05 19:22
C++Linux后端
mongodb
分布式
架构
C++服务器开发
C++后端开发
linux
c++
解析腾讯云游戏多媒体引擎GME技术方案
作为一个通用的技术需求,如果由游戏厂商自己从零开始研发相应的音频技术,既不经济也不具备技术优势,因此市面上有一些厂商提供第三方的游戏音频SDK,让
游戏开发
商免于重复造轮子的同时,能把更多时间花在提升核心竞争力上
腾讯游戏多媒体引擎
·
2024-02-05 19:28
01-前言&WEB标准
当然,除了这些元素,网页中还可以包含音频、视频以及
Flash
等。思考:网页是如何形成的呢?总结网页有图片、链接、文字等元素组成,我们后面的任务就是要把这部分网页元素用代码写出来。。。
Guido_PSG
·
2024-02-05 18:58
Html
html
UWA Pipeline 2.6.0 版本更新
UWAPipeline是一款面向
游戏开发
团队的本地协作平台,旨在为
游戏开发
团队搭建专属的DevOps研发交付流水线,提供可视化的CICD操作界面、高可用的自动化测试以及UWA性能保障服务的无缝贴合等实用功能
UWA
·
2024-02-05 16:36
万象更新
UWA新功能
网络
服务器
运维
性能优化
UWA
游戏开发
uboot基础
一般Linux镜像zImage(uImage)+设备树(.dtb)存放在SD、EMMC、NAND、SPI
FLASH
等等外置存储区域。这里就牵扯到一个问题,需要将Linux镜像从外置f
✎﹏ℳ๓无情❦
·
2024-02-05 15:23
Linux
#
Ubuntu
I.MX6U-ALPHA开发板
linux
运维
服务器
Adobe
Flash
Player本地运行的安全策略问题
A:这是Flex安全沙箱问题,您需要按照以下步骤解决此问题:1)在您的系统安装盘(如:C盘)中找到C:\Users\[计算机名]\AppData\Roaming\Macromedia\
Flash
Player
winllyc
·
2024-02-05 10:00
安全基础~通用漏洞4
文章目录知识补充XSS跨站脚本**原理****攻击类型**XSS-后台植入Cookie&表单劫持XSS-
Flash
钓鱼配合MSF捆绑上线ctfshowXSS靶场练习知识补充SQL注入小迪讲解文件上传小迪讲解文件上传中间件解析
`流年づ
·
2024-02-05 10:22
安全学习
安全
stream 上传插件 java_Stream上传插件 - 基于
Flash
和Html5的WEB流式文件上传插件
强制Form表单上传又拍云表单上传Dropzonejs样式自定义UI断点续传(Firefox4+,Chrome,Safari6+,IE10+)单个文件启动参数:varconfig={maxSize:10485760/**单个文件的最大大小,默认:2G*/tokenURL:"/tk",/**根据文件名、大小等信息获取Token的URI(用于生成断点续传、跨域的令牌)*/frmUploadURL:"/
TEDDYYW
·
2024-02-05 07:29
stream
上传插件
java
7、jQuery插件之uploadify文件上传(基于
flash
)
Uploadify上传文件body{font:13pxArial,Helvetica,Sans-serif;}UploadifyDemo$(function(){$('#file_upload').uploadify({'formData':{'timestamp':'','token':''},'swf':'uploadify.swf',//该文件必须有的'uploader':'uploadif
sensus森森
·
2024-02-05 07:28
jQuery
flash
上传插件
uploadify多文件上传插件的使用帮助
uploadify使用帮助:官网下载uploadify插件http://www.uploadify.com/download插件要求环境:1)jQuery1.4.x以上2)
Flash
Player9.0.24
nuc_八道门
·
2024-02-05 07:57
前端开发
jquery
插件
nginx flv模块的使用和源码分析
在若干年前,adobe
flash
playe
码农心语
·
2024-02-05 06:40
nginx学习
nginx
运维
flv
流媒体
源码分析
STM32通过串口更新中文字库到外置的SPI
FLASH
中
用正点原子的mini板子做EMWIN显示汉字需要把字库放在外置的
FLASH
中,给的例程是先将做好的字库放到SD卡中,然后使用FATFS把SD卡的字库拷贝到
FLASH
中,手上没有SD卡,考虑用串口+DMA
咸鱼丶的自我修养
·
2024-02-05 04:40
单片机
C#中的文件操作
比如说,在
游戏开发
的过程中的背包存储物品、存档等操作都涉及很多相关的文件操作的部
ht_game
·
2024-02-05 04:08
c#
oracle
开发语言
【汉诺塔】小
游戏开发
教程
游戏简介汉诺塔是源于印度一个古老传说的益智游戏,传说大梵天创造世界的时候顺便搞了三根柱子,一根柱子上摞着一堆从大到小的圆环,他命令婆罗门把圆环全部移动到另一个柱子上,依旧是从大到小,且移动规则如下:1.一次只能把一个圆环从一根柱子移动到另一根柱子上2.圆环的上面不能放比它大的圆环详细介绍及解法请参考文章:汉诺塔与递归。最终的成果示例请点击:汉诺塔小游戏。温馨提示:本篇教程属于从头到尾面面俱到型,虽
街角小林2
·
2024-02-05 01:20
微信小程序:导入阿里巴巴iconfont作为图标
当时的我立志成为新媒体作者或者文艺从业者,并誓不当程序员,结果……当时应该还没有“真香”梗),所以我坚决地拒绝学习css/js,用ps画了一整张网页背景,用浮动div和热点区域之类的可视化工具加上大量的
flash
魔娃
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2024-02-04 23:59
重定位(一)段的概念引入
目录1.2440结构图2.测试代码3.段的引入1.2440结构图对于2440来说,cpu可以直接发指令给SRAM、网卡、SDRAM、NOR
FLASH
,但无法直接控制NAND
FLASH
,必须由NAND
FLASH
C有点难。
·
2024-02-04 21:16
javascript
开发语言
ecmascript
自动自发很重要-90-9-83
我们对儿子的昵称)在家完全没课、等成绩、没作业的第一天,我们回到家时,小崽给我展示了他今天在家里编程小成果“托盘接苹果”游戏,作为小游戏的资深玩家的我和先生,纷纷在电脑上一显身手,并把客户体验直接反馈到
游戏开发
者
萌萌2020
·
2024-02-04 20:49
GD32F4xx IAP 升级思路及调试遇到的问题记录
IAP(InApplicationProgramming),指用户应用程序在运行过程中向
Flash
中烧写程序的
madao1234
·
2024-02-04 20:16
GD32
MCU
GD32
IAP
Arm
Cortex
M4
HAL库配置片内
FLASH
读写
一、
FLASH
简介不同型号的STM32F40xx/41xx,其
FLASH
容量也有所不同,最小的只有128K字节,最大的则达到了1024K字节。
m0_61973119
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2024-02-04 20:46
STM32
HAL库
运维
服务器
关于勇气
百万军中来去自如,单枪匹马突重围,救刘氏幼主于敌阵之中,那是一种对自身武艺的信赖,和对仁德之主的忠义,这么多年,三国故事为我中华儿女广为传颂,就是邻邦日本也深切拜读,衍生出很多三国的研究学者,艺术工作者以及
游戏开发
者
中野圭吾
·
2024-02-04 20:08
如何提高SSD内部的并行性:增加带宽?提供多种路径?设计新架构?
00简介本次分享的四篇文章分别为:NetworkedSSD:
Flash
MemoryInterconnectionNetworkforHigh-BandwidthSSD.
hzp666
·
2024-02-04 19:27
数据库
PRD
性能优化
存储
SSD
并行性
路径冲突问题
Unity3D DrawCall和openGL、光栅化等有何内在联系详解
前言Unity3D是一款跨平台的游戏引擎,广泛应用于
游戏开发
领域。在Unity3D中,DrawCall是一个重要的概念,它与OpenGL、光栅化等技术有着密切的内在联系。
Thomas_YXQ
·
2024-02-04 18:06
unity
游戏引擎
材质
运维
服务器
Unity3D 帧同步的原理与常用的处理方式详解
前言Unity3D是一款广泛应用于
游戏开发
的跨平台游戏引擎,其帧同步技术是实现多人游戏联机的关键之一。本文将详细介绍Unity3D帧同步的原理以及常用的处理方式,并给出相关的技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
·
2024-02-04 18:06
java
服务器
网络
unity
游戏引擎
Unity3D 如何获取动态生成的物体的数据详解
在
游戏开发
过程中,我们常常需要动态生成物体,并获取它们的数据来实现一些特定的功能。本文将详细介绍如何在Unity3D中获取动态生成物体的数据,并提供相应的技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-04 18:06
android
unity
游戏引擎
服务器
算法
游戏
Unity3D 游戏中的自动寻路有怎样的算法详解
对惹,这里有一个
游戏开发
交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀在
游戏开发
中,自动寻路是非常重要的功能之一。它可以使游戏角色自动穿越复杂的地形、避开障碍物并找到最短路径。
Thomas_YXQ
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2024-02-04 18:05
算法
游戏
unity
游戏引擎
Unity3D 法向量和法线详解
前言在Unity3D中,法向量(NormalVector)和法线(Normal)是
游戏开发
中常用的概念。它们在计算机图形学中起着重要的作用,用于确定物体的表面方向和光照效果。
Thomas_YXQ
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2024-02-04 18:35
算法
unity
游戏引擎
游戏
[1]游戏编程系列-VisualStudio配置第三方库详解-SDL
读完这篇文章你将了解:C/C++的编译过程VS使用第三方库的配置配置学习
游戏开发
的常用库:SDLC/C++的编译过程在了解如何配置前了解C/C++的编译过程十分重要。了
haunan
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2024-02-04 17:07
游戏编程
sdl
游戏
visual
studio
c++
unity可以直接转h5吗_Unity对H5小
游戏开发
的支持—Project Tiny
ProjectTinyProjectTiny是一种新的模块化Unity运行时和编辑器模式,旨在构建可以即时加载而无需安装的游戏和体验。截至今天,它可以通过软件包管理器作为Unity2018.3的预览包,称为TinyMode。ProjectTiny为开发人员提供了快速创建高质量2D即时游戏和可播放广告所需的工具,这些游戏体积小,并且可以在各种移动设备上快速启动。查看TinyArmsRevenge小游
没有故事男同学
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2024-02-04 16:18
unity可以直接转h5吗
undo表文件
表空间四大作用事务回退:rollback实例回复:正在做DML操作的数据块,事务结束前,其他用户读undo里面的数据前镜像读一致性:正在做DML操作的数据块,事务结束前,其他用户读undo里面的数据前镜像闪回数据:
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2301_77446478
·
2024-02-04 15:49
数据库
oracle
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