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godot踩坑笔记
Java
踩坑笔记
—— 关于OutPutStream流无法在Process应用场景写入失败解决方案
Java
踩坑笔记
——关于OutPutStream流无法在Process应用场景写入失败解决方案前言解决思路案例代码结束语前言最近在开发关于使用JavaProcess时,发现我的输出流总是写入不到我的InputStream
Marinda_Speed
·
2022-09-24 09:09
java
java
游戏程序
React Native android 8以上版本闪退
踩坑笔记
背景我的android的测试机版本是android8,我使用ReactNative开发的应用,自己测试是正常的。iOS上也是正常的。但是一放到android8以上的版本本就出现了闪退的现象,让我非常的苦恼。本文就简单的总结一下,给遇到相同情况的朋友避坑。探索过程探索过程是及其痛苦,代码一点点注释。最终找到了两种可以导致Android8以上版本闪退的情况。WebView隐藏导致闪退ReactNavi
ITKEY_
·
2022-09-07 10:50
React
Native
android
webview
react
native
闪退
pytorch---onnx---tensorflow
踩坑笔记
pytorch—onnx—tensorflow
踩坑笔记
首先我转的模型是centertrack这个模型,其实总的来说这个模型还是比较简单的,但是由于其中有一个DCN卷积在onnx和tensorflow中不支持的自定义算子
just-solo
·
2022-08-01 07:30
深度学习
tensorflow
python
深度学习
SpringCloud(Finchley.SR2版本)
踩坑笔记
(七)------- zuul Filter
之前我们配置过zuul作为api网关《SpringCloud(Finchley.SR2版本)
踩坑笔记
(四)-------zuul基础》,zuul还可以自定义一系列的过滤器,来对请求做一些预先或者后续的处理
_Walli_
·
2022-07-10 16:28
Spring
Cloud
Spring
Cloud
uni
踩坑笔记
- 离线打包调起微信分享后从微信返回APP时黑屏
一、问题描述根据uni官方离线打包配置文档配置好微信分享相关配置后,打包的apk能成功调起微信并进行分享操作,但分享完成后点击回到应用后应用出现黑屏的情况,并在约3-5秒后自动重启。二、配置步骤1.需要将以下jar/aar文件放到工程的libs目录下share-weixin-release.aar,wechat-sdk-android-without-mta-6.7.9.aar2.Androidm
杰克老湿
·
2022-07-10 16:58
踩坑笔记
vue
javascript
前端
Webpack
踩坑笔记
: webpack-dev-server 启动命令失败(Error: Cannot find module ‘webpack-cli/bin/config-yargs‘)
Webpack
踩坑笔记
:webpack-dev-server启动命令失败(Error:Cannotfindmodule‘webpack-cli/bin/config-yargs’)文章目录Webpack
超悠閒
·
2022-07-10 16:27
Webpack
webpack
web
development
webpack-cli
devServer
nodejs
前端开发
踩坑笔记
(2021-10)
目录1、由于子组件修改了从父组件读取的值而出现的报错2、对于el-table表格多选的限制,限制多选可选的个数3、提取数组对象的某个属性值,组成新的字符串或数组4、两个el-table表格(横向可能有滑动)同时展示的情况如何控制两个表同时滚动5、表格数据特别多的时候用el-table导致页面卡顿6、:nth-child()选择指定的某几项进行样式渲染7、重写elment-ui样式的时候不起作用8、
阿酒在看云
·
2022-07-10 16:57
JavaScript
前端踩坑笔记
前端
Node系列-爬虫
踩坑笔记
1.写在前面上个月写了一篇《我的大前端之旅》,里面介绍了一下我对大前端时代到来的一点个人观点。简单来说,我更喜欢把自己的未来规划成一专多能的工程师,毕竟技多不压身,在深入研究本职领域的前提下多涉猎一下其他的领域对自己的成长总是有益处的。先概括一下本文的主要内容:目标:通过做一个更加复杂的爬虫模块加深对JavaScript这门语言的理解,也加深对Node这门技术的理解。方法论:《我的大前端之旅》里面
weixin_33785108
·
2022-07-10 16:56
爬虫
前端
数据库
ViewUI
webpack v4+升级v5+
踩坑笔记
踩坑笔记
(希望能持续更新…)工作中遇到了一个小问题,然后搞了两天,怀疑是webpack的问题,因此升级了现有项目的webpack,webpackv4+升级到了v5,nodev12+升级到了nodev16
clearNew
·
2022-07-10 16:26
webpack
webpack
前端
js
小程序开发:
踩坑笔记
1.UnionID取不到的原因原因1:小程序没有关联绑定微信开放平台原因2:同一个微信开放平台下的相同主体的App、公众号、小程序,如果用户已经关注公众号,或者曾经登录过App或公众号,则用户打开小程序时,开发者可以直接通过wx.login获取到该用户UnionID,无须用户再次授权。(解读:用户如果没有登录过app,也没有登录过公众号,也没有关注过公众号的情况下,小程序中通过wx.login是获
是码农没错了
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2022-07-10 16:55
微信
小程序
坑
微信
mPaaS框架基础配置之gradle
踩坑笔记
·
最近公司要用mPaaS框架,根据官网做了环境变量配置,踩了一点小坑,分享出来给大家,也做一下笔记对自己做一个提醒。1、安装jdk,官网明确提示,jdk版本应在8以上,jdk官网下载速度比较慢,一般采用科学上网方式,如果小伙伴不会科学上网,可以使用我分享出来的百度网盘链接下载链接:https://pan.baidu.com/s/1w7utHI5ate58unU2jXoOug提取码:iuf6我自己电脑
前端小白在写bug
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2022-07-10 16:55
开发踩坑
开发踩坑
EDUSOHO
踩坑笔记
之二十:前端开发之模块
EDUSOHO
踩坑笔记
之二十:前端开发之模块模块全局模块独立模块模块全局模块全局前端模块,EduSoho默认已引入,可直接使用。
jyl_sh
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2022-07-10 16:25
Symfony
TP5
Edusoho
php
html
html5
http
https
EDUSOHO
踩坑笔记
之十九:前端开发
EDUSOHO
踩坑笔记
之十九:前端开发前端开发引入第三方类库注意目录别名主系统的前端开发注意插件、主题的前端开发最佳实践前端开发引入第三方类库系统引入第三方的前端模块,通常我们采用独立编译打包的方式。
jyl_sh
·
2022-07-10 16:24
Symfony
TP5
Edusoho
php
html
html5
EDUSOHO
踩坑笔记
之十七:前端开发之概述
EDUSOHO
踩坑笔记
之十七:前端开发之概述概述目录结构注意前端依赖管理编译构建概述EduSoho采用ES6标准的JavaScript语法编写前端代码,Yarn管理前端模块依赖,webpack编译打包前端模块
jyl_sh
·
2022-07-10 16:24
Symfony
TP5
Edusoho
php
https
http
EDUSOHO
踩坑笔记
之七:主题开发之快速入门
EDUSOHO
踩坑笔记
之七:主题开发之快速入门通过主题机制,可以定制EduSoho网校的页面排版布局、外观风格以符合网校特定气质。开发主题,需要具备一定的HTML、CSS、JavaScript知识。
jyl_sh
·
2022-07-10 16:54
Edusoho
TP5
Symfony
phpstorm
php
http
mysql
前端开发
踩坑笔记
(2022-07)
目录1.vue父子组件的传值2.el-table去掉首行的多选选项,使得只能单选3.el-form表单校验,输入值数字的输入范围(例如3-10之间)4.自定义指令(v-enterNumber)只输入大于0的整数5.vue-router的有关报错——方法重写6.请求频繁调用的问题——防抖解决7.如何控制vue的treeselect只能选中根节点8.this.$set的使用9.获取当前月份的天数10.
阿酒在看云
·
2022-07-10 16:23
前端踩坑笔记
javascript
vue.js
开发语言
Godot
游戏开发视频课程
用
Godot
引擎3.1+开发游戏您将学到的内容:如何使用免费开源的
Godot
游戏引擎3.x版,从绝对初学者到中级水平MP4|视频:h264,1280×720|音频:AAC,44.1KHz,2声道语言:英语
云桥网络.
·
2022-06-28 22:04
CG技术学习素材资源
godot
音视频
游戏引擎
使用
Godot
Engine创建一个2D RPG游戏
学习用对话框,有限状态机,剑攻击,敌人,着色器,用户界面,地下城和更多编码一个2DRPG游戏你会学到什么掌握游戏编程的关键概念学习
Godot
的语言GDScript熟悉
Godot
引擎的界面创建您自己的2DRPGCreatea2DRPGwithTheGodotEngine
云桥网络.
·
2022-06-28 22:03
CG技术学习素材资源
godot
游戏
游戏引擎
Godot
入门遇到的一些问题汇总
动态添加场景1.func _ready(): 2. for i in range(50): 3. addIconsButton() 4. 5. 6.func addIconsButton(): 7. #添加自定义图标按钮 8. var icon = preload("res://IconsButton.tscn").instance() 9.
柯哀的眼
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2022-05-31 18:37
godot
利用瑞芯微3399Pro推理yoloV5s目标检测模型:
踩坑笔记
1.参考:yolov5和rknn模型的问题_走错路的程序员的博客-CSDN博客_rknnYOLOv5s部署在瑞芯微电子RK3399Pro中使用NPU进行加速推理_Deepsdu的博客-CSDN博客_npu加速2.具体步骤1:先部署好环境(服务器ubuntu18.04,带GPU环境;瑞芯微3399pro,买来自带debian10操作系统;两种设备均需部署):按照官方(GitHub-rockchip-
starDuXY
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2022-05-19 07:55
人工智能
python
深度学习
目标检测
计算机视觉
godot
和 页面 H5端 数据交互
需要在页面调用
godot
内容#创建
godot
的JavaScriptCallback对象var_onJavascriptCallback=JavaScript.create_callback(self,"
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2022-04-15 12:38
javascript
解决 swagger Failed to start bean ‘documentationPluginsBootstrapper’
踩坑笔记
Failedtostartbean‘documentationPluginsBootstrapper’解决方法在项目的yml配置文件中配置以下内容(亲测有效)spring:mvc:pathmatch
LBlankSpace
·
2022-04-15 10:45
踩坑笔记
java
spring
boot
mvc
Godot
概览之角色之间的交互
上一讲完成了基本项目的创建,这一讲会带着大家快速的实现角色之间的交互,
Godot
中角色之间的交互使用信号来完成。
孔浩
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2022-04-08 22:28
踩坑笔记
_SpringBoot整合Mybatis
SpringBoot项目打War包部署到服务器过程中碰到图1中的问题图1mapper文件位置如图2所示:图2问题真正的原因目前不清楚(有待获得正确研究的方法,或者碰到老司机告诉我),模糊猜测为*.xml文件没被扫描到。最总解决方案:参考html文件扫描路径,将*.xml移动到同一级目录下并参考html扫描配置为图3图3
行者_b5f6
·
2022-02-22 03:47
踩坑笔记
-xcode从7.x升级到8.x
公司搭建了一套基于jenkins的持续集成环境,我们一个基于cocos2d-x引擎的手游项目的打包流程也集成在这个环境里,从此打包也确实方便了很多,在管理后台里选上对应参数,打包按钮一按,等上个10来分钟,热乎乎的包(IOS&ANDROID&WIN32)就出来了,还会自动生成二维码...一哥们把mac升级到了10.12.4,对应xcode版本也从7.x升级到了8.3,导致打包流程出了一大堆问题问题
tmgg
·
2022-02-21 16:07
vue3中vuex与pinia的
踩坑笔记
记录
目录介绍安装使用简单对比写法差异与共同点Vuex和Pinia的优缺点何时使用Pinia,何时使用Vuex总结介绍Pinia是Vue.js的轻量级状态管理库,最近很受欢迎。它使用Vue3中的新反应系统来构建一个直观且完全类型化的状态管理库。Pinia的成功可以归功于其管理存储数据的独特功能(可扩展性、存储模块组织、状态变化分组、多存储创建等)。另一方面,Vuex也是为Vue框架建立的一个流行的状态管
·
2022-02-10 17:09
Godot
- 如何设置/更换游戏的主场景
打开项目/项目设置打开常规/Application/Run主场景在这里设置,你可以选择文件或输入路径获取文件路径很简单
Zszen
·
2022-02-10 02:19
ShareSDK
踩坑笔记
IOS包无其他接入.h.m文件直接clone官方Github而不是下载压缩好的Android分享菜单莫名多出注掉的分享Android中分享菜单函数传递参数是被丢弃的,主要靠ShareSDK设置enable=false。IOS微信分享失败:#warning:尚未配置[微信]URLScheme:,无法使用进行授权。未在Info.plist文件中设置URLtypes,原因ios比android微信多一个
luyuqiuchen
·
2022-02-06 19:57
Android 游戏开发工具包热门问题解答
我们给出如下建议,具体则取决于您的设置:如果您使用的是Defold、
Godot
、Unity或Unreal等
·
2021-10-26 16:48
androidgame
踩坑笔记
_TabLayout只显示一个Tab问题
问题:在使用TabLayout开发的过程中遇到了一个奇怪的错误,根据网上资料写的一个TabLayout的Demo可以正常关连ViewPager并生成多个TabLayout.然而在把Demo代码拷贝到一个项目中运行后界面就只显示一个Tab而ViewPager正常。如图1图1解决过程:1.初步猜测可能是框架问题,项目使用了第三方框架运行代码的Activity与Demo不同,所以重新生成了一个新的act
程星
·
2021-08-07 14:25
Flutter音视频裁剪flutter_ffmpeg
踩坑笔记
flutter_ffmpeg是什么?ffmpeg是一个音视频处理库,通过命令行的形式,对音视频进行处理,而MobileFFmpeg则是ffmpeg在移动端的实现,flutter_ffmpeg是对MobileFFmpeg的封装,是的在flutter下能够轻松的使用ffmpeg对音视频进行处理。flutter_ffmpeg包括两部分FFmpeg和FFprobe,其中FFmpeg负责音视频处理,而FFp
JianLee
·
2021-07-08 16:14
Godot
游戏引擎 Your first game 学习笔记
1.控制玩家移动在func_process(delta):中进行处理:varvelocity=Vector2()ifInput.is_action_pressed("ui_up"):velocity.y-=1ifInput.is_action_pressed("ui_down"):velocity.y+=1ifInput.is_action_pressed("ui_left"):velocity.
dyzsoft
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2021-06-26 06:35
阿里云服务器配置nginx
踩坑笔记
1.下载nginx压缩包,放到桌面2.把压缩包上传到服务器/usr/local/目录下打开电脑终端cddesktop执行命令
[email protected]
:/usr/local/3.打开服务器管理终端到local目录下cd/usr/local/查看刚才上传的压缩包ls执行命令把压缩包解压tar-xzfnginx-1.14.1.tar.gz查看目录ls
王_凯
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2021-06-24 00:48
Vue
踩坑笔记
: 引入 ElementUI 时打包失败修复记录(ERROR in ./node_modules/element-ui/lib/theme-chalk/index.css)
Vue
踩坑笔记
:引入ElementUI时打包失败修复记录(ERRORin.
超悠閒
·
2021-06-16 02:30
Vue
vue
elementui
postcss
webpack
package
[
Godot
3游戏引擎实践]平台跳跃小游戏(七)-使用状态机管理角色状态
欢迎阅读
Godot
3平台跳跃游戏实践系列文章,本系列将从创建工程开始,记录一个平台跳跃小游戏的制作过程,文章中如有错误或不妥之处欢迎指出。
写信Shin
·
2021-06-07 09:05
当
Godot
游戏引擎遇上物联网,可以开出怎样的花
Godot
是一个全新开发的游戏引擎,其功能集类似知名的跨平台游戏引擎Unity,可用于开发PC、主机、移动和Web游戏。
特立独行的猫a
·
2021-05-23 19:40
学习感悟
STM 32入门
踩坑笔记
——(1)
STM32入门
踩坑笔记
——(1)大家好,鄙人从今天也开始了STM32的学习旅程。当然作为小白的我肯定会遇到很多问题,所以利用该品台记录我遇到的问题。
若你遇见她
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2021-05-20 09:33
Godot
Shader笔记:你的第一个3D Shader 第二部分(三)
原文地址:Docs»Shading»Yourfirstshader»YourfirstSpatialshader:part2用TIME让它动起来回到顶点函数中,我们可以使用内置属性TIME让海浪动起来。TIME是一个可以在顶点函数和片元函数中访问的内置属性。在上个教程中,我们通过一个高度图读取高度。在这个教程中,我们依然那样做,只不过把读取高度图放到height()中。floatheight(ve
吃烧烤的老王
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2021-05-20 02:50
PyTorch 多GPU下模型的保存与加载(
踩坑笔记
)
这几天在一机多卡的环境下,用pytorch训练模型,遇到很多问题。现总结一个实用的做实验方式:多GPU下训练,创建模型代码通常如下:os.environ['CUDA_VISIBLE_DEVICES']=args.cudamodel=MyModel(args)iftorch.cuda.is_available()andargs.use_gpu:model=torch.nn.DataParallel(
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2021-05-13 16:15
Cuckoo SandBox V2.0.4安装指南
CuckooSandBoxV2.0.4
踩坑笔记
。
Henry3II
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2021-05-09 19:44
Hadoop3.x:Centos7.x 下mysql和Hive安装(
踩坑笔记
)
Hadoop3.x:Centos7.x下mysql和Hive安装前言一、mysql安装1.试图使用yum安装mysql2.使用mysql-5.7.32-linux-glibc2.12-x86_64.tar.gz安装3.进入mysql客户端进行授权4.本地主机远程登录示范(可选)二、hive安装1.apache-hive-3.1.2-bin.tar.gz安装日常踩坑:2.配置hive-env.sh3
Regan_zhx
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2021-05-01 18:13
分布与并行
Linux
hadoop
centos
hive
Godot
Shader笔记:着色器基础(下)
原文地址:Docs>Shading>Shadingreference>Shaders处理器函数(Processorfunctions)依据着色器类型,不同的处理器函数可能会被选择性地重定义(overridden)。对于3D着色器和2D着色器其顶点函数,片元函数或者光函数可能会被重定义。而对于粒子着色器只有顶点函数可以被重定义。顶点处理器函数(Vertexprocessor)(译者注:文中简称顶点函
吃烧烤的老王
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2021-04-25 04:21
纹理优化的一些心得
1.
godot
引擎在内存管理方向上做的非常彻底直接.某一个资源引用计数为0的时候采取的是立刻删除的方式,根本没有做缓存,而现在在做的游戏会非常频繁的加载贴图.这就导致之前每次切换的时候都会感觉非常卡.当做了一个简单的不能再简单的缓存的时候
colourstar
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2021-04-24 14:22
Godot
3游戏引擎入门之十二:
Godot
碰撞理论以及KinematicBody2D的两个方法
godot
_cover.jpg一、前言这篇文章是为后续小游戏的开发做理论铺垫的。
spkingr
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2021-04-22 21:56
Appium + IOS 自动化环境搭建教程(实践+总结+踩坑)
基础环境搭建基础环境安装内容前提环境通用环境iOS环境iOS真机调试环境配置IOS自动化-WebDriverAgent-APPIUM框架原理利用Appium-Python-Client进行iOS的自动化测试配置appium工具开始自动化测试
踩坑笔记
附录
Asteria杨
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2021-04-22 20:41
IOS自动化
python
ios
objective-c
web
app
[
Godot
3游戏引擎实践]平台跳跃小游戏(一)-搭建游戏世界
欢迎阅读
Godot
3平台跳跃游戏实践系列文章,本系列将从创建工程开始,记录一个平台跳跃小游戏的制作过程,文章中如有错误或不妥之处欢迎指出。
写信Shin
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2021-04-21 03:58
[
Godot
3游戏引擎实践]平台跳跃小游戏(六)-创建敌方角色
欢迎阅读
Godot
3平台跳跃游戏实践系列文章,本系列将从创建工程开始,记录一个平台跳跃小游戏的制作过程,文章中如有错误或不妥之处欢迎指出。
写信Shin
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2021-04-20 17:00
Debian10局域网服务器使用
踩坑笔记
安装的debian10服务器最小化安装1.Debian10终端乱码解决办法a.安装字体管理软件#安装字体管理apt-getinstalllocales#安装文泉驿字体apt-getinstallfonts-wqy-zenheib.设置字体#选择中文zh_CN.UTF-8dpkg-reconfigurelocales#查看root@debian10:~#localeLANG="zh_CN.UTF-8
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2021-04-12 16:08
debian运维
Godot
Engine 学习资源索引
有空可以重新学习一下
godot
引擎,感觉轻便开源的特性很舒服官网网站:https://godotengine.org/B站的一个up主https://space.bilibili.com/15155009
zitaoye
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2021-04-12 13:34
[
Godot
3游戏引擎实践]平台跳跃小游戏(二)-完善游戏世界
欢迎阅读
Godot
3平台跳跃游戏实践系列文章,本系列将从创建工程开始,记录一个平台跳跃小游戏的制作过程,文章中如有错误或不妥之处欢迎指出。
写信Shin
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2021-03-11 06:44
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