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godot踩坑笔记
Godot
Engine 4.0重构报告#2:即将迎来的一些变化
原文《Corerefactoringprogressreport#2》By:JuanLinietskyMar28,2020Vulkan这个不用多说了,万众期待的东西增加多窗口模式双显福音窗口的两种模式:系统窗口和嵌入式窗口部分节点重命名以后Area,RigidBody以及Light将会更名为Area3D,RigidBody3D以及Light3D,尤其是Spatial改成了Node3D这样命名就更加
开发游戏的老王
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2020-09-14 06:04
Godot笔记
Godot4.0
Vulkan
Godot
Engine:如何使用外部字体和Label节点制作一个计时器
搭建场景3.设置Label的基本参数4.创建`DynamicFont`5.为字体添加阴影效果[可选]6.保存字体配置文件[可选]7.设置Timer8.计时器脚本9.测试运行1.导入字体文件先导入字体文件,
Godot
开发游戏的老王
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2020-09-14 06:03
Godot笔记
#
Godot
基础
老王的游戏开发教程
godot
游戏开发
Godot
Engine:如何设置Sprite的前后遮挡关系
本文也是《[手把手带你
Godot
游戏开发]案例一:1.HelloWorld》中问题的答案问题如何把“地面”放到“草坪”的前面解决方案1.改变的顺序在本案例中,场景结构比较简单,只要在场景视图中,改变一下
开发游戏的老王
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2020-09-14 06:03
Godot笔记
#
Godot
基础
老王的游戏开发教程
Godot
游戏开发
Godot
Engine:Blender模型导入
Godot
自动生成的场景结构
Blender中的层级结构导入到
Godot
中的层级结构Armature就是一个Spatial节点Skeleton是一个Skeleton节点,对应着骨骼数据Beefy是一个MeshInstance节点,对应着网格模型
开发游戏的老王
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2020-09-14 06:02
Godot笔记
#
Godot
基础
Blender
Godot
Skeleton
Armature
动画
Godot
动画系统:动画状态机-目录
每天可用于写日志的时间比较碎片,下面的文章也比较碎片
Godot
动画系统:动画状态机-引言
Godot
动画系统:动画状态机-AnimationTree(AnimationNodeStateMachine模式
开发游戏的老王
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2020-09-14 06:02
Godot笔记
#
Godot
基础
Godot
AnimationTree
动画状态机
游戏开发
Godot
Engine:3D角色移动(走/跑/跳)(重力问题已更正)
实现了走/跑/跳,extendsKinematicBodyclass_namePlayerconstwalk_speed=5.0construn_speed=10.0vargravity:Vector3=Vector3.DOWN*12varspeed:float=walk_speedvarjump_speed:float=6.0varvelocity:Vector3=Vector3.ZEROvar
开发游戏的老王
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2020-09-14 06:01
Godot笔记
#
Godot
实践
Godot
角色移动
游戏开发
GDScript
move_and_slide
在
Godot
中使用Blender的形态键(Shape Key)
Blender2.82Alpha+GodotEngine3.2Beta在油管上看到的教程HowtouseBlenderShapeKeysinGodot,作者是DavetheDev形态键(ShapeKey),在有的软件中也被称作BlendShape或者Morphtarget,这个东西可以用于做动画,也可以用于制作参数化模型。为游戏中某些功能的实现提供了更方便快捷的方法(比如你要做一个类似MakeHu
开发游戏的老王
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2020-09-14 06:30
Godot笔记
#
Godot
实践
#
Blender笔记
Godot
动画系统:动画状态机-引言
Godot
3.2Alpha2引言有些时候你会想,某些牛×的功能应该只有大牌引擎才会有,名不见经传的
Godot
,不要想太多了吧。然后
Godot
转过头,不屑地说一句“有哦”。未完待续
开发游戏的老王
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2020-09-14 06:30
Godot笔记
#
Godot
基础
Godot
动画状态机
Godot
动画系统:概述
GodotEngine3.2Alpha2
Godot
中和动画系统相关的节点有:TweenAnimatedSprite/AnimatedSprite3DAnimationPlayerAnimationTreeAnimationTreePlayer
开发游戏的老王
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2020-09-14 06:59
Godot笔记
#
Godot
基础
Godot
Engine 学习笔记 拖尾效果
拖尾效果拖尾效果材料原理制作测试拖尾效果效果图:材料Line2D节点官方文档3.1版原理尾巴的拉长使用
Godot
的Line2D节点在每一帧(或一定的间隔)在当前节点所在position(相对于父节点的position
d9p
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2020-09-14 06:14
Godot
Engine
Godot
Engine 学习笔记 Label
LabelLabel简要说明成员函数成员变量枚举说明成员函数说明使用Label以下为我对于官方文档的翻译以及使用情况,3.0版本的文档Label官方文档继承:Control
d9p
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2020-09-14 06:14
Godot
Engine
开源游戏引擎
Godot
3.2重大更新,支持更华丽的动态富文本特效
开源游戏引擎
Godot
3.2开源游戏引擎
Godot
3.2近期更新,支持BBCode富文本开源游戏引擎
Godot
3.2近期更新,支持BBCode富文本此PR添加了一种支持实时文本效果的新ItemFX类型RichTextLabel
a690089735
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2020-09-14 06:43
Godot
游戏开发
游戏引擎
Godot
Engine:项目设置【视图 -- 多分辨率】
摘自GodotEngine文档多分辨率基本大小AbasesizeforthewindowcanbespecifiedintheProjectSettings(项目设置)underDisplay→Window.然而,它的作用并不完全明显;引擎将不尝试将显示器切换到此分辨率。相反,将此设置视为“设计大小”,即您在编辑器中使用的区域的大小。此设置直接对应于2D编辑器中蓝色矩形的大小。通常需要支持具有与该
FFFF_。
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2020-09-14 06:00
Blender图解教程:内置插件Rigify小教程(一)基本工作流(4月19日补充)
教程作者|开发游戏的老王如果本文对您有帮助,敬请点赞->收藏->评论->转发以前写过一篇收费插件Auto-RigPro的工作流演示,由于《【手把手带你
Godot
游戏开发第二弹】名场面NO.1超级玛丽·奥德赛
开发游戏的老王
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2020-09-14 05:38
#
Blender笔记
游戏美术笔记
开发游戏的老王
Blender
游戏开发
godot
中文教程有了!
今天搜索关于
godot
的帖子,突然看到一个人说
godot
有中文的文档了,我心中一阵惊喜,真的?啊,真的。
GODOT漩涡鸣人
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2020-09-14 01:03
godot
Godot
Engine:编辑器插件(Editor Plugin)开发 之 Hello World
GodotEngine3.2.3.rc1文章目录步骤1.创建插件框架2.创建UI3.写脚本演示之前写过一篇博文《GDScript:使用EditorScript开发简单的编辑器脚本》,编辑器脚本(EditorScript只提供了一个run方法,它的访问能力也很有限,所以只能实现一些非常简单的功能,编辑器插件(EditorPlugin)就强大太多了,可以访问场景树,访问编辑器UI,甚至可以直接使用Go
开发游戏的老王
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2020-09-14 00:55
#
Godot
实践
Godot笔记
Godot
Engine
游戏开发
Godot
Engine:动画资源导入/导出
所以在Blender->
Godot
工作流中,可以采取另外的办法,就是:每个Blender文件只做一个动画,然后将模型以glTF格式导入
Godot
中,然后再用
Godot
的动画导入导出功能来管理它们。导出
开发游戏的老王
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2020-09-14 00:55
Godot笔记
#
Godot
基础
游戏开发
Godot
Engine
Godot
Engine:使用DragonBones骨骼动画
在
Godot
使用DragonBones(以及Spine),一种方式是使用它们导出的图集atlas,第二种方式就是导出动画文件通过运行时库直接在游戏运行时解析。
开发游戏的老王
·
2020-09-14 00:55
#
Godot
实践
godot
Dragonbones
游戏开发
Godot
Engine:巧用适配器模式让你提前进入4.x时代
近日
Godot
发布了3.2.2stable,而万众期待的4.0版本也预定于明年春季发布。虽然已经有4.0开发版可下载,但是还很不稳定。
开发游戏的老王
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2020-09-14 00:54
Godot笔记
Godot
游戏开发
适配器模式
Godot
Engine:Hello
Godot
4.0
下一个里程碑将是万众期待的
Godot
4.0了。
开发游戏的老王
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2020-09-14 00:54
Godot笔记
Godot
Godot
Engine
游戏开发
Blender图解教程:内置插件Rigify小教程(五)导出glTF的设置
(如果导出时忘了删除,在
Godot
中删除也可以)后续步骤请见《Blender图解教程:导出glTF骨骼动画到
Godot
引擎的流程与注意事项》
开发游戏的老王
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2020-09-14 00:53
Godot笔记
#
Blender笔记
游戏开发
【手把手带你
Godot
游戏开发】FlappyBird:5.2 无尽水管子滚滚来(二)
在开始本部分之前,建议大家再重温一下原版游戏。在这个章节我们将实现以下功能自动销毁我们想办法把已经滚出屏幕的水管子自动销毁,它们对游戏已经没有意义了随机滚滚而来的水管子,应该是上下参差不齐的检测加分事件小鸟每通过一对水管子,要加一分,这是游戏规则的核心之一,虽然积分系统还没有实现,但是我们先要检测到这个事件检测死亡事件小鸟撞到水管,地面,“天花板”,都要触发死亡事件自动销毁#Pipe.gdexte
开发游戏的老王
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2020-09-14 00:53
Godot笔记
老王的游戏开发教程
godot
游戏开发
Godot
Engine:gitignore设置
Godot
项目目录比较简单.import是默认产生的文件夹,
Godot
导入外部文件产生的文件都存在这里local_only是自建的文件夹,不打算放到git管理中的所有文件都放到这里#.gitignore.import
开发游戏的老王
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2020-09-14 00:23
Godot笔记
#
Godot
实践
游戏开发
Godot
Engine
Godot
Engine 学习笔记 场景和节点
GodotEngine学习笔记场景和节点场景和节点节点场景场景和节点节点在
Godot
中节点作为创建游戏得到基本构建模,且可以用与执行各种特殊的功能。
d9p
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2020-09-14 00:28
Godot
Engine
【手把手带你
Godot
游戏开发】FlappyBird:5.1 无尽水管子滚滚来(一)
本章节效果图步骤制作Pipe.tscn按照下图的样子,在场景树上新建一棵子树(红框中的内容),“Pipe”是一个Node2D,其它节点的名称或前缀即代表其类型关于
Godot
的碰撞和碰撞检测的使用,请看这几篇文章
开发游戏的老王
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2020-09-14 00:59
老王的游戏开发教程
Godot笔记
godot
游戏开发
【手把手带你
Godot
游戏开发】FlappyBird:3.在哪坠落就在哪飞起来
上一章节《[手把手带你
Godot
游戏开发]FlappyBird:2.坠落吧,小鸟》我们已经实现了小鸟的坠落,那么这一章节我们要让它飞起来了本章节效果图首先我们把"Rigidbody2D"更名为"Bird
开发游戏的老王
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2020-09-14 00:27
Godot笔记
老王的游戏开发教程
手把手带你Godot游戏开发
游戏开发
Godot
3游戏引擎入门之六:制作TileMap瓦片地图
一、前言收到一个高兴的消息:2018年Github最新统计出炉,
Godot
是所有项目里增长速度最快的第三位!所以,我还是非常看好它的,哈哈!
IT自学不成才
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2020-09-14 00:21
Godot
【手把手带你
Godot
游戏开发】FlappyBird:4. 无限地面
这个小功能的实现使用了三种不同的方法:《[手把手带你
Godot
游戏开发]FlappyBird:4.1无限地面之
Godot
青年(AnimationPlayer)版》《[手把手带你
Godot
游戏开发]FlappyBird
开发游戏的老王
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2020-09-14 00:04
Godot笔记
老王的游戏开发教程
游戏开发
Godot
Godot
游戏开发实践之四:搬运Unity的Pluggable AI教程
系列教程:Unitytutorial:PluggableAIWithScriptableObjects,教程详细介绍了Unity中如何实现可插拨式AI的功能,在我的一番苦苦研究下,硬生生地把它给搬运到了
Godot
IT自学不成才
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2020-09-14 00:03
Godot
游戏
游戏开发
游戏引擎
Godot
AI
vue
踩坑笔记
九.移动端vue坑
文章目录移动端vue页面禁止移动/滚动方法一(左右滑动都禁止)方法二(仅禁止左右滑动)移动端Vue路由跳转到新页面时默认在页面最底部而不是最顶部方法一方法二全局事件忘记解绑解决方法移动端vue页面禁止移动/滚动方法一(左右滑动都禁止)当需要在移动端中禁止页面滚动,加入:@touchmove.prevent即可,代码如下{{title}}您好!{{provider}}:参考链接方法二(仅禁止左右滑动
一腔&孤勇
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2020-09-13 08:34
大前端
javaScript
vue
Swift
踩坑笔记
—— UITableView Cell初始化和刷新的问题探讨
综述讲到UITableView,大家一定都不陌生。有一个相对夸张的说法,叫做学好UITableView,你就是一名合格的iOS工程师闲话少说,最近在写Swift的过程中碰到了以下几个问题,特别在此记录。遇到的问题cellForRowAtIndexPath代理中,对cell(尤其是自定义cell)的初始化异同和OC的区别——不能使用OC的那种判空方式来初始化初始化不能使用自定义的方法——通过dequ
weixin_34368949
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2020-09-12 17:07
Godot
Engine:布娃娃系统(Ragdoll System)及物理骨骼(PhysicalBone)的工作流程
配置物理骨骼2.编写脚本3.测试运行运行效果0.模型准备在Blender完成建模及蒙皮,以glTF格式导出模型(Doll.glTF)1.配置物理骨骼Doll的默认场景结构如下选择Skeleton并创建物理骨架
Godot
开发游戏的老王
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2020-09-12 16:12
#
Godot
基础
#
Godot
实践
Godot笔记
Godot
游戏开发
布娃娃系统
Ragdoll
Physical
Bone
Godot
Engine:用BoneAttachment节点为骨骼附加物
文章目录前言0.准备带骨骼的模型1.导入
Godot
2.配置BoneAttachment节点3.静态添加附加物测试4.动态添加附加物测试前言BoneAttachment是一个非常重要的节点,使用它可以在游戏运行时
开发游戏的老王
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2020-09-12 16:12
Godot笔记
#
Godot
实践
Godot
游戏开发
SpringBoot
踩坑笔记
(二)
最近在做项目的时候,发现一些不存在的接口,经常会被转发到一个特定的地址(我这里被转发的是:"/api/v1/sendgrid",这个地址在项目是存在的)然后我打开了对应的controller,刚开始始终没有发现问题:/***@authorxxxx*@since2020/4/2117:24sendgrid邮件控制器*/@RestController("/api/v1/sendgrid")public
LeoSong121
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2020-09-11 19:57
Java
Spring
Boot
OFBiz 集群
踩坑笔记
因业务需要,想给OFBiz配置一下集群,看了一下相关资料,大概想了2中方案:一种是使用Tomcat自带的Cluster配置中的session同步,另外一种是使用开源软件来进行Redis的session同步分别对这2中方案,进行了配置,着重写一个第二种方案,有坑!在最后。环境:MacOSSierra,OFBiz12.041、Tomcat插件中使用了tomcat-cluster-redis-sessi
李大冬瓜
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2020-09-10 18:33
ofbiz
Java服务器Tomcat安装和配置
1.Java环境-JDK安装参照:Java基础1-环境篇:JDK安装与环境变量配置https://blog.csdn.net/
godot
06/article/details/1043782532.Web
第一段代码
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2020-08-26 12:50
Java开发
项目实战笔记
升级mysql至8.0
踩坑笔记
1.貌似没有找到可以直接从5.7.xx直接升到8.0的命令与方法。2.尝试成功的有采用Community8.0.xx解压包安装法重点:3.升级前要备份4.如果在window物理机上部署需要注意my.ini文件增加跳过skip-grant-tables登录密码验证可能会导致mysql服务开启不了5.默认端口是3306,设置别的端口要在my.ini配置,不然会提示连接端口有错[client]#设置my
Zero_77
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2020-08-25 02:41
实践学习
MyBatis
踩坑笔记
查询一个表中多个元素时,返回的List为空集合现象原Mapper中的select代码,Base_Column_List和BaseResultMap分别是包含了要查询的对象中的所有属性的和。mapper.xml:selectfromContestRegistration接口:ListselectAll();但是最终返回的list无论如何都是size()=0。解决在select语句中,直接select
阿臻同学
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2020-08-24 22:20
Canal Admin安装和使用
canal提供整体配置管理、节点运维等面向运维的功能,提供相对友好的WebUI操作界面,方便更多用户快速和安全的操作CanalAdmin官方介绍稳定以及很详情了,但在实际安装使用中仍遇到一些坑,所以作为
踩坑笔记
小小的太阳
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2020-08-24 17:50
canal
Hilo开发H5小游戏
踩坑笔记
第一次开发小游戏,用的是Hilo框架。由于项目开发时间比较紧张,对游戏和CANVAS都没有了解过。代码虽然写的很烂,但是还是记录下踩过的坑吧!本文为碎碎念模式,并不深入,写错的地方希望多多指点。一、CANVAS横屏适配处理游戏是微信内的一款横屏游戏。如果强制横屏,提示用户去控制横竖屏开关并不友好。解决方案,游戏场景做成如下图紫色部分结构,游戏宽高和手机屏幕调换。如果手机为竖屏,那么将游戏旋转90°
修行的苦行僧
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2020-08-24 14:24
canvas
h5游戏
前端
godot
3.0 热更
自动升级,打补钉,集成下载DLC,世界很美好,不过
Godot
3.0无法从user://路径加载图片资源,好像破坏这份美好。到底该怎么办,查资料,问大佬,最终只能是利用项目打包,热更打包后的文件。
Godan
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2020-08-24 14:51
[
Godot
3游戏引擎实践]平台跳跃小游戏(四)-玩家角色控制
欢迎阅读
Godot
3平台跳跃游戏实践系列文章,本系列将从创建工程开始,记录一个平台跳跃小游戏的制作过程,文章中如有错误或不妥之处欢迎指出。
写信Shin
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2020-08-23 23:18
Java实现图片(jpg/png)转成TIF格式(300dpi)
踩坑笔记
一、TIF/TIFF介绍引用百度百科的一句话总结:标签图像文件格式(TagImageFileFormat,简写为TIFF)是一种灵活的位图格式,主要用来存储包括照片和艺术图在内的图像。二、转换TIF所需要的jar包需要3个jar包:jai_core-1.1.3.jarjai_imageio.jarjai-codec-1.1.3.jar下载地址请见文章在最底部。三、使用Java转成TIF格式的工具类
KevinZc007
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2020-08-23 23:25
Java
Docker(CE版本18.09.1)
踩坑笔记
(二)------制作 Spring Boot 服务镜像
前提条件:安装好Docker,准备一个你自己的SpringBoot服务的jar包,假设为yourapp.jar。1.创建一个目录,将SpringBoot的jar包放到这个目录中2.创建一个文件,名字为Dockerfile,内容如下:#设定运行环境FROMjava:8#设定工作目录WORKDIR/app#拷贝当前目录下的所有文件到工作目录COPY./app#对外暴露8080端口,以访问你的服务EXP
_Walli_
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2020-08-23 22:23
Docker
k8s
踩坑笔记
1因为很多镜像下载不到,所以要选择能下载到的镜像版本安装,比如1.13.2yummakecachefast&&yuminstall-ykubelet-1.13.2kubeadm-1.13.2kubectl-1.13.2kubernetes-cni-0.6.02先下载镜像,然后重命名###版本信息K8S_VERSION=v1.13.2ETCD_VERSION=3.2.24DASHBOARD_VERS
Jackwang@1992
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2020-08-23 19:59
框架选型原因记录
Godot
3游戏引擎入门之七:地图添加碰撞体制作封闭的游戏世界
godot
_cover.jpg一、前言在前面的文章中,我分别介绍了如何上下左右移动玩家,以及使用瓦片集制作丰富的游戏地图,现在,是时候结合在一起,制作一个简单的游戏世界了,这个游戏世界既有丰富的场景元素
spkingr
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2020-08-23 10:11
Godot
Shader笔记:着色器语言(四)
原文地址:Docs»Shading»Shadingreference»Shadinglanguage函数(Functions)在
Godot
着色器中可以使用如下语法定义函数:ret_typefunc_name
吃烧烤的老王
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2020-08-23 08:55
Godot
3游戏引擎入门之十三:实现玩家的跳跃功能并完成一个平台小游戏(下)
godot
_cover.jpg一、前言本文为上一篇文章的续篇,在上一节中我们一起讨论了
Godot
中平台游戏玩家跳跃功能的实现方法,并使用到了本次小游戏中,那么本节内容主要是分享这个平台小游戏的基本结构和制作过程
spkingr
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2020-08-23 05:44
【翻译】游戏设计模式之状态机
godot
_cover.jpg一、前言本文是一篇关于游戏设计模式之状态模式的文章内容翻译,我在上一篇文章
Godot
3游戏引擎入门之十四:刚体RidigBody2D节点的使用以及简单的FSM状态机介绍中简单地介绍了
spkingr
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2020-08-23 04:04
jenkins+antdesigh+springboot+git
踩坑笔记
最近打算把代码自动部署搞定,原来打算在服务器gitclone在打包发布,感觉有些麻烦,想到之前用的jenkins很方便,所以打算整合jenkins来实现自动部署。首先下载相关资料https://pan.baidu.com/s/1yO-UeP0BmbE_VoFqwKnZUw我把一部分已经上传到百度云文件上传我是使用xshell命令行输入rz就会弹出窗口进行上传了。没有rz的可以安装一个。上传的文件在
丁力士
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2020-08-22 18:47
react
antdesign
jar
jenkins
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