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gles2.0
GLES2.0
中文API-glTexImage2D
名称glTexImage2D-指定一个二维的纹理图片C规范voidglTexImage2D(GLenumtarget,GLintlevel,GLintinternalformat,GLsizeiwidth,GLsizeiheight,GLintborder,GLenumformat,GLenumtype,constGLvoid*data);参数target指定活动纹理单元的目标纹理。必须是GL_T
flycatdeng
·
2020-09-15 17:36
gles
GLES2.0中文API
Android之
GLES2.0
显示图片测试代码
publicclassMainActivityextendsActivity{privateGLSurfaceViewmEffectView;@OverridepublicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);DemoTextureRendererrenderer=newDemoTextu
shareinfo2018
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2020-09-13 01:43
Android
Unity项目渲染管线改URP-7.3.1(踩坑记录)
按钮不显示的问题,经过排查发现是这部分按钮的“溢出处理”设置是隐藏,改成可见再导出后就没问题了FGUI溢出处理.png改成urp管线再加上urp的后期打出安卓包后发现手机上后期效果不起作用,经排查发现是工程用了
gles2.0
m969
·
2020-08-26 23:02
GLES2.0
中文API-glClearColor
名称glClearColor-为颜色缓冲区指定清除值C规范voidglClearColor(GLclampfred,GLclampfgreen,GLclampfblue,GLclampfalpha);参数redgreenbluealpha指定颜色缓冲区清除时的RGBA值,默认都是0描述glClearColor为glClear清除颜色缓冲区时指定RGBA值(也就是所有的颜色都会被替换成指定的RGBA
flycatdeng
·
2020-08-23 05:56
gles
GLES2.0中文API
GLES2.0
中文API-glShaderSource
名称glShaderSource-替换着色器对象中的源代码C规范voidglShaderSource(GLuintshader,GLsizeicount,constGLchar*const*string,constGLint*length);参数shader要被替换源代码的着色器对象的句柄(ID)。count指定字符串和长度数组中的元素数。string指定指向包含要加载到着色器的源代码的字符串的指
flycatdeng
·
2020-08-17 05:49
gles
GLES2.0中文API
Android 硬件 OpenGL ES 模拟设计概述
定义的EGL,GLES1.1和GLES2.0ABIs,并把对应的函数调用翻译为适当的桌面API,比如:实现EGL接口的是GLX(Linux),AGL(OSX)或WGL(Windows)实现GLES1.1和
GLES2.0
hanpfei
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2020-07-08 07:19
Android
开发
Android
图形系统
2018-02-07-OpenGL详细步骤
1.在Activity中创建GLSurfaceView判断设备是否支持
GLES2.0
支持的话,设置EGL版本2自定义渲染器并设置渲染器setContentView(GLSurfaceView)onResume
卍W卍X卍
·
2020-07-05 13:09
Apple Metal2 Swift尝试
写在前面的话我个人并不是iOS或者macOS的开发工程师,只是之前用
GLES2.0
做过一些项目,前段时间知道苹果公司已经决定弃用OpenGL和OpenCL。
Larry_kof
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2020-06-30 18:50
opengl ripper(一款针对android模拟器 模型,贴图,shader 提取工具)
无奈一直没有找到比较满意的openglripper,于是自己利用空余时间写了这个工具,因为目前测试的模拟器都是支持opengles2.0的,所以这个工具目前也只在
gles2.0
上做了了适配。
yy405145590
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2020-06-30 11:41
OpenglRipper
Opengl ES系列学习--glDrawElements API使用
API中文说明:
GLES2.0
中文API-glDrawElements。和上一节类似,glDrawElements也
红-旺永福
·
2020-06-26 10:57
环境搭建
Opengl
ES
android
framework
Opengl ES系列学习--glDrawArrays API使用
API中文说明:
GLES2.0
中文API-glDrawArrays。
红-旺永福
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2020-06-26 10:57
android
framework
Opengl
ES
Android
View视图
Opengl ES系列学习--glActiveTexture API使用
API中文说明:
GLES2.0
中文API-glActiveTexture。我们本节的内容很多都是基于上一节的基础
红-旺永福
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2020-06-26 10:57
Opengl
ES
Android框架总结
Android源码解析
Opengl ES系列学习--glBlendFunc API使用
API中文说明:
GLES2.0
中文API-glBlendFunc。glBlendFuncAPI是用来混合的,上面的API说明已经
红-旺永福
·
2020-06-26 10:57
Android第三方接入
Android
View视图
Opengl
ES
GLES2.0
中文API-glReadPixels
名称glReadPixels-从帧缓冲区中读取一个像素块C规范voidglReadPixels(GLintx,GLinty,GLsizeiwidth,GLsizeiheight,GLenumformat,GLenumtype,GLvoid*data);参数x,y指定从帧缓冲区读取的第一个像素的窗口坐标。此位置是矩形像素块的左下角。width,height指定像素矩形的尺寸。一个宽度和高度对应于单个
flycatdeng
·
2020-06-23 03:23
gles
GLES2.0中文API
GLES2.0
中文API-glStencilMask
名称glStencilMask-控制模板平面中各个位的正面和背面写入C规范voidglStencilMask(GLuintmask);参数mask指定位掩码以启用和禁用模板平面中各个位的写入。最初,mask全是1。描述glStencilMask控制模板平面中各个位的写入。掩码的最低有效n位,其中n是模板缓冲区中的位数,指定掩码。如果掩码中出现1,则可以写入模板缓冲区中的相应位。出现0时,相应的位被
flycatdeng
·
2020-06-23 03:23
gles
GLES2.0中文API
GLES2.0
中文API-glStencilFunc、glStencilFuncSeparate
名称glStencilFunc-设置模板测试的前后功能和参考值glStencilFuncSeparate-设置模板测试的前端和/或后端功能和参考值C规范voidglStencilFunc(GLenumfunc,GLintref,GLuintmask);voidglStencilFuncSeparate(GLenumface,GLenumfunc,GLintref,GLuintmask);参数fac
flycatdeng
·
2020-06-23 03:23
gles
GLES2.0中文API
GLES2.0
中文API-glColorMask
名称glColorMask-启用和禁用帧缓冲区颜色分量的写入C规范voidglColorMask(GLbooleanred,GLbooleangreen,GLbooleanblue,GLbooleanalpha);参数red,green,blue,alpha指定是否可以将红色,绿色,蓝色和alpha写入帧缓冲区。初始值均为GL_TRUE,表示可以写入颜色分量。描述glColorMask指定是否可以
flycatdeng
·
2020-06-23 03:22
gles
GLES2.0中文API
GLES2.0
中文API-glGetUniformLocation
名称glGetUniformLocation-返回统一变量的位置C规范GLintglGetUniformLocation(GLuintprogram,constGLchar*name);参数program指定要查询的程序对象。name要查询其位置的统一变量的名称。描述glGetUniformLocation返回一个整数,表示程序对象中特定统一变量的位置。name必须是不包含空格的空终止字符串。na
flycatdeng
·
2020-06-23 03:22
gles
GLES2.0中文API
OpenGL ES 应用: SurfaceFlinger
一.几个重要的类1.DescriptionDescription.cpp中主要是接收一些来自GLES20RenderEngine设置参数保存在其成员变量中,主要用到
GLES2.0
的。
新进取者
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2019-08-25 16:21
GLES2.0
中文API-glGet
名称glGet-返回所选参数的值C规范voidglGetBooleanv(GLenumpname,GLboolean*params);voidglGetFloatv(GLenumpname,GLfloat*params);voidglGetIntegerv(GLenumpname,GLint*params);参数pname指定要返回的参数值。接受下面列表中的符号常量。params返回指定参数的值。
flycatdeng
·
2018-12-04 12:58
gles
GLES2.0中文API
GLES2.0
中文API-glShaderBinary
名称glShaderBinary-加载预编译的着色器二进制文件C规范voidglShaderBinary(GLsizein,constGLuint*shaders,GLenumbinaryformat,constvoid*binary,GLsizeilength);参数n指定着色器中存在的着色器对象句柄的数量。shaders指定指向将加载着色器二进制文件的着色器对象控制器数组的指针。binaryf
flycatdeng
·
2018-12-03 14:12
gles
GLES2.0中文API
GLES2.0
中文API-glBlendFuncSeparate
名称glBlendFuncSeparate-分别指定RGB和alpha分量的像素算术C规范voidglBlendFuncSeparate(GLenumsrcRGB,GLenumdstRGB,GLenumsrcAlpha,GLenumdstAlpha);参数srcRGB指定如何计算红色,绿色和蓝色混合因子。下列符号常量被接受:GL_ZERO,GL_ONE,GL_SRC_COLOR,GL_ONE_MI
flycatdeng
·
2018-11-28 16:01
gles
GLES2.0中文API
GLES2.0
中文API-glBlendFunc
名称glBlendFunc-指定像素算术C规范voidglBlendFunc(GLenumsfactor,GLenumdfactor);参数sfactor指定如何计算红色,绿色,蓝色和alpha源混合因子。下列符号常量被接受:GL_ZERO,GL_ONE,GL_SRC_COLOR,GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR,GL_DST_COLOR,GL_ONE_MINUS_DST_COLOR,
flycatdeng
·
2018-11-28 16:41
gles
GLES2.0中文API
GLES2.0
中文API-glColorMask
名称glColorMask-启用和禁用帧缓冲区颜色分量的写入C规范voidglColorMask(GLbooleanred,GLbooleangreen,GLbooleanblue,GLbooleanalpha);参数red,green,blue,alpha指定是否可以将红色,绿色,蓝色和alpha写入帧缓冲区。初始值均为GL_TRUE,表示可以写入颜色分量。描述glColorMask指定是否可以
flycatdeng
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2018-11-27 17:54
gles
GLES2.0中文API
GLES2.0
中文API-glReadPixels
名称glReadPixels-从帧缓冲区中读取一个像素块C规范voidglReadPixels(GLintx,GLinty,GLsizeiwidth,GLsizeiheight,GLenumformat,GLenumtype,GLvoid*data);参数x,y指定从帧缓冲区读取的第一个像素的窗口坐标。此位置是矩形像素块的左下角。width,height指定像素矩形的尺寸。一个宽度和高度对应于单个
flycatdeng
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2018-11-21 12:59
gles
GLES2.0中文API
GLES2.0
中文API-glDrawElements
名称glDrawElements-从数组数据中渲染图元C规范voidglDrawElements(GLenummode,GLsizeicount,GLenumtype,constGLvoid*indices);参数mode指定要渲染的图元类型。接受符号常量GL_POINTS,GL_LINE_STRIP,GL_LINE_LOOP,GL_LINES,GL_TRIANGLE_STRIP,GL_TRIAN
flycatdeng
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2018-11-02 19:33
gles
GLES2.0中文API
GLES2.0
中文API-glEnableVertexAttribArray、glDisableVertexAttribArray
名称glEnableVertexAttribArray-启用或禁用通用顶点属性数组C规范voidglEnableVertexAttribArray(GLuintindex);voidglDisableVertexAttribArray(GLuintindex);参数index指定要启用或禁用的通用顶点属性的索引。描述glEnableVertexAttribArray启用index指定的通用顶点属性
flycatdeng
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2018-11-02 17:54
gles
GLES2.0中文API
GLES2.0
中文API-glBufferData
名称glBufferData-创建并初始化缓冲区对象的数据存储C规范voidglBufferData(GLenumtarget,GLsizeiptrsize,constGLvoid*data,GLenumusage);参数target指定目标缓冲区对象。符号常量必须为GL_ARRAY_BUFFER或GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER。size指定缓冲区对象的新数据存储的大小(以字节为单
flycatdeng
·
2018-10-30 20:12
gles
GLES2.0中文API
GLES2.0
中文API-glCreateProgram
名称glCreateProgram-创建一个program(建议不要翻译成“程序”,以免引起与APP的混淆)对象C规范GLuintglCreateProgram(void);描述glCreateProgram创建一个空program并返回一个可以被引用的非零值(programID)。program对象是可以附加着色器对象的对象。这提供了一种机制来指定将链接以创建program的着色器对象。它还提供
flycatdeng
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2018-09-30 14:35
glCreateProgram
中文
API
gles
gles
GLES2.0中文API
GLES2.0
中文API-glCreateShader
名称glCreateShader-创建一个着色器对象C规范GLuintglCreateShader(GLenumshaderType);参数shaderType指定要创建的着色器的类型。只能是GL_VERTEX_SHADER或GL_FRAGMENT_SHADER。描述glCreateShader创建一个空的着色器对象,并返回一个可以引用的非零值(shaderID)。着色器对象用于维护定义着色器的源
flycatdeng
·
2018-09-28 20:54
gles
GLES2.0中文API
GLES2.0
中文API-glGetString
名称glGetString-返回描述当前GL连接的字符串C规范constGLubyte*glGetString(GLenumname);参数name指定符号常量,GL_VENDOR,GL_RENDERER,GL_VERSION,GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION或GL_EXTENSIONS之一。描述glGetString返回一个指向静态字符串的指针,该字符串描述当前GL连接的某
flycatdeng
·
2018-09-27 20:49
gles
GLES2.0中文API
GLES2.0
中文API-glGetError
名称glGetError-返回错误信息C规范GLenumglGetError(void);描述glGetError返回错误标志的值。每个可检测的错误都分配有数字代码和符号名称。发生错误时,错误标志将设置为相应的错误代码值。在调用glGetError(返回错误代码)之前,不会记录其他错误,并将标志重置为GL_NO_ERROR。如果对glGetError的调用返回GL_NO_ERROR,则自上次调用g
flycatdeng
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2018-09-27 20:27
gles
GLES2.0中文API
GLES2.0
中文API-glBindTexture
名称glBindTexture-将一个指定的纹理ID绑定到一个纹理目标上C规范voidglBindTexture(GLenumtarget,GLuinttexture);参数target指定之前激活了的纹理要绑定到的一个目标。必须是GL_TEXTURE_2D或GL_TEXTURE_CUBE_MAP。texture指定纹理ID。描述glBindTexture可以让你创建或使用一个纹理ID。调用glB
flycatdeng
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2018-09-16 17:51
gles
GLES2.0中文API
GLES2.0
中文API-glGenTextures
名称glGenTextures-生成纹理名称(ID)C规范voidglGenTextures(GLsizein,GLuint*textures);参数n指定要生成的纹理ID的数量。textures指定存储生成的纹理ID的数组。描述glGenTextures产生n个纹理ID存储在textures数组中,这个方法并不保存返回的是一串连续的整数数组,但是能保证的是:这些ID在调用glGenTexture
flycatdeng
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2018-09-16 16:51
gles
GLES2.0中文API
WARNING: Calls to any function that may require a gradient calculation inside a conditional block may return undefined results
GLES2.0
: Some device will give a warning on compling shaders(yet the compling will succeed), and the
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2015-10-31 10:09
Condition
[工作积累] OpenGL ES3.0: glInvalidateFramebuffer
https://www.khronos.org/opengles/sdk/docs/man3/html/glInvalidateFramebuffer.xhtml 这个在
GLES2.0
上只有Extension
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2015-10-31 10:09
openGL ES
opengles2.0之图元装配和光栅化
glGetfloatv(); --------v表示的是数组
gles2.0
里面有两种绘图命令。
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2015-10-31 09:15
OpenGL
egl
gles2.0
开发
在android中,java层需要创建surface,classMobileViewGLESextendsGLSurfaceViewimplementsCallback { publicvoidsurfaceCreated(SurfaceHolderholder) { Log.e("MobileViewGLES","surfaceCreated"); //newThread(this).start
Anzhongliu
·
2015-05-09 00:00
gles2.0
环境的在windows上的建立
这里也有一个视频来讲解,大家可以看下,可以多提问题,意见,建议http://edu.csdn.net/course/detail/6061#include 2#include 3#include 4#include 5 6 7 8classCELLWinApp 9{ 10public: 11/** 12*应用程序实例句柄 13*/ 14HINSTANCE_hInstan
·
2015-04-15 08:00
windows
iphone opengl环境搭建
最近开发游戏引擎,现在window平台完成opengl的功能开发,目前进展到移植到iphone平台上,搭建opengles环境遇到了一下问题1、在windows平台上,使用glew库模拟gles环境,能够实现
gles2.0
hgl868
·
2014-09-20 22:00
GLES2.0
on Android emulator
cocos2d-x的HelloCppsample一直在eclipse下跑不起来。 AVD中的GPU已经enabled了。 最终,发现要修改Cocos2dxActivity.java文件(PATH:../cocos2d-x/cocos2dx/platform/android/java/src/org/cocos2dx/lib)在init()方法的 添加this.mGLSurfaceView.setE
song020cn
·
2013-05-27 17:00
eclipse
cocos2dx
opengles
wzplayer for android正式支持OpenSL ES
wzplayerforandroid正式支持OpenSLES.SL的音质和AudioTrack简直不能相提并论.而且使用SL,减少调用JAVA导致效率下降.
gles2.0
高品质的画质,再加上SL的高品质的音效
weinyZhou
·
2012-12-08 12:00
ios
ios
ios
windows
android
windows
windows
android
windows
wzplayer
gles2.0
从Native到Web(三), NaCl学习笔记: 3D渲染(DX9迁移到GLES)
NaCl的3D渲染API使用的
GLES2.0
,这也很好理解,因为这已经是公认的跨平台标准了.手机,平板,网页,PC都可以使用.就算在Windows上,也有一些基于DX9的
GLES2.0
实现,比如ANGLE
xoyojank
·
2012-11-12 00:00
如何配置一个支持
GLES2.0
的模拟器,AndEngine开发不再麻烦啦
由于现在的AndEngine使用的是
GLES2.0
,而在Android4.0系统(API15)之前的模拟器是不支持
GLES2.0
的,所以在用模拟器运行AndEngine开发的程序的时候,往往会出现以下的错误提示
winshu
·
2012-10-29 00:00
android模拟器
AndEngine
GLES2
API15
wzplayer for android 版本面世
支持android2.2以上版本采用
gles2.0
作为视频渲染,audiotrack作为声音输出.需要的都联系.下一步继续移植ios
weinyZhou
·
2012-10-10 16:00
Cocos2dx 模拟器运行出现错误:cannot find
GLES2.0
由于模拟器不支持
GLES2.0
,使用手机可以运行此中应用在网络上还找到另一种解决方法:修改如下函数。
wangbofei
·
2012-09-06 14:00
网络
service
手机
问题解决:cocos2d-2.0-rc2-x-2.0.1在android虚拟机运行报"don't support
gles2.0
"
最近在弄cocos2d-x的ios和android开发,在mac下配置ios的环境很简单,但是配置android环境在虚拟机运行遇到了"don'tsupportgles2.0"的问题。问题解决步骤如下:(在mac下解决,相信windows下也一样)一、虚拟机设置:GPUemulationenabled、SDK 4.0.3、API15参考:http://www.raywenderlich.com/1
bluesLf
·
2012-08-16 20:00
ios
android
虚拟机
windows
service
import
egl
gles2.0
开发
在android中,java层需要创建surface,classMobileViewGLESextendsGLSurfaceViewimplementsCallback{ publicvoidsurfaceCreated(SurfaceHolderholder) { Log.e("MobileViewGLES","surfaceCreated"); //newThread
hgl868
·
2012-05-18 17:00
filter
null
Blend
resources
shader
alignment
在Android上用规则过渡图片实现百叶窗过渡动画(已过时,请改用
gles2.0
实现)
2013/11/13注:由于官方已经废弃了AvoidXfermode这个类(在Android4.2上似乎是无效的),所以请改用其它方法(例如
gles2.0
,可以实现,已提交到github,见下面链接,而
weimingtom
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2012-03-16 15:00
android
android player,wzplayer for android (
gles2.0
)渲染 ,声音支持AudioTrack,opensl es
wzplayer支持android,ios,windows等三大主流平台.支持io协议FILE,mms,http,rtsp等等,支持动态灵活扩展.支持私有加密视频播放.android,ios版本视频渲染采用
gles2.0
weinyZhou
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2011-11-12 21:00
ios
ios
ios
android
android
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