E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
gl_projection
OpenGL函数思考-glMatrixMode
GL_PROJECTION
,对投影矩阵堆栈应用随后的矩阵操作。可以在执行此命令后,为我
gangyanliang
·
2012-08-22 14:00
图形
OpenGL ES之glPushMatrix, glPopMatrix函数
对于
GL_PROJECTION
和GL_TEXTURE,栈的深度最少为2。任何模式的当前矩阵都是指该模式的矩阵栈顶的那个矩阵。
wangyuchun_799
·
2012-07-25 18:00
OpenGL ES之glMatrixMode函数
可以接受的值有GL_MODELVIEW,
GL_PROJECTION
和GL_TEXTURE。默认值为GL_MODELVIEW。
wangyuchun_799
·
2012-07-25 17:00
Android OpenGL ES 开发教程(17):投影变换Projection
下面代码设置当前Matrix模式为Projection投影矩阵:gl.glMatrixMode(
GL_PROJECTION
); gl.glLoadIdentity(); 后续的坐标变换则针对投影矩阵。
jeanszu
·
2012-07-18 20:00
android
float
图形
Matrix
openGL函数解释
glMatrixMode(GL_MODELVIEW)对模型视图矩阵堆栈,应用随后的矩阵操作.glMatrixMode(
GL_PROJECTION
)对投影矩阵,应用随后的矩阵操作.glMatrixMode
Joven0
·
2012-06-06 00:00
Matrix
GL_PROJECTION
和GL_MODELVIEW的作用
glMatrixMode吧~,这个函数其实就是对接下来要做什么进行一下声明,也就是在要做下一步之前告诉计算机我要对“什么”进行操作了,这个“什么”在glMatrixMode的“()”里的选项(参数)有,
GL_PROJECTION
EIT王子
·
2012-06-03 22:10
OpenGL
Android OpenGL ES 开发教程(17):投影变换Projection
下面代码设置当前Matrix模式为Projection投影矩阵:gl.glMatrixMode(
GL_PROJECTION
); gl.glLoadIdentity(); 后续的坐标变换则针对投影矩阵。
mapdigit
·
2012-05-28 08:00
android
float
图形
Matrix
Android OpenGL ES 开发教程(17):投影变换Projection
下面代码设置当前Matrix模式为Projection投影矩阵:gl.glMatrixMode(
GL_PROJECTION
); gl.glLoadIdentity();后续的坐标变换则针对投影矩阵。
lyunabc
·
2012-05-28 08:00
OpenGL
es
Android OpenGL ES 开发教程(17):投影变换Projection
下面代码设置当前Matrix模式为Projection投影矩阵:gl.glMatrixMode(
GL_PROJECTION
);gl.glLoadIdentity(); 后续的坐标变换则针对投影矩阵。
Hibernate4
·
2012-05-28 08:00
opengl矩阵变换总结
二、.设置投影变换前要做些准备工作 1.glMatrixMode(
GL_PROJECTION
)表示后续的矩阵变换用于投影变换且影响的是投影矩阵。
gg137608987
·
2012-05-18 14:00
Android OpenGL ES
OpenGLES可以运行指定
GL_PROJECTION
,GL_MODELVIEW等坐标系,后续的矩阵操作将针对选定的坐标
gg137608987
·
2012-05-18 14:00
glMatrixMode
(GLenummode)---指定哪一个矩阵是当前矩阵 voidglMatrixMode(GLenummode)参数mode指定哪一个矩阵堆栈是下一个矩阵操作的目标,可选值:GL_MODELVIEW、
GL_PROJECTION
zhanglongit
·
2012-05-01 16:00
android
存储
float
byte
关于
GL_PROJECTION
和GL_MODELVIEW的理解
关于
GL_PROJECTION
和GL_MODELVIEW的理解2011-02-2409:42144人阅读评论(0)收藏举报http://liuxiaoxia2125.blog.163.com/blog/
GrimRaider
·
2012-04-18 11:00
each
hierarchy
Matrix
tutorials
transformation
translation
投影变换
如果需要操作投影矩阵,需要以
GL_PROJECTION
为参数调用glMatrixMode函数。glMatrixMode(
GL_PROJECTION
);通常,我们需要在进行变换前把当前矩阵设置为单
Augusdi
·
2012-02-16 22:00
glMatrixMode与gluPerspective函数的使用
GL_MODELVIEW是模型矩阵
GL_PROJECTION
是投影矩阵。
Augusdi
·
2012-02-14 15:00
glMatrixMode()函数和glLoadIdentity()函数
glMatrixMode():指定哪一个矩阵是当前矩阵C语言描述voidglMatrixMode(GLenummode)参数mode指定哪一个矩阵堆栈是下一个矩阵操作的目标,可选值:GL_MODELVIEW、
GL_PROJECTION
Augusdi
·
2012-02-14 15:00
OpenGL函数思考-glOrtho
GLdoublebottom,GLdoubletop,GLdoublenear,GLdoublefar)参数说明:函数说明: glOrtho()这个函数设置正摄投影矩阵,一般在执行命令glMatrixMode(
GL_PROJECTION
shuaihj
·
2012-02-02 16:00
制造
生活
OpenGL函数思考-glOrtho
GLdoublebottom,GLdoubletop,GLdoublenear,GLdoublefar)参数说明:函数说明:glOrtho()这个函数设置正摄投影矩阵,一般在执行命令glMatrixMode(
GL_PROJECTION
v5qqcom
·
2012-02-02 16:00
OpenGL
OpenGL函数思考-glMatrixMode
GL_PROJECTION
,对投影矩阵堆栈应用随后的矩阵操作。可以在执行此命令后,为我们
shuaihj
·
2012-02-02 15:00
图形
OpenGL函数思考-glMatrixMode
GL_PROJECTION
,对投影矩阵堆栈应用随后的矩阵
v5qqcom
·
2012-02-02 15:00
OpenGL
OpenGL ES 关键API小结(转)
glMatrixMode(
GL_PROJECTION
);//
a1405
·
2012-01-31 15:08
android
api
影响
OpenGL
es
投影
OpenGL ES 关键API小结
glMatrixMode(
GL_PROJECTION
);//
a1405
·
2012-01-31 15:08
API
android
影响
OpenGL中光源的三种移动区别
伪代码如下:glmatrixmode(
gl_projection
);glloadidentity();xxxxxxxxxx;glmatrixmode(gl_modelview);glloadidentity
kkk328
·
2011-12-02 10:00
存储
OpenGl学习笔记——glMatrixMode
glMatrixMode - 指定哪一个矩阵是当前矩阵 编辑本段 参数 mode 指定哪一个矩阵堆栈是下一个矩阵操作的目标,可选值: GL_MODELVIEW、
GL_PROJECTION
wsqwsq000
·
2011-11-09 21:00
OpenGL
OpenGl学习笔记——glMatrixMode
glMatrixMode - 指定哪一个矩阵是当前矩阵 编辑本段 参数 mode 指定哪一个矩阵堆栈是下一个矩阵操作的目标,可选值: GL_MODELVIEW、
GL_PROJECTION
wsqwsq000
·
2011-11-09 21:00
OpenGL
glMatrixMode()函数
mode指定哪一个矩阵堆栈是下一个矩阵操作的目标,可选值:GL_MODELVIEW、
GL_PROJECTION
、GL_TEXTURE.说明glMatrixMode设置当前矩阵模式:GL_MODELVIEW
baihuahu
·
2011-10-17 11:00
关于在windows下OpenGL glViewport, glOrtho,glScissor的详解(几日心得体会)
对于我想渲染一个2D的图片来说视点设置应该如下:glMatrixMode(
GL_PROJECTION
); glLoadIdentity(); glOrtho(0,(IPHO
DevFun
·
2011-09-07 11:00
编程
windows
iPhone
四棱锥
pragmacomment(linker,"/subsystem:/"windows/"/entry:/"mainCRTStartup/"")#includevoidInit(void){glMatrixMode(
GL_PROJECTION
openglcherish
·
2011-04-05 12:00
openGL两种投影方式
不管是调用哪种投影函数,为了避免不必要的变换,其前面必须加上以下两句: glMAtrixMode(
GL_PROJECTION
); glLoadId
kfqcome
·
2011-04-01 11:00
制造
图形
关于
GL_PROJECTION
和GL_MODELVIEW的理解
http://liuxiaoxia2125.blog.163.com/blog/static/1375023412010023114810890/这两个都是glMatrixMode()函数的参数,那就先说说glMatrixMode吧~,这个函数其实就是对接下来要做什么进行一下声明,也就是在要做下一步之前告诉计算机我要对“什么”进行操作了,这个“什么”在glMatrixMode的“()”里的选项(参
wulonghua
·
2011-02-24 09:00
each
hierarchy
Matrix
tutorials
transformation
translation
glMatrixMode与glLoadIdentity
指定哪一个矩阵是当前矩阵 C语言描述 void glMatrixMode(GLenum mode) 参数 mode 指定哪一个矩阵堆栈是下一个矩阵操作的目标,可选值: GL_MODELVIEW、
GL_PROJECTION
y150988451
·
2010-11-16 14:00
C++
c
C#
opengl|es - 2D绘制
glDisable( GL_DEPTH_TEST ) ; glMatrixMode(
GL_PROJECTION
) ; glLoadIdentity() ; /* * Upside-do
insect27
·
2010-06-30 10:00
image
filter
float
byte
attributes
textures
画棋盘—OpenGL
////////////////////////voidmyInit(){ glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0); glLineWidth(3.0); glMatrixMode(
GL_PROJECTION
yeqiu712
·
2009-12-15 19:00
c
测试
buffer
OPenGL ES 关键API小结
glMatrixMode(
GL_PROJECTION
seya
·
2009-12-05 18:00
F#
.net
Blog
opengl|es - 2D绘制
ES中常见的实现2D的方法是使用正投影,然后绘制2D纹理 glDisable(GL_DEPTH_TEST);glMatrixMode(
GL_PROJECTION
);glLoadIdentity()
test4ever
·
2009-03-19 09:00
image
filter
float
byte
attributes
textures
OpenGL学习笔记-OpenGL的变换和矩阵
OpenGL的变换和矩阵 1)指定矩阵类型OpenGL中使用glMatrixMode指定当前要设置的矩阵类型,常用的参数是
GL_PROJECTION
和GL_MODELVIEW,还有GL_TEXTURE
java-mans
·
2008-04-14 11:00
OpenGL
OpenGL学习笔记-OpenGL的变换和矩阵
OpenGL的变换和矩阵 1)指定矩阵类型OpenGL中使用glMatrixMode指定当前要设置的矩阵类型,常用的参数是
GL_PROJECTION
和GL_MODELVIEW,还有GL_TEXTURE
izuoyan
·
2008-04-14 11:00
OpenGL
OpenGL学习笔记-OpenGL的变换和矩阵
阅读更多OpenGL的变换和矩阵1)指定矩阵类型OpenGL中使用glMatrixMode指定当前要设置的矩阵类型,常用的参数是
GL_PROJECTION
和GL_MODELVIEW,还有GL_TEXTURE
java-mans
·
2008-04-14 11:00
OpenGL学习笔记-OpenGL的变换和矩阵
OpenGL的变换和矩阵 1)指定矩阵类型OpenGL中使用glMatrixMode指定当前要设置的矩阵类型,常用的参数是
GL_PROJECTION
和GL_MODELVIEW,还有GL_TEXTURE
v5qqcom
·
2008-04-14 11:00
OpenGL
OpenGL学习笔记-OpenGL的变换和矩阵
OpenGL的变换和矩阵 1)指定矩阵类型OpenGL中使用glMatrixMode指定当前要设置的矩阵类型,常用的参数是
GL_PROJECTION
和GL_MODELVIEW,还有GL_TEXTURE
sogotobj
·
2008-04-14 11:00
OpenGL
OpenGL学习笔记-OpenGL的变换和矩阵
OpenGL的变换和矩阵1)指定矩阵类型OpenGL中使用glMatrixMode指定当前要设置的矩阵类型,常用的参数是
GL_PROJECTION
和GL_MODELVIEW,还有GL_TEXTURE。
n5
·
2008-04-14 11:00
c&OpenGL实现计算机图形学:双步绘制直线法绘制菱形
voidinit(void){ glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0); glMatrixMode(
GL_PROJECTION
); gluOrtho2D(-150.0,150.0,-
justrun2005
·
2006-04-14 02:00
c
buffer
include
图形
math.h
上一页
1
2
3
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他