E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
glDrawArrays
图元装配和光栅化
图元图元可以用
glDrawArrays
、glDrawElements、glDrawRangeElements、glDrawArraysInstanced、gl
真像大白阿
·
2024-02-13 14:39
Unity3d
几何学
算法
图元装配
Shader流水线
OpenGL ES入门3-立方体纹理贴图
这里使用
glDrawArrays
方法直接绘制每个面的6个顶点,每个面6个定点组成2个三角形。
神迹12
·
2024-01-08 06:59
Python之OpenGL笔记(21):描点法画圆
四、
glDrawArrays
方法 在OpenGl中所有的图形都是通过分解成三角形的方式进行绘制。 绘制图形通过GL20类中的glDr
dalong10
·
2023-12-17 20:40
Python
OpenGL
Android OpenGL ES 绘制形状笔记
GLES20.
glDrawArrays
(GLES20.GL_LINE_LOOP,0,count);参数1:mode需要渲染的图元类型,包括GL_POINTS,GL_LINE_STRIP,GL_LINE_LOOP
SONGSONG3000
·
2023-11-19 11:51
Android OpenGL ES踩坑记录
各种搜索,也没有搜到有相关经验的文章,懵了,后面修复这个闪退花费了10天,看闪退日志像是骁龙处理器驱动问题,APP调用
glDrawArrays
就闪退:2023-11
又菜又爱coding
·
2023-11-12 01:14
OpenGL
Android开发
android
opengl
es
three.js 错误记录: GL_INVALID_OPERATION
错误信息:[.WebGL-0x7feb0c1a0600]GLERROR:GL_INVALID_OPERATION:
glDrawArrays
:attempttoaccessoutofrangeverticesinattribute0
DSLMing
·
2023-10-27 09:49
Threejs-Shader
OpenGL学习-高级OpenGL-实例化
与绘制顶点本身相比,使用
glDrawArrays
或gl
This is MX
·
2023-10-07 00:58
图形学学习笔记
图形学
shader
3d渲染
opengl
opengles
【4】索引缓冲区的使用&为什么使用
glDrawArrays
(GL_TRIANGLES,0,6);这个函数绘制三角形是按照顶点的顺序来的,那么绘制一个矩形就需要绘制两个三角形,每个三角形需要提供三个顶点,那么在positon数组里就有6个顶点的数据
kkkkkkkkkkaZZL
·
2023-09-03 14:28
openGL
c++
开发语言
iOS直播app——GPUImage渲染底层实现
GPU来实现屏幕展示由于网上OpenGL实战资料特别少,官方文档对一些方法也是解释不清楚,避免广大同学再次爬坑,本篇讲解了不少OpenGL的知识,并且还讲解了花了大量时间解决bug的注意点,曾经因为对
glDrawArrays
金字塔的AI
·
2023-08-06 12:21
初识:顶点缓冲对象VBO,帧缓冲对象FBO,正交投影【矩阵】在Android中的使用
不使用VBO时,我们每次绘制(
glDrawArrays
)图形时都是从本地内存处获取顶点数据然后传输给OpenGL来绘制,这样就会频繁的操作CPU->GPU增大开销,从而降低效率。
Antonylr
·
2023-07-25 21:35
十五、实例化
实例化(Instancing)避免了CPU多次向GPU下达渲染命令(避免多次调用
glDrawArrays
或glDrawElements等绘制函数),节省了绘制多个物体时CPU与GPU之
卖酒的小码农
·
2023-06-07 16:43
OpenGL
安卓学习
opengles实例化粒子化
OpenGLES 之 绘制正方形(二)
绘制分为顶点法(
glDrawArrays
)和索引法(glDrawElements),从而知道了绘制的时候需要指定绘制的顺序,索引法需要用户手动输入顶点和绘制模式的指定绘制的顺序,顶点法则是通过绘制的模式来默认的指定顶点顺序
PuHJ
·
2023-04-08 05:56
OpenGL ES-09-案例05-GLSL索引绘图+颜色纹理混合
到目前为止我们使用的
glDrawArrays
绘图函数属于顺序绘制。这意味着顶点缓冲区从指定的偏移量开始被扫描,每X(点为1,直线为2等)个顶点构成一个图元。这样使
宇宙那么大丶
·
2023-04-07 03:20
LearnOpenGL-你好, 三角形
LearnOpenGL-你好,三角形提前知识坐标着色器顶点缓冲数据顶点数组对象代码-三角形三角形效果图你好矩形索引缓冲对象代码-矩形矩形效果图练习1.添加更多顶点到数据中,使用
glDrawArrays
,
hunter_wyh
·
2023-03-16 16:14
计算机图形
opengl
OpenGL-ES 学习(5)---- VBO、 VAO
ElementBufferObject)是指图元索引缓冲区对象,VAO和EBO实际上是同一类buffer按照用途的不同称呼OpenGL-ES2.0编程中,用于绘制的顶点数组数据首先保存在系统内存,在调用
glDrawArrays
特立独行的佩奇
·
2023-02-13 22:10
【GIS开发】绘制三维数字地球(OpenGL、C++、glfw、glut)
文章目录1、计算公式2、绘图接口2.1
glDrawArrays
2.2glDrawElements3、代码实现4、运行结果(整体地球)4.1opengl/glut/c++(3d)4.2opengl/glfw
爱看书的小沐
·
2022-12-21 09:52
GIS
OpenGL
3d地球
opengl
globe
earth
瓦片地图
position的属性值有哪些_面试中经常被问到的 OpenGL ES 对象,你知道的有哪些?...
OpenGLES2.0编程中,用于绘制的顶点数组数据首先保存在CPU内存,在调用
glDrawArrays
或者glDrawElem
weixin_39743423
·
2022-12-04 19:09
position的属性值有哪些
OpenGL ES VAO、VBO、EBO、FBO、PBO、TBO、UBO
OpenGLES2.0编程中,用于绘制的顶点数组数据首先保存在CPU内存,在调用
glDrawArrays
或者glDrawElements等进行绘制时,需要将顶点数组数据从CPU内存拷贝
鱼儿-1226
·
2022-12-04 19:35
opengl
opengl
OpenGL VBO、VAO、EBO简单例子
文章目录VBO使用
glDrawArrays
()函数画梯形在上一个例子的基础上改变背景颜色VBO+VAO使用
glDrawArrays
()函数画梯形VBO+VAO+片段着色器给梯形着色EBO+VBO+VAO
LiChengwei47
·
2022-12-04 19:04
OpenGL
c++
opengl
opengles
【Android App】勾勒出三维立方体和球体以及它们的转动图形讲解及实战(附源码和演示视频 超详细)
需要源码或运行有问题请点赞关注收藏后评论区留言~~~一、轮廓勾勒勾勒三维物体轮廓线条的步骤如下:(1)调用glEnableClientState方法启用顶点开关(2)调用glVertexPointer方法指定三维物体的顶点坐标集合(3)调用
glDrawArrays
showswoller
·
2022-11-29 20:44
Android
App
android
音视频
java
动画
xml
mesa代码阅读(一)i965
glDrawArrays
流程
版本:20.0.8硬件:i965入口:_mesa_DrawArraysbefore:flushvertexifneeded_mesa_set_draw_vao(ctx,ctx->Array.VAO,enabled_filter(ctx));设置vao相关的内容,load数据等,过程比较复杂_mesa_draw_arrays(ctx,mode,start,count,1,0,0);prim的定义:s
eric_dma
·
2022-11-23 12:40
QT中学习Opengl---(绘制练习部分)
尝试使用
glDrawArrays
以在你的数据中添加更多顶点的方式,绘制两个彼此
比卡丘不皮
·
2022-02-07 16:25
Qt之Opengl
qt
QWidget
OpenGL
练习题目
Android OpenGL ES 四.基础图形、多边形的绘制(转载补充)
基础图形绘制API/***使用顶点数据绘制图形*/GLES20.
glDrawArrays
(intmode,intfirst,intcount);基本上,很多场景下我们都使用
有心人2021
·
2021-09-12 16:34
OpenGL日常-三角形(下)
不使用VBO时,我们每次绘制(
glDrawArrays
)图形时都是从本地内存处获取顶点数据然后传输给OpenGL来绘制
听风轻咛
·
2021-08-05 16:10
OpenGl 基本函数
glDrawArrays
详解
本文章是转载:下面的几张图一目了然,很不多。https://www.cnblogs.com/lxb0478/p/6381677.htmlglDrawArrays的功能:提供绘制功能,从数组数据中提取数据渲染基本图元。定义voidglDrawArrays(GLenummode,GLintfirst,GLsizeicount);参数mode需要渲染的图元类型,包括GL_POINTS,GL_LINE_S
frank06504
·
2021-06-03 15:01
OpenGl
Android OpenGL ES - 绘制线、面
绘制调用
glDrawArrays
(intmode,intfirst,intcount)方法mode的参数可以选择GL_POINTS————绘制独立的点GL_LINE_STRIP————绘制连续的线段,不封闭
CHSmile
·
2021-05-14 20:39
Android OpenGL ES 3.基础图形、多边形的绘制
基础图形绘制API/***使用顶点数据绘制图形*/GLES20.
glDrawArrays
(intmode,intfirst,intcount);基本上,很多场景下我们都使用
Benhero
·
2021-04-26 16:03
Android OpenGL ES 7.2多纹理绘制
基本原理1.多次绘制,单纹理单元之前我们在第三节基础图形绘制的时候有推导出一个结论:上面的示例图中,在onDrawFrame里,同时绘制了点、线、三角形,也就是多次调用
glDrawArrays
,并且绘制出来了
Benhero
·
2020-10-10 02:05
Android OpenGL ES基本用法(6),VBO
目录VBOVertexBufferObject顶点缓存对象不使用VBO时,我们每次绘制(
glDrawArrays
)图形时都是从本地内存处获取顶点数据然后传输给OpenGL来绘制,使用VBO,我们就能把顶点数据缓存到
张雨zy
·
2020-09-16 22:47
OpenGL
Android OpenGL ES基本用法(3),绘制四边形
绘制坐标范围float[]vertexData={//左三角-1f,0.0f,0.0f,-1.0f,0f,1.0f,//右三角0f,1f,0f,-1f,1f,0f};//设置需要绘制的个数改成6GLES20.
glDrawArrays
张雨zy
·
2020-09-16 22:46
OpenGL
OpenGL ES几何图形的绘制顺序
不知道你在使用
glDrawArrays
绘制多个几何图形的时候有没有注意到它们的绘制顺序.如你在代码中依次使用
glDrawArrays
绘制了如下几个几何图形:(1)绘制一个三角形(2)绘制一个四边形(3)
南极娃娃鱼
·
2020-08-23 07:09
iOS
Android
OpenGLES demo - 10. DrawElements和VBO
原创文章,转载请注明链接http://blog.csdn.net/hoytgm/article/details/37743861之前我们在发出画三角形的命令的时候,用的是
glDrawArrays
,其实,
hoytGM
·
2020-08-23 05:41
OpenGLES
opengles
DrawElements
vertex
index
buffer
两种基于opengl 画球面体的方式
1以球体中心(0,0,0)去连接各个三角形面,然后通过GLES20.
glDrawArrays
(GLES20.GL_TRIANGLE_FAN,0,vSize);进行publicclassBall1extendsShape
fu_shuwu
·
2020-08-15 18:18
Android
Linux
Opengl
美颜定制实现
通常对于不需要对图像细节进行处理的时候,我们一般会使用
glDrawArrays
方法将整张图片绘制处理。但如果要对图像的某一个部分进行形变等微调,这时候通常将图像划分为许许多多的三角形。
chuanmoyuan3556
·
2020-08-08 14:30
《Android 美颜类相机开发汇总》第五章 Android OpenGLES 美颜定制实现
通常对于不需要对图像细节进行处理的时候,我们一般会使用
glDrawArrays
方法将整张图片绘制处理。但如果要对图像的某一个部分进行形变等微调,这时候通常将图像划分为许许多多的三角形。
fanqie-1226
·
2020-08-08 10:07
opengl
opengles
opengles
glDrawArrays
参数详解
glDrawArrays
参数详解博客分类:android在OpenGl中所有的图形都是通过分解成三角形的方式进行绘制。
passtome
·
2020-07-16 04:02
OpenGLES环境下绘制虚线的一种方法
对于曲线,顶点数组生成后,使用
glDrawArrays
(GL_LINES,XXX,XXX)即可实现虚线绘制,很方便。对于
xhbeta007
·
2020-07-13 22:59
OpenGL
ES
NDK OpenGL ES 3.0 开发(十三):实例化(Instancing)
实例化(Instancing)避免了CPU多次向GPU下达渲染命令(避免多次调用
glDrawArrays
或glDrawEle
字节流动
·
2020-07-13 00:39
Android
OpenGLES
3.0
opengles vbo
VBO简介为什么要用VBO不使用VBO时,我们每次绘制(
glDrawArrays
)图形时都是从本地内存处获取顶点数据然后传输给OpenGL来绘制,这样就会频繁的操作CPU->GPU增大开销,从而降低效率
何盖(何松影)
·
2020-07-11 15:38
Android
opengles中VBO和IBO结合使用
VBO:顶点缓冲区IBO:索引缓冲区VBO的作用:在不使用VBO的情况下,每次调用
glDrawArrays
或glDrawElements的时候,都要把数据从内存拷贝到显卡,频繁的绘制内存和显卡之间就要频繁的拷贝数据这会增加很多开销
hb707934728
·
2020-07-10 17:03
OpenGl中
glDrawArrays
https://baike.baidu.com/item/
glDrawArrays
/8137725?
hongge372
·
2020-07-10 03:22
video
glDrawArrays
参数详解
glDrawArrays
参数详解以下文字转载自:http://gjhappyyy.iteye.com/blog/1284258。对原作者表示感谢和敬意。
花花呀123456
·
2020-07-10 03:52
D3D
利用QOpenGLWidget
glDrawArrays
()实现纹理贴图
此外,opengl也逐渐放弃旧的glBegin()-glEnd()模式,而是采用
glDrawArrays
()。本篇博文演示利用QOpenGLWidget和
glDrawArrays
结合,实现纹理贴图。
liji_digital
·
2020-07-09 19:23
qt
opengl
opengl
教你实现GPUImage【OpenGL渲染原理】
GPU来实现屏幕展示由于网上OpenGL实战资料特别少,官方文档对一些方法也是解释不清楚,避免广大同学再次爬坑,本篇讲解了不少OpenGL的知识,并且还讲解了花了大量时间解决bug的注意点,曾经因为对
glDrawArrays
cleven_zhao
·
2020-07-07 22:24
GPUImage
OpenGL ES TEXTURE_2D
publicstaticvoiddrawRect(GL10gl,float[]pos){gl.glVertexPointer(3,GL10.GL_FLOAT,0,BufferUtil.arr2ByteBuffer(pos));gl.
glDrawArrays
明明像笨蛋
·
2020-07-07 19:24
OpenGL
ES
OpenGL学习笔记十八——批处理
OpenGL中的渲染指令是指:
glDrawArrays
(GL_TRIANGLES,
绿洲守望者
·
2020-07-06 17:23
OpenGL
OpenGL ES 学习总结
网上看到的一个不错的总结,来自:http://seya.iteye.com/blog/756540.先谢了;)COPY过来.1.要画图,得设定画的是什么图形,是点,直线还是三角形,通过gl.
glDrawArrays
iteye_9186
·
2020-07-04 19:20
OpenGL
ES
for
android
Blog
高级GLSL
glEnable(GL_PROGRAM_POINT_SIZE))gl_VertexID这是一个读取变量,如果当前使用的事glDrawElements进行索引渲染,这个变量存储的是当前绘制顶点的索引,当使用
glDrawArrays
探索之眼
·
2020-06-30 11:55
Opengl
4-1 绘制矩形
GLES20矩形GLES20的画图的模式:GLES20.
glDrawArrays
(GLES20.GL_TRIANGLES,0,vertexCount);其中第一个参数的选项:(自己的理解为)GL_POINTS
super小立立
·
2020-06-30 11:45
OpenGL ES 3.0 数据可视化 3:多次绘制调用(glDraw*)的性能问题
OpenGLES3.0数据可视化2:多重采样绘制光滑圆点通过循环调用
glDrawArrays
绘制多个圆点,这种实现容易带来较大的CPU开销,因为OpenGL(ES)相关的函数是运行期间由C
熊皮皮
·
2020-06-30 10:20
上一页
1
2
3
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他