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gl_projection
OpenGL入门长方形
#includevoidInitial(void){glClearColor(1.0f,1.0f,1.0f,1.0f);//设置窗口背景颜色为白色glMatrixMode(
GL_PROJECTION
);
DongLi'sCS
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2019-03-28 22:00
C++ opengl 纹理生成
程序运行截图如下:看着很炫酷:其实是图片炫酷程序源码如下:voidInit(){glMatrixMode(
GL_PROJECTION
);gluPerspective(50.0f,800.0f/600.0f
IT1995
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2018-07-26 22:19
C/C++
OpenGL
16 OF 100DAYS
gluOrtho2D(-10.0,10.0,-10.0,10.0);前提:绘制的图形空间本身是二维的功能:指定整个窗口的设备坐标系大小,把窗口映射到多大的坐标系中参数:x范围+y范围用法:glMatrixMode(
GL_PROJECTION
D20152107
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2017-12-04 00:04
计算机图形学
OpenGL绘制长方体线框
实现代码如下:#includevoidChangeSize(intw,inth){glViewport(0,0,(GLsizei)w,(GLsizei)h);glMatrixMode(
GL_PROJECTION
我来试试
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2017-10-15 00:14
OPENGL—中点Bresenham画直线
include"stdafx.h"#include#includevoidinit(void){glClearColor(1.0,1.0,1.0,1.0);//设置背景颜色为白色glMatrixMode(
GL_PROJECTION
LY_624
·
2017-06-01 18:52
计算机图形学
openGL— 中点Bresenham画圆
#include"stdafx.h"#includevoidInit(void){glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);//设置背景颜色为黑色glMatrixMode(
GL_PROJECTION
LY_624
·
2017-04-30 20:01
计算机图形学
在Visual Studio 2015中配置OpenGL
VisualStudio2015中配置OpenGL程序测试:#include"stdafx.h"#includevoidinit(void){glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0);glMatrixMode(
GL_PROJECTION
魏晓蕾
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2016-08-10 23:57
Computer
Graphics
OpenGL函数解析之glMatrixMode(GLenum mode)
GL_PROJECTION
,对投影矩阵堆栈进行矩阵操作,执行该命令后,为场景增加透视效果。GL_TEX
01TaiChi
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2016-01-25 11:00
渲染多边形和填充多边形
include#include//////////////////////////////////voidmyInit(){glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0);glMatrixMode(
GL_PROJECTION
fengyuzaitu
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2015-12-09 11:59
GL_POLYGON
GL_LINE_
OpenGL
opengl 对投影变化函数的理解
透视投影 投影变化的设置一般放在reshape函数当中调用 每次要对投影变化进行操作的时候我们需要修改矩阵的变化模式,指定它为投影变化 glMatrixMode(
GL_PROJECTION
);
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2015-11-02 11:33
OpenGL
glMatrixMode
void glMatrixMode(GLenum mode) mode 指定哪一个矩阵堆栈是下一个矩阵操作的目标,可选值: GL_MODELVIEW、
GL_PROJECTION
、GL_TEXTURE.
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2015-10-31 10:42
Matrix
OpenGL ES 投影变换 Projection
下面代码设置当前Matrix模式为Projection投影矩阵: gl.glMatrixMode(
GL_PROJECTION
); gl.glLoadIdentity(); 后续的坐标变换则针对投影矩阵
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2015-10-30 12:41
openGL ES
[OpenGL ES 03]3D变换:模型,视图,投影与Viewport
再加上OpenGLES2.0不再提供OpenGLES1.0中3D变换相关的一些重量级函数,如glMatrixMode(
GL_PROJECTION
);glMatrixMode(G
hudfang
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2015-10-22 15:00
OpenGL复习要点II
2、glMatrixMode()参数有三个,GL_MODELVIEW,
GL_PROJECTION
,GL_TEXTURE。 3、变换顺序非常重要,代码中后出现的矩阵最先被应用于顶点。
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2015-10-21 13:53
OpenGL
OpenGL 缺省视景体是中心在原点,边长为2的立方体
OpenGL缺省的视景体是中心在原点,边长为2的立方体,相当于调用glMatrixMode(
GL_PROJECTION
);glLoadIdentity();glOrtho(-1.0, 1.0, -1.0
bsxylj
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2015-10-04 00:00
OpenGL状态机/变换堆栈/基本类型和函数
二、变换堆栈理解 Opengl矩阵堆栈变换类型分为模型视图变换GL_MODELVIEW堆栈和投影变换
GL_PROJECTION
堆栈等,在指定的变换堆栈中,当前的变换都是右乘该堆栈顶部矩阵,
Blues1021
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2015-09-27 20:00
OpenGl的glMatrixMode()函数理解
glMatrixMode()函数的参数,这个函数其实就是对接下来要做什么进行一下声明,也就是在要做下一步之前告诉计算机我要对“什么”进行操作了,这个“什么”在glMatrixMode的“()”里的选项(参数)有3种模式:
GL_PROJECTION
Kobe_Gong_5
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2015-06-20 00:00
android
OpenGL
OpenGl的glMatrixMode()函数理解
glMatrixMode()函数的参数,这个函数其实就是对接下来要做什么进行一下声明,也就是在要做下一步之前告诉计算机我要对“什么”进行操作了,这个“什么”在glMatrixMode的“()”里的选项(参数)有3种模式:
GL_PROJECTION
Kobe_Gong_5
·
2015-06-20 00:00
android
OpenGL
远近旋转球体
glEnable(GL_DEPTH_TEST); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);//清空颜色缓存与深度缓存 glMatrixMode(
GL_PROJECTION
坤坤坤_
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2015-05-26 14:00
sierpinski镂垫程序(OpenGL C++版)
glClearColor(1.0,1.0,1.0,1.0);//设置系统状态变量-清屏颜色(白色) glColor3f(1.0,0.0,0.0);//设置系统状态变量-绘制颜色(红色) glMatrixMode(
GL_PROJECTION
a_big_pig
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2015-05-09 14:00
C++
OpenGL
计算机图形学
OpenGl的glMatrixMode()函数理解
glMatrixMode()函数的参数,这个函数其实就是对接下来要做什么进行一下声明,也就是在要做下一步之前告诉计算机我要对“什么”进行操作了,这个“什么”在glMatrixMode的“()”里的选项(参数)有3种模式:
GL_PROJECTION
chy19911123
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2015-04-28 15:00
OpenGL
glMatrixMode
OpenGL --
GL_PROJECTION
跟GL_MODELVIEW区别
GL_PROJECTION
跟GL_MODELVIEW均是glMatrixMode()函数的参数,该函数的作用便是对接下来所要做什么进行声明,比如在进行下一步之前告诉计算机我要对什么东西进行操作。
zkp0601
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2015-03-29 14:00
3D变换:模型,视图,投影与Viewport
再加上OpenGLES2.0不再提供OpenGLES1.0中3D变换相关的一些重量级函数,如glMatrixMode(
GL_PROJECTION
);glMatrixMode
chriszeng87
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2014-11-13 13:00
OpenGL
3D变换:模型,视图,投影与Viewport
再加上OpenGLES2.0不再提供OpenGLES1.0中3D变换相关的一些重量级函数,如glMatrixMode(
GL_PROJECTION
);glMatrix
chriszeng87
·
2014-11-13 13:00
opengl
3D变换:模型,视图,投影与Viewport
再加上OpenGLES2.0不再提供OpenGLES1.0中3D变换相关的一些重量级函数,如glMatrixMode(
GL_PROJECTION
);glMatrix
chriszeng87
·
2014-11-13 13:00
opengl
OpenLG选择
#include #include #include #include #include #include #include voiddrawScene() { glMatrixMode(
GL_PROJECTION
yulinxx
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2014-09-27 23:00
OpenGl中如何在一个在窗口坐标中固定大小绘图
void CModelView::test()//by ZhouZhuo 2014.06.21 固定大小绘图测试 { glMatrixMode(
GL_PROJECTION
); glPushMatrix(
周卓
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2014-06-21 19:00
glMatrixMode()函数的参数GL_MODELVIEW和
GL_PROJECTION
glMatrixMode吧~,这个函数其实就是对接下来要做什么进行一下声明,也就是在要做下一步之前告诉计算机我要对“什么”进行操作了,这个“什么”在glMatrixMode的“()”里的选项(参数)有,
GL_PROJECTION
小青_1989
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2014-04-03 11:00
opengl中关于平移旋转坐标系问题
voidtest::resizeGL(intwidth,intheight){ glViewport(0,0,width,height); glMatrixMode(
GL_PROJECTION
); glLoadIdentity
u012283902
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2014-03-29 19:00
OpenGl的glMatrixMode()函数理解
glMatrixMode()函数的参数,这个函数其实就是对接下来要做什么进行一下声明,也就是在要做下一步之前告诉计算机我要对“什么”进行操作了,这个“什么”在glMatrixMode的“()”里的选项(参数)有3种模式:
GL_PROJECTION
OScoder2
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2014-03-28 20:00
OpenGL函数帮助文档-glOrtho
GLdoublebottom,GLdoubletop,GLdoublenear,GLdoublefar)参数说明:函数说明: glOrtho()这个函数设置正摄投影矩阵,一般在执行命令glMatrixMode(
GL_PROJECTION
the__blue__sky
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2014-02-17 19:00
OpenGL系列教程之五:OpenGL矩阵类
matrix.zip, matrix_rowmajor.zip概述构造&初始化存取操作矩阵算法变换函数例子:模型视图矩阵例子:投影矩阵概述OpenGL为渲染管线准备了4种不同类型的矩阵(GL_MODELVIEW,
GL_PROJECTION
u012501459
·
2013-10-22 11:00
OpenGL绘制直线和圆(中点法)
include#includestaticinti=1;voidInitial(void){glClearColor(1.0f,1.0f,1.0f,1.0f);//设置窗口背景颜色为白色glMatrixMode(
GL_PROJECTION
陳紋欽
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2013-10-11 22:21
OpenGL
OpenGL函数思考-glOrtho
GLdoublebottom,GLdoubletop,GLdoublenear,GLdoublefar)参数说明:函数说明: glOrtho()这个函数设置正摄投影矩阵,一般在执行命令glMatrixMode(
GL_PROJECTION
古剑寒
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2013-10-05 11:00
OpenGl的glMatrixMode()函数理解
glMatrixMode()函数的参数,这个函数其实就是对接下来要做什么进行一下声明,也就是在要做下一步之前告诉计算机我要对“什么”进行操作了,这个“什么”在glMatrixMode的“()”里的选项(参数)有3种模式:
GL_PROJECTION
lysc_forever
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2013-09-14 15:00
Opengl超级宝典笔记——空间绘图画点
谨记第二章说的:glOrtho是对之前的矩阵进行运算,所以一般都会在此函数之前调用glMatrixMode(
GL_PROJECTION
);glLoadIdentity();3D空间中的顶点我们可以通过glVertex
Mario_Q
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2013-09-09 22:00
OpenGL开发笔记
1. glViewport,glOrgho/gluPerspective,在投影矩阵
GL_PROJECTION
中使用,gluLookAt在视图矩阵GL_MODELVIEW中使用2. gluPerspective
爱迪生的小屋
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2013-07-02 11:00
OpenGL
绘制犹他壶
glutSolidSphere(1,100,100); glFlush(); } voidinit(void) { glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0); glMatrixMode(
GL_PROJECTION
wuxinliulei
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2013-06-17 13:00
OpenGL
OpenGL两种投影方式
不管是调用哪种投影函数,为了避免不必要的变换,其前面必须加上以下两句: glMAtrixMode(
GL_PROJECTION
); glLoadIdentity();事实上,投影变换的目的就是定义一个视景体
yanziguilai
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2013-04-30 11:00
windows
3D
图形
OpenGL
Studio
Visual
perl-opengl指定矩阵-坐标视图
glMatrixMode吧~,这个函数其实就是对接下来要做什么进行一下声明,也就是在要做下一步之前告诉计算机我要对“什么”进行操作了,这个“什么”在glMatrixMode的“()”里的选项(参数)有,
GL_PROJECTION
deepfuture
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2013-01-22 15:00
perl-opengl指定矩阵-坐标视图
glMatrixMode吧~,这个函数其实就是对接下来要做什么进行一下声明,也就是在要做下一步之前告诉计算机我要对“什么”进行操作了,这个“什么”在glMatrixMode的“()”里的选项(参数)有,
GL_PROJECTION
deepfuture
·
2013-01-22 15:00
OpenGL
perl-opengl指定矩阵-坐标视图
glMatrixMode吧~,这个函数其实就是对接下来要做什么进行一下声明,也就是在要做下一步之前告诉计算机我要对“什么”进行操作了,这个“什么”在glMatrixMode的“()”里的选项(参数)有,
GL_PROJECTION
deepfuture
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2013-01-22 15:00
OpenGL
【计算机图形学】五、Julia集
glut.h" #include"stdlib.h" #include"math.h" voidinit() { glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0); glMatrixMode(
GL_PROJECTION
lifehack
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2013-01-19 15:00
【计算机图形学】四、B样条曲线的生成
#include"GL/glut.h" #include"stdlib.h" voidinit() { glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0); glMatrixMode(
GL_PROJECTION
lifehack
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2013-01-18 15:00
【计算机图形学】三、bezier曲线的生成
glut.h" #include"stdlib.h" #include"math.h" voidinit() { glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0); glMatrixMode(
GL_PROJECTION
lifehack
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2013-01-18 15:00
【计算机图形学】二、椭圆的生成
#include"GL/glut.h" #include"stdlib.h" voidinit() { glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0); glMatrixMode(
GL_PROJECTION
lifehack
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2013-01-18 15:00
【计算机图形学】一、直线的生成
glut.h" #include"stdlib.h" #include"math.h" voidinit() { glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0); glMatrixMode(
GL_PROJECTION
lifehack
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2013-01-18 15:00
[OpenGL ES 03]3D变换:模型,视图,投影与Viewport .
再加上OpenGLES2.0不再提供OpenGLES1.0中3D变换相关的一些重量级函数,如glMatrixMode(
GL_PROJECTION
);glMatrixMode(GL_MO
jackchen95
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2013-01-08 19:00
OpenGl的glMatrixMode()函数理解
glMatrixMode()函数的参数,这个函数其实就是对接下来要做什么进行一下声明,也就是在要做下一步之前告诉计算机我要对“什么”进行操作了,这个“什么”在glMatrixMode的“()”里的选项(参数)有3种模式:
GL_PROJECTION
jiangdf
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2013-01-02 22:00
Android OpenGL Note
2.GL10.glMatrixMode(intmode)矩阵模型:参数mode:
GL_PROJECTION
、GL_MODE
bbflys
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2012-12-14 14:00
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